Haggle pour 13 a 30 personnes
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Haggle pour 13 a 30 personnes
Haggle pour 13 à 30 personnes Matériel : Un jeu de tarot par dizaine (complète ou non) de participants (ex : si 17 joueurs, on mettra 2 jeux de tarot) , 5 pièces/jetons par joueur, les 60 cartes à découper en fin de règles (c'est plus sympa je trouve, si les joueurs ne connaissent pas ces règles avant le début des échanges). Préparer aussi autant d'enveloppes qu'il y a de joueurs. Préparation : Mélanger toutes les cartes de tarots. et distribuez-en (dans leur enveloppe respective) autant par joueur que possible, de façon a ce que tout le monde reçoive le même nombre de cartes. S'il y a un surplus de cartes, elles sont écartées face cachée pour toute la partie (elles ne serviront pas). Préparer le paquet de cartes "règle Haggle" , en mettant les 45 premières règles, puis compléter avec les règles supplémentaires (de 46 à 60, tirées au hasard) afin d'avoir un nombre de cartes à distribuer, multiple du nombre de joueur. Les cartes "règle Haggle" restante (s'il y en a) sont écartées face cachée (elles ne serviront pas). (Si vous êtes 21 ou 22 joueurs alors il vous faudra alors jouer avec respectivement 42 et 44 des 45 premières règles.) Mélanger et distribuer les cartes "règle Haggle" (selon le nombre de personne total, chaque joueur recevra donc 2,3, ou 4 cartes "règle Haggle"). Ces cartes sont rajoutées aux cartes de tarot dans chaque enveloppe. Rajouter 5 pièces/jetons dans chaque enveloppe. Donner une enveloppe à chaque joueur. Principe/règles: En début de partie on choisira la durée de jeu (1 à 2 heures semble pas mal si vous ne jouez qu'à cela, sinon cela peut durer un jour ou deux entiers, parallèlement à d'autres activités...) Ensuite chacun ouvre son enveloppe et va discuter avec d'autres joueurs pour essayer de faire des échanges de cartes de tarot, de pièces, de cartes de "règle Haggle" afin d'avoir une composition d'éléments qui lui feront marquer le maximum de point, au bout du temps imparti. Il n'y a aucune règle restrictive d'échange (on peut échanger 6 pièces contre une "règle haggle" et un roi de trèfle, etc ...). Attention certaines règles peuvent éliminer un joueur !, mieux vaut donc chercher à en connaître le plus possible ! Sachant que par défaut (comprenez, s'il n'y a pas de règles générales ou particulières en action) chaque carte pique, coeur, trèfle, carreau, atout vaut 1 point ainsi que chaque pièce (1 point aussi)... Mais bien sur, tout le plaisir du jeu va venir du fait que, ces valeurs vont changer en fonction des cartes de "règle Haggle" qui vont être appliquées. Ensuite une fois le temps écoulé, chacun mets les cartes et les pièces qu'il veut (et qu'il a en sa possession, bien sur !) dans son enveloppe (marquée à son nom). Récupérer toutes les enveloppes. On ouvre toutes les enveloppes et on applique d'abord les règles générales (sauf si elles sont annulées par une carte annulation) et qui restent prioritaires pour la suite du décompte (sauf cas écrit en couleur bleue sur une carte), ensuite les règles particulières (celle qui ne s'appliquent qu'au propriétaire de l'enveloppe) si ces effets ne sont pas annulés par une carte règle générale. On calcule le nombre de points marqué par chacun. Celui ou celle qui à le plus de points à gagner. Bon jeu. 1 2 Chacune de vos dame de trèfle vaut 6 points (indépendamment de toutes règles générales) Chacune de vos pièces vaut 2 points 5 6 Chaque atout de Chaque atout de votre main vaut 2 votre main vaut 2 points points 9 10 3 4 Annulation : Général : Le(s) joueur(s) ...de la règle n° 3: "Général : possédant le plus Le joueur d'atout est(sont) possédant le plus éliminé(s). d'atout est ----éliminé" Vous marquez +5 points 7 8 Chacune de vos pièces vaut 2 points Chacune de vos pièces vaut 2 points 11 12 Général : si vous possédez Si vous avez un Chaque atout de les cartes a coeur un brelan de carré de 10 (atout votre main vaut 2 valent 0 point valets vous admis) vous points ----marquez 15 marquez 20 Vous marquez +5 points points points 13 14 Général : Général : Les personnes Les cartes à trèfle ayant 5 pièces valent 0 point (exactement) ----sont éliminées. Vous marquez +5 ----points Vous marquez +5 points 17 18 Si vous avez un Si vous avez un carré de 2 (atout carré de 3 (atout admis) vous admis) vous marquez 20 points marquez 20 points 21 22 Si vous avez un Si vous avez un carré de 6 (atout carré de 7 (atout admis) vous admis) vous marquez 20 points marquez 20 points 25 26 15 16 Chacune de vos pièces vaut 2 points Si vous avez un carré de 9 (atout admis) vous marquez 20 points 19 20 Si vous avez un carré de 4 (atout admis) vous marquez 20 points Si vous avez un carré de 5 (atout admis) vous marquez 20 points 23 24 Si vous avez un Chaque atout de carré de 8 (atout votre main vaut 2 admis) vous points marquez 20 points 27 Générale : Annulation : si vous possédez Le(s) joueur(s) qui un brelan de a le plus de pièces ...de la règle 25: " Générale : cavaliers vous est(sont) la personne qui a marquez 15 éliminé(s) le plus de pièces points ----est éliminée" Vous marquez +5 points 28 si vous possédez un brelan de rois vous marquez 15 points 29 30 31 Chaque suite Chaque suite Chacun de vos indépendante, de indépendante, de coeurs et de vos trois atouts vous trois atouts vous carreaux vaut 2 points fait marquer +5 fait marquer +5 points points 32 Chacun de vos coeurs et de vos carreaux vaut 2 points 33 34 35 36 Chacun de vos piques et de vos trèfles vaut 2 points Chacun de vos piques et de vos trèfles vaut 2 points Chacun de vos coeurs et de vos piques vaut 2 points Chacun de vos coeurs et de vos piques vaut 2 points 37 38 39 40 Chacun de vos Chacun de vos Vos atouts pairs Vos atouts impairs carreaux et de vos carreaux et de valent 3 points valent 3 points trèfles vaut 2 vos trèfles vaut 2 chacun chacun points points 41 42 43 44 Chacune de vos Chacune de vos cartes atout Chaque atout de dame de coeur "Excuse" vaut 6 Chacune de vos votre main vaut 2 vaut 6 points points pièces vaut 2 points (indépendamment (indépendamment points de toutes règles de toutes règles générales) générales) 45 46 Chacune de vos pièces vaut 2 points Si vous portez des lunettes : marquez 10 points 47 48 49 Si vous êtes blond(e) : marquez 10 points Si vous portez une chemise : marquez 10 points 51 52 53 54 Si vous êtes en pantalon vous marquez 10 points. Si vous êtes un homme vous marquez 10 points Si vous êtes une femme vous marquez 10 points Si vous faites moins de 1m70 vous marquez 10 points 55 56 57 58 50 Si vous êtes déjà Si vous êtes allé aux USA : gaucher : marquez marquez 10 10 points points Si vous êtes né Si vous avez une Si vous portez au Si vous portez une montre vous bague vous avant 1980 vous moins une boucle marquez 10 d'oreille vous marquez 10 points marquez 10 points points marquez 10 points 59 60 Si vous êtes en tee-shirt vous marquez 10 points Si vous avez le permis de conduire, vous marquez 10 points