Extrait 2

Transcription

Extrait 2
Première partie
L’échiquier et les pièces
La position de départ
"Je sais quoi faire," dit Kroko, son crocodile domestique.
Comment bougent les pièces
Il pleuvait, et Louis s’ennuyait devant la TV.
"Nous allons jouer aux échecs.
C’est trop facile. Je vais t’apprendre."
"C’est une bonne idée," dit Louis. "Mais je veux apprendre comme il faut.
Alors pas d’histoires à dormir debout, ou je t’éjecte dans les tu-sais-quoi."
"Moi ? Raconter des histoires ? Jamais !" dit Kroko.
"Tu savais que mon oncle était Grand Maître ?"
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6e partie
5e partie
4e partie
3e partie
2e partie
1re partie
Murray Chandler / Helen Milligan • LES ÉCHECS, UN JEU D’ENFANT !
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Le nom des pièces
Chaque joueur (un avec les pièces blanches, l'autre avec les noires) commence la partie avec 16
pièces. Tu auras 8 pions, 2 Tours, 2 Cavaliers, 2 Fous, 1 Roi et 1 Dame.
Voici les symboles utilisés pour chaque pièce :
P Le pion blanc
p Le pion noir
N Le Cavalier blanc
n Le Cavalier noir
L Le Fou blanc
l Le Fou noir
R La Tour blanche
r La Tour noire
Q La Dame blanche
q La Dame noire
K Le Roi blanc
k Le Roi noir
Nous allons très vite découvrir le pouvoir spécial de chaque pièce. Elles ont chacune leur propre
façon de bouger et de prendre.
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L’échiquier
Les échecs se jouent sur un plateau de 8 x 8
cases.
Quand tu joues, fais bien attention de placer
l’échiquier correctement devant toi – avec la
case blanche en bas à droite.
"BD = Blanche à Droite" c’est un moyen facile
pour le retenir. Un historien des échecs pourrait
sûrement expliquer pourquoi, mais pour l’instant,
retiens juste que c’est comme ça !
On place la Dame sur sa couleur.
Cela va t’aider pour placer
la position de départ.
Dame blanche = case blanche.
Dame noire = case noire.
Voilà, chacun est à sa place : pièces et pions sont sur leurs cases de départ. Les pièces blanches sont
d’un côté, et les noires de l’autre. Toutes les parties d’échecs commencent à partir de cette position,
avec les pièces exactement sur ces cases.
Les Blancs commencent, puis les Noirs répondent. On joue chacun son tour, un coup à la fois.
Pour gagner aux échecs, il faut enfermer le Roi ennemi. Quand le Roi est attaqué et qu’il ne peut
pas se sauver, cela s’appelle "échec et mat !"
2e partie
3e partie
Noirs
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Blancs
4e partie
La position de départ
1re partie
Comment bougent les pièces
5e partie
La position de départ
6e partie
L’échiquier et les pièces
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Murray Chandler / Helen Milligan • LES ÉCHECS, UN JEU D’ENFANT !
6e partie
5e partie
4e partie
3e partie
2e partie
1re partie
Test drôlement difficile n° 1
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Tu gagnes un point par bonne réponse. Avec ces exercices, nous allons vérifier si tu reconnais les
pièces et si tu places l’échiquier correctement. Si possible, essaie d’écrire tes réponses. Solution
page 119.
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9PZPZPZPZ0
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1) Donne le nom des pièces
Il y a une pièce blanche et une pièce noire sur
cet échiquier. Peux-tu donner leur nom ?
2) Place les pièces qui manquent
Les joueurs sont prêts à commencer une partie –
mais il manque quatre pièces !
Peux-tu dire lesquelles ?
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3) Compte les pions
Tous les pions sont sur leurs cases de départ.
Combien y a-t-il de pions sur l’échiquier au
début d’une partie ?
4) Compte les Cavaliers
Toutes les pièces sont dans la position de départ.
Combien y a-t-il de Cavaliers sur l’échiquier au
début d’une partie ?
La position de départ
Comment bougent les pièces
Comment bougent les Fous et les Tours
"Ce n’est pas trop dur," dit Louis. "Le Fou prend la souris !"
4e partie
3e partie
2e partie
"Celui-ci s’appelle le Fou," dit Kroko.
"Il bouge et mange seulement en diagonale."
1re partie
L’échiquier et les pièces
6e partie
5e partie
"Tu prends ton élan pour prendre la souris," dit Kroko.
"Moi j’ai souri quand j’ai pris mon élan"
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6e partie
5e partie
4e partie
3e partie
2e partie
1re partie
Murray Chandler / Helen Milligan • LES ÉCHECS, UN JEU D’ENFANT !
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Comment bouge le Fou Ll
Les Fous bougent en diagonale, en suivant les lignes en biais. Ils peuvent bouger d’autant de cases
qu’ils veulent, jusqu’au bord de l’échiquier. Ils peuvent avancer ou reculer le long de ces diagonales.
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Ce Fou blanc peut aller sur n’importe quelle
case pointée par une flèche.
Les Fous ne peuvent pas sauter par-dessus les autres pièces. Il ne doit pas y avoir de pièce ou de
pion sur leur passage. Tu ne peux pas "passer à travers" ou sauter par-dessus une de tes propres
pièces, ni de tes pions. Mais, si une pièce ou un pion de ton adversaire se trouve sur le chemin du
Fou, tu peux capturer ce pion ou cette pièce. Tu l’enlèves de l’échiquier et tu mets ton Fou à sa place.
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Ici, le Fou noir ne peut aller que sur les cases
marquées d’une flèche.
Le Fou ne peut pas sauter par-dessus les pièces
– tu vois que le Cavalier noir bloque les mouvements du Fou vers le haut.
Le Fou peut prendre le pion blanc.
Comment bouge la Tour Rr
Tu possèdes deux Tours. Elles ressemblent aux Tours d’un château fort. Les Tours ne se déplacent
qu’en lignes droites sur l’échiquier. Elles peuvent aller en haut et en bas (le long des colonnes), ou
bien à droite et à gauche (le long des rangées).
La Tour blanche peut aller sur n’importe quelle
case pointée par les flèches.
Les Tours prennent comme elles bougent. Elles ne
peuvent pas sauter par-dessus les autres pièces.
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Ici, la Tour noire peut choisir entre deux pièces
en prise. Elle peut prendre le Fou blanc, ou la
Dame blanche.
Mais la Tour noire ne peut pas prendre le
Cavalier blanc ! Le passage est bloqué par son
propre pion.
5e partie
4e partie
3e partie
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1re partie
Comment bougent les pièces
2e partie
La position de départ
6e partie
L’échiquier et les pièces
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Murray Chandler / Helen Milligan • LES ÉCHECS, UN JEU D’ENFANT !
6e partie
5e partie
4e partie
3e partie
2e partie
1re partie
Test drôlement difficile n° 2
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Tu marques un point par bonne réponse. Les Tours et les Fous peuvent traverser toute la longueur de
l’échiquier, alors réfléchis bien à chaque exercice. Si possible, essaie d’écrire tes réponses. Solution
page 119.
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1) Les Blancs jouent
Le Fou blanc peut capturer une pièce dans cette
position. Est-ce le Cavalier ou le pion noir ?
2) Les Noirs jouent
Le Fou noir peut-il prendre la Dame blanche ?
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3) Les Blancs jouent
Combien de pièces noires la Tour blanche peutelle prendre au prochain coup ?
4) Les Noirs jouent
La Tour noire ne peut prendre qu’une seule
pièce. Laquelle ?

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