regles de jeux

Transcription

regles de jeux
F
6+
ans
2-6
joueurs
20 +
minutes
Contenu : 1 plateau de jeu, 9 têtes, 55 cartes et 36 jetons.
But du jeu
Tentez de repérer les deux têtes qui ont changé de place
pendant que vous aviez le dos tourné. Le joueur qui fera
preuve d’un plus grand sens de l’observation et d’une
meilleure mémoire visuelle gagnera la partie.
Préparation du jeu
Posez le plateau au milieu des joueurs et les têtes au hasard sur
les cases du plateau.
Distribuez aux joueurs un jeu de 9 cartes, de façon que chacun
possède une carte représentant chacune des neuf têtes en
place sur le plateau de jeu. (Note, s’il vous arrive de perdre une
carte, vous pourrez toujours dessiner cette tête manquante
avec ses couleurs sur la carte vierge fournie).
Les joueurs tiennent leurs cartes en main pendant le tour de
jeu. Les cartes non utilisées sont rangées dans la boîte. Décidez
ensemble du nombre de jetons qu’il faut collecter pour gagner,
par exemple cinq jetons.
Comment jouer?
La partie se joue en plusieurs tours de jeu, et à chaque tour, un
joueur différent fait permuter deux têtes sur le plateau.
Lorsque les joueurs ont mémorisé les emplacements des têtes
sur le plateau pendant environ 30 secondes, ils se mettent dos
au plateau. Le joueur dont c’est le tour choisit deux cartes dans
sa main et les pose devant lui faces découvertes. Il fait alors
permuter les deux têtes correspondant à ces deux cartes et les
retourne faces cachées.
Après avoir déplacé ces deux têtes, le joueur crie « prêt » ! puis
chacun se retourne pour regarder le plateau. Les joueurs
doivent maintenant bien se concentrer et faire appel à leur
mémoire pour tenter de repérer les deux têtes qui ont changé
de place. Lorsqu’ils pensent avoir trouvé, ils prennent dans leur
jeu les deux cartes correspondant à ces deux têtes et les
placent faces cachées devant eux. Lorsque tous les joueurs ont
voté, leurs cartes posées sont retournées pour vérifier les
réponses de chacun.
Scores
Celui qui a trouvé les deux têtes déplacées obtient deux jetons.
Celui qui en a trouvé une, obtient un jeton.
Celui qui s’est trompé sur le choix des deux têtes n’obtient rien du tout!
Les tours suivants
Les tours suivants sont joués de la même façon. A chaque
début de tour, les joueurs reprennent leurs cartes de vote en
main. Puis chacun transmet toutes ses cartes à son joueur de
gauche (cela évite qu’un joueur mal intentionné « classe son
jeu de cartes » en fonction du plateau…). Le joueur qui a
déplacé les têtes change à chaque tour dans le sens des
aiguilles d’une montre.
A chaque début de tour, tous les joueurs, à l’exception de celui
qui modifie l’emplacement des deux têtes, essayent de
mémoriser autant que possible la place des têtes sur le plateau.
Il s’agit de bien observer les différentes combinaisons de
couleurs des têtes : il y a trois couleurs pour la base et trois
Fin de la partie et le gagnant
La partie prend fin lorsqu’un des joueurs a collecté le nombre
convenu de jetons. Il est déclaré vainqueur. Il peut y avoir des
ex-aequo.
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