OCCULTATION
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OCCULTATION
O CCULTATION &+$3,75(&,14'(6',6&,3/,1(6 Le Diable, à ce qu'on dit, peut se cacher à la vue de l'homme le plus honnête. Certains Caïnites peuvent se dissimuler à la vision mortelle par l'utilisation de ce redoutable pouvoir. En désirant simplement rester invisible, un vampire doué en Occultation peut disparaître, même s'il se tient en plein milieu d'une foule. Bien que sa substance reste la même, n'importe quel observateur qui pourrait le voir pense simplement qu'il s'est évanoui. Mais la tromperie ne s'arrête pas là. Les applications les plus importantes de la discipline concernent les changements de visages, la dissimulation d'autres personnes et des objets, ou même pouvoir cacher ses propres pensées derrière un masque. Bien que plusieurs clans utilisent ce pouvoir, il constitue la marque de passage des hideux Nosferatus. La légende commune suggère que Caïn, ou Dieu luimême, fut si effrayé par l'apparence du premier Nosferatu qu'il rendit son enfant invisible de façon à ne pas avoir à supporter de le regarder. Une légende moins connue raconte que Lilith s'est pris de compassion pour son fils défiguré. Par son art, elle lui a enseigné à se cacher de son propre reflet. Quelle que soit l'origine de ce pouvoir, les Nosferatus sont ceux qui sont les plus associés avec sa maîtrise. Occultation et Auspex s'opposent l'un à l'autre. Quand un vampire tente d'utiliser ses supers sens pour découvrir un adversaire dissimulé, il le voit lorsque son score d'Auspex est supérieur à celui d'Occultation. Si le score d'Occultation dépasse son score en Auspex, il reste invisible. Si les deux sont égaux, chaque vampire doit faire un jet en opposition de Perception + Subterfuge (Auspex) contre Manipulation + Subterfuge (Occultation). La difficulté du jet est de 7, et le personnage qui obtient le plus de succès gagne. Dans la plupart des circonstances, peu de mortels peuvent pénétrer le diabolique déguisement de l'Occultation. De nombreux animaux, cependant, peuvent sentir (et fuir) la présence d'un vampire, même s'ils ne peuvent pas le voir. Les enfants, les saints et les autres innocents peuvent également être capables de pénétrer l'art sombre, suivant les décisions du Conteur. • C APE D ’OMBRE Un Caïnite qui n' a pas encore complètement maîtrisé l' art de la duperie peut utiliser les ombres environnantes pour dissimuler sa présence. Dans les pièces bien éclairées, le vampire peut se cacher derrière des obstacles solides comme les rideaux, les meubles, etc. Comme les ombres sont excessivement courantes dans ce monde éclairé à la bougie, trouver de quoi se dissimuler n' est que rarement un problème. Aussi longtemps qu' il existe quelque chose derrière quoi se dissimuler, un vampire peut rester caché en utilisant ce pouvoir. Une fois dissimulé, le Caïnite doit rester silencieux immobile. S' il se déplace, attaque ou tombe sous la lumière la cape disparaît et la créature se voit révélée. La tromperie ne peut également pas résister à une observation minutieuse. 6\VWqPH Si un personnage remplit les critères expliqués ci-dessus, aucun jet n' est nécessaire. Aussi longtemps qu' il reste calme et immobile, personne à part un vampire avant un haut score d'Auspex ne pourra le voir. •• P RE S E NCE INVIS IBLE Avec un peu d' expérience le vampire peut se déplacer sans être vu. Les ombres semblent se déplacer avec lui, et les autres détournent les yeux au moment où il passe devant eux. À moins que quelqu' un ne recherche délibérément le Caïnite, il reste complètement dissimulé. Les gens regardent ailleurs sans réaliser qu' ils l' ont fait, et fuient souvent d' une peur irraisonnée. Aussi longtemps que le vampire ne heurte personne, il peut aller et venir comme bon lui semble, restant indéfiniment hors de vue. 6\VWqPH De nouveau, aucun jet n' est nécessaire à moins que le personnage ne parle, n' attaque ou n' attire l' attention sur lui-même. S' il veut traverser un sol grinçant, un sous-bois épais, de l' eau ou toute autre surface qui pourrait faire savoir où il se trouve, le joueur peut faire un jet d' $VWXFH + )XUWLYLWp pour déterminer si le vampire évite la moindre perturbation. Parler sans révéler sa propre position demande trois succès ou plus. ••• M AS QUE AUX MILLE VIS AGE S Le Caïnite avec ce pouvoir peut prendre le visage de quelqu' un d' autre ! Cette tactique est un des tours favoris des Malkaviens. Bien que le corps du vampire ne change pas en lui-même, n' importe quel observateur qui ne petit pas sentir la vérité voit celui que le Caïnite veut qu il voit. 6\VWqPH Le joueur effectue un jet de 0DQLSXODWLRQ + &RPpGLH (difficulté 7) pour déterminer la qualité de son déguisement Si le vampire tente de se faire passer pour quelqu' un d' autre, cela peut aider de connaître certains faits à propos de cette personne. C' est une époque bien plus intime que notre époque moderne, après tout; quand quelqu' un partage sa chambre avec ses amis ou sa famille, il est difficile de prendre sa place sans commettre de bévue. Pour des tentatives particulièrement délicates, comme tromper un amant, un lieutenant ou un serviteur, quelques connaissances personnelles ou habitudes peuvent être essentielles. VXFFqV Le vampire a son aspect habituel, avec quelques légères différences. 9$03,5(/·$*('(67(1(%5(6 &+$3,75(&,14'(6',6&,3/,1(6 VXFFqV Il paraît quelque peu différent ; les gens ne le reconnaissent pas facilement et ne se sont pas toujours d' accord sur son apparence. VXFFqV Il apparaît de la façon dont il veut apparaître. VXFFqV Les gestes, les manières, l' apparence et la voix sont complètement transformés. VXFFqV Il peut se faire passer pour quelqu' un du sexe opposé ou d' un âge ou d' une taille complètement différents. •••• D IS PARITION AUX YE UX DE L’E S PRIT Ce pouvoir est tellement avancé que le caïnite qui le connaît peut disparaître complètement à la vue. Même s' il se tient face à face avec une autre personne, il peut simplement s' évanouir chaque fois qu' il le veut. Tous à l' exception des mortels les plus intuitifs seront étourdis pendant un tour ou deux si la personne qui se trouve en face d' eux disparaît soudainement ; une ou deux personnes dans un grand groupe seront capables de réagir. La plupart des personnes paniquent. Les paysans ou les serfs faibles d' esprit oublient tout simplement le personnage, ou se signent de peur et courent se mettre à l' abri. Bien que les vampires n' aient pas si facilement peur, même les morts-vivants peuvent être déconcertés si un de leurs compagnons disparaît de cette façon. 6\VWqPH Le joueur effectue un jet de &KDULVPH + )XUWLYLWp pour activer ce pouvoir. La difficulté du jet est égale à l' $VWXFH + 9LJLODQFH de la cible (utilisez le score le plus élève d' une foule). Le vampire disparaît complètement avec plus de trois succès. Avec moins de trois, le personnage pâlit mais ne disparaît pas, devenant plus un fantôme qu' autre chose Si le personnage obtient plus de succès que le score de volonté de l' observateur, cette personne oublie que le vampire existe Aussi longtemps qu' il ne fait rien pour rafraîchir la mémoire de l' observateur, celui-ci ne se souviendra de lui que dans de vagues rêves torturés. ••••• O CCULTATION DE 6\VWqPH Le vampire peut dissimuler un personnage supplémentaire pour chaque point de discrétion qu' il possède. Chaque pouvoir doit être utilisé de la façon habituelle (voir ci-dessus), mais il suffit d' un seul jet pour tout le monde. •••••• M AS QUE Aucun autre déguisement ne va aussi loin. Avec ce pouvoir, le vampire peut dissimuler le halo de son âme à la vue d' un autre vampire. Bien qu' il fonctionne de la même manière que le Masque aux mille visages, le Masque de l' âme déguise la véritable nature du personnage, pas ses traits. Si cela lui plaît, il peut apparaître comme mortel, innocent ou plus corrompu que des milliers de Vandales. 6\VWqPH Le joueur peut choisir seulement une couleur de "déguisement" par achat de ce pouvoir. Par exemple, s' il veut que son halo apparaisse en bleu et blanc, il sera de cette couleur à chaque fois qu' il utilisera le Masque de l' âme. Pour changer sa couleur en rouge, il doit acheter une seconde fois ce pouvoir. Pour le reste, il fonctionne comme le Masque aux mille visages. Des jets faibles ne font que teinter la véritable couleur du halo, mais ne la dissimulent pas complètement. GROUPE En étendant ses compétences pour couvrir une vaste zone, le Caïnite peut dissimuler d' autres personnes de la même façon qu' il peut se déguiser luimême. N' importe quel pouvoir d' Occultation peut être étendu aux personnes proches si le vampire le désire. Comme avec le reste, il y a un prix pour cela : n' importe quelle personne protégée par ce pouvoir et qui le compromet révèle tout le monde. Si celui qui invoque la discipline s' en va, l' Occultation disparaît et tout le monde redevient visible. Des histoires parlent de petites armées dissimulées de cette façon pendant des guerres inter-clans ; lorsque les maîtres Nosferatus se dévoilent, de nombreuses goules guerrières se jettent dans la bataille, souvent derrière les lignes ennemis. On raconte que de nombreux Ventrues interdisent ces pratiques sur leurs domaines. DE L’AME 9$03,5(/·$*('(67(1(%5(6