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Jeux vidéo, stéréotypes et trolls sexistes
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Jeux vidéo, stéréotypes et
trolls sexistes
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Date de mise en ligne : mercredi 13 juin 2012
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Jeux vidéo, stéréotypes et trolls sexistes
Le travail d'une blogueuse américaine sur les
stéréotypes féminins dans la culture populaire, et
notamment le jeu vidéo, a provoqué une vague
d'attaques sexistes.
Sur la chaîne Youtube FeministFrequency, des vidéos drôles et pertinentes traitent de l'image des femmes dans la
culture populaire. Vous voulez en savoir plus sur cette jeune américaine, Anita Sarkeesian, qui les réalise ? S vous
avez fait des recherches les 5 ou 6 juin dernier, en ouvrant sa page Wikipédia, quelque chose clochait. Première
phrase : « Anita Sarkeesian est une blogeuse vidéo et une salope qui se concentre sur l'image des femmes dans la
culture populaire ». Tandis que les liens redirigeaient l'internaute vers des sites pornographiques.
Attaque coordonnée
Les modérateurs de Wikipédia ont finalement bloqué l'accès à la page dès qu'elle a été officiellement reconnue
comme la cible de « vandalisme ». Les adresses IP des hackers ont ensuite été identifiées.
Au moins une dizaine de personnes sembleraient s'être concertées pour agir en même temps. Et la version initiale a
été rapidement rétablie.
Reste à se demander ce que révèle ce type de vandalisme sur Internet. En particulier parce que ces attaques envers
la jeune femme ne datent pas d'hier.
Plus de 2000 commentaires, aujourd'hui retirés, avaient été laissés sous la présentation que faisait Anita Sarkeesian
de son dernier projet, « Tropes vs Women », qui s'attaque précisément aux stéréotypes sexués dans les jeux vidéo.
Visiblement, ce n'est pas du goût de tout le monde. Sexistes et antisémites, les insultes pleuvent.
La jeune femme avait également eu droit à de tels commentaires laissés par les utilisateurs de 4chan [1] : « Elle
aurait besoin d'un bon coup de bite, bonne chance pour trouver un volontaire, par contre » ou un sympathique : «
Retourne à la cuisine, connasse ». Le trolling purement sexiste est bel et bien présent sur la toile.
Evolution
Sur les forums de jeux en ligne, les propos de ce genre circulent largement.
"Woman, go back in the kitchen and make me a sandwich !" ou bien « Tits or get the fuck out ! » [2] font partie des
phrases dont les gameuses sont familières [3]. En définitive, il y a bien quelque chose qui cloche.
Seulement 11% de femmes travaillent dans l'industrie du jeu vidéo, ceci pouvant en partie expliquer cela. Cependant
aujourd'hui ce nombre tend à être en augmentation et les créateurs du design des personnages de Guild Wars 2, qui
sort très prochainement, sont aussi des créatrices.
Leurs personnages féminins semblent nettement moins sexualisés que ceux que l'on voit habituellement. Egalement
plus complexes et tout aussi impressionnants que les personnages masculins, ils permettront certainement aux
joueuses de se sentir reconnues comme faisant bel et bien partie de cet univers qui jusque-là était considéré comme
masculin.
A l'heure actuelle, les femmes représentent cependant 40% des joueurs. De ce fait, les mentalités sont amenées à
évoluer, comme le laisse espérer le colloque « Genre et jeux vidéo » organisé cette semaine à Lyon.
[1] 4chan se définit lui-même comme « the largest English imageboard on the web ». Les commentaires laissés sur ce forum ayant une durée de
vie extrêmement courte, il agit comme un baromètre, révélant le plus souvent le meilleur du pire du Web.
[2] On peut les traduire par « Femme, retourne à la cuisine me faire un sandwich ! » et « Montre tes nichons ou va te faire foutre ! »
[3] Cf « Sexual harassment in the world of video gaming » sur BBC News
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