regles de jeux
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regles de jeux
F 6+ ans 2-6 joueurs 20 + minutes Contenu : 1 plateau de jeu, 9 têtes, 55 cartes et 36 jetons. But du jeu Tentez de repérer les deux têtes qui ont changé de place pendant que vous aviez le dos tourné. Le joueur qui fera preuve d’un plus grand sens de l’observation et d’une meilleure mémoire visuelle gagnera la partie. Préparation du jeu Posez le plateau au milieu des joueurs et les têtes au hasard sur les cases du plateau. Distribuez aux joueurs un jeu de 9 cartes, de façon que chacun possède une carte représentant chacune des neuf têtes en place sur le plateau de jeu. (Note, s’il vous arrive de perdre une carte, vous pourrez toujours dessiner cette tête manquante avec ses couleurs sur la carte vierge fournie). Les joueurs tiennent leurs cartes en main pendant le tour de jeu. Les cartes non utilisées sont rangées dans la boîte. Décidez ensemble du nombre de jetons qu’il faut collecter pour gagner, par exemple cinq jetons. Comment jouer? La partie se joue en plusieurs tours de jeu, et à chaque tour, un joueur différent fait permuter deux têtes sur le plateau. Lorsque les joueurs ont mémorisé les emplacements des têtes sur le plateau pendant environ 30 secondes, ils se mettent dos au plateau. Le joueur dont c’est le tour choisit deux cartes dans sa main et les pose devant lui faces découvertes. Il fait alors permuter les deux têtes correspondant à ces deux cartes et les retourne faces cachées. Après avoir déplacé ces deux têtes, le joueur crie « prêt » ! puis chacun se retourne pour regarder le plateau. Les joueurs doivent maintenant bien se concentrer et faire appel à leur mémoire pour tenter de repérer les deux têtes qui ont changé de place. Lorsqu’ils pensent avoir trouvé, ils prennent dans leur jeu les deux cartes correspondant à ces deux têtes et les placent faces cachées devant eux. Lorsque tous les joueurs ont voté, leurs cartes posées sont retournées pour vérifier les réponses de chacun. Scores Celui qui a trouvé les deux têtes déplacées obtient deux jetons. Celui qui en a trouvé une, obtient un jeton. Celui qui s’est trompé sur le choix des deux têtes n’obtient rien du tout! Les tours suivants Les tours suivants sont joués de la même façon. A chaque début de tour, les joueurs reprennent leurs cartes de vote en main. Puis chacun transmet toutes ses cartes à son joueur de gauche (cela évite qu’un joueur mal intentionné « classe son jeu de cartes » en fonction du plateau…). Le joueur qui a déplacé les têtes change à chaque tour dans le sens des aiguilles d’une montre. A chaque début de tour, tous les joueurs, à l’exception de celui qui modifie l’emplacement des deux têtes, essayent de mémoriser autant que possible la place des têtes sur le plateau. Il s’agit de bien observer les différentes combinaisons de couleurs des têtes : il y a trois couleurs pour la base et trois Fin de la partie et le gagnant La partie prend fin lorsqu’un des joueurs a collecté le nombre convenu de jetons. Il est déclaré vainqueur. Il peut y avoir des ex-aequo. www.tactic.net 02490 A