Les aspirateurs Gtech s`occupent de tous vos sols
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Les aspirateurs Gtech s`occupent de tous vos sols
Les aspirateurs Gtech s'occupent de tous vos sols avec Cinema 4D Grey Technology s'est tourné vers Bomper Studios pour assurer le tournage de la vidéo destinée à promouvoir son nouvel aspirateur portable Gtech Multi Ce modeste aspirateur a connu une sorte de renaissance depuis que James Dyson a lancé son aspirateur traineau. L'inventeur britannique Nick Gris a poussé l'idée un peu plus loin avec sa gamme d'aspirateurs à piles Gtech qui sont aussi légers que puissants et peuvent même surpasser les systèmes fonctionnant à l'électricité. Grey Technology a approché Bomper Studio, basé à Caerphilly au Pays de Galles afin de l'aider à la promotion de son nouvel aspirateur portable Gtech Multi. Le cahier des charges stipulait la production d'une animation graphique informative montrant non seulement le fonctionnement de l'appareil mais soulignant aussi ses avantages. La séquence HD 1080p résultante nécessitait un savant mélange entre rendu type Illustration et Photo-Réalisme. Il s'agissait de montrer le fonctionnement interne de l'appareil ainsi que ses composants et pièces constitutives. "L'animation devait mettre l'accent sur les avantages de ce nouvel aspirateur en le comparant aux aspirateurs verticaux génériques actuellement vendus sur le marché", explique Emylyn Davies, directeur créatif chez Bomper. "On nous a donné un storyboard très complet qui a beaucoup faciliter la définition et l'aspect de chacun des plans de cette animation de 90 secondes". La première tâche de l'équipe a été de nettoyer le modèle de l'aspirateur qui avait été fourni par Grey Technology sous la forme d'un fichier CAO au format STL issu d'Autodesk Inventor. Bien que Cinema 4D puisse importer des fichiers STL, Bomper a utilisé une application de modélisation dédiée dénommée Moment of Inspiration - ou Moi - développé par Triple Squid 1/5 Les aspirateurs Gtech s'occupent de tous vos sols avec Cinema 4D Software Design afin d'obtenir d'avantage de contrôle sur le processus d'exportation. "Cela a pris pas mal de temps," déclare Emylyn, "étant donné que la plupart des sections ont dû être importées séparément afin de conserver un nombre de facettes suffisamment élevé pour les modèles, ce qui permettait de conserver la courbure des pièces correspondantes". Heureusement Moi s'est formidablement bien comporté. "Les maillages résultants ont été exportés en tant que fichiers OBJ, ce qui nécessitait un nettoyage à minima dans Cinema 4D. Au final, on a du supprimer quelques sections car elles n'auraient de toute façon pas été visibles dans l'animation". Le modèle prêt, il s'agissait alors de mettre en place les différentes animations montrant à la fois les différentes pièces constituant l'aspirateur et son fonctionnement. Une des tâches les plus ardues s'est révélée être la visualisation du tuyau souple style-accordéon tandis qu'il aspire un canapé - ce dernier effet a été obtenu en utilisant les hiérarchies, XPresso et un modificateur Spline Wrap. "Nous avons créé une spline d'une longueur totale égale à celle du tuyau avec un espacement des points uniforme sur toute sa longueur", explique Emlyn. "Puis nous avons ajouté plusieurs valeurs NULL qu'on a rattaché à chaque point constituant la section de la spline - tout ceci permettant non seulement un contrôle du mouvement mais facilitant également l'animation globale du tuyau". "Un objet nul a été placé à l'une des extrémités du corps principal, l'autre extrémité étant placée dans la fixation à l'autre extrémité du tuyau. La section interne du tuyau a été modélisée en tant qu'objet polygonal basse résolution suivant l'enveloppe extérieure, cette dernière ayant été générée par une hélicoïdale et un cercle inclus dans un objet type Balayage - Peau. Sous tendant la géométrie de l' hélicoïdale et du tuyau intérieur, un modificateur Spline Wrap utilise la spline globale comme référence et relie les deux sections du tuyau entre elles". " Un objet Tissu a alors été ajouté à la géométrie de l'intérieur du tuyau en tant que parent pour lisser le tuyau tout en donnant un résultat bien meilleur comparé à l'objet Subdivision de Surface. Ceci signifie que la bobine hélicoïdale ne subit aucune distorsion en longueur lorsqu'elle subit un étirement, la bobine demeure ainsi uniforme. L'animation à la main des effets de tremblement et autres dynamiques a été des plus simples. Par ailleurs, aucune dynamique de type spline n'a été nécessaire. 2/5 Les aspirateurs Gtech s'occupent de tous vos sols avec Cinema 4D L'animation a ensuite été rendue en utilisant le moteur de rendu V-Ray de Chaos Group via VRAYforC4D qui fait le pont entre Cinema 4D et V-RAy. Emlyn note qu'un des avantages de V-Ray réside dans sa capacité à produire des rendu de très haute qualité avec un éclairage modeste. "Nous avions plusieurs réglages concernant l'éclairage et le rendu dans cette animation", déclare t-il. "Les scènes blanches se résumaient à une simple courbe infinie placée au dessus d'un plan-sol, le tout éclairé par plusieurs lumières diffuses. Les scènes d'intérieur ont-elles aussi fait appel à ce type d'éclairage afin de préserver un look identique du produit tout au long de l'animation. Chaque scène intègre en tout et pour tout quatre lumières, à l'exception des scènes Rayons-X, ces dernières ne comportant aucune lumière, uniquement des matériaux lumineux". "Les temps de rendu étaient plutôt élevées sur certaines parties, "ajoute t-il . Cela pouvait aller jusqu'à 25 minutes par image. On aurait apprécier que le multi-passes soit aussi bien supporté qu'il ne l'est par le moteur de rendu standard propre à Cinema 4D - fort heureusement le niveau de qualité esthétique des passes obtenues n'a pas nécessité beaucoup d'ajustement en post-production". Le Gtech Multi était encore en développement alors que le projet avait déjà démarré. C'est pourquoi l'équipe a reçu des spécifications préalables accompagnées d'échantillons concernant les matériaux. Charge lui incombant alors de les intégrer parfaitement dans V-Ray. "Le client souhaitait rehausser la réflexion des matériaux gris du corps principal afin d'améliorer l'aspect général du produit", déclare Emlyn. L'aspirateur d'aspect Rayons-X a été créé à partir de différents modèles extraits de projets antérieurs à partir desquels des sections ont été reconstruites entièrement. On a ainsi pu représenter un aspirateur ayant l'aspect d'un concurrent générique ne ressemblant à aucun modèle réel en particulier. L'effet Rayons-X a été créé grâce à l'emploi de plusieurs matériaux V-Ray différents constitués du calque de réfraction et de luminosité type Fresnel au niveau du canal des couleurs. Bomper a utilisé un Cloneur MoGraph avec une sélection de plusieurs polygones colorés afin de recréer l'effet montrant l'aspirateur Rayons-X en train d'aspirer des débris. Des plans auxquels ont été attachées des particules Thinking Particles utilisant les même polygones que ceux se trouvant dans le Cloneur, ont alors été positionnés à certaines sections de l'aspirateur. "Les particules générées ont été aspirées en fonction de l'attachement et tout le long de la 3/5 Les aspirateurs Gtech s'occupent de tous vos sols avec Cinema 4D spline du tuyau grâce à deux préréglages TP Scuction et TP Follow Spline", explique Emlyn. "En bout de course, un destucteur TP et un objet MoGraph à l'intérieur du cylindre en rotation , associés à un certain nombre de polygones qui allait croissant au fur et à mesure que l'animation progressait, imitant ainsi la génération des particules. La séquence de vidage du Gtech dans une poubelle à pédales a nécessité l'emploi d'un objet cheveux associé à un certain nombre de petits polygones. Un cloneur MoGraph a été à nouveau utilisé pour assurer la représentation de petits morceaux de débris. Un modificateur Aléatoire a été utilisé pour affecter l'échelle et la rotation des pièces - les résultats ainsi obtenus ont littéralement séduit l'équipe. Le directeur créatif de Bomper ne tarit pas déloges quant à Cinema 4D qui lui a permis de venir à bout avec succès de ce nouveau projet. Il déclare notamment à son sujet : "Il est d'une grande facilité d'utilisation et assure des résultats tout simplement spectaculaires - le logiciel le plus intuitif du marché, un vrai bonheur à utiliser quotidiennement". Emlyn cite aussi le gestionnaire de rendu RebusFarm - le "Farminier" - intégré directement dans l'interface de Cinema 4D : "Un vrai rêve à utiliser et d'une aide irremplaçable dans la gestion du flux de rendu et desfichiers impliqués dans le projet". L'animation du Gtech Multi ayant été un franc succès, Gtech UK, fort de ce résultat a de nouveau fait appel à Bomper pour créer des animations supplémentaires des autres modèles de la gamme. Outre le Gtech Multi, Bomper Studio a également assuré la visualisation des on ne peut plus célèbres aspirateurs Gtech AirRam et AirRam K9 Pet. Toutes ces animations sont visibles ici : www.vimeo.com/98541567 www.vimeo.com/69198748 Steve Jarrat, fan inconditionnel des images de synthèse de longue date, est aussi un journaliste spécialiste des nouvelles technologies. Il est basé au Royaume-Uni. 4/5 Les aspirateurs Gtech s'occupent de tous vos sols avec Cinema 4D Site web de Bomper Studio : http://www.bomperstudio.com 5/5