Les aspirateurs Gtech s`occupent de tous vos sols

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Les aspirateurs Gtech s`occupent de tous vos sols
Les aspirateurs Gtech s'occupent de tous vos sols avec Cinema 4D
Grey Technology s'est tourné vers Bomper Studios pour assurer le tournage de la vidéo
destinée à promouvoir son nouvel aspirateur portable Gtech Multi
Ce modeste aspirateur a connu une sorte de renaissance depuis que James Dyson a lancé son
aspirateur traineau. L'inventeur britannique Nick Gris a poussé l'idée un peu plus loin avec sa
gamme d'aspirateurs à piles Gtech qui sont aussi légers que puissants et peuvent même
surpasser les systèmes fonctionnant à l'électricité.
Grey Technology a approché Bomper Studio, basé à Caerphilly au Pays de Galles afin de
l'aider à la promotion de son nouvel aspirateur portable Gtech Multi. Le cahier des charges
stipulait la production d'une animation graphique informative montrant non seulement le
fonctionnement de l'appareil mais soulignant aussi ses avantages. La séquence HD 1080p
résultante nécessitait un savant mélange entre rendu type Illustration et Photo-Réalisme. Il
s'agissait de montrer le fonctionnement interne de l'appareil ainsi que ses composants et pièces
constitutives.
"L'animation devait mettre l'accent sur les avantages de ce nouvel aspirateur en le comparant
aux aspirateurs verticaux génériques actuellement vendus sur le marché", explique Emylyn
Davies, directeur créatif chez Bomper. "On nous a donné un storyboard très complet qui a
beaucoup faciliter la définition et l'aspect de chacun des plans de cette animation de 90
secondes".
La première tâche de l'équipe a été de nettoyer le modèle de l'aspirateur qui avait été fourni par
Grey Technology sous la forme d'un fichier CAO au format STL issu d'Autodesk Inventor. Bien
que Cinema 4D puisse importer des fichiers STL, Bomper a utilisé une application de
modélisation dédiée dénommée Moment of Inspiration - ou Moi - développé par Triple Squid
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Software Design afin d'obtenir d'avantage de contrôle sur le processus d'exportation.
"Cela a pris pas mal de temps," déclare Emylyn, "étant donné que la plupart des sections ont
dû être importées séparément afin de conserver un nombre de facettes suffisamment élevé
pour les modèles, ce qui permettait de conserver la courbure des pièces correspondantes".
Heureusement Moi s'est formidablement bien comporté. "Les maillages résultants ont été
exportés en tant que fichiers OBJ, ce qui nécessitait un nettoyage à minima dans Cinema 4D.
Au final, on a du supprimer quelques sections car elles n'auraient de toute façon pas été
visibles dans l'animation".
Le modèle prêt, il s'agissait alors de mettre en place les différentes animations montrant à la
fois les différentes pièces constituant l'aspirateur et son fonctionnement. Une des tâches les
plus ardues s'est révélée être la visualisation du tuyau souple style-accordéon tandis qu'il aspire
un canapé - ce dernier effet a été obtenu en utilisant les hiérarchies, XPresso et un modificateur
Spline Wrap. "Nous avons créé une spline d'une longueur totale égale à celle du tuyau avec un
espacement des points uniforme sur toute sa longueur", explique Emlyn. "Puis nous avons
ajouté plusieurs valeurs NULL qu'on a rattaché à chaque point constituant la section de la
spline - tout ceci permettant non seulement un contrôle du mouvement mais facilitant
également l'animation globale du tuyau".
"Un objet nul a été placé à l'une des extrémités du corps principal, l'autre extrémité étant placée
dans la fixation à l'autre extrémité du tuyau. La section interne du tuyau a été modélisée en tant
qu'objet polygonal basse résolution suivant l'enveloppe extérieure, cette dernière ayant été
générée par une hélicoïdale et un cercle inclus dans un objet type Balayage - Peau. Sous
tendant la géométrie de l' hélicoïdale et du tuyau intérieur, un modificateur Spline Wrap utilise
la spline globale comme référence et relie les deux sections du tuyau entre elles".
" Un objet Tissu a alors été ajouté à la géométrie de l'intérieur du tuyau en tant que parent pour
lisser le tuyau tout en donnant un résultat bien meilleur comparé à l'objet Subdivision de
Surface. Ceci signifie que la bobine hélicoïdale ne subit aucune distorsion en longueur
lorsqu'elle subit un étirement, la bobine demeure ainsi uniforme. L'animation à la main des
effets de tremblement et autres dynamiques a été des plus simples. Par ailleurs, aucune
dynamique de type spline n'a été nécessaire.
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L'animation a ensuite été rendue en utilisant le moteur de rendu V-Ray de Chaos Group via
VRAYforC4D qui fait le pont entre Cinema 4D et V-RAy.
Emlyn note qu'un des avantages de V-Ray réside dans sa capacité à produire des rendu de
très haute qualité avec un éclairage modeste. "Nous avions plusieurs réglages concernant
l'éclairage et le rendu dans cette animation", déclare t-il. "Les scènes blanches se résumaient à
une simple courbe infinie placée au dessus d'un plan-sol, le tout éclairé par plusieurs lumières
diffuses. Les scènes d'intérieur ont-elles aussi fait appel à ce type d'éclairage afin de préserver
un look identique du produit tout au long de l'animation. Chaque scène intègre en tout et pour
tout quatre lumières, à l'exception des scènes Rayons-X, ces dernières ne comportant aucune
lumière, uniquement des matériaux lumineux".
"Les temps de rendu étaient plutôt élevées sur certaines parties, "ajoute t-il . Cela pouvait aller
jusqu'à 25 minutes par image. On aurait apprécier que le multi-passes soit aussi bien supporté
qu'il ne l'est par le moteur de rendu standard propre à Cinema 4D - fort heureusement le niveau
de qualité esthétique des passes obtenues n'a pas nécessité beaucoup d'ajustement en
post-production".
Le Gtech Multi était encore en développement alors que le projet avait déjà démarré. C'est
pourquoi l'équipe a reçu des spécifications préalables accompagnées d'échantillons concernant
les matériaux. Charge lui incombant alors de les intégrer parfaitement dans V-Ray. "Le client
souhaitait rehausser la réflexion des matériaux gris du corps principal afin d'améliorer l'aspect
général du produit", déclare Emlyn.
L'aspirateur d'aspect Rayons-X a été créé à partir de différents modèles extraits de projets
antérieurs à partir desquels des sections ont été reconstruites entièrement. On a ainsi pu
représenter un aspirateur ayant l'aspect d'un concurrent générique ne ressemblant à aucun
modèle réel en particulier. L'effet Rayons-X a été créé grâce à l'emploi de plusieurs matériaux
V-Ray différents constitués du calque de réfraction et de luminosité type Fresnel au niveau du
canal des couleurs.
Bomper a utilisé un Cloneur MoGraph avec une sélection de plusieurs polygones colorés afin
de recréer l'effet montrant l'aspirateur Rayons-X en train d'aspirer des débris. Des plans
auxquels ont été attachées des particules Thinking Particles utilisant les même polygones que
ceux se trouvant dans le Cloneur, ont alors été positionnés à certaines sections de l'aspirateur.
"Les particules générées ont été aspirées en fonction de l'attachement et tout le long de la
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spline du tuyau grâce à deux préréglages TP Scuction et TP Follow Spline", explique Emlyn.
"En bout de course, un destucteur TP et un objet MoGraph à l'intérieur du cylindre en rotation ,
associés à un certain nombre de polygones qui allait croissant au fur et à mesure que
l'animation progressait, imitant ainsi la génération des particules.
La séquence de vidage du Gtech dans une poubelle à pédales a nécessité l'emploi d'un objet
cheveux associé à un certain nombre de petits polygones. Un cloneur MoGraph a été à
nouveau utilisé pour assurer la représentation de petits morceaux de débris. Un modificateur
Aléatoire a été utilisé pour affecter l'échelle et la rotation des pièces - les résultats ainsi obtenus
ont littéralement séduit l'équipe.
Le directeur créatif de Bomper ne tarit pas déloges quant à Cinema 4D qui lui a permis de venir
à bout avec succès de ce nouveau projet. Il déclare notamment à son sujet : "Il est d'une
grande facilité d'utilisation et assure des résultats tout simplement spectaculaires - le logiciel le
plus intuitif du marché, un vrai bonheur à utiliser quotidiennement".
Emlyn cite aussi le gestionnaire de rendu RebusFarm - le "Farminier" - intégré directement
dans l'interface de Cinema 4D : "Un vrai rêve à utiliser et d'une aide irremplaçable dans la
gestion du flux de rendu et desfichiers impliqués dans le projet".
L'animation du Gtech Multi ayant été un franc succès, Gtech UK, fort de ce résultat a de
nouveau fait appel à Bomper pour créer des animations supplémentaires des autres modèles
de la gamme. Outre le Gtech Multi, Bomper Studio a également assuré la visualisation des on
ne peut plus célèbres aspirateurs Gtech AirRam et AirRam K9 Pet. Toutes ces animations sont
visibles ici :
www.vimeo.com/98541567
www.vimeo.com/69198748
Steve Jarrat, fan inconditionnel des images de synthèse de longue date, est aussi un
journaliste spécialiste des nouvelles technologies. Il est basé au Royaume-Uni.
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Site web de Bomper Studio :
http://www.bomperstudio.com
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