Vivez l`expérience exaltante du jeu de simulation Apollo 13
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Vivez l`expérience exaltante du jeu de simulation Apollo 13
Vivez l’expérience exaltante du jeu de simulation Apollo 13 Apprenez et expérimentez les avantages des meilleurs pratiques ITIL en jouant à « Une simulation ITSM basée sur Apollo 13™ » « Houston, nous avons un problème ». La mission a débuté il y a cinquante-cinq heures et cinquante-cinq minutes. Imaginez que vous êtes à bord d’Apollo 13. Un des membres de l’équipage affirme avoir entendu un gros « bang ». Ce bang provient de l’explosion du deuxième réservoir d’oxygène liquide dans le module de service, celui-là même qui fournit l’oxygène essentiel aux piles à combustible qui constituent la principale source d’énergie d’Apollo. Les piles de l’alimentation électrique de secours dans le module de commande et de service (CSM) ont une durée de vie maximale de dix heures. Malheureusement, vous êtes à 87 heures de chez vous. Votre vaisseau spatial s’éteint lentement. Vous avez un sérieux problème, à moins que vous et le personnel de soutien au sol ne commenciez à travailler en équipe pour régler la situation. Mais n’oubliez pas, le temps file. Rapidement. Bienvenue au jeu de simulation ITSM basé sur Apollo 13. Formation d’une journée basée sur des situations vécues. Le jeu de simulation ITSM basé sur Apollo 13 est une formation intensive d’une journée qui permet de vivre les concepts et les processus ITIL dans le cadre d’un jeu interactif. Cette formation comprend la simulation de situations vécues lors de la mission Apollo 13. Vous travaillerez en équipe et vous jouerez les rôles du personnel du centre de contrôle de mission à Houston. Votre mission : ramener le vaisseau spatial en difficulté et son équipage sains et saufs sur terre. Ce faisant, vous et vos collègues apprendrez et expérimenterez tous les avantages des meilleures pratiques ITIL. Les simulations sont un moyen novateur et passionnant de mettre les meilleures pratiques ITSM en situation réelle. James A. Lovell, Jr. « Ici l’équipage d’Apollo 13 qui vous souhaite une bonne soirée. Nous nous apprêtons à terminer notre inspection d’Aquarius (le module lunaire) et à retourner passer une agréable soirée sur Odyssey (le module de commande). Bonne nuit. » Neuf minutes plus tard, le deuxième réservoir d’oxygène explosait, entraînant la perte du premier réservoir. Le module de commande Apollo 13 avait perdu son approvisionnement normal en électricité, en lumière et en eau, à plus de 200 000 milles de la terre. Source: NASA. Phase Caractéristiques Problèmes Construction et Lancement • Déployer l’équipement sélénographique d’Apollo (ALSEP). • Prendre des photos des sites d’alunissage pour des missions futures. • Sécurité des astronautes mesurée en pourcentage. • Pourcentage d’incidents réglés au cours de la phase. • Temps moyen de résolution des incidents. • Performance globale des processus. • Contrôle des coûts. Oui ou non. Orbite Terrestre et Approche Lunaire Voyage trans-terrestre Rentrée et Atterrissage • Au début du jeu, il est de 100 %. Si on ne règle pas correctement les événements et les situations, ce chiffre est réduit d’un pourcentage prédéfini. • Le gestionnaire de niveau de service consulte le journal des incidents pour déterminer le pourcentage d’incidents réglés et le temps moyen de résolution. • La performance des processus internes commence à 100. Si on ne règle pas correctement les événements et les situations, ce chiffre est réduit d’un montant prédéfini pour chaque événement. • Les coûts initiaux devraient être de 157 780 000 $. Si on ne règle pas correctement les événements et les situations, cela entraînera des coûts supplémentaires. En quoi consiste le jeu de simulation? « En tant que mission avortée, Apollo 13 doit officiellement être considéré comme un échec, le premier en 22 vols habités. D’un autre côté, en tant que brillante démonstration du triomphe de l’esprit humain dans des conditions de stress pratiquement insupportables, il s’agit de l’échec le plus réussi des annales des vols dans l’espace. » Extrait de W. David Compton, Where No Man Has Gone Before: A History of Apollo Lunar Exploration Missions (Washington, D.C.: NASA SP-4214, 1989). Vous faites partie d’une équipe comprenant entre 12 et 15 membres du centre de contrôle de mission. L’équipe vit les quatre phases de la mission (voir ci-dessus) et fait face aux différents événements et situations de la mission. Lors de chaque ronde, l’équipe franchit les étapes suivantes : conception du processus, exécution de la simulation, réflexion et rapport. Tout au long du jeu, divers processus ITIL doivent être mis en œuvre pour permettre au personnel au sol et à l’équipage de résoudre les problèmes et d’apporter des changements en temps opportun à la configuration du vaisseau spatial et à sa trajectoire. Révision post-mission Lors de la révision post-mission, vous devez déterminer ce qui a bien fonctionné et ce qui n’a pas bien fonctionné. Pouvez-vous améliorer la façon dont vous et vos collègues du centre de contrôle de mission avez collaboré ? Le comité de révision discute des sujets suivants: • Déterminer la cause fondamentale de l’échec (gestion des problèmes) • Recommander un plan d’amélioration du service (gestion des niveaux de service) • Travailler de façon proactive afin de prévenir des accidents futurs (gestion des problèmes et gestion des changements) Approche du jeu : • Réflexion sur le processus d’équipe • Résolution des erreurs de processus • Transfert des apprentissages à la pratique quotidienne Ententes en matière de niveau de service avec la NASA La perfection est difficile à atteindre. Elle est encore plus difficile à maintenir. Les imperfections dans la mission Apollo 13 ont frôlé le désastre, qui a été évité de justesse grâce à une performance exceptionnelle de la part de l’équipage et de l’équipe de contrôle au sol, aux processus et à la technologie qui les soutenaient. Le jeu de simulation ITSM basé sur Apollo 13 vous permettra de donner le meilleur de vousmême. Êtes-vous prêt à jouer le tout pour le tout? Les équipes reçoivent un tableau de bord équilibré illustrant leurs ententes en matière de niveau de service avec la NASA (voir ci-dessous). À la fin de chaque phase, les équipes doivent faire rapport de leur respect du niveau de service requis. Avant chaque phase, des éléments de la théorie ITIL sont présentés en lien avec le processus visé par cette ronde particulière. Des données réelles sur la mission Apollo 13 sont revues et associées au processus ITIL à la fin de chaque phase, pour démontrer comment la mission a finalement réussi en appliquant ces processus. Le jeu s’adresse: • • • Aux gestionnaires dans le domaine des technologies de l’information et des communications, aux gestionnaires de processus, aux gestionnaires d’équipes et à tous ceux qui désirent améliorer leurs processus de travail. Aux personnes qui ont besoin d’acquérir (davantage) de connaissances ou d’expérience sur ITIL. Aux personnes qui ont suivi le cours de base ITIL et qui désirent vivre les processus ITIL en pratique. Objectifs du jeu de simulation • • • • • Vous aurez une meilleure compréhension de la théorie ITIL. En étudiant le cas Apollo 13, vous apprendrez comment les processus ITIL ont été utilisés dans d’autres environnements. Vous comprendrez l’interdépendance entre les processus et l’impact des processus sur la continuité des opérations. Vous aurez une meilleure compréhension des processus de travail. Vous apprendrez comment une bonne conception peut améliorer la performance du groupe de service. Vous apprendrez comment coopérer et comment améliorer les processus de travail en effectuant la conception et la mise en œuvre en équipe. Vous aurez des idées d’améliorations possibles dans votre propre environnement de travail. Domaine de niveau de service Exigences Notes Innovation et apprentissage • Déployer l’équipement sélénographique d’Apollo (ALSEP). • Prendre des photos des sites d’alunissage pour des missions futures. • Sécurité des astronautes mesurée en pourcentage. • Pourcentage d’incidents réglés au cours de la phase. • Temps moyen de résolution des incidents. • Performance globale des processus. • Contrôle des coûts. Oui ou non. Client Processus internes Financier • Au début du jeu, il est de 100 %. Si on ne règle pas correctement les événements et les situations, ce chiffre est réduit d’un pourcentage prédéfini. • Le gestionnaire de niveau de service consulte le journal des incidents pour déterminer le pourcentage d’incidents réglés et le temps moyen de résolution. • La performance des processus internes commence à 100. Si on ne règle pas correctement les événements et les situations, ce chiffre est réduit d’un montant prédéfini pour chaque événement. • Les coûts initiaux devraient être de 157 780 000 $. Si on ne règle pas correctement les événements et les situations, cela entraînera des coûts supplémentaires. Le caractère unique de ce jeu • • • • • Tous les processus ITIL sont visés par la simulation. Le cycle de vie complet des services est présenté durant l’apprentissage. Est utilisé un ensemble équilibré d’indicateurs de performance en matière de prestation de services. Un rapport sur le niveau de service est exigé à la fin de chaque ronde. La réflexion est basée sur des situations vécues. Ce qu’en disent les clients • • • • • • • • « Une façon vraiment excellente, amusante et originale de simuler la réalité. » « Très révélateur: quels processus exécutez-vous actuellement en parallèle et lesquels sont vraiment importants? » « Nous avons compris les interdépendances entre divers processus. » « Vous confronte aux décisions et aux choix que vous devez faire. » « Aide à comprendre comment les priorités changent avec le temps…. » « On comprend mieux le coût de nos erreurs. » « Des contraintes de temps comme dans la vraie vie: ce qui compte c’est de planifier et de faire des choix. » « Nous avons réalisé que le chaos et la confusion régnaient dans nos processus et nous avons compris nos propres responsabilités. » Les créateurs du jeu de simulation Ce jeu de simulation a été conçu par Jan Schilt et Paul Wilkinson, tous deux spécialistes en conception et en élaboration de stratégies d’apprentissage créatives. Jan Schilt détient un diplôme en développement des ressources humaines. Il possède une certification comme gestionnaire de service ITIL et applique des processus d’apprentissage au développement d’organisations dans le domaine des technologies de l’information et des communications. Paul Wilkinson est l’auteur d’une publication portant sur ITIL. Il possède plusieurs années d’expérience en gestion de programmes de développement organisationnel. Paul est également coauteur des publications « Not ITIL ». Jan Schilt et Paul Wilkinson sont tous deux des conférenciers et des formateurs renommés. Pour plus d’information au sujet du jeu de simulation, contacter : ORSI2C est Partenaire Accrédité de GamingWorks NL. Les créateurs de « Une simulation ITSM basée sur Apollo 13™ » désirent remercier la NASA de leur avoir fourni des photos de la mission Apollo 13, de même que Universal Pictures, propriétaire des droits d’auteur du film Apollo 13, qui a fourni des séquences de film.