Aide PhalanGame V4.2

Transcription

Aide PhalanGame V4.2
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1ER Etape Phalanger une planète.
J’ai donc ici phalangé la planète Oxo en 4:453:7. Je vois une flotte avec 1 Rip qui vient de 4:244:9.
Je relève l’heure d’arrivé sur Oxo 16h15m53s
2eme Etape calcul de l’heure de retour.
Ouvrir PhalanGame.
Dans la partie droite vous trouverez le calcul de l’heure de retour.
Entrer la date et l’heure à laquelle la flotte arrive sur la planète.
Je rentre dans « Coordonnée de départ » la planète d’où vient l’attaque 4:244:9
Dans « Coordonnée d’arrivée » la planète où arrive l’attaque 4:453:7
Je rentre les technologies de l’attaquant que j’ai sondé bien sur …
Combustion « C », Impulsion « I », Propulsion « P »
J’entre la flotte la plus lente dans le tableau. On peut entrer toute la flotte mais pas utile seul la plus
lente est utile pour le calcul.
La Vitesse de base vous indique les vaisseaux les plus lents.
Ensuite je détermine la vitesse à laquelle il a envoyé sa flotte. « Point le plus dure en estimation ».
Sachant que j’ai sondé Oxo a 13h30 et qu’il n’y avait pas de flotte hostile je suis certain que la vitesse
de la flotte à cubi 1er est de 100% car à 90% sa flotte serait partie à 11H30.
Le calcul m’indique que la flotte de Cubi sera de retour sur la planète Cubitus 1 le 28/10/2008 à
18h29m31s.
Il me reste plus qu’a appuyer sur le bouton « Charger l’heure de retour » pour qu’il charge « Heure
de retour de la flotte ennemie » sur la partie de gauche.
3eme Etape La synchronisation des recycleurs
Je rentre ma coordonnée où vont partir mes recycleurs, ensuite je rentre la coordonnée de la flotte
que je veux intercepter « Cubi 1er ^^ », je rentre mes technologies, j’entre mon nombre de
recycleurs, je choisie ma vitesse et je clique sur « charger le temps de vol des recycleurs ».
4eme Etape La synchronisation de la flotte.
Comme pour les recycleurs j’entre mon nombres de vaisseaux d’attaque ou du moins mon vaisseau
le plus lent.
Je clique sur « Charger le temps de vol de la flotte ».
On s’aperçois que les temps de vols sont chargé au dessus dans des « Numérique up down ».
(Les « Numérique up down » permettes de modifier le temps de vol pour des tests ou pour entré le
temps de vol que vous avez relevé dans Ogame pour ne pas passé par le choix de la flotte.)
La partie Config permet de régler une alarme réglable « ici 60s » avant les départs des flottes.
5eme Etape la partie Chrono
Voila il reste plus qu’a patienter.
Le départ des recycleurs est prévu le 27/10/2008 à 03h19m14s (laisser 2s de plus pour éviter
d’arriver en avance.)
Le départ de la flotte est prévu le 27/10/2008 à 05h58m18s
6eme Très important
Dans les options de FoxGame adopter l’heure locale est non celle du serveur car le logiciel prend
l’heure locale donc si vous êtes sur heure serveur le calcul est faux.
Quelque minute avant le départ préparé votre flotte jusqu'à à « Continuer » comme l’exemple si
dessous :
Attendez que le chrono encadré en rouge indique 1s de plus minimum que l’heure de retour.
Voila vous êtes synchro.
Les petit plus :
En cliquant sur masqué, PhalanGame se réduit dans l’icône, il s’enlève également de la barre des
taches mais continu a tourner.
Pour le ré ouvrir cliquer à droite sur l’icone et sélectionner PhalanGame.
Alarme
Si vous avez choisie d’être alarmé quand il reste plus de X secondes et que le temps restant avant le
départ est inferieur a X secondes :
PhalanGame émettra des Bips et clignotera en orange dans la barre des taches avec un petit popup.
Même si il est masqué (il s’ouvrira automatiquement).
Les Couleurs
En cliquant droit en bas a droite sur l’icône vous aurez le menu, si vous sélectionné « couleurs » vous
pouvez changer celle de phalangame.
Voila Cubi 1er vient de perdre une Rip^^