Guide Rapide des Jeux

Transcription

Guide Rapide des Jeux
Guide Rapide
des Jeux
1
Une manière simple et
rapide de savoir jouer à
l’une de nos tables de jeu
Pour de plus amples informations
visitez nos sites Internet:
www.casino-barcelona.com
www.casino-peralada.com
www.casino-tarragona.com
L’information figurant ici peut contenir des inexactitudes techniques ou des erreurs typographiques
Guide rapide des Jeux
INFORMATIONS GÉNÉRALES
04
ROULETTE
06
Roulette Française08
Roulette Américaine11
BLACK-JACK
16
MINI PUNTO·BANCO
20
POKER SANS ÉCART
17
POKER EN CERCLE
29
Poker Texas Hold’em30
Poker Omaha33
Poker Synthétique34
3
INFORMATIONS GÉNÉRALES
Notre personnel
Notre personnel sera enchanté de répondre à toutes vos questions, de changer votre argent et de vous remettre vos gains. Si
vous souhaitez échanger votre argent contre des jetons, vous
pouvez vous adresser aux Caisses de Change situées dans le
Casino, ou aux tables de jeu et aux machines à sous.
Mises
Vous serez responsable des mises que vous ferez sur les Mises
Simples. Aucune mise à haute voix n’est admise. Lorsque le
Croupier annonce « no va más » (rien ne va plus), aucune mise
ne pourra être posée sur le tapis de jeu.
Valeur des mises
Les valeurs maximum et minimum pour chaque mise sont
comprises dans la bande de fluctuation autorisée par le Règlement du Casino, qui apparaît sur chaque table de jeu et sur les
machines à sous.
Exemples de paiement ou de gains
PLEIN
35 x 1
Le prix est égal à 35 fois la mise avec, en plus,
récupération de la mise en jouant un seul numéro
CHEVAL
17 x 1
Le prix est égal à 17 fois la mise avec, en plus,
récupération de la mise en jouant deux numéros
COLONNE
DOUZAINE
CHANCES
SIMPLES
2x1
PAIr
ou 1 x 1
Le prix est égal à deux fois la mise avec, en plus,
récupération de la mise en jouant douze numéros
Le prix est égal à une fois la mise avec, en plus,
récupération de la mise en jouant 18 numéros
Pourboires
Le « Règlement des Casinos de Jeu » (Décret 204/2001) régit l’admission de pourboires donnés par les visiteurs et les
joueurs. Leur don doit « toujours être facultatif en ce qui concerne l’occasion et la quantité » (art. 54).
Selon une tradition centenaire dans les casinos européens et
4
américains, il est habituel de donner des pourboires lorsqu’un
joueur gagne. Dans tous les cas, les pourboires sont introduits
dans des boîtes fermées et sont enregistrés dans un livre spécial.
Leur montant est obligatoirement destiné à la rémunération du personnel du Casino ainsi qu’aux attentions et services destinés aux
clients.
Tournois
Nos Casinos organisent régulièrement des tournois de différents jeux : Black-Jack, Poker, Machines à sous, Roulette, etc.;
et d’autres jeux traditionnels, comme le Mus, la Butifarra et le
Domino. Si vous souhaitez participer ou organiser un tournoi,
nous vous renseignerons.
Change de devises
Au Casino, les devises sont changées à la Caisse Principale.
Normes d’admission
Nos casinos ont établi un code vestimentaire conforme à notre
image et prestige. Le port de veston et de cravate n’est pas
obligatoire, mais vous serez plus à l’aise si vous les utilisez,
particulièrement en soirée.
L’ENTRÉE DU CASINO N’EST PAS PERMISE AVEC:
Manteaux, sacs, sacs-à-dos, appareils photo et électroniques,
shorts, bermudas, pantalons de style Capri, T-shirts de style débardeur, pantalons troués, vêtements et chaussures pour la pratique de
sports, vêtements de plage (tongs, paréos, maillots de bain).
Le jeu n’est plus un divertissement
lorsqu’il se transforme en dépendance.
Si vous pensez avoir un problème en rapport avec le jeu, appelez le numéro de:
Sanitat respon 24h:
+34 902 111 444
5
PAIR
OPTIONS SIMPLES
6
VOISINS
TIERS
SIZAIN
IMPAIR
ROUGE
DEUX DOUZAINES
TRANSVERSALE
CARRÉ
ROUGE PLEIN
ROULETTE FRANÇAISE
ET ROULETTE
AMÉRICAINE
NOIR
RIEN NE VA PLUS
ORPHELINS
CHEVAL
PASSE
MANQUE
COLONNE
7
ROULETTE FRANÇAISE
Ce qu’il faut savoir
• Il n’y a pas de limite de participants.
• Tous les joueurs utilisent le même type de jetons, qui ont des
valeurs différentes.
• Le Croupier est chargé d’annoncer le commencement de la partie et le numéro gagnant, ainsi que de payer les gains. Si vous
le souhaitez, il peut aussi vous aider à placer vos mises.
Comment jouer
• Les joueurs doivent miser avant que le Croupier ne dise « no va
más » (rien ne va plus). Le Croupier fait tourner la bille dans le
cylindre de la roulette, qui, après avoir fait de nombreux tours,
s’arrête dans l’une des cases, numérotées de 0 à 36. Le numéro
de cette case sera le numéro gagnant. Le Croupier annonce ce
numéro gagnant ainsi que les mises qui gagnent un prix, puis
paie celui-ci.
TABLEAU DES MISES-PRIX
8
Combinaisons
On joue
Prix
1
Plein
1 numéro
35 fois
2
Cheval
2 numéros
17 fois
3
Transversal
3 numéros
11 fois
4
Carré
4 numéros
8 fois
5
Sizain
6 numéros
5 fois
6
Colonne
12 numéros
2 fois
7
Douzaine
12 numéros
2 fois
8
Colonne à Cheval
24 numéros
1/2 fois
9
Douzaine à Cheval
24 numéros
1/2 fois
10
Chances simples
18 numéros
1 fois
TAPIS ROULETTE FRANÇAISE
1
PASSE
MANQUE
PAIR
10
IMPAIR
2
3
10
10
10
4
5
10
10
7
9
6
8
Information sur les deux roulettes
Pour faciliter les informations de chaque
partie, les roulettes du Casino sont equipées
d’un affichage électronique. Cet affichage
indique les numéros gagnants et leur couleur, et le dernier numéro gagnant clignote.
9
TABLEAU DE PRIX SELON LES POSSIBILITÉS DE BON
NUMÉRO:
1
En Plein: La mise porte sur un seul numéro. Le rapport est de
35x1.
2
À cheval : La mise s’effectue sur deux numéros adjacents du
3
Transversale : Dans cette option, on joue sur les trois numéros
tapis, en disposition horizontale ou verticale. Pour cela, le jeton
doit être sur la ligne qui sépare les deux numéros. Le rapport est
de 17x1.
qui se trouvent sur l’une des lignes horizontales du tapis. Autres
options : miser sur 0, 1 et 2, ou 0, 2 et 3. Le rapport est de 11x1.
4
Carré : La mise s’effectue sur quatre numéros adjacents sur le
tapis ou sur 0, 1, 2 et 3. Pour cela, le jeton doit être placé au centre
des quatre numéros. Le rapport est de 8x1.
5
Sizain : La mise s’effectue sur les six numéros qui se trouvent
sur deux lignes adjacentes de trois numéros. Le rapport est de 5x1.
6
Colonne : La mise s’effectue sur les douze numéros qui se trouvent sur la Colonne choisie. Le rapport est de 2x1.
7
Douzaine : La mise s’effectue sur les 12 numéros qui se trouvent sur la Douzaine choisie (Première P12, Seconde S12 ou Troisième T12). Le rapport est de 2x1.
8
Deux Colonnes (Colonnes à Cheval) : La mise s’effectue
sur tous les numéros qui se trouvent sur deux des trois Colonnes
qui composent le tapis. Pour cela, le jeton doit être placé sur la
ligne qui sépare les deux Colonnes sur le tapis. Le rapport est de
0.5x1.
9
10
Deux Douzaines (Douzaines à Cheval) : La mise se réalise sur tous les numéros compris dans deux des trois Douzaines
qui composent le tapis : P12 (Première Douzaine), de 1 à 12 ; S12
(Seconde Douzaine), de 13 à 24 ; T12 (Troisième Douzaine), de 25
à 36. Pour cela, le jeton doit être placé sur la ligne qui sépare les
cases correspondantes à chaque Douzaine. Le rapport est de 0.5x1.
ROULETTE AMÉRICAINE
Ce qu’il faut savoir
•Un nombre limité de joueurs peut participer à chaque table.
•Chaque joueur reçoit ses jetons de couleurs différentes, qui ne
peuvent être utilisés qu’à cette table.
•Le joueur est habituellement chargé de placer ses jetons sur le
tapis.
Comment jouer
•Le système de jeu est le même que pour la Roulette française.
La différence entre les deux est que sur le tapis de la Roulette
américaine, les chances simples (Noir/Rouge, Pair/Impair,
Passe/Manque) sont disposées sur un seul côté, alors que sur
le tapis de la Roulette française, elles sont disposées des deux
côtés.
Information sur les deux roulettes
Si vous êtes un joueur novice, nous vous conseillons de
miser en prenant le tapis comme référence. Nous vous
engageons à vous entraîner et à découvrir les diverses
possibilités de jeu qu’offre la distribution des numéros
en prenant le cylindre de la roulette comme référence.
Soyez très attentif au type de mises que nous vous indiquons dans les pages suivantes.
11
Types de mises en prenant le tapis
comme référence
Mises sur parties ou options simples:
•Dans cette modalité, le joueur place généralement ses jetons
lui-même.
•C’est le type de mise le plus simple, car il s’agit de jouer 18
numéros selon l’option choisie.
PAIR
IMPAIR
PASSE
MANQUE
•Le rapport est de 1x1.
EXEMPLES:
1
Passe / Manque: Si vous misez sur Manque, cela correspond à tous les numéros
de 1 à 18, et si vous misez sur Passe, cela
correspond à tous les numéros de 19 à 36.
2
Pair / Impair: Vous misez sur tous les numéros Pairs ou Impairs, selon votre choix.
3
Noir / Rouge: Vous misez sur tous les numéros Noirs ou Rouges, selon votre choix.
Mises sur parties ou options multiples:
• Ce sont les mises dans lesquelles le joueur, avec une seule
mise, a plusieurs possibilités de gagner.
TABLEAU DE PRIX SELON LES POSSIBILITÉS DE BON NUMÉRO (Voir page 10, table roulette française, sauf points
8 et 9).
12
MISES PAR SECTEURS
VOISINS
9 JETONS
17 NUMÉROS
ORPHELINS
ORPHELINS
5 JETONS
8 NUMÉROS
TIERS
6 JETONS
12 NUMÉROS
TAPIS TOULETTE AMÉRICAINE
1ère Douzaine
2ème Douzaine
PAIR
3ème Douzaine
IMPAIR
MISES PAR SECTEURS
PARTIES MULTIPLES
Combinaisons
Voisins
Tiers
Orphelins
Plein
Cheval
Numéros
jetons
0
4 12 18 19 25 26 32
2 3 7 15 21 22 28 29 35
9 Jetons
5 10 11 13 23 24 27 33
30 36
16
8
6 Jetons
1 6 9 14 17 20 31 34
8 Jetons
1 6
9
14 17 31
17 20 34
5 Jetons
13
Types de mise en prenant le cylindre
de la Roulette comme référence, tant
française qu’américaine
Parties Classiques par Secteurs:
En prenant comme référence la distribution des numéros dans le
cylindre, il s’agit de couvrir la plus grande quantité possible de
numéros sur le tapis en utilisant la quantité minimum de jetons.
Voisin d’un numéro : La mise est effectuée sur un numéro choisi
sur la roulette et sur les numéros qui se trouvent de chaque côté de
ce numéro sur le cylindre : les voisins. Par exemple, si l’on mise
sur le 0 et un voisin, cela signifie que l’on mise sur le 0, le 26 et le
32, respectivement. Si l’on mise sur le 0, et deux voisins, la mise
comprendrait alors les numéros 0, 32, 26, 15 et 3, respectivement.
LES COMBINAISONS LES PLUS CLASSIQUES, ET QUI ENGLOBENT
LE PLUS GRAND NOMBRE DE NUMÉROS SUR LE TAPIS, SONT:
•Voisins de 0: Avec neuf jetons,
on couvre 17 numéros.
•0 et ses voisins: Avec 10 jetons, on couvre 17 numéros, y
compris le 0 en plein.
•Tiers: Avec 6 jetons, on couvre
un total de 12 numéros. La mise
s’effectue sur les numéros qui se
trouvent sur la zone marquée sur
le cylindre de la roulette. Dans
ce cas, les mises sont efectuées
dans la modalité à Cheval.
•Orphelins: Avec cinq jetons,
on joue 8 numéros. La mise
s’effectue sur les zones marquées
sur le cylindre de la roulette. Dans ce cas, les mises peuvent
s’effectuer dans la modalité de Plein, avec huit jetons, un sur
chaque numéro, et à Cheval, avec cinq jetons.
14
Autres types de mise
Les finales:
La mise est réalisée sur tous les numéros qui finissent par le
chiffre indiqué:
• À trois jetons: finales 7, 8 et 9
Par exemple, en misant sur Finale 7, les numéros gagnants
son 7, 17 et 27.
• À quatre jetons: finales 0, 1, 2, 3, 4, 5 et 6
Par exemple, en misant sur Finale 1, les numéros gagnants
sont 1, 11, 21 et 31.
•Finales à Cheval: La mise s’effectue sur tous les numéros qui
finissent par le même numéro indiqué et qui sont adjacents sur
le tapis, que ce soit horizontalement ou verticalement.
• Par exemple: finale 1/2 serait une mise sur: 1/2, 11/12,
21/22, 31/32.
Lorsque le zéro sort:
Le 0 agit comme n’importe quel autre numéro, sauf lorsque l’on
fait une mise sur jeu simple:
•À la Roulette Française:
La mise est retenue dans l’attente du résultat suivant, mais si
vous le souhaitez, vous pouvez demander au Croupier de récupérer la moitié de votre mise.
•À la Roulette Américaine:
Vous récupérez la moitié de votre mise.
15
AS
FIGURE
BANQUE
ASSURANCE
CASE
CARTE
MISE
RIEN NE VA PLUS
DOUBLER
FIGURE
BLACK-JACK
VINGT-ET-UN
NOIR
RIEN NE VA PLUS
BANQUE
CARTE
MISE
CASE
COLONNE
BLACK-JACK
Ce qu’il faut savoir
•Chaque joueur joue contre la Banque.
•On joue avec 52 cartes anglaises.
•Chaque carte a la valeur du numéro qu’elle porte, sauf les figures (J, Q, K), qui valent 10 points, et l’As, qui vaut un point ou
11 points, selon ce qui convient au joueur.
Comment jouer
•L’Objectif du jeu est d’atteindre 21 points, ou le nombre de
points le plus proche, pour égaler la Banque sans la dépasser.
La meilleure combinaison est avec un Black-Jack, c’est à dire
un As et une figure, ou un As et un 10, qui doivent être obtenus
avec les deux premières cartes.
•Tout d’abord, chaque joueur pose la mise sur sa case. Une fois
toutes les mises posées, le Croupier dit « no va más » (rien ne
va plus). Ensuite, il distribue deux cartes face visible à chaque
joueur et une à la Banque, face visible aussi. Les joueurs pourront demander des cartes jusqu’à obtenir 21 points ou jusqu’à
ce qu’ils se déclarent servis. S’ils dépassent 21 points, ils
perdent, et le Croupier retirera les mises. Le Croupier distribuera
alors la carte de la Banque, devant obligatoirement demander
une carte, si la main a 16 points ou moins, ou bien s’arrêter s’il
a 17 points ou plus. Toutes les mises gagnantes seront payées
à 1 contre 1, et le Black-Jack à 1,5 contre 1. Si un joueur est à
égalité avec la Banque, il ne perd ni ne gagne rien.
Type de mise
•Une fois que le Croupier a distribué les cartes, il existe plusieurs
possibilités:
Doubler:
Lorsque le joueur atteint neuf, dix ou onze points avec les deux
premières cartes, il a le droit de doubler sa mise, et il recevra
alors une seule carte supplémentaire. Doubler suppose d’augmenter la mise initiale en la multipliant par deux.
18
Couper ou faire deux jeux:
Si le joueur reçoit deux cartes d’égale valeur, il pourra ouvrir
deux jeux indépendants ou davantage. Pour ce faire, il devra
réaliser une mise égale à la mise initiale pour le second jeu.
Le nombre de cartes que nous pouvons tirer à chaque jeu est
illimité tant qu’il ne dépasse pas 21. Il y a une exception: avec
deux As, nous ne pouvons tirer qu’une carte à chaque jeu.
Quand il y a des jeux ouverts, on ne peut pas faire Black-Jack.
On le considérerait comme un 21.
Croupier
Joueurs
Assurance:
Si le Croupier distribue la première carte pour la Banque et que
cette carte est un As, les joueurs peuvent s’assurer contre un
éventuel Black-Jack de la Banque en plaçant sur la ligne Assurance une quantité qui sera au maximum la moitié de leur mise
initiale. Si le Croupier obtient un Black-Jack, la Banque paiera
le double (2 contre 1) de ce que chaque joueur avait misé dans
l’Assurance. S’il ne fait pas Black-Jack, il retirera tout ce qui a
été joué dans l’assurance.
Mise sur la case d’un autre joueur:
Il est aussi possible de miser, outre sur ses propres cartes, sur
celles de n’importe quel autre joueur de la table. Pour cela, le
joueur devra placer sa mise sur la case occupée par le joueur
choisi, sans dépasser le maximum de mise par case, bien que
le joueur titulaire de la case sera celui qui décidera de demander ou de s’arrêter. Un maximum de trois joueurs par case peut
jouer, la priorité allant aux joueurs assis.
19
POINT
SABOT
CASE
MISE
PAQUET
DROITE
GAUCHE
VALEUR
MINI PUNTO·BANCO
GAUCHE
SABOT
ÉGALITÉ
BANQUE
MISE
POINT
FRANÇAISE
NEUF
MINI PUNTO·BANCO
Ce qu’il faut savoir
•Le Mini Punto-Banco est un jeu de cartes dans lequel on peut
miser sur Banco ou sur Punto, en essayant d’atteindre neuf
points avec deux ou trois cartes.
•Il est aussi possible de miser, outre sur Punto et Banco, sur
Égalité. Dans ce cas, la mise gagnante sera de 8x1.
•On joue au Mini Punto-Banco avec six jeux de 52 cartes, la
moitié d’une couleur et l’autre moitié d’une autre couleur.
•La valeur des cartes correspond à leur valeur numérique, les
figures et le 10 n’ont pas de valeur et valent donc zéro. Dans la
somme des points, les dizaines ne sont pas prises en compte.
Par exemple : 8+6=14=4.
ÉGALITÉ 8 CONTRE 1
Comment jouer
•L’objectif du jeu est d’atteindre neuf points avec deux ou trois
cartes, ou de s’approcher le plus possible de neuf.
•D’abord, le Croupier distribue les cartes et fait couper le paquet
par n’importe lequel des joueurs. Une fois que les cartes sont
introduites dans le Sabot, le Croupier tire une carte, face visible,
et sort du jeu autant de cartes que le numéro de la carte tirée.
22
•Ensuite, les joueurs posent leur mise sur les cases correspondantes selon s’ils choisissent l’option Punto ou Banco, ou aussi
Égalité.
•Ensuite, le Croupier retourne quatre cartes sur la table. La première et la troisième, placées à sa droite, sont celles qui représentent Punto. La deuxième et la quatrième sont celles qui
représentent Banco.
•L’option gagnante, c’est-à-dire Punto ou Banco, est celle qui
s’approche le plus de neuf. Si l’une des deux options atteint
huit ou neuf points avec les deux premières cartes, le tour est
terminé. Si elles atteignent cinq ou moins de cinq, il est obligatoire de tirer une troisième carte (voir tableau de tirage), et c’est
l’option la plus proche de neuf qui gagne. En cas d’égalité entre
les deux options, les mises effectuées sur Égalité gagnent.
TABLEAU DE TIRAGE
PUNTO
EN AVANT
BANCO
EN AVANT
DEMANDE UNE CARTE SI LA 3ème CARTE
DE PUNTO EST...
RESTE SI LA
3ème CARTE DE
PUNTO EST...
1,2,3,4,5,10
DEMANDE UNE CARTE
3
1,2,3,4,5,6,7,9,10
8
6,7
RESTER
4
2,3,4,5,6,7
1,8,9,10
8,9
ABATTAGE
5
4,5,6,7
1,2,3,8,9,10
6
6,7
1,2,3,4,5,8,9,10
7
RESTE TOUJOURS
8,9
ABATTAGE
23
PASSE
BANQUE
PARTIE
FULL
POKER
MISE
QUINTE
TRIO
COULEUR
MISE
VALEUR
PAIRE
ASSURANCE
SABOT
COULEUR
FULL
QUINTE
SANS ÉCART
POKER SANS ÉCART
Ce qu’il faut savoir
•Pour jouer au poker sans écart, il faut un jeu de cartes anglaises de
52 cartes. Leur valeur, en ordre décroissant, est : As, K, Q, J, 10,
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2. L’As peut être comme la plus petite carte, à
valeur 1.
•La table de jeu dispose de sept cases de mises, divisées en trois
espaces : un pour la Mise Initiale, un autre por la Seconde Mise,
et un troisième pour l’Assurance.
•Le nombre de joueurs est égal au nombre de cases sur la table,
jusqu’à un maximum de sept.
•Toute erreur dans la distribution des cartes, dans son nombre ou
l’apparition indue d’une carte découverte, entraîne l’annulation de
tout ce tour de jeu.
•Lors du déroulement de la partie, les joueurs ne peuvent ni parler
entre eux ni se montrer les cartes.
ÉR
I
IN
IN
IN
IA
L
IA
L
IN
IN
2ème
MISE
L
IT
IT
IA
E
ESPACE
POUR MISES
INITIALES
EMENT S’IL A AS
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2ème
MISE
ESPACE POUR
2ÈME MISE
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2ème
MISE
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2ème
MISE
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LE
IT
L
2ème
MISE
E
E
2ème
MISE
2ème
MISE
ESPACE POUR
MISES
D’ASSURANCE
Comment jouer:
•Le joueur doit placer sa Mise Initiale sur la première case. Ensuite,
le Croupier distribue cinq cartes face cachée à chaque joueur, et
cinq autres à lui-même, laissant la dernière carte face visible. Si le
26
joueur considère qu’il ne peut pas dépasser la Banque, il pose ses
cartes face cachée, et le Croupier lui retirera les cartes et la mise
initiale. Le joueur qui décide de continuer doit alors poser sur ses
cartes le double de la mise initiale. Ensuite, le Croupier retourne
ses cartes et s’il n’a pas un jeu supérieur à As-Roi, il paiera la
mise initiale (1 contre 1), sans retourner les cartes des joueurs qui
auront effectué la deuxième mise.
Si le Croupier a un jeu As-Roi ou supérieur, il vérifie les cartes de
chaque joueur, il paye les jeux supérieurs au sien et retire les jeux
inférieurs. Le paiement se fera conformément au tableau de jeux
et de paiements (voir page 28).
Case d’Assurance: L’Assurance est une option de mise grâce
à laquelle vous pouvez assurer votre jeu et multiplier votre prix en
faisant une mise supplémentaire. Si vous obtenez l’une des combinaisons suivantes, même si la Banque ne joue pas, votre prix sera :
F
Full
100 fois la quantité misée dans l’Assurance.
Carré
300 fois la quantité misée dans l’Assurance.
Quinte Flush
1000 fois la quantité misée dans l’Assurance.
Quinte Royale
2000 fois la quantité misée dans l’Assurance.
Option achat de carte : Pour l’achat de carte, il est obligatoire
d’aller à la seconde mise. Chaque point pourra acheter une carte,
en la changeant pour l’une des 5 en main.
La carte sera déposée devant la mise de l’Assurance et sur cette
carte un montant égal à la mise initiale. Le Croupier retirera ce
montant et donnera une carte face visible, qui sera le complément
du jeu avec les 4 cartes placées sur la case de la 2e mise.
Progressif : Il peut exister une mise supplémentaire indépendante pour les joueurs, et que l’on appelle pot complémentaire,
dont l’objectif est d’obtenir un prix spécial. De plus, il peut exister
un pot complémentaire commun à plusieurs tables.
27
TABLEAU DES JEUX ET DES PAIEMENTS
QUINTE ROYALE
100x1
QUINTE FLUSH
25x1
CARRÉ
20x1
FULL
7x1
FLUSH
5x1
QUINTE
4x1
BRELAN
3x1
DOUBLE PAIRE
2x1
PAIRE
1x1
Si le joueur et le Croupier ont la même main, c’est celui qui
aura la main formée par les cartes de plus grande valeur qui
gagnera la mise. S’ils ont des cartes égales, le joueur conservera sa mise, sans rien gagner ni perdre.
28
RESTE
EN CERCLE
Poker TEXAS Hold’em
Poker Omaha
Poker SYNTHÉTIQUE
MISE
MAIN
QUINTE
TRIO
PARTIE
RAJOUTS
29
POKER TEXAS HOLD’EM
Ce qu’il faut savoit
•Le Poker Texas Hold’em est un jeu de cercle dans lequel les
joueurs s’affrontent entre eux.
•On y joue avec un jeu de cartes anglaises complet, de 52 cartes,
qui sont : As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2. L’As peut être
utilisé comme la carte la plus petite devant le 2, ou comme la
plus forte, derrière le K.
•La partie commence avec un minimum de quatre joueurs et un
maximum de dix. Ce nombre devra être maintenu tout au long
de la partie. S’il le demande, un joueur peut se reposer, pendant
deux tours seulement, sans perdre sa place à la table.
•La Direction de Jeu du Casino fixera à l’avance la durée pour chaque partie et le fera savoir aux joueurs. Dans tous les cas, la durée
sera celle nécessaire pour que chaque joueur qui commence la
partie ait la Main au moins deux fois.
•Au début de chaque partie, le Croupier signalera clairement avec
une pièce ronde (Bouton) qui a la Main, en la plaçant devant le
joueur. La Main tournera chaque fois que les cartes sont à nouveau distribuées.
Comment jouer
•L’objectif est d’obtenir la plus forte combinaison possible (voir
page 28) en utilisant cinq cartes des sept dont le joueur dispose
à chaque tour : les deux distribuées par le Croupier à chaque
joueur, et les cinq communes à tous, alignées sur la table de jeu,
pour former un jeu de cinq cartes.
Le joueur peut réaliser sa combinaison de cinq cartes avec
n’importe lesquelles des sept cartes déposées pendant le tour.
Dans ce cas, il peut choisir deux, une ou aucune carte de son jeu,
et n’importe laquelle des cartes déposées sur la table, jusqu’à
arriver à une combinaison de cinq cartes.
30
Joueur
•On joue avec une quantité minimum appelée «Resto» (Reste),
et si ce Reste s’épuise, on pourra faire des «Reposiciones» (Rajouts). Le Casino en fixera le montant.
•Avant de distribuer les cartes, le joueur qui a la Main effectuera
une mise appelée «Blind». le premier joueur situé après celui qui
a la Main effectuera la mise «Super Blind»:
•La mise «Blind» sera la moitié de la mise minimum de la table.
•La mise «Super Blind» sera égale à la mise minimum de la table.
•Après quoi, le Croupier distribue deux cartes face cachée à chaque joueur et le Premier Tour d’Enchères commence.
•Le joueur devant parler le premier est celui qui est situé après le
joueur qui a fait la «Super Blind». Il pourra se Retirer, Égaliser ou
Augmenter l’enchère.
•Une fois que le Premier Tour d’Enchères est fini, le Croupier
«brûle» la première carte du paquet et met trois cartes communes sur la table, face visible.
•Au deuxième, troisième et quatrième (et dernier) Tour d’Enchères,
le joueur devant parler le premier sera le joueur ayant la Main.
Après avoir terminé le deuxième et le troisième, le Croupier
«brûle» la première carte du tas et met la cinquième carte commune sur la table, face visible.
•À chaque tour de mise, il y aura un minimum de la valeur du pot
et un maximum du reste du joueur, sauf pour les jeux à «limit»
qui utilisent les minimum et maximum de la table.
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•À chaque tour d’enchères, le nombre de mises sera illimité (jusqu’à
l’égalité des enchères), sauf dans le cas de jeux « Limit » où seulement trois augmentations peuvent avoir lieu tant qu’il y a plus de
deux joueurs pour la main ; s’il ne reste plus que deux joueurs,
le nombre de mises ou d’augmentations sera également illimité
comme pour le « No Limit ».
•À la fin des enchères, les cartes sont retournées face visible, en
commençant par le joueur qui a fait la dernière enchère la plus
haute, et le Pot est payé au gagnant, ou réparti si plusieurs jeux
ont la même valeur. Les enchères doivent être effectuées de façon
claire et immédiate, sans hésitation.
Possibilités du joueur
Dans les Pokers en cercle, le joueur a deux possibilités :
1
Se retirer et sortir du jeu en faisant connaître son intention
lorsque c’est son tour, en disant « no voy » (je n’y vais pas)
et en posant ses cartes sur la table. Le Croupier les retire sans
que personne ne les voie.
2
Passer, en disant « paso » (je passe) lorsqu’arrive son tour
de miser et qu’il décide de ne pas miser. De plus, tout joueur
peut passer jusqu’à ce qu’un autre décide de miser, auquel
cas il devra égaler ou dépasser la mise s’il veut continuer.
3
Égaler l’enchère en mettant dans le Pot la même quantité que
les autres joueurs.
4
Augmenter l’enchère en mettant dans le Pot une quantité pour
dépasser la mise de tout autre joueur.
•Une fois terminé le dernier tour d’enchères, le Pot sera remis à
la meilleure combinaison montrée au Croupier. Si les combinaisons ont la même valeur, le Pot sera partagé entre les différents
joueurs, proportionnellement à leurs restes respectifs.
32
POKER OMAHA
Ce qu’il faut savoir
•Le Poker Omaha est un jeu de cercle dans lequel les joueurs
s’affrontent entre eux.
•On joue avec les 52 cartes du jeu en anglais complet, qui sont :
As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. L’As peut être utilisé comme
la carte la plus petite devant le 2, ou comme la carte la plus forte,
derrière le K.
•La partie commence avec au moins quatre joueurs, nombre qui
devra être maintenu tout au long de la partie, et un maximum de
dix joueurs.
Comment jouer
Les règles du Poker Omaha sont les mêmes que celles du Poker
Texas Hold’em mais avec les variations suivantes :
• Le Croupier distribue quatre cartes à chaque joueur.
•L’objectif est d’atteindre la combinaison la plus élevée possible,
en choisissant deux des quatre cartes de chaque joueur, et trois
des cinq cartes communes se trouvant sur la table.
33
POKER SYNTHÉTIQUE
Ce qu’il faut savoir
•On joue au Poker Synthétique avec 28 cartes, en utilisant seulement : As, K, Q, J, 10, 9 et 8. L’As peut être utilisé comme la
carte la plus petite, devant le 8 ou comme la carte la plus forte,
derrière le K.
•Il doit y avoir un minimum de quatre joueurs, nombre qui devra
être maintenu tout au long de la partie, et un maximum de dix,
qui joueront sur une table ovale.
•La Direction du Casino fixera à l’avance la durée de chaque partie et en fera part aux joueurs.
Comment jouer
•L’objectif est d’obtenir la combinaison de 5 cartes ayant la plus
haute valeur possible. Le joueur utilise cinq cartes: deux distribuées par le Croupier, qu’il ne devra pas montrer, et trois autres
des cinq communes à tous les joueurs.
•La place de chaque joueur sera tirée au sort, mais si la partie
a déjà commencé, c’est le Chef de Secteur ou son homologue qui désignera la place. Ensuite le Croupier pose une pièce
ronde (Bouton), devant le joueur qui détient la Main et qui est
34
chargé de commencer le tour. On commence avec une quantité
minimum initiale appelée « Resto » (Reste) à laquelle, si elle
s’épuise, on pourra faire des « Reposiciones » (Rajouts). La
quantité minimum du “Resto” (Reste) et des « Reposiciones »
(Rajouts) est fixée par le Casino pour chaque partie.
•Une fois que le Croupier a mélangé et coupé les cartes, les
joueurs doivent faire une mise minimum appelée Ante, déterminée par le Casino. Aussitôt après, le Croupier distribue deux
cartes face cachée à chaque joueur et retourne la première des
cinq cartes communes.
•C’est alors que commence le premier tour d’enchères, par le
joueur qui a la Main. Une fois les enchères effectuées, le Croupier retourne la seconde carte. C’est alors que commence le
second tour d’enchères, qui est ouvert par le joueur ayant fait
l’enchère la plus élevée, et ainsi de suite, jusqu’à ce que le
Croupier retourne la cinquième et dernière carte commune et
que commence le dernier tour d’enchères.
Les combinaisons possibles par ordre de valeur sont les mêmes
que pour le Poker sans écart (voir page 28).
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Port olímpic - Marina, 19-21
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17491 Peralada
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La Carte d’identité, le Passeport ou le Permis de Conduire sont indispensables pour entrer au Casino.
Seul le Passeport est valable pour les citoyens n’apparentant pas à l’Union Européenne.
Majeur de 18 ans seulement.
Ed. FRA. Grup Peralada 2011
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