Flowcode

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Flowcode
1ère
STI2D
Gestion de l’information / Structures matérielles et
logicielles associées au traitement de l’information
TD
V2.0
Mise en œuvre d’outils
de programmation graphique
On va utiliser le logiciel Flowcode pour vous permettre de vous initier à la programmation graphique.
Vous sauvegarderez les exercices suivants dans des fichiers différents, afin de pouvoir en faire un
compte rendu en fin de séance.
1)
Exercice N°1 :
Afin de tester la chaine de programmation et la carte, vous devez réaliser un programme à l’aide
d’organigramme sous Flowcode qui permet de faire clignoter toutes les leds d’une matrice de leds
branchées sur le port A.
2)
Exercice N°2 :
Vous devez réaliser maintenant un programme à l’aide d’organigramme sous Flowcode qui permet
d’allumer une led lors de l’appui sur un interrupteur.
3)
Exercice N°3 :
Vous devez réaliser maintenant un programme à l’aide d’organigramme sous Flowcode qui permet de
faire un clignoter une led sur deux du port A de la carte.
4)
Exercice N°4 :
Vous devez réaliser maintenant un programme à l’aide d’organigramme sous Flowcode qui permet de
faire un chenillard effectuant un allumage aller et le retour (K2000) sur les 8 leds du port A de la carte.
5)
Exercice N°5 :
Vous devez réaliser maintenant un programme à l’aide d’organigramme sous Flowcode qui permet de
faire un affichage binaire de la valeur de la sortie de l’ADC, sur les 8 leds de la carte, dépendant du
réglage du potentiomètre sur la carte.
6)
Exercice N°6 :
Vous devez réaliser maintenant un programme à l’aide d’organigramme sous Flowcode qui permet de
faire un chenillard (K2000) sur les 8 leds de la carte, mais dont la vitesse de « déplacement » dépend du
réglage du potentiomètre sur la carte.
7)
Exercice N°7 :
Vous devez réaliser maintenant un programme à l’aide d’organigramme sous Flowcode qui permet de
simuler la chute d’une goutte (2 leds) qui s’écrase (Noël) sur les 8 leds de la carte.
Lycée Jules VERNE
JF &JFA 2014
Flowcode
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