La guerre des fourmis – Ant war – Ameisenkrieg La guerra

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La guerre des fourmis – Ant war – Ameisenkrieg La guerra
La guerre des fourmis – Ant war – Ameisenkrieg La guerra de las hormigas – Le formiche in guerra Joël Gauvain FR GB DE SP IT Vous êtes la reine des fourmis. Pour conquérir le territoire, déplacez‐
vous en choisissant des dominos. Occupez les fourmilières : elles sont inexpugnables! La reine qui a le plus de fourmis à la fin a gagné. Avec une règle A partir de 5 ans.
coopérative. 2 à 4 joueurs. You are the ant Queen. To conquer territory, move by chosing dominos. Conquer anthills: they cannot be taken back! The queen with the most ants in the end wins. With a cooperative rule. From 5 years old.
2 to 4 players. Sie sind die ameisenkönigin. Bewegen sie sich mithilfe der dominosteine um territorium zu erobern. Besetzen sie die ameisenhügel: Sie können nicht zurückerobert werden! Zum schluss gewinnt die königin mit den meisten ameisen. Mit kooperative speilregel. Ab 5 Jahren.
Für 2 bis 4 Spieler. Eres la hormiga reina. Para conquistar el territorio, desplázate mediante las fichas de dominó que vayas eligiendo. Ocupa los hormigueros: no podrán echarte de ellos. La reina que, al final, tenga el mayor número de hormigas gana. Con reglas de juego cooperativo. A partir de 5 años. De 2 a 4 jugadores. Tu sei la formica regina. Per conquistare un territorio devi spostarti
seguendo delle cartelle. Conquista i formicai, che sono virtualmente inespugnabili. La regina che alla fine ha più formiche vince! Con cooperativa regole. A partire dai 5 anni. Da 2 a 4 giocatori. ‐ 6 Parc des Fontenelles, 78870 Bailly, France ‐ www.aritma.net ‐ [email protected]
FR
Règle (2 joueurs)
But du jeu Avoir déposé le plus de fourmis sur le plateau quand le jeu se termine. Seules les reines se déplacent, en fonction du domino choisi par le joueur. Le joueur dépose une fourmi sur les cases ordinaires et 2 ou 3 sur les fourmilières. Mise en place Disposez les dominos dans leurs rangements (dominos de la même couleur dans chaque rangement). Un joueur choisit le camp des fourmis « rouges » et l’autre celui des fourmis « bleues ». Chaque joueur a une reine (claire) et 32 fourmis de la même couleur (claires et foncées). Chaque joueur pose au départ sa reine sur une des 4 cases centrales. 2 1
Domino indiquant un déplacement de 2 vers la gauche et 1 vers le bas Reine Déroulement On joue chacun son tour. A son tour, le joueur : 1. Retire un domino dont le mouvement est autorisé parmi les 8 visibles dans le distributeur (si aucun mouvement n’est autorisé, le joueur passe son tour) Le mouvement indiqué par le domino n’est pas autorisé si la reine: • atterrit sur une fourmilière déjà occupée par des fourmis adverses • atterrit sur la reine adverse • sort du plateau 2.
Déplace sa reine en fonction du domino choisi (elle peut passer par‐dessus les autres pièces), mais auparavant en fonction de la position d’arrivée : • Case occupée par une fourmi adverse : le joueur retire la fourmi adverse, la rend à l’adversaire et pose une de ses fourmis sur la case. • Fourmilière non occupée : le joueur pose 2 ou 3 fourmis selon le nombre indiqué sur la fourmilière. • Case ordinaire non occupée : le joueur pose une fourmi. • Case ordinaire occupée par une de ses fourmis : le joueur ne pose pas de fourmi. Fourmi 3
Fourmilière : poser 3 fourmis Case ordinaire Fin de partie La partie se termine quand : • L'un des joueurs a placé toutes ses fourmis sur le plateau de jeu : il gagne la partie. • Il ne reste plus de domino sur le distributeur. • Les dominos visibles du distributeur ne permettent à aucun des adversaires de jouer.
Case centrale Dans les deux derniers cas, le joueur qui a le plus de foumis sur le plateau gagne. Variante pour 3 ou 4 joueurs Chaque joueur dispose d’une reine et de 16 fourmis de la même couleur. 2 Règle coopérative (2 à 5 joueurs)
FR
But du jeu Placer toutes les fourmis sur le plateau sans passer deux fois sur la même case (avec la reine des fourmis rouges). Mise en place Répartition des dominos entre les joueurs : • 2 joueurs : chaque joueur prend 8 dominos de chaque couleur. • 3 joueurs : chaque joueur prend 5 dominos de chaque couleur. Répartir les 4 dominos restants entre les joueurs. • 4 joueurs : chaque joueur prend 4 dominos de chaque couleur. • 5 joueurs : chaque joueur prend 3 dominos de chaque couleur. Répartir les 4 dominos restants entre les joueurs. Chaque joueur pose ses dominos devant lui. Placer la reine des fourmis rouges sur une des quatre cases centrales du plateau. Remarque : au début du jeu, aucune fourmi n’est sur le plateau. Déroulement On joue chacun son tour. A son tour, le joueur peut : • Soit Jouer, ce qui consiste à : • Sélectionner un de ses dominos (il doit correspondre à un déplacement valide, c’est‐à‐dire un déplacement amenant la reine sur une case vide) • Déposer une fourmi (la couleur n’a pas d’importance) sur la case d’arrivée de la reine (case normale) …ou déposer deux ou trois fourmis sur une fourmilière (selon le chiffre marqué dessus). • Déplacer la reine rouge sur la case d’arrivée • Ranger le domino qu’il vient d’utiliser (il ne pourra plus être utilisé par la suite) • Soit Passer son tour (seulement s’il ne peut pas jouer) Remarque : le joueur peut se faire aider ou collaborer avec les autres joueurs pour sélectionner le meilleur déplacement possible. Il est plus facile de gagner en collaborant ! Fin de partie La partie se termine quand : • Toutes les fourmis ont été posées sur le plateau : les joueurs ont gagné la partie • Aucun joueur ne peut plus déplacer la reine sur une case vide, et il reste encore des fourmis à poser : les joueurs ont perdu Variante plus difficile Poser 2 fourmis sur les fourmilières, y compris celles sur lesquelles sont marqués un « 3 ». 3 GB
Rule (2 players)
Object Your aim is to have as many ants as possible on the board when the game ends. Only queens move, according to the domino chosen by the player. The player puts 1 ant on ordinary positions and 2 or 3 ants on anthills. 2 1
Domino indicating a move of 2 on the left and 1 down Preparation Put the dominos in their casings (dominos of the same color in each casing). A player choses the “red” ants and the other the “blue” ants. Each player has a queen (light color) and 32 ants of the same color (light and dark). Each player puts at the beginning its queen on one of the 4 central positions of the board. Queen Play Each player plays at its turn. At his/her turn, the player : 1. Takes a domino which move is authorized among the 8 visible ones in the distributor (if no move is authorized, the player skips its turn). The move indicated by the domino is not authorized if the queen: • Lands on an anthill already occupied by ennemy ants • Lands on the other queen • Lands out of the board 2.
Moves its queen according to the chosen domino (the queen can pass above other ants or queens) but before this according to the landing position : • Position occupied by an ennemy ant: takes the ennemy ant, gives it back to the adversary, puts 1 of its ants on the position • Ordinary empty position: puts 1 ant on the position • Free anthill: puts 2 or 3 ants on the anthill according to the number • Ordinary position occupied by one of his/her ants : does not put an ant Ant 3
Anthill : put 3 ants Ordinary position End of the game The game ends when: • One of the players has placed all its ants on the board: he/she wins. • There is no more domino in the distributor. • Visible dominos on the distributor do not allow either player a valid move. Central position In the two latter cases, the player with most ants on the board wins. Playing with 3 or 4 players Each player plays with a queen and 16 ants of the same color (here light and dark are different colors) 4 GB
Cooperative rule (2 to 5 players)
Object Place all ants on the board without going twice on the same position with the red queen. Preparation Distribute the dominos to the players: • 2 players: each player takes 8 dominos of each color. • 3 players: each player takes 5 dominos of each color. Give the 4 remaining dominos to the players. • 4 players: each player takes 4 dominos of each color. • 5 players: each player takes 3 dominos of each color. Give the 4 remaining dominos to the players. Each player puts his/her dominos in front of him. Place the red ant queen on one of the four central positions of the board. Remark: at the beginning of the game, no ant is on the board. Play Each player plays at its turn. At his/her turn, the player can: • Play: • Select one of his/her dominos (the domino must correspond to a valid move, that is one where the queen moves to an empty position) • Put an ant (whichever color) on the position of arrival of the queen (in the case of an ordinary position) …or put 2 or 3 ants on the the position of arrival of the queen (in the case of an anthill) • Move the red queen according to the domino • Put aside the domino (which cannot e used thereafter) • Or Pass his turn (only if he cannot play) Remark: the player can get help or consult the other players (it is much easier to win if you collaborate) End of the game The game ends when: • All ants are on the board: the players have won • Or… no player can move the queen on an empty position (and there are yet ants not on the board): the players have lost More difficult rule Put 2 ants on anthills, even those with a « 3 » written on them. 5 DE
Spielregel (2 spieler)
Ziel des Spiels Sie versuchen am Ende des Spiels so viele Ameisen wie möglich auf dem Spielbrett zu haben. Nur die Ameisenkönigin kann sich bewegen und zwar wie auf dem Dominostein angegeben, den der Spieler gewählt hat. Der Spieler stellt 1 Ameise auf ein normales Spielfeld und 2‐3 Ameisen auf einen Ameisenhügel. Vorbereitung Stecken Sie die Dominosteine in die Spender (Dominosteine derselben Farbe in denselben Spender). Ein Spieler wählt die roten Ameisen und der andere die blauen Ameisen. Jeder Spieler hat eine Königin (helle Farbe) und 32 Ameisen derselben Farbe (hell und dunkel). Zu Beginn des Spiels stellt jeder Spieler seine Ameisenkönigin auf eines der 4 zentralen Spielfelder. 2 1
Dieser Dominostein zeigt den folgenden Zug an: 2 Schritte nach links und 1 Schritt nach rechts. Spiel Jeder Spieler spielt, wenn er an der Reihe ist. Er spielt dann wie folgt: 1. Er nimmt einen Dominostein aus dem Spender, dessen Bewegung zulässig ist (wenn die Bewegung nicht zulässig ist, überspringt der Spieler eine Runde). Der auf dem Dominostein angegebene Zug ist nicht zulässig, wenn die Königin: • auf einem Ameisenhügel landet, der von feindlichen Ameisen besetzt ist • auf der anderen Ameisenkönigin landet • außerhalb des Spielbretts landet 2.
Er bewegt seine Königin entsprechend der Angaben auf dem gewählten Dominostein (die Königin kann andere Ameisen oder Königinnen überspringen) und handelt vorher je nach Zielfeld wie folgt: • Wenn das Feld von einer feindlichen Ameise besetzt ist: Er nimmt die feindliche Ameise und gibt sie seinem Gegner zurück. Dann stellt er eine seiner Ameisen auf dieses Feld. • Normales leeres Feld: Er stellt eine Ameise auf dieses Feld • Freier Ameisenhaufen: Er stellt je nach Zahlenangabe 2 oder 3 Ameisen auf den Ameisenhaufen. • Normales Feld, dass von einer seiner Ameisen besetzt ist: der Spieler stellt keine Ameise ab. Ende des Spiels Das Spiel endet, wenn: • einer der Spieler alle Ameisen auf dem Feld stehen hat: Er gewinnt. • es keinen Dominostein mehr im Spender gibt. • die sichtbaren Dominosteine im Spender keinem Spieler einen gültigen Zug erlauben. In den letzten beiden Fällen gewinnt der Spieler mit den meisten Ameisen auf dem Spielbrett. Ameisenkönigin Ameise 3
Ameisenhügel: 3 Ameisen abstellen Normales Feld Zentrales Feld Spielen mit 3 oder 4 Spielern Jeder Spieler spielt mit einer Königin und 16 Ameisen derselben Farbe (hierbei sind die hellen und dunklen Spielsteine verschiedene Farben). 6 Kooperative spielregel (2 bis 5 spieler)
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Ziel des Spiels Alle Ameisen auf dem Spielfeld abzustellen, ohne dass die rote Ameisenkönigin zweimal auf demselben Feld steht. Vorbereitung Verteilen Sie die Dominosteine auf die Spieler: • 2 Spieler: jeder Spieler nimmt 8 Dominosteine jeder Farbe. • 3 Spieler: jeder Spieler nimmt 5 Dominosteine jeder Farbe. Verteilen Sie die 4 verbleibenden Dominosteine auf die Spieler. • 4 Spieler: jeder Spieler nimmt 4 Dominosteine jeder Farbe. • 5 Spieler: jeder Spieler nimmt 3 Dominosteine jeder Farbe. Verteilen Sie die 4 verbleibenden Dominosteine auf die Spieler. Jeder Spieler legt seine Dominosteine vor sich. Stellen Sie die rote Ameisenkönigin auf eines der vier zentralen Felder des Spielbretts. Achtung: Zu Beginn des Spiels steht keine Ameise auf dem Spielfeld. Spiel Jeder Spieler spielt, wenn er an der Reihe ist. Er spielt dann wie folgt: • Spielen: • Der Spieler wählt einen seiner Dominosteine (der Dominostein muss einen gültigen Zug enthalten, also einen, bei dem sich die Königin zu einer leeren Position bewegt). • Er stellt eine Ameise (beliebiger Farbe) auf das Zielfeld der Königin (wenn es ein normales Spielfeld ist). … oder er stellt je nach Zahlenangabe 2‐3 Ameisen auf das Feld der Königin (wenn es ein Ameisenhaufen ist) • Er bewegt die rote Königin entsprechend des Dominosteins. • Er legt den Dominostein beiseite (dieser kann im Laufe des Spiels nicht mehr verwendet werden) • Aussetzen (Nur wenn er nicht spielen kann) Anmerkung: Der Spieler kann von den anderen Spielern Hilfe bekommen oder sich mit diesen über den besten Zug beraten (es ist viel einfacher zu gewinnen, wenn Sie zusammenarbeiten). Ende des Spiels Das Spiel endet, wenn: • alle Ameisen auf dem Spielbrett stehen: die Spieler haben gewonnen • oder… kein Spieler die Königin mehr auf ein leeres Feld bewegen kann (und noch nicht alle Ameisen auf dem Feld stehen): die Spieler haben verloren Schwierigere Regel Stellen Sie 2 Ameisen auf die Ameisenhügel, auch wenn eine „3“ angegeben ist. 7 SP
Reglas (2 jugadores)
Objetivo del juego Tener el mayor número de hormigas colocadas en el tablero al terminar la partida. Sólo se desplazan las reinas, en función de la ficha de dominó que elija el jugador. Se coloca una hormiga sobre las casillas normales y 2 o 3 sobre los hormigueros. Preparación Coloca las fichas de dominó en sus receptáculos (agrupadas por el mismo color). Un jugador elige las hormigas rojas y otro las azules. Cada jugador tiene una reina (clara) y 32 hormigas del mismo color (claras y oscuras). Para empezar, cada uno coloca su reina en una de las 4 casillas centrales. 2 1
Ficha de dominó que indica un desplazamiento de 2 hacia la izquierda y 1 hacia abajo Juego Se juega por turnos. Cuando le toca, el jugador: 1. Toma una ficha de dominó, de las 8 que están visibles en el distribuidor, que indique un movimiento autorizado (si no hay ninguna que indique un movimiento autorizado, el jugador tendrá que pasar y esperar al turno siguiente). El movimiento que indica una ficha de dominó no está autorizado si hace que la reina: • aterrice sobre un hormiguero ya ocupado por hormigas enemigas • aterrice sobre la reina enemiga • se salga del tablero 2.
Desplaza su reina conforme a la ficha de dominó elegida (puede pasar por encima de las demás piezas), y, antes de colocar la reina en la casilla de llegada, dependiendo de la situación de ésta: • Casilla ocupada por una hormiga enemiga: el jugador retira la hormiga enemiga, se la devuelve al adversario y coloca en su lugar una de las suyas • Hormiguero no ocupado: el jugador coloca 2 o 3 hormigas, según el número indicado en el hormiguero • Casilla normal no ocupada: el jugador coloca una hormiga • Casilla normal ocupada por una de sus hormigas: el jugador no coloca hormiga. Fin del juego La partida se termina cuando: • Uno de los jugadores ha colocado todas sus hormigas sobre el tablero de juego: ha ganado la partida. • No quedan fichas de dominó en el distribuidor. • Las fichas de dominó visibles en el distribuidor no permiten moverse a ninguno de los jugadores. En los dos últimos casos, gana el jugador que tenga el mayor número de hormigas sobre el tablero. Reina Hormiga 3
Hormiguero: colocar 3 hormigas Casilla normal Casilla central Variante para 3 o 4 jugadores Cada jugador dispone de una reina y de 16 hormigas del mismo color. 8 Reglas de juego cooperativo (de 2 a 5 jugadores)
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Objetivo del juego Colocar todas las hormigas sobre el tablero sin pasar dos veces por la misma casilla (con la reina de las hormigas rojas). Preparación Se reparten las fichas de dominó entre los jugadores: • 2 jugadores: cada jugador recibe 8 fichas de dominó de cada color. • 3 jugadores: cada jugador recibe 5 fichas de dominó de cada color. Repartir las 4 fichas restantes entre los jugadores. • 4 jugadores: cada jugador recibe 4 fichas de dominó de cada color. • 5 jugadores: cada jugador recibe 3 fichas de dominó de cada color. Repartir las 4 fichas restantes entre los jugadores. • Cada jugador coloca sus fichas de dominó delante de él. Colocar la reina roja en una de las cuatro casillas centrales del tablero. Nota: al principio del juego, no debe haber ninguna hormiga en el tablero. Juego Se juega por turnos. Cuando le toca, el jugador puede: • Jugar, que consiste en: • Seleccionar una de sus fichas de dominó • (deberá corresponder a un desplazamiento válido, es decir, un desplazamiento que lleve a la reina a una casilla vacía) • Colocar una hormiga (el color no tiene importancia) en la casilla de llegada de la reina (si es una casilla normal) …o colocar dos o tres hormigas si es un hormiguero (según el número escrito). • Colocar la reina roja en la casilla de llegada • Guardar la ficha de dominó que acaba de utilizar (y que no puede volverse a utilizar en la partida) • o pasar y esperar al turno siguiente (sólo si no puede jugar en este turno) Nota: el jugador puede pedir ayuda a los demás o colaborar con ellos para, entre todos, seleccionar el mejor desplazamiento posible. Es más fácil ganar cuando se colabora. Fin del juego La partida se termina cuando: • Están colocadas todas las hormigas en el tablero: los jugadores han ganado la partida • Ningún jugador puede desplazar la reina a una casilla vacía, y todavía quedan hormigas por colocar: los jugadores han perdido Variante más difícil En los hormigueros en los que dice «3» no colocar 3 hormigas sino 2. 9 IT
Regole di base per 2 giocatori
Scopo del gioco L'obiettivo che ciascun giocatore deve cercare di raggiungere è possedere più formiche possibili sul piano alla fine del gioco. Le regine sono le uniche a spostarsi, seguendo la cartella scelta dal giocatore. Il giocatore dispone 1 formica ad occupare le posizioni ordinarie e 2 o 3 formiche ad occupare i formicai. 2 1
Cartella indicante uno Preparazione spostamento di Mettere le cartelle nelle apposite scatole (raggruppando le cartelle dello stesso colore nella stessa scatola). 2 a sinistra e di Un giocatore sceglie le formiche “rosse” e l’altro le formiche “blu”. Ogni giocatore dispone di una regina (di 1 in basso. colore più chiaro) e di 32 formiche dello stesso colore (chiare e scure). Ciascun giocatore dispone all’inizio la propria regina in una delle quattro posizioni centrali del piano. Svolgimento Il gioco si svolge seguendo turni regolari. Giunto il proprio turno, il giocatore: 1. Prende una cartella ed esegue uno degli 8 spostamenti autorizzati, visualizzati nel distributore (qualora il movimento previsto non sia autorizzato, il giocatore salta il turno). L’autorizzazione allo spostamento indicato dalla cartella viene negata nel caso in cui la regina: • approdi su un formicaio già occupato da formiche nemiche; • approdi sull’altra regina; • approdi fuori dal piano. 2.
Sposta la sua regina seguendo la cartella scelta (la regina può passare sopra altre formiche o regine), dopo aver però verificato la posizione di approdo: • posizione occupata da una formica nemica: Toglie la formica nemica, la restituisce all’avversario e occupa la posizione con 1 delle proprie formiche; • posizione ordinaria libera: Occupa la posizione con 1 delle proprie formiche; • formicaio libero: Occupa il formicaio con 2 o 3 proprie formiche in base al numero. • Posizione ordinaria occupata da una delle proprie formiche: non può posizionare alcun'altra formica Regina Formica 3
Formicaio: disporre 3 formiche Fine del gioco Il gioco termina quando: • Un giocatore ha disposto sul piano tutte le sue formiche: tale giocatore è il vincitore. • Le cartelle nel distributore sono esaurite. • Le cartelle visibili sul distributore non consentono a nessuno dei due giocatori di eseguire uno spostamento valido. Posizione ordinaria In questi due ultimi casi, vince il giocatore che ha disposto più formiche sul piano. Gioco con 3 o 4 partecipanti Ciascun giocatore gioca con una regina e 16 formiche dello stesso colore; in questo caso la tonalità chiara e la tonalità contraddistinguono due colori diversi. Posizione centrale 10 Cooperativa regole (da 2 a 5 giocatori)
IT
Scopo del gioco Posizionare tutte le formiche sul piano senza passare per due volte nella stessa posizione con la formica regina rossa. Preparazione Distribuire le cartelle fra i giocatori in base al loro numero: • 2 giocatori: ogni giocatore riceve 8 cartelle di ciascun colore • 3 giocatori: ogni giocatore riceve 5 cartelle di ciascun colore. Ripartire le 4 cartelle rimanenti fra i giocatori. • 4 giocatori: ogni giocatore riceve 4 cartelle di ciascun colore • 5 giocatori: ogni giocatore riceve 3 cartelle di ciascun colore. Ripartire le 4 cartelle rimanenti fra i giocatori. Ciascun giocatore dispone le proprie cartelle davanti a sé. Disporre la formica regina rossa in una delle posizioni centrali del piano. Attenzione: all’inizio del gioco il piano è completamente libero dalle formiche. Svolgimento Il gioco si svolge seguendo turni regolari. Giunto il proprio turno, il giocatore può: • giocare, vale a dire: • selezionare una delle proprie cartelle (verificando che la cartella indichi uno spostamento valido, cioè la regina si sposta ad occupare una posizione libera); • disporre una formica (di qualsiasi colore) nella posizione d’arrivo della regina (nel caso di una posizione ordinaria) …o disporre 2 o 3 formiche nella posizione d’arrivo della regina (nel caso di un formicaio); • spostare la regina rossa seguendo la cartella; • scartare la cartella (che non potrà più essere utilizzata in seguito); • o passare la mano (soltanto nel caso in cui non possa procedere a giocare). Attenzione: il giocatore può chiedere aiuto o consultarsi con gli altri giocatori. Vincere risulta molto più semplice se si collabora con gli altri. Fine del gioco Il gioco termina quando: • Tutte le formiche sono sul piano: i giocatori hanno vinto. • oppure quando nessun giocatore può spostare la regina in una posizione libera, ma restano ancora delle formiche da disporre sul piano. Per rendere il gioco più difficile Disporre 2 formiche sui formicai, comprese quelle numerate con il 3. 11 6 Parc des Fontenelles, 78870 Bailly, France www.aritma.net ‐ [email protected] Connectez‐vous sur le site www.wyx.fr pour découvrir les grilles wyx. Connect to www.wyx.fr to discover wyx grids. Verbinden mit www.wyx.fr zu entdecken wyx Gittern. Conéctate a www.wyx.fr y descubre problemas de wyx para resolver. Visita il sito www.wyx.fr per scoprire le griglie di gioco. Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Contient des petites pièces pouvant être ingérées 0-3
Not suitable for children under 3 years old. Contains small parts which are a danger to small children. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahre alt. Enthält kleine teile, die verschluckt werden können. No apto para niños de menos de 3 años. Contiene piezas pequeñas que pueden ser ingeridas Non adatto a bambini inferiori ai 3 anni. Contiene pezzi di piccole dimensioni che potrebbero essere ingeriti. 12