Haggle pour 13 a 30 personnes

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Haggle pour 13 a 30 personnes
Haggle pour 13 à 30 personnes
Matériel :
Un jeu de tarot par dizaine (complète ou non) de participants (ex : si 17 joueurs, on
mettra 2 jeux de tarot) , 5 pièces/jetons par joueur, les 60 cartes à découper en fin de
règles (c'est plus sympa je trouve, si les joueurs ne connaissent pas ces règles avant le
début des échanges).
Préparer aussi autant d'enveloppes qu'il y a de joueurs.
Préparation :
Mélanger toutes les cartes de tarots. et distribuez-en (dans leur enveloppe respective)
autant par joueur que possible, de façon a ce que tout le monde reçoive le même nombre
de cartes. S'il y a un surplus de cartes, elles sont écartées face cachée pour toute la partie
(elles ne serviront pas).
Préparer le paquet de cartes "règle Haggle" , en mettant les 45 premières règles, puis
compléter avec les règles supplémentaires (de 46 à 60, tirées au hasard) afin d'avoir un
nombre de cartes à distribuer, multiple du nombre de joueur. Les cartes "règle Haggle"
restante (s'il y en a) sont écartées face cachée (elles ne serviront pas).
(Si vous êtes 21 ou 22 joueurs alors il vous faudra alors jouer avec respectivement 42 et
44 des 45 premières règles.)
Mélanger et distribuer les cartes "règle Haggle" (selon le nombre de personne total,
chaque joueur recevra donc 2,3, ou 4 cartes "règle Haggle"). Ces cartes sont rajoutées
aux cartes de tarot dans chaque enveloppe.
Rajouter 5 pièces/jetons dans chaque enveloppe.
Donner une enveloppe à chaque joueur.
Principe/règles:
En début de partie on choisira la durée de jeu (1 à 2 heures semble pas mal si vous ne
jouez qu'à cela, sinon cela peut durer un jour ou deux entiers, parallèlement à d'autres
activités...)
Ensuite chacun ouvre son enveloppe et va discuter avec d'autres joueurs pour essayer de
faire des échanges de cartes de tarot, de pièces, de cartes de "règle Haggle" afin d'avoir
une composition d'éléments qui lui feront marquer le maximum de point, au bout du
temps imparti. Il n'y a aucune règle restrictive d'échange (on peut échanger 6 pièces
contre une "règle haggle" et un roi de trèfle, etc ...).
Attention certaines règles peuvent éliminer un joueur !, mieux vaut donc chercher à en
connaître le plus possible !
Sachant que par défaut (comprenez, s'il n'y a pas de règles générales ou particulières en
action) chaque carte pique, coeur, trèfle, carreau, atout vaut 1 point ainsi que chaque
pièce (1 point aussi)... Mais bien sur, tout le plaisir du jeu va venir du fait que, ces
valeurs vont changer en fonction des cartes de "règle Haggle" qui vont être appliquées.
Ensuite une fois le temps écoulé, chacun mets les cartes et les pièces qu'il veut (et qu'il a
en sa possession, bien sur !) dans son enveloppe (marquée à son nom).
Récupérer toutes les enveloppes.
On ouvre toutes les enveloppes et on applique d'abord les règles générales (sauf si elles
sont annulées par une carte annulation) et qui restent prioritaires pour la suite du
décompte (sauf cas écrit en couleur bleue sur une carte), ensuite les règles particulières
(celle qui ne s'appliquent qu'au propriétaire de l'enveloppe) si ces effets ne sont pas
annulés par une carte règle générale.
On calcule le nombre de points marqué par chacun. Celui ou celle qui à le plus de points
à gagner.
Bon jeu.
1
2
Chacune de vos
dame de trèfle
vaut 6 points
(indépendamment
de toutes règles
générales)
Chacune de vos
pièces vaut 2
points
5
6
Chaque atout de Chaque atout de
votre main vaut 2 votre main vaut 2
points
points
9
10
3
4
Annulation :
Général :
Le(s) joueur(s) ...de la règle n° 3:
"Général :
possédant le plus
Le joueur
d'atout est(sont)
possédant le plus
éliminé(s).
d'atout est
----éliminé"
Vous marquez +5
points
7
8
Chacune de vos
pièces vaut 2
points
Chacune de vos
pièces vaut 2
points
11
12
Général :
si vous possédez Si vous avez un
Chaque atout de les cartes a coeur
un brelan de
carré de 10 (atout
votre main vaut 2
valent 0 point
valets vous
admis) vous
points
----marquez 15
marquez 20
Vous marquez +5
points
points
points
13
14
Général :
Général :
Les personnes
Les cartes à trèfle
ayant 5 pièces
valent 0 point
(exactement)
----sont éliminées.
Vous marquez +5
----points
Vous marquez +5
points
17
18
Si vous avez un
Si vous avez un
carré de 2 (atout carré de 3 (atout
admis) vous
admis) vous
marquez 20 points
marquez 20
points
21
22
Si vous avez un
Si vous avez un
carré de 6 (atout carré de 7 (atout
admis) vous
admis) vous
marquez 20 points
marquez 20
points
25
26
15
16
Chacune de vos
pièces vaut 2
points
Si vous avez un
carré de 9 (atout
admis) vous
marquez 20
points
19
20
Si vous avez un
carré de 4 (atout
admis) vous
marquez 20
points
Si vous avez un
carré de 5 (atout
admis) vous
marquez 20
points
23
24
Si vous avez un Chaque atout de
carré de 8 (atout votre main vaut 2
admis) vous
points
marquez 20
points
27
Générale :
Annulation :
si vous possédez
Le(s) joueur(s) qui
un brelan de
a le plus de pièces ...de la règle 25:
" Générale :
cavaliers vous
est(sont)
la
personne
qui
a
marquez 15
éliminé(s)
le plus de pièces
points
----est éliminée"
Vous marquez +5
points
28
si vous possédez
un brelan de rois
vous marquez 15
points
29
30
31
Chaque suite
Chaque suite
Chacun de vos
indépendante, de indépendante, de coeurs et de vos
trois atouts vous trois atouts vous carreaux vaut 2
points
fait marquer +5
fait marquer +5
points
points
32
Chacun de vos
coeurs et de vos
carreaux vaut 2
points
33
34
35
36
Chacun de vos
piques et de vos
trèfles vaut 2
points
Chacun de vos
piques et de vos
trèfles vaut 2
points
Chacun de vos
coeurs et de vos
piques vaut 2
points
Chacun de vos
coeurs et de vos
piques vaut 2
points
37
38
39
40
Chacun de vos
Chacun de vos
Vos atouts pairs Vos atouts impairs
carreaux et de vos carreaux et de
valent 3 points
valent 3 points
trèfles vaut 2
vos trèfles vaut 2
chacun
chacun
points
points
41
42
43
44
Chacune de vos
Chacune de vos
cartes atout
Chaque
atout
de
dame de coeur
"Excuse" vaut 6
Chacune de vos
votre main vaut 2
vaut 6 points
points
pièces vaut 2
points
(indépendamment
(indépendamment
points
de toutes règles
de toutes règles
générales)
générales)
45
46
Chacune de vos
pièces vaut 2
points
Si vous portez
des lunettes :
marquez 10
points
47
48
49
Si vous êtes
blond(e) :
marquez 10 points
Si vous portez
une chemise :
marquez 10
points
51
52
53
54
Si vous êtes en
pantalon vous
marquez 10
points.
Si vous êtes un
homme vous
marquez 10
points
Si vous êtes une
femme vous
marquez 10
points
Si vous faites
moins de 1m70
vous marquez 10
points
55
56
57
58
50
Si vous êtes déjà
Si vous êtes
allé aux USA : gaucher : marquez
marquez 10
10 points
points
Si vous êtes né
Si vous avez une Si vous portez au Si vous portez une
montre vous
bague vous
avant 1980 vous
moins une boucle
marquez 10
d'oreille vous marquez 10 points
marquez 10 points
points
marquez 10
points
59
60
Si vous êtes en
tee-shirt vous
marquez 10 points
Si vous avez le
permis de
conduire, vous
marquez 10
points

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