Game Concept Flash – Ma cité va t`taper
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Game Concept Flash – Ma cité va t`taper
Game Concept Flash – Ma cité va t’taper Synopsis Le joueur a pour objectif de défendre la cité grâce à sa bande de Lascars. Scénario / Histoire Lassés de subir les incessantes bastons de regards et autres âneries que leur imposent les Lascars à longueur de journée, les habitants de la métropole décident d’envahir la Cité pour leur faire comprendre que ça commence à bien faire. C’est donc à un flot incessant et de plus en plus important d’étrangers que vous, fier Lascar, allez devoir faire face. Pas question de les laisser prendre confiance, renvoyez les chez eux ! Franjau David – Pellet Julien 1 Description Ecrans de jeu Phase 1 : Sélection du personnage. Lien d’accès au site officiel. Voici le premier écran qui s’affiche une fois la cinématique d’introduction achevée. Cette phase permet au joueur de sélectionner un Lascar de référence de la série animé. Le choix du lascar modifie les propriétés des personnages de jeu en fonction de ses caractéristiques. Franjau David – Pellet Julien 2 Phase 2 : Ecran de jeu 00 : 45 Lien d’accès au site officiel. Apres sélection du Lascar, l’écran de jeu s’affiche. On peut y découvrir les différents éléments de jeu qui se décomposent en trois parties : 1. La partie supérieure qui ou l’on peut lire la quantité restante de monnaie de jeu appelées « thune » ainsi que les personnages utilisables grâce à cette dernière. 2. Dans la seconde partie, on peut voir le décor de jeu ou les personnages et ennemis interagissent. En haut de cette section, le chronomètre y est placé dans le but d’avertir le joueur de l’arrivée de la vague suivante. 3. La dernière partie de l’écran concerne la barre de vie du joueur, appelée ici « Jauge de pénardise ». Phase 3 : Enregistrement du score. Une fois la partie terminée, le joueur pourra rentrer les informations sur son compte Lascar afin de figurer sur le classement en ligne présent sur le site officiel. Franjau David – Pellet Julien 3 Gameplay Description générale : En début de partie le joueur sélectionne un personnage sur les trois proposés, ce choix de personnages influencera ensuite le gameplay en fonction de ces caractéristiques propres. Les protagonistes du jeu se décomposent ensuite en deux sous parties : les hommes de main du lascar (jouables) et les habitants (non jouables : ennemis). La sélection du lascar influencera les caractéristiques des personnages jouables selon la manière suivante Momo : Cadence +, force -. Tony Merguez : Cadence normale, force normale. Sammy et Narbe : Cadence -, force +. Chaque lascar possède trois catégories d’hommes de main ayant chacun leurs spécialités, comme des « attaques » à plus ou moins longue portée… Chaque catégorie possédant également un nivelage interne des forces (avec un coût de déblocage croissant). Les Habitants ayant chacun des caractéristiques propres : Mamy : Courage Normal, Vitesse Basse. Journalistes : Courage faible, en groupe. Jogger : Courage Normal, Vitesse haute. Gardes municipaux : Courage plus grand, Vitesse normale. En accord avec la licence des lascars, toute violence physique est proscrite, ainsi les phases d’affrontement entre les deux camps sont uniquement basées sur la peur. Chaque habitant aura donc un niveau de courage qui s’amenuisera en fonction des oppositions rencontrés lors de sa progression. Description d’un tour de jeu : Au début du jeu le joueur possède une somme d’argent prédéfinie qu’il pourra utiliser pour placer ses « hommes de main ». Le joueur bénéficiera en début de partie d’un laps de temps suffisants (visible) pour placer quelques unités avant que les ennemies ne passent à l’offensive. Franjau David – Pellet Julien 4 Les vagues ennemies commencent leur approche par la droite de l’écran en empruntant les chemins prédéfinies. Le joueur peut donc placer ses troupes, à tout moment, de façon à faire fuir ces derniers. Le joueur perd un point de pénardise lorsqu’un ennemi réussi à traverser le décor pour entrer dans la cité (illustré dans nos écrans par les pointillé, à gauche de l’écran de jeu). A l’inverse à chaque fois qu’un ennemi s’enfuit le joueur récolte de la thune, ce qui augmente son capital. Fonctions principales / Particularités - Sélection du personnage - Jeu de type : Tower Defense - Gestion des ressources - Scoring et classement en ligne - Bonus : personnalisation avatar Leveling Le leveling du jeu est réalisé par deux mécanismes de jeu. Le premier concerne la modification du terrain de jeu via l’ajout de nouveaux chemins empruntables par les ennemis. Le second biais utilisé pour procéder à un nivelage de la difficulté concerne les vagues d’ennemis qui seront de plus en plus importantes (vitesse de génération des ennemis à l’intérieur des vagues, quantité d’ennemis…). Evolution des 10 niveaux de jeux : Franjau David – Pellet Julien 5 Au début du jeu le joueur voit les futurs chemins ennemis. De cette façon le joueur voit où il n’est pas conseillé de poser ses troupes. A savoir qu’il est possible de placer ses troupes sur les futurs chemins, cependant une fois les chemins créés les troupes présentes dessus Franjau David – Pellet Julien 6 disparaitront. Les joueurs pourront ainsi aborder différentes stratégies, par exemple en privilégiant la prudence et la survie des troupes. Au fil de la partie on constatera donc bien un nivelage de la difficulté via les chemins que l’IA sera susceptible d’emprunter pour se rendre dans la cité des lascars (zone pointillé de gauche). Le fait d’agir sur ce biais du jeu nous permet de proposer au joueur une zone de jeu évolutive nécessitant une certaine mise en place stratégique. Ceci implique donc un rejouabilité forte pour les joueurs désireux de réaliser les plus gros scores. Evolution des vagues assaillantes : Plus le joueur avancera dans le jeu, plus les forces ennemies seront nombreuses et s’enchaineront rapidement. Chaque tour de jeu étant composé de plusieurs vagues les premières vagues ennemies proposées au joueur seront relativement peu nombreuses et laisseront au joueur le temps de positionner confortablement ses options défensives. L’idée étant que plus la partie avance plus la pression ennemie sur le joueur se ressent. Scoring et Bonus Le scoring intervient en fonction des dégâts infligés et de l’argent amassé au cours de la partie. Le score sera dans un premier temps évalué par rapport à la jauge de pénardise. Ainsi, seront récompensé les joueurs ayant subi le moins de dégâts. Dans un second temps, la notion d’argent amassé intervient. De ce fait, les joueurs ayant le capital le plus important seront les joueurs ayant fait fuir les ennemis avec le moins d’hommes de main. En conclusion, la partie stratégique du positionnement des troupes relève une importance considérable. En ce qui concerne la partie Bonus, celle-ci pourrait intervenir en lien avec la section « Lascarise toi » présente sur le site officiel. A l’image des succès sur Xbox360 le joueur pourrait débloquer de nouveaux accessoires, vêtements… pour son avatar en fonction des niveaux de jeu réussi. De plus, la monnaie engrangée durant la partie pourrait être convertie en une monnaie fictive utilisable sur le site pour modifier davantage son avatar. Mise en avant de la marque La marque des Lascars est ici utilisée dans la continuité de l’univers créé dans la série. De ce fait, la rébellion des habitants découle des bastons de regards subies en référence à la série télévisée. En second lieu, lors de la création de notre Game concept nous avons tenté de respecter l’esprit de la licence en conservant l’humour présent et le second degré. De ce fait, toute violence physique a été proscrite en accord, l’interaction entre les Lascars et les habitants se basant uniquement sur un rapport de peur. Franjau David – Pellet Julien 7