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Edito
Et nous revoilà pour un numéro deux en grandes pompes.
Les premières chaleurs se font sentir, bientôt des milliers de filles et de garçons dénudés envahiront nos
belles plages françaises.
Même dans le Nord. Si si.
Et c’est justement le Nord qui nous intéresse, avec cette petite entreprise que nous chérissons tant.
Ce numéro est placé sous le signe du graphisme. Bah oui Wakfu c’est beau. Et quoi de mieux pour l’expliquer que des interviews de V.I.P ? Xa’, Sephy et autres Maliki sont à l’honneur.
Nos sempiternels dossiers aussi. Et, en vogue dans les milieux autorisés (comprenez bêta privé), le RP
reprend ses droits et ses lettres de noblesses ici aussi.
Ne faiblissez donc pas devant cette superbe couverture signée Shimarû et franchissez le pas.
Le Wakfu vous attend.
Et en ce qui nous concerne, rendez-vous à la Japan Expo. Nous y serons. Et peut être vous aussi.
La Nouille, rédac’ chef.
Sommaire
Edito
Sommaire
p.2
p.3
Wakfu Le Jeu
- La classe du numéro : L’Osamodas p.4-6
- Le monstre du numéro : Les Smars p.8-9
- Les rumeurs
p.10
- Dossier Graphisme /Animation
- Interview Inooni
p.12-14
p.15
- Membres ANKAMA- Sephy
p.16-20
Transition OmCom
- Capitaine Pockett
- Wanted : Mokonapower
p.22
p.24-25
Goodies OmCom
- L’accroche porte
p.26-27
Transition OmCom
- Fan Fiction «Les atefacts»
p.28-31
Dossier Level Design
- Le Level Design
p.32-35
- Test : Quel level-designer êtes vous? p.36
L’Omelette Cosmique recrute, alors n’hésitez pas vous aussi à participer
à l’aventure !
Nous recherchons :
Illustrateurs, Coloristes, Maquettistes.
Transition OmCom
- Lano le crâ
p.38-39
Coup de coeur : Maliki
p.40-41
Preview : La Japan Expo
p.42-43
Dahr île, l’îlot imaginaire
p.44-45
Transition OmCom
- Parcours d’une sacrifiée
- Prendre le large...
- L’Ankama Battle II -suite-
p.46-51
p.52-53
p.54-67
Venez adresser vos candidatures sur le forum du fanzine :
http://omcom.xooit.fr/index.php
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Wakfu : le jeu
La Classe du Numéro :
L’OSAMODAS
Wakfusiennes, Wakfusiens,
vous avez bien lu !
I- L’Os à Modas !
gars qui se cache derrière la colline et
qui encourage en chuchotant des ordres
à ses invocations...
visage bleuté. De quoi hurler à tue-tête
« Vade Retro Osamodas ! ».
Oui, vous l’attendiez tous, vous l’adorez tous, c’est la classe qui a la classe,
j’ai bien sûr nommé l’Osamodas !
Mi-bête, mi-bébête, l’Osamodas est
de retour, et pour vous jouer un ... nan
rien (Owi ! La guéguerre)
« Hey ! Tu ne te la pètes pas un peu
là... Moi mon Iop il t’one-shoot direct
!»
C’est bien vrai, reconnaissons le.
Notre ami l’Osamodas ne se battra pas
à coup de sorts bourrins qui « OS » ou
« Niktoo ». Non, mais avec l’âge l’Osamodas a réussi à pouvoir influencer ses
bêtes. Oui, vous avez bien entendu ! Il
est fini le temps ou votre Tofu se ruait
sur la sacrifiée de votre ennemi au lieu
d’achever ce dernier avec ses 2 petits
derniers PDVs, enfin... Il sera désormais
possible de faire exécuter des ordres
simples, et c’est donc avec un savant
mélange de « capture », « attaque », «
protège moi », « bougre d’idiot t’es vraiment trop bête ! », que vous enverrez
vos douces et gentilles invocations à la
boucherie, dans un massacre festif et de
bonne entente !
« Olol ! Rah c’te naab ! Il se la pète
mais il est même pas capable d’aller
au combat tout seul comme un grand
! Mdr ! »
Et oui, il ne fallait pas vous représenter l’invocateur comme un puissant
et grand guerrier, dans son armure d’or
et d’argent, grand, beau, fort, et musclé,
se jetant dans la mêlée, seul contre tous,
beuglant à pleins poumons « YADEHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ! », sur sa
fidèle monture plus rapide que le vent,
son marteau à la main, prêt à éradiquer
purement et simplement la massive et
puissante cohorte de combattants qui
l’attendent de pied ferme pour en découdre... Bah nan en fait lui c’est plutôt le
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D’ailleurs ce système d’ordres ainsi
que celui de son Gobgob (dont nous
reparlerons) lui donne un avantage indéniable par rapport aux autres classes en
ce qui concerne le Gameplay tout du
moins.
Et pourtant, qui l’aurait cru ? Un
gamin à l’aspect bestial, habillé de la
peau de ses ennemis vaincus, ses deux
cornes dressées sur la tête, des yeux
pleins d’étincelles, tout droit sorti des
enfers dirait-on, et ce sourire machiavélique continuellement affiché sur son
II- Gobe le Bob !
Mais il n’est pas seul, et non (Et
encore heureux !), son fidèle compagnon Gobgob (ou Bob et même Boby,
pour les intimes), solidement ancré à
son bras, son cou, sa jambe ou même
son autre bras, reste et demeure, et ce
en toute circonstance, toujours avec son
maître. Et pour cause, outre le fait qu’il
soit un joyeux compagnon, câlin et blagueur, le Gobgob est aussi le symbiote
de l’Osamodas.
Et c’est là toute la différence, oui,
la voilà la nouvelle touche « style » de
l’Osamodas, une étoile de mer qui avale
les âmes (On ne peut pas faire moins «
Le saviez-vous ?
bizarre » ...)
Mais alors ? Je la sens, cette question
qui brûle vos lèvres :
« Mais osef d’une vieille étoile de mer
qui gobe des âmes ! C’quoi le truc ? »
Le « truc », c’est que ce Gobgob
remplace le système d’invocation que
nous connaissions jusqu’alors. Oui le
Bouftou qui sort de la 57ème dimension,
c’est fini !
« Au blasphème ! Argh ! Qu’oses-tu
dire là miséreux ! Pêcheur ! »
Oui, je sais, ça fait un choc au début,
néanmoins quand on y réfléchit, ce sera
beaucoup plus intéressant, et quand je
dis beaucoup, c’est beaucoup, nan mais
vraiment beaucoup hein...
Bah oui, dans Dofus, le frèro, on pouvait à très haut niveau invoquer 7 créatures différentes, et bien là y’en aura que
5 ! Hein ? Ouais je sais ça c’est pourri,
mais bon c’est normal, le Gobgob il avale les âmes, au début il a pas un grand
appétit, donc s’il en retient une ça sera
bien...On pourrait appeler ça un « newbie ». Par contre les plus vieux Gobgobs,
ceux qui ont l’expérience de la vie, peuvent en retenir jusqu’à 5 en simultané.
Bon d’accord là le bon vieil Osa’ est
plus intéressant, mais là où ça change
radicalement la donne, c’est lorsque l’on
sait que TOUTES les âmes sont capturables. En effet, que ce soit le Pioussin
ou le Mega-Craqueleur-qui-déchire,
vous pourrez tout capturer ! Il est évident qu’au début, on n’ira pas capturer
le Bouftou Royal, hein ! Mais il y aura
une donnée nouvelle qui rentrera en jeu
: la volonté. Oui toutes les classes auront
de la volonté, tous les monstres auront
de la volonté, et l’Osamodas devra la
travailler particulièrement, s’il veut en
combat capturer le Bouftou d’en face, il
devra d’abord bien l’affaiblir, et ensuite
un combat de volonté sera nécessaire
avant que le Bouftou ne soit sien. Car
les âmes ne se laissent pas toujours faire, faut pas croire non plus qu’un claqu
ment de doigt suffit.
En bref on n’a plus qu’une chose à
vous dire :
« Attrapez-les tous ! »
-La musique qui accompagne notre
compagnon est gravée dans la symbolique du « 666 ». (Ah Guigui, on t’adore
tu le sais bien !)
-Osamodas à l’envers donne Sadomaso (référence au fouet de l’Osamodas)
-L’Osamodas mange 5 fruits et légumes par jour et prend des crackinettes
le matin pour rester en forme toute la
journée !
-Le Gobgob est rageux parce qu’il
a été recalé pour le dessin animé Bob
l’éponge ! Patrick ! On aura ta peau !!
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Wakfu : le jeu
III- Les sorts
encore une partie de l’âme avalée !
Tout combattant (même
lâche, hum) doit avoir ses
35 sorts, l’Osamodas ne
fait pas exception à la règle,
mais nous sont dévoilés que
4 de ces enchantements,
donc allons-y, c’est parti
pour la dissection !
Attention !
Le système de sorts ayant
changé, et pas en bien je dois
dire, les sorts ci-dessous ont
normalement changé, mais
il reste fort probable qu’un
sort comme capture ne disparaisse pas si le système «
symbiote-avaleur d’âme-invocateur » est conservé.
IV-Conclusion
Capture
Et voilà
qu’une étoile
de mer à queue
fourchue saute du bras de
son maître, pour aller capturer l’âme de la paisible
créature qui se reposait dans
un champ. Celle-ci n’est pas
avalée, son âme reste bien
au chaud, quelque part dans
le Gobgob, prête à être relâchée quand le besoin s’en fera sentir.
Libération de créature
D’un claquement de
doigts, l’Osamodas ordonne à son compagnon de
relâcher en partie l’âme qu’elle a capturée au préalable. « En partie », car pour
avoir une influence sur son « invocation
» l’Osamodas agit sur elle par le truchement de son symbiote, qui contient
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pas toujours au doigt et à l’œil. L’Osamodas a la parade, et prend parfois le
contrôle d’une de ses créatures,
parce qu’elle refuse de lui obéir,
ou parce que la situation critique l’oblige à mettre en place
une stratégie sans faille.
Cri de l’ours
Je ne sais pas comment
crie un ours, mais je sais
que lorsque l’Osamodas décide d’en
finir avec vous, il lance ce sort sur une
créature qu’il contrôle, et celle-ci voit
sa puissance décupler !
En bref, c’est une belle surprise que l’Osamodas dans
Wakfu, les amoureux de la première heure comme ceux qui
découvriront cette classe seront
comblés :
Une classe tactique, avec
un système d’invocations qui
déchire le dentier de la maman
de Joe le Taxi, un Gameplay à
couper le souffle, vous ajoutez à
ça une musique qui vous plonge
dans l’ambiance (manquerait
plus qu’il ait des cheveux) et
vous obtenez un savant mélange, dans son genre rafraîchissant à souhait, rond en bouche
et qui arrache plus qu’un Pim’
mousse dans du Père yeaaah,
c’est dire...
Car c’est bien de l’Osamodas qu’il faut attendre une vraie
révolution, ça a beau être un
gros planqué, il nous promet de belles
choses quand même !
L’or
Echange corporel
Parfois, il est des ennemis difficiles à battre, et
les invocations n’obéissent
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Wakfu
Le monstre du numéro :
Le SMAR
* flick flick flick *
Entendez-vous cette mélopée douce à vos oreilles ?
« T’es vraiment un noob, y a pas
le son ! Namého faudrait peut-être
se réveiller, j’vous jure... »
C’toi le naab ! T’as même pas
reconnu le Smar et pis d’abord c’moi
qui dit namého et...
Hein ? Un article à faire ? Ah oui
!
Euh...
Wakfusiennes, Wakfusiens, à vos
épées !
C’est l’invasion nom d’une pipe en
Pom ! Ils sont partout ! Dans la rue, dans
la forêt, et même dans vos jardins !
« Euh de qui tu parles ? »
Mais des Smars ! Ils débarquent, ils
sont partout ! On ne les avait jamais vus,
ou alors uniquement dans les légendes
épiques racontées aux enfants et puis
vous savez, comme... Ahhhhhh ! ILS
ME SAUTENT DESSUS !! Je crie à
l’Os court ! Ouf, ça y est je m’en suis
débarrassé...
Ces bestioles débarquent en masse
sur la petite île d’Astrub, un vrai fléau
vous dis-je ! Enfin bref, quoiqu’il en
soit, j’ai un article à faire !
En réalité, les Smars ne sont pas aussi
méchants et hargneux que ça. Les Smars
c’est une très grande famille, des petits,
des grands, des gros, bref une diversité
à toute épreuve ! Malheureusement je
n’ai réussi à attraper que cinq de ces
spécimens, mais bon ne vous en faites
pas il y en aura pour tout le monde !
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Tout d’abord, le nom. C’est vrai ça
c’est quoi ce nom Smar ? Ils ont fait le
concours de la personne qui trouverait
le nom le plus débile en trente secondes
? Non, en réalité, ils tiennent ce nom de
leur origine : la samare.
« Hein ? »
Eh bien oui enfin, ouvrez les yeux !
Leur apparence ne vous rappelle rien
? Leur aileron sur la tête, non pas un
requin voyons, ce sont les fameux ‘’hélicoptères’’ que nous faisions tournoyer
lors des récréations de notre enfance. En
réalité il s’agissait de la samare, fruit de
l’érable. C’était votre cours de Sciences
de la vie et de la terre en partenariat avec
Nick Hola le hulot, et nous pouvons
donc fermer cette page botanique.
Et le moment que vous préférez le
plus : la dissection ! Au scalpel ma petite
dame, oui oui ! Un par un, on ne pousse
pas ses petits camarades, Kevin surveille
ton langage !
Le Smar
Tout d’abord, le Smar. C’est le personnage emblématique de la famille !
Mignon, petit, aux joues rosées, c’est
une véritable arme de séduction massive
auprès de la gente féminine. Attention, il
a beau être Kawaï à en croquer un bout,
mais si vous vous en approchez de trop
... ZLAM ! Un coup d’aileron dans le
ventre, et vous serez vite calmé. Oui,
le Smar utilise son aileron comme une
lame aiguisée, mais ne vous y détrompez pas, cet aileron a plus d’un autre
atout dans son sac. En effet, il permet
aussi au Smar de se projeter dans les
airs, de faire des bonds impressionnants,
et... Oh et puis vous découvrirez tout
cela bien assez tôt Wink !
Le gros Smar
Puis le gros Smar. En
voilà un qui a fait un abus
de photosynthèse, et c’est
pas faute de l’avoir prévenu pourtant. Et voilà
maintenant il est la risée
de ses petits camarades,
pourquoi ? Parce qu’il
n’arrive plus à voler !
Bah oui, lui a grossi mais
malheureusement son aileron n’en a pas
fait autant, donc maintenant il n’arrive
plus à décoller, au moins l’avantage c’est
qu’il a toujours les pieds sur terre. Passé
ce moment d’humour à deux francs, je
peux continuer à vous parler de sa façon
à lui de décoller. Bah oui, déjà que tout
le monde se moque de lui, et qu’en plus
il envie ses petits (et minces) camarades,
il a décidé d’accrocher fermement deux
feuilles d’érables et ainsi de s’envoyer
un peu en l’air... Oho qu’est-ce qu’on
Smar... Ah-hum... Evidemment ça n’est
pas aussi efficace que son bon vieil aileron mais attention, sa surcharge pondérale risque de faire un peu plus mal que
celle de son homologue filiforme.
Le Smaruche
Viens le tour du Smaruche ! Donc
lui il ressemble à... bah en fait il se
rapproche plus de... nan, il est plus...
mais en même temps... Il est inutile de
tenter de vous en faire une description,
c’est simple, personne ne l’a jamais vu
! Bah oui, vous savez, il y en a qui sont
plus timides que d’autres, il y en a qui
n’ont pas d’aileron aussi grand qu’ils
l’auraient souhaité, ou bien leurs joues
ne sont pas assez roses, enfin bref c’est
un complexé ! Mais attention, angoissé
ne rime pas forcement avec désarmé.
Non le Smaruche refoule toute sa frustration et lui ne se gène pas, il libère tout
Le
Smartergeist
en combat contre vous, et là, ça risque
de faire mal...
Le Smarkikram
Le Smarikram ! Il était des fois, un
Smaruche qui en avait ras-le-bol de passer sa vie sous terre, c’est vrai quoi, on
étouffe en été, on se les gèle en hiver, il
fait sombre, on y voit que dalle, bref une
vie de bousier ! Un jour, même deux,
il rencontra un méchant démon (c’est
vrai qu’un gentil démon c’est louche).
Celui-ci lui proposa de lui donner une
apparence de roxxor qui ownd tout, et
puis d’être (et de se sentir) fort comme
le Bouftou, et futé comme le Tofu. Naif
Smaruche par l’idée alléchante tint à peu
près ce langage :
« Kyaaa ! Sérieux ?! Olala comment
je vais déchirer ! On pourra pas me test
et tout ! Allez c’est tipar mon gars ! »
C’est le problème quand on passe sa
vie sous terre, on voit jamais de Bouftous, ni de Tofus, donc forcément...
Donc forcément on se fait Cawotter la
Cawotte et ça sent la Cawotte pas cuite
(et le cramé...) !
Et pour finir le
Smartergeist !
« Ja ! Ich bin Hanz
und das ist Grätchen
! Nan mais sérieux
c’est quoi ce nom ?!
»
Après moultes
recherches et théories
aussi fantasques les unes que les autres,
les Esques (pères) de la rédaction ont
trouvé une explication logique ! En effet
nous avons pu observer sur les autres
familles de monstres que certains étaient
‘’polterisés’’. Si nous rattachons ce préfixe (polter) au suffixe (tergeist) nous
obtenons Poltergeist !
Eh oui j’en étais sûr, c’est encore
un coup du gouvernement chinois... A
moins qu’il ne s’agisse des Russes...
* Appelle le beau Weure *
Bref ce Smar, est entre le philosophe
qui cherche une raison à son existence
et le fou dégénéré qui erre sans fin, tel
le zombie...
Bon et bien voilà, c’est déjà terminé,
mais ne vous inquiétez pas, nous reviendrons bientôt avec encore plus de dissections, avec encore plus de rire, avec
encore plus d’amour, avec encore plus
de larmes, et avec encore plus de... Bah
nan en fait là j’ai plus d’idée...
Allez je dois vous laisser y a un Smartergeist qui vient de trouver son but :
moi... Ahhhhhhhhhhh...
L’Or, votre serviteur dévoué...
9
La Rumeur
On n’aime pas trop ça à l’Omelette Cosmique. Les rumeurs donnent
souvent de faux espoirs, de fausses
idées. Je ne vous
prends donc pas
pour des pigeons
en vous signalant
ce fait (marquant
?) repéré au gré
des mes tribulations sur internet
...
Alors que je me
baladais tranquillement sur le site
de PenOfChaosMusique, je suis
tombé sur une
phrase ô combien
choquante !
«Dernièrement,
j’ai été approché pour collaborer sur
la bande son d’un futur MMORPG
Français médiéval-fantastique...
Vous n’en saurez pas plus pour le
10
moment.»
Après quelques rapides recherches, je remarque que cet ajout date
de décembre
2007.
Voilà qui me
laisse songeur,
je n’ai pas eu
connaissance de la sortie prochaine
d’un MMORPG Français
médiéval-fantastique autre
que Wakfu ...
Si mes suppositions se
révèlent vraies,
on pourra alors
se demander
comment va se traduire la contribution de PenOfChaos pour Wakfu.
Bande son, ça reste très vague
mine de rien.
Une de mes plus hypothétique
hypothèse serait son travail sur les
possibles musiques «IG» dont je
vous parlais dans le dossier
musique du numéro précédent, des
musiques qui seraient traditionnelles
irlandaises si la participation de POC
venait à se
confirmer. De quoi accompagner nos longues soirées RP à la
Taverne
(On me fait remarquer que mon
hypothèse hypothétique tient de la
folie douce ...)
Espoir fou ? Fausse idée ? Patience ... Nous saurons probablement
ce qu’il en est exactement dans les
prochains mois.
Clorophile, âme en peine qui expie
sa faute ... 3 ans de travail gratuit
à l’OmCom pour avoir lancé une
rumeur ...
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Wakfu : le jeu
Dossier graphisme / animation
Wakfu est un jeu aux mille promesses. Outre les nouveautés que
vous connaissez maintenant par
cœur (absence de PNJ etc...), le jeu
semble nous tenir en haleine avec des
propositions dont, finalement, nous
ne savons pas grand chose.
Certes, toutes ces belles paroles
font saliver les joueurs que nous
sommes, mais en pratique, nous
n’avons aucune idée du résultat (sauf
les chanceux du bêta-test fermé).
En revanche, il y a une chose dont
nous pouvons être certains. C’est que
Wakfu est et sera BEAU !
On ne peut pas tricher sur les graphismes, et au vu des screenshots du
site officiel, du devblog, du trailer,
de ceux que nous avons publiés dans
nos pages, et de la Convention... Ce
que l’on connaît du jeu est suffisant
pour savoir qu’il sera visuellement
bluffant.
Ankama va nous en mettre plein la
vue, et ça, on aime forcément !
1- Les outils
Eh oui, pour créer des graphismes
dans un jeu, il faut un certain nombre
d’outils.
Le meilleur d’entre tous, c’est le
talent des graphistes.
Bah oui, la beauté du jeu ne se crée
pas toute seule !
Derrière leurs petits écrans, les graphistes de Wakfu s’en donnent à cœur
joie (parfois même à cœur perdu) pour
nous fournir la meilleure des qualités
possible.
Concrètement, comment ça se passe
?
C’est simple comme bonjour. Après
avoir lu les rapports des game designers concernant une zone du jeu, les
graphistes imaginent alors comment
sera visuellement cette nouvelle zone,
12
en s’appuyant sur le background, mais
aussi sur le contenu de cette zone de jeu.
Désert, montagne, lieu tempéré, présence de rivières, quels types de monstres y
vivent, population faible, forte etc.
Tous ces détails vont les orienter sur
la façon de modéliser ces éléments. Evidemment le graphiste ne va pas créer
un arbre centenaire dans une zone de
désert ardent.
Une fois les éléments à façonner
convenus, il ne reste plus qu’à se mettre au travail.
Les graphistes dessinent alors sur
papier l’élément à mettre en jeu. Par
exemple un arbre.
Il faut que celui-ci corresponde à la
vue du jeu, sinon il y aura des problèmes
de perspective.
Ensuite ils le scannent, et le vectorisent. C’est là qu’intervient le deuxième
outil : Flash.
La vectorisation est un encrage numérique qui consiste à faire les contours
du dessin avec des traits et des courbes.
Un dessin en vectoriel a la particularité
d’être zoomable à l’infini sans altération
de l’image (en gros, jamais de pixel).
Une fois le dessin vectorisé, on le
colorise, toujours sous le logiciel utilisant Flash. Puis notre petit arbre rejoint
le catalogue de l’éditeur de terrain de
Wakfu et on recommence avec un autre
élément.
Mais, me direz-vous, ça n’explique
pas la beauté du jeu.
Et bien si, lorsque l’on sait que les
graphistes d’Ankama sont des petits
génies artistiques.
Dans leurs rangs on peut compter
Sephy (en interview dans ce numéro)
ou encore Maliki (en coup de cœur du
numéro). Ça laisse rêveur, hein ?
2- Les Pictos, la base
Le jeu est réalisé sous Java et est
constitué de cases. Pari osé donc pour
l’équipe de Wakfu qui a dû rendre l’aspect austère des cases en quelque chose
d’harmonieux, d’unique, et finalement
d’indispensable.
Les éléments des décors sont donc
fabriqués par « case ». L’arbre créé par
le graphiste va venir se poser sur cette
case.
L’arbre est donc considéré comme un
pictogramme.
La difficulté étant que les éléments
nécessitant plusieurs cases devront donc
être fabriqués par tronçons.
Un amas rocheux par exemple sera
composé de plusieurs « blocs » de pierre. Il va donc falloir que chaque bloc
s’emboîte parfaitement avec un autre.
Les graphistes en charge des pictogrammes vont donc devoir réfléchir à la
fois en terme de case, en terme de bloc,
et en terme de perspective.
La difficulté est aussi dans la
diversité.
En effet, chaque graphiste n’a pas
forcément le même style de dessin que
son voisin.
Il va falloir harmoniser les créations
pour que celles-ci ne soient pas à l’opposée les unes des autres.
De trop grosses différences graphiques rendraient le jeu un peu tordu, non
?
à tous ces éléments.
Et il y en a, des éléments !
De la planche de bois basique (mais
pour chaque espèce d’arbre, siouplé), aux 1200 types de fleurs récoltables (comment ça j’exagère ?), tout
doit être crédité d’un joli dessin dans
l’inventaire.
On dit merci qui ?
Merci les graphistes de Wakfu ! (Et
surtout bon courage…)
3- Un jeu pas comme les
autres
A l’instar de son petit frère, Dofus,
Wakfu va à contre-courant des valeurs
actuelles.
Car, avouons le, dans le petit monde
du MMORPG il n’y en a plus que pour
les graphismes.
Mais les pictogrammes, ce ne sont pas
que les éléments de décors. Eh oui, dans
Wakfu comme dans tout MMORPG, le
joueur aura un inventaire qu’il faudra…
Ben qu’il faudra remplir.
Etant donné qu’à peu près tout sera
récoltable, coupable, tissable, mangeable, bastonnable et j’en passe, il va falloir créer des représentations graphiques
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les membres ankama
Inooni
Prenons l’exemple des mentors et futurs mentors : World
of Warcraft, Warhammer
Online, Age of Conan, tant de
titres qui, immédiatement, font penser
à grosse machine.
Oui c’est beau. Oui c’est en 3D. Oui,
mais ça bouffe de la cagette et du coup
seule une élite plutôt aisée pourra y
participer.
Et puis, c’est beau, mais pas tant que
ça.
Wakfu n’est certes pas un jeu 3D avec
effets spéciaux de la morkitue, mais il
est beau dans sa simplicité.
Là encore, Ankama prend un risque,
et on ne peut qu’applaudir devant le
résultat.
Les graphismes font penser à un dessin animé interactif.
Les amateurs de graphismes purs,
colorés et kawaii seront ravis.
Moi-même, lorsque je regarde encore
et encore les screenshots, je ne peux que
rester émerveillé devant cet univers là. Bien plus que devant un
WoW.
Le blé qui bouge dans le vent, les
animations des personnages…
Ah tiens justement,
l’animation.
4- L’animation Flash
Si le jeu est beau, s’il est agréable à regarder, c’est aussi grâce
aux animations.
Comment se déplacent les personnages, comment prennent vie
les monstres ?
C’est un travail passionnant et
de longue haleine. Un Craqueleur ne se déplacera pas comme
un bouftou. Il faut lui trouver une
spécialité, une démarche, un charisme propre. Il faut l’imaginer
14
dans le monde de Wakfu.
C’est le travail des animateurs.
Pour animer un monstre ou un personnage, il faut le décomposer en plusieurs parties.
Bras, tête, bouche, jambes, pieds,
mains, cornes, yeux, etc. Toutes ces
parties doivent être distinctes pour être
mobiles.
Si ça semble de prime abord assez
simple et rapide, je vous conseille de
revoir votre connaissance du jeu.
Car un monstre ne se présente pas que
sous une face.
Il se déplace de quatre cotés, il faut
donc animer ces quatre vues. Pour la
marche seulement.
Ensuite il faut animer les attaques. Et
quand le monstre a plusieurs attaques…
il faut les animer dans les quatre vues…
Et que dire alors des personnages qui,
eux, ont huit vues ?
Et que dire des équipements
qu’il faut animer, dans toutes
les vues. Mais aussi toutes les
positions ! Assis, accroupis... Et toutes
les actions… Marcher, courir, s’asseoir
etc.
Un vrai travail de titan.
Mais là encore, Ankama possède des
pros de l’animation comme Tiko.
Pour mieux vous parler de l’animation, ce dossier est complété par l’interview d’Inooni.
En espérant vous avoir éclairé sur
les graphismes et l’animation dans
Wakouf.
La Nouille
1- Bonjour, peux-tu te présenter en quelques mots à nos
lecteurs ?
Inooni, 29 ans, je suis arrivé dans le
Nord en tant qu’animateur / infographiste chez Ankama en Novembre 2007,
diplômé de rien du tout et autodidacte.
2- Peux-tu nous présenter ton
travail au sein d’Ankama ?
Par où commencer… Je suis arrivé
chez Ankama en tant qu’animateur Flash
sur le jeu Wakfu, tout juste arrivé j’ai
été épaulé par kury, fry et Ntamak pour
qui j’ai été on va dire leur «Padawan».
Après quelque temps je me suis spécialisé dans les correctifs et recherches
sur les sprites des jeux Dofus Arena et
Wakfu, tout en continuant à animer.
Bien qu’animateurs nous faisons aussi
du design de monstres ou équipements.
Après bientôt 9 mois chez Ankama j’ai
trouvé ma place au sein de notre petite
équipe d’animateurs (4 personnes) et
je fais de moins en moins d’animation
car je suis plus occupé par le débogage
et l’intégration des contenus créés par
notre équipe.
3- Tu te débrouilles bien avec
de nombreux logiciels, mais au
vu de tes capacités et performances 3D, n’est-ce pas un peu
atypique de se retrouver dans
une entreprise se spécialisant
dans la 2D Flash (notamment
pour Dofus) ?
Eh bien étonnamment, un bon petit
groupe d’irréductibles trois-déistes
travaille chez Ankama, mais comparé
à l’utilisation du Flash la 3D reste que
très rarement employée, le plus souvent
sur la série animée Wakfu.
4- As-tu déjà réalisé quelques
projets ? Est-ce que tu en as,
pour l’avenir ?
Mon 1er projet réalisé à été d’intégrer
Ankama malgré mon absence totale de
diplôme, pari réussi et je remercie Ank
de m’avoir fait confiance ^^. Sinon en
projet ce n’est pas l’offre qui manque
mais le temps, il y a un temps où je me
lançais dans 10.000 projets en même
temps et réussissais à m’en sortir avec
ma vie de No-Life, mais aujourd’hui je
n’ai vraiment plus trop de temps à consacrer à de multiples projets. Pour l’avenir
je dirais progresser encore plus dans le
métier et faire de superbes jeux.
qui ont réussi à mélanger monde réel
et dur à des situations fantastiques et
incroyables tout en gardant un aspect
visuel plausible et propre. Pour les inspirations cela dépend du dessin voulu
mais j’ai pas encore vraiment trouvé de
modèles… Pour ce qui est de l’encens
et de la pleine lune je dirais « Rushu »
mais lui il ne dessine pas ^^
7- La question mythique, que
dis-je, phare, que prends-tu au
petit-déjeuner le matin pour
rester en forme toute la journée ?
Du lait froid avec du chocolat plus
des Musli aux fruits et un PC allumé au
réveil pour regarder les forums / news
/ floods
5- Ankama, tu en es définitivement tombé amoureux, ou tu
sais que d’ici quelques temps,
tu préfèreras voir d’autres horizons ?
8- La communauté Wakfusienne acquiescera, le suspens
est insoutenable, mais alors, que
t’expliquait donc ce cher Tanuki
sur la photo du Dev’blog ?!
Ankama et moi ça dure depuis la bêta
de Dofus, une boite de jeux vidéo avec
un esprit ouvert et qui te donne ta chance
je ne suis pas prêt de vouloir partir ^^
Comme on le fait souvent pour l’animation des personnages ou des monstres
(si si) avant de se lancer dans l’animation, on teste en grandeur nature les
mouvements afin de voir les contraintes et aussi pour valider le truc, donc là
on cherche la position pour l’animation
d’attaque de la baguette, ce qui fait sur
cette version très Harry Potter.
6- Dans le domaine du dessin, et plus généralement, des
arts graphiques, quelles sont
tes références, tes modèles, les
personnes dont tu t’inspires, ou
auxquelles tu voues un culte en
allumant de l’encens tous les
jeudis du mois lors de la pleine
lune ?
Katsuhiro Otomo (Akira, rêve d’enfant), Masamune Shirow (Appleseed,
Ghost In The Shell) et Yukito Kishiro
(Gunnm) qui sont pour moi les artistes
15
les membres ankama
SEPHY
Salut Sephy le p’tit génie !
J’espère que répondre à nos
questions ne te prendra pas trop
la tête, ce n’est pas notre but.
Tes travaux d’illustration
(notamment dans le DOFUS
MAG) sont très graphiques,
très stylisés. Peux tu nous parler un peu de ces collaborations
avec Daryl (au texte) ?
Huhu merci à toi en premier lieu pour
ton intérêt !
Pour le titre honorifique de « p’tit
génie », il est quand même surévalué
mais je le prends à chaque fois au second
degré fort heureusement !
Sinon, je suis content que tu aies
remarqué cette rubrique en collaboration étroite avec Darylounet. . . je ne
me souviens même plus comment elle
est née à dire vrai. J’ai connu Daryl je
ne sais même plus comment (quelle
mémoire de poisson rouge). . . je sais
juste que l’on s’apprécie mutuellement.
J’admire chez lui sa frénésie créative,
ses idées, son côté farfelu, déjanté et
hyperactif !
Au début, on a collaboré sur deux trois
trucs par blogs interposés, on se montrait
nos travaux réciproques régulièrement;
puis un jour il a jeté son dévolu sur moi
pour illustrer un de ses textes du premier
DofusMag ! On est resté ainsi fidèle l’un
envers l’autre (c’est beau) !
Maintenant, je considère que cette
rubrique comme un terrain un peu expérimental pour le magazine mais aussi
pour le projet Wakfu: Daryl creuse certains aspects du background du jeu, et de
mon côté j’essaie de proposer mon inter-
prétation de la chose, de l’« enrober »
avec un graphisme parfois inhabituel!
Quel job occupes-tu officiellement chez Ankama ?
Officiellement, sur mon bulletin de
salaire, je peux lire chaque mois « Assistant Infog Déco Anim », mais cela reste
très nébuleux *rire* ! J’aime dire que je
suis graphiste-décorateur-2D !
Mais plus familièrement, en interne je
fais parti de ce que l’on pourrait appeler
le clan des « Pictoboys » (© Reynald), à
savoir les graphistes qui s’occupent de
la conception et réalisation des petits
éléments graphiques du jeu Wakfu (on
les appelle les « pictos »)!
(Néanmoins, on a depuis peu deux
jolies stagiaires féminines donc l’appellation « Pictoboys » est devenue
bancale! x)
Depuis la fin du mois de février, je
suis passé « lead » (« meneur »), à savoir
que s’ajoute à mon travail les réunions
diverses et variées, la gestion des autres
graphistes et aussi une responsabilité
et légitimité plus fortes sur le parti-pris
graphique du jeu ! C’est très enrichissant, surtout humainement. Fort heureusement, je suis accompagné et soutenu
par Ben Pirate, lead lui aussi. C’est intéressant car on se complémente bien, il
est plus âgé et sage que moi ! Pour ma
part mes défauts sont aussi mes qualités, à savoir la fougue de la jeunesse, la
naïveté ou même une bonne grosse dose
de perfectionnisme maladif !
etc.!
morceaux de cartes !
En parallèle, on fait aussi parfois du
« level-building », à savoir que l’on «
fabrique », grâce à un éditeur de maps
made in Ankama, des palettes de pictos,
des ambiances de jeu, voire parfois des
En gros, on créer les LEGOS et les
boîtes de LEGOS qui vont avec !
Cela n’est pas toujours chose évidente
car l’on doit concilier avec les différentes contraintes de temps, de background,
de level-design ou encore de moteur de
Au niveau du travail, on a la chance
d’avoir un champ d’investigation plutôt
large, on design (à prononcer dizaïne!)
aussi bien les éléments de décors statiques du jeu (herbes, rochers, falaises,
murs, caisses, outils, etc.), que des éléments dynamiques (arbres, ressources,
minerais, armes) ou encore des icones
d’objets, des illustrations de cartes,
16
l’Ascension d’Ogrest (publiée dans le DofusMag 1).
17
jeu !
^^’
Sur ton blog, on peut souvent
lire que tu t’épanouis au travail,
qu’est-ce qui te met dans un tel
état de grâce ?
Depuis quand y travaillestu?
Je travaille au studio Ankama depuis
avril 2007, soit déjà plus d’une année
passée ! Je suis un jeune « ancien » : je
suis arrivé alors que le studio ne comptait encore qu’une cinquantaine de personnes . . . j’ai pu ainsi le voir grandir de
manière hallucinante en quelques mois
à peine !
Une fois immergé dans la vie active,
le temps passe à une allure phénoménale
. . . ça fait presque peur ! C’est pour cela
que je chuchote aux étudiants de profiter
encore de leur mois de vacances à rallonge ! A notre niveau, une semaine de
vacances relève presque du fantasme!
18
Intéressante question !
Je pense que c’est un sacré tout :
Ankama est une boîte épanouissante.
Ce que j’aime, c’est que cette une
entreprise jeune (moyenne d’âge 26 ans
à tout casser), dynamique, audacieuse,
et débordante d’idées, de projets et de
bonne volonté !
Le cadre de travail est agréable lui
aussi : de grandes usines réaménagées,
des tables de ping-pong, des tickets-restaurants, des distributeurs et machines
à café, une grosse table en bois sortie
de nul part, une ambiance décontractée, plein de gens talentueux, des salons,
dédicaces et évènements super sympas
et dépaysants ! . .
. . . et c’est comme travailler en
côtoyant ses potes : je peux chanter avec
ntamak-chou, ou encore embêter mes
voisins qui sont de sacrés filous aussi
! Je peux piquer la trottinette à Tot en
douce aussi. . . pleins de trucs du genre
!
Quant à l’univers de Dofus, il est
d’une richesse inouïe je trouve ! Et ayant
un petit peu la fibre otaku, je me retrouve très bien dans l’univers plutôt typé
manga d’Ankama . . . et ses supports très
variés : dessin animé, jeux vidéo, manga
papier, BD, goodies, etc.
On sait (toujours grâce au
blog) que tu bosses sur les toitures de Wakfu, tu te définis
un peu comme un « expert des
tuiles », tu peux nous en dire
plus ?
Hahahaha ^^, je dois avouer que cette
question m’a fait beaucoup rire ! Cette
histoire de tuiles est une note d’humour
graphique qui traine sur mon blog !
En gros, je me souviens avoir passé
une semaine entière (voire plus) à travailler sur une refonte des murs et toitures de la ville d’Astrub de Wakfu !
Ca m’a bouffé un temps pas possible !
Les toitures sont des pictos difficiles à
mettre en œuvre, il faut en optimiser le
bouclage, les combinaisons, les superpositions, réduire au possible les bugs
graphiques !
Voilà pourquoi je me suis autoproclamé avec humour « designer de tuiles
». Mais c’est valable pour beaucoup de
choses finalement . . . je suis aussi expert
en cailloux, en herbe et en prison *rire*
(j’en ai bien bouffé durant mon court
passage à travailler sur les décors de la
série animée !).
travail des level-designer, ce qui a suscité quelques tensions, mais c’était un
mal nécessaire car cela m’a permis de
mieux comprendre les exigences de leur
travail et aussi de découvrir le potentiel
de l’éditeur de maps !
Si tu devais choisir ta création préférée sur le jeu, laquelle
serait-ce ?
Ohlàlà j’en sais rien du tout ! Heu. .
........
Ah si, il y a un picto que j’adore mais
il n’est pas de moi, c’est l’abricotier de
Ben Pirate !
Ce picto je l’ai caché dans deux illustrations de mag. . . il est trop sexy !
Le travail de Xa est aussi toujours
hallucinant !
Quel a été ton parcours avant
ton arrivée chez Ankama ?
C’est un petit travail d’orfèvrerie !
J’ai suivi un parcours parfait de gros
flemmard indécis. Je ne me suis même
jamais posé la question de mon orientation . . . jusqu’à peu de temps avant le
Bac (bac ES option éco, le kit du parfait
économiste !).
Il faut savoir que je suis un adepte
des ultimatums. . . je fais toujours tout
au dernier moment !
Au dernier moment donc, je suis allé
dans un CIO et c’est là que j’ai entendu
parler de la M.A.N.A.A (Mise à Niveau
en Arts Appliqués), passage malheureusement incontournable pour les bacheliers généraux qui souhaitent rejoindre
le milieu de plus en plus difficile d’accès
des Arts Appliqués !
De fil en aiguille, j’ai envoyé le dossier, passer le concours et j’en suis ressorti victorieux !
A moyen terme, j’ai déjà bûché sur
plusieurs gros morceaux : les pictos de
remparts et de maisons neutres de la ville
d’Astrub, ou encore le quartier féca que
j’ai construis intégralement (ma plus
grosse expérience de level-building).
J’ai un peu empiété pour le coup sur le
La fabuleuse M.A.N.A.A (du lycée
Léonard de vinci de Villefontaine), ça a
été le déclic de ma vie : les profs m’ont
dérouillé car je dessinais tout le temps
du manga ! J’ai énormément appris : j’ai
découverts l’histoire de l’Art, la peinture, les étranges notions d’« expressivité
Actuellement, sur quoi travailles-tu ?
Actuellement, je suis très impliqué
dans le donjon larves et le donjon brigands !
Je fais en sorte de bien travailler les
zones graphiquement pour qu’elles
soient les plus jolies possibles !
», d’»expérimentation », de « sensibilité
», de « parti-pris » . . . des trucs auquel
je n’étais pas du tout réceptif étant plus
jeune (et plus con et étroit d’esprit pour
le coup). . .
. . . puis j’ai continué dans le même
lycée avec un BTS Communication
Visuelle option multimédia, où je me
familiarisé avec le graphisme, le web,
Photoshop, Flash et compagnie ! C’est
à cette époque que je suis tombé sous
le charme de Dofus et Ankama. . . cela
m’a donné plein d’étoiles dans les yeux
et m’a insufflé une féroce envie de me
monter un bon dossier graphique !
C’est là que j’ai commencé à faire
des « speeds » et illustrations en parallèle, en parfait autodidacte et surtout en
participant activement à la communauté
créative cafésalé (www.cfsl.net).
J’ai enchainé par un début de DMA
cinéma d’animation à l’E.S.A.A.T de
Roubaix (à deux pas d’Ankama), plutôt
enrichissant. Durant ma recherche de
stage, je me suis orienté naturellement
vers Ankama et à ma grande satisfaction
: j’ai été happé par notre cher Tot ! Je
me souviens qu’il avait particulièrement
apprécié mes quelques décors réalisés
pour le jeu vidéo amateur Narutomini
(www.narutomini.com). . .
Les artistes ont tous des
influences plus ou moins marquées. Pour toi, d’où viennent-
19
elles ?
Ouïe ouïe ouïe ! Une question épineuse !
Je pense que l’on peut puiser influence et inspiration dans absolument tout
ce qui nous entoure.
Je garde en coin un goût prononcé
pour les mangas, que je dévorais étant
enfant et ado.
Dans un second temps, toutes mes
inspirations majeures sont apparues
en M.A.N.A.A avec l’histoire de l’Art.
L’apotéose a été la découverte du forum
cafésalé (www.cfsl.net), une véritable
mine d’or et de talents ! Ce ne serait pas
mentir que d’affirmer que j’y suis né !
Sinon pour ne citer que quelques
personnes et artistes, je n’ai pas mieux
que la liste énumérées au début de mon
#How to Art (cf. fin du DofusMag 4) !
Quelles sont tes principales
méthodes de travail ?
Je ne sais pas trop !
Pour les pictos, je travaille essentiellement sous Flash.
Pour les illustrations et autres expérimentations graphiques, quasiment toujours sous Photoshop !
Dernièrement, je me suis remis à dessiner sur papier. . . psychologiquement
je n’arrive à dessiner que sur des carnets,
mais jamais sur feuille volante. . . je ne
sais pas trop pourquoi ‘^^.
Et, au fait, seras-tu présent à
la Japan Expo en juillet ?
privilégiés : pour voyager, griffonner
un peu, se changer les idées et se rapprocher aussi bien de la communauté de
joueurs que du staff d’Ankama !
Le meilleur salon que j’ai passé est
celui de Lausanne dernièrement, j’en
retire plein de bons souvenirs ! Merci
les ptits Suisses ! x)
Pourrais tu nous faire parvenir une jolie création sur Wakfu
? (avec interdiction de répondre
non)
Ahlàlà t’es un petit filou ! Il faudra
que je pioche dans ma réserve en prenant
soin tout de même de demander l’autorisation, sinon je risque fort de me prendre
des coups de batte en plastique ! Ou au
pire un coup de boule de Tot ! x)
En tous cas merci pour toutes ces réponses et merci pour
l’interview.
Toute l’équipe de L’OmCom
te remercie et on espère très vite
voir les résultats de ton labeur
in game.
Héhé merci bien, pour le coup il y a
encore de quoi s’occuper^^.
P-S: super stylé ton pseudonyme de
rédacteur en chef ^^ !
La Nouille, rédac’ chef
Oui je serais bel et bien présent à la
Japan Expo !
De manière générale, je met tout en
oeuvre pour ne rater aucun grand événement. . . ce sont toujours des moments
20
21
capitaine pokett (fin)
Il referma son sac
et pris une profonde
inspiration.
Iop avait dit, il
exécutait.
Il regarda autour de
lui, à la lueur de la bougie, il s’imprégna une
dernière fois des souvenirs que comportait
sa maison.
Il posa le sac devant
l’entrée, puis, d’un
pied léger, retourna sur
ses pas jusque dans la
chambre où dormait
sa femme. Elle était si
belle. Ses longs cheveux roux reflétaient les derniers
rayons de la lune.
Bientôt il ferait jour, bientôt elle
se réveillerait. Seule.
Son devoir était ailleurs, Iop le lui
avait dit. « Disciple de fer » raisonnait encore dans son esprit avec force
et fracas.
Le dieu lui-même était venu
s’adresser à lui, il ne pouvait refuser cette quête. Il ne pouvait échouer
non plus.
Il remit la couverture sur les épaules de sa bien-aimée et l’embrassa
lentement.
Elle dormait toujours lorsqu’il
referma derrière lui le lourd battant
de porte.
Son périple venait de
commencer.
Sa femme, madame Pokett, se
réveilla aux aurores, découvrant par
là même le lit vide à ses côtés.
Elle attendit patiemment. Toute
la journée… Et quand le lendemain,
après une nuit d’angoisse, elle ne
revit toujours pas revenir son mari,
22
elle alerta la milice locale dont il était
le capitaine.
Personne ne l’avait vu depuis la
veille.
Personne ne le revit jamais.
Les dieux sont faibles aujourd’hui,
incapables du moindre
acte de bravoure.
Aussi c’est vers leurs
disciples que reposent
tous leurs espoirs de
reconquête.
Mais l’Ogre est si puissant, qu’il prend plaisir à
broyer chacun des petits
crânes qu’on lui sert sur
un plateau d’argent.
Combien existe-t-il de
miroirs ?
Combien de valeureux
guerriers sont partis la
fleur à l’épée combattre
au nom de leur dieu ?
Combien sont-ils,
ces disciples aveugles,
terrassés par la folie de
ceux qui régnaient jadis
en maîtres ?
Les dieux sont prêts à tous les
sacrifices pour retrouver leur gloire
passée.
Pokett n’était finalement, qu’un
pion sur un plateau d’échec…
23
wanted :
mokonapower (yagate)
‘Hein ?! C’toi Mokomachin chose
là !’’
J’aimerais bien... Arrêtons de
rêvasser ! J’ai un artiste à vous présenter ! Et pas des moindres...
En effet, vous l’avez sans doute vu
à travers ses illustrations, mais plus
encore, à travers ses Bandes-Dessinées dans l’Omelette Cosmique,
oui c’est bien de lui dont je parle,
Mokonapower !
Si jeune et pourtant si doué... En
effet 17 ans, toutes ses dents et dans
le vent !
Il s’est fait une place de choix parmi
les artistes, oui, il se distingue par un travail acharné et une rigueur exemplaire !
Et pour arriver à ses fins, il s’en donne
les moyens, quand il en a le temps, ce ne
sont pas moins de quatre ou cinq heures
de dessin par jour, alors si au fur et à
mesure des numéros vous voyez chez lui
une réelle progression, ce n’est vraiment
pas le fruit du hasard !
Ce qui distingue Mokona’ des autres
membres, c’est son style par dessus tout
! En effet alors que certains ont de grandes influences Xa’esque, lui préfèrera
des auteurs tels que Clamp et Hiromu
Arakawa.
Ce style au trait sûr, la plupart du
temps, de noir et de blanc, à l’encrage
sans défaut et au grisage intelligemment utilisé, tout cela allié à une pose
dynamique et un style inimitable et vous
obtenez un dessin made in lui !
Mokonapower illustre, Mokonapower fait des BD, Mokonapower fait
du chara design, Mokonapower réussit
tout ce qu’il entreprend quand un stylo
est à portée de main.
Et oui, c’est ça la Moko-attitude !
24
En bref, si vous voulez en savoir plus
sur cet artiste, si vous voulez découvrir
son univers dans son intégralité, ou si
vous voulez simplement jouer la groupie de service, je vous donne rendezvous sur son blog (vous y trouverez
notamment un article sur son parcours,
magnifique exemple à suivre) : http://
mokonapower.canalblog.com/ !
Merci à lui pour l’émerveillement
qu’il nous procure !
L’Or, votre serviteur dévoué...
Mokonapower, désormais Yagate (son nouveau pseudonyme, tout aussi classe avouons-le) est bluffant par
les qualités graphiques dont il fait preuve. Et si je n’étais
pas si vieux, je me permettrais de lui botter le derrière,
juste par jalousie, non didjiou...
Alors ouvrez l’oeil, et le bon, pour que coule sur votre
joue la même petite larme d’émerveillement qui coule
sur la mienne.
La Nouille, Rédac’ chef.
Je viens rajouter un petit mot pour l’un de nos meilleur talent !
Outre une rapidité d’exécution exemplaire, Mokonapower a LE
coup de crayon, personne ne peut le nier. promis à un bel avenir dans
le dessin, il trime pour le moment à l’Omelette Cosmique, en faisant
de la concurrence à Em. Vous avez tous lu et adoré l’ankama battle
et les aventures d’une sacrifiée, mini BDs remplies d’humour, dans
lesquelles vous avez pu constater les traits propres et nets de notre
ami Moko. Car il bosse en noir et blanc, et personnellement je n’ai
jamais trouvé des dessins deux couleurs aussi beaux.
Il ne reste plus qu’a se faire à son changement de pseudo : Yagate
sonne plus «crayon hero» mais j’aurais du mal à m’y faire ...
Clorophile
Yagate ne dessine qu’aux feutres gris.
25
Goodies omcom :
L’accroche-porte
goodies
Ah ah, lecteur, je te sens tout chose à
l’approche du goodies du numéro.
Certes nous n’égalerons jamais ceux
du DOFUSmag, mais nous espérons
tout de même que nos petits bricolages
vous plairont.
Pour ce numéro 2, nous vous avons
concocté un accroche porte pour votre
chambre (et accessoirement toutes les
portes de votre maison).
Quand vous jouerez à Wakfu,
n’oubliez pas de glisser sur la poignée,
notre précieux goodies.
Vous éviterez ainsi les ennuis, les
ennemis et votre mère qui vient pour
désaffecter votre porcherie intime.
L’accroche porte OmCom, que du
bonheur...
Cliquez sur les images, page de droite, pour imprimer vos goodies !
http://omcom.free.fr/portenb.jpg
26
http://omcom.free.fr/portecouleur.jpg
27
LES ARTEFACTS
Chapitre 1 : Prologue
- Enarpilode Lomatécarape ... Non
mais vous y croyez vous ? Comment
mes parents ont-ils pu oser faire cela,
comment ont-ils pu trouver un prénom
pareil pour une aussi jolie jeune fille ?
La vie est injuste, tout est injuste ... J’en
ai marre, j’en ai marre !
Dans son lit, la jeune fille trépignait,
faisant trembler le sol boisé de sa chambre. Les rayons du soleil perçaient au
travers des rideaux et elle se résigna à
se lever. Elle ouvrit la fenêtre, respirant
à pleins poumons l’air frais du matin.
Prenant le temps de regarder le petit village d’Astrub, elle finit par descendre
prendre son petit déjeuner auprès de sa
famille.
- Bonjour Pilo, s’écria sa mère,
radieuse, lorsqu’elle entendit sa fille
descendre les escaliers, as-tu bien dormi ? J’ai cru t’entendre tomber tout à
l’heure ?
- Salut m’man, non, je ne suis pas
tombée, juste une réflexion familiale,
rien de plus.
- Hmmm, très bien. La nourriture
est déjà sur la table. Ton père et ton
petit frère sont partis un peu plus tôt
ce matin pour chasser avec les Edicup.
Tu dormais si bien, ils n’ont pas osé te
réveiller.
Rougie par la colère, Enarpilode se
leva de sa chaise et frappa la table de ses
deux mains. Folle de rage, elle cria :
- Non, mais c’est pas possible ça !
Le monde entier est contre moi ! Vous
savez tous que la chasse est mon activité
préférée et ils n’ont pas trouvé mieux
28
à faire que de partir avec ce couple de
vieux croûtons desséchés d’Enutrofs ?
C’est pas juste ! C’est pas ...
Dans sa colère, la jeune fille ne remarqua pas sa mère qui incanta un « mot de
silence », lui coupant momentanément
la parole.
- Ma fille, je ne sais pas d’où vient
ce caractère, mais il n’est certainement
pas de moi. Cependant, je ne te permets
pas d’insulter des personnes aussi attachantes que les Edicup, toujours présents
pour nous rendre service, et ce malgré
leur âge pour le moins avancé. Compte
tenu de tes propos, je ne te laisserai donc
pas les rejoindre. Tu iras me chercher
de la farine chez le paysan pour que je
puisse renouveler notre stock de pain.
- Mais maman ! se plaignit Pilo qui
retrouva la parole. Pfff, de toute façon,
c’est toujours moi la lésée ici. C’est pas
juste.
Terminant sa phrase en marmonnant,
elle mangea son petit déjeuner aussi vite
qu’elle put et disparut dans sa chambre,
le regard noir et les poings serrés. Elle se
changea rapidement et revêtit des vêtements ordinaires, pourpres et blancs,
avant de se brosser les cheveux devant
sa coiffeuse. Inspirant pour reprendre
son calme, elle regarda son reflet droit
dans les yeux.
- C’est vrai, pensait-elle, je n’ai pas
à me plaindre ici, mais tout de même,
ils auraient pu me réveiller. Bon, allons
chez le paysan, surtout que son fils est
plutôt ...
Un sourire se dessina sur son visage
et raviva ses jolis traits. Après avoir
embrassé sur la joue sa mère, elle quit-
FANFIC OMCOM
ta la maison pour prendre la route des
champs.
Le temps semblait au beau fixe et
sifflotant gaiement, la jeune fille monta
vers le nord pour quitter la petite ville
et s’enfoncer dans les champs. On lui
avait raconté que le monde dans lequel
elle se trouvait avait été radicalement
bouleversé et que ses ancêtres vivaient
d’une toute autre manière. Cependant,
Pilo restait concentrée sur son avenir,
espérant un jour devenir une aventurière
comme son grand-père. Au bout d’une
petite demi-heure de marche, elle parvint jusqu’à la ferme du Père Lachaise,
paysan de renom qui, d’après les nombreux échos, fournissait la meilleure
farine de l’île.
- Bonjour Père Lachaise, s’écria
Pilo, avenante.
- Oh, bonjour Enarpilode, répondit
le vieil homme en se retournant, comment vas-tu en cette radieuse matinée
?
- Bien, bien, mais vous savez, Pilo
suffit ...
- Oui, oui, mais j’aime bien appeler
les gens par leur vrai prénom. Après,
avec tous ces diminutifs, on s’y perd et
on dénature les personnes.
- Si vous le dites, murmura la jeune
fille, un peu morose. Enfin bref, je suis
venue chercher de la farine de blé, c’est
ma mère qui m’envoie.
- Ah oui, en effet, c’est le jour.
Attends deux petites minutes, il me semble que mon fils a préparé le paquet hier
semblaient comme figés, avançant
lentement sans l’atteindre. Il continuait à réciter une litanie, mais elle
se trouvait trop loin pour entendre
ce qu’il disait.
A une vitesse incroyable, le
Xelor se retrouva à quelques centimètres de la jeune fille. Sa voix
douce et sereine rassura Pilo :
soir.
- Et où se trouve votre fils
? Demanda Pilo, quelque peu
intéressée.
- Oh, je crois qu’il est parti
à la chasse avec ton père et ton
frère lorsqu’ils sont passés à côté
de la ferme.
- Ah ...
Elle tenta de réfréner sa colère,
mais ne put empêcher des pensées
de mort et de destruction émerger
de son esprit. Trépignant sur place, la jeune fille reprit son calme
lorsque le vieil homme ressortit
de son grenier avec un sac de
farine. Le remerciant avec un
certain dépit dans les yeux, elle
repartit silencieusement. Sur le
chemin, tout était désert. Ce fut
en contournant un champs d’orge
que Pilo eut l’impression d’entendre une poésie, comme celles
qu’elle récitait à l’école. Curieuse, elle se dirigea dans un petit bois d’où
semblaient provenir les paroles. Avec
précaution, elle descendit un petit ravin,
se résignant à cacher sa farine au creux
d’un arbre afin d’avoir les mains libres.
L’Eniripsa s’approcha lentement pour
se positionner derrière un rocher, à la
lisière d’une petite clairière. Agenouillé
au milieu se trouvait un disciple de
Xelor, récitant une litanie à la gloire de
son Dieu. Elle resta fascinée durant de
longues minutes, sous le charme d’une
poésie captivante.
Son regard fut alors attiré par du sang
qui s’écoulait depuis une blessure qui
suintait du torse de l’individu. Formant
une mare à ses pieds, le liquide semblait bouger dans le sens inverse de
l’écoulement. Les yeux de la jeune fille
s’écarquillèrent lorsque la petite flaque
disparut pour être comme aspirée par la
blessure. Cette dernière se résorba com-
- Ne t’inquiète pas, tu ne risques rien avec moi. Il faut pourtant
s’échapper de cette embuscade.
plètement, disparaissant comme si elle
n’avait jamais existé. Il se releva avec
habileté et regarda sans hésitation dans
la direction de la jeune fille, éprise d’un
frisson qui se répandit dans son corps
tout entier.
Des bruits commencèrent à résonner
dans la forêt aux alentours et immédiatement, le Xelor se mit en position défensive, prêt à réagir au moindre mouvement. Des flèches fusèrent de toute part,
condamnant le pauvre homme à une
mort certaine. Sous l’effet de la surprise,
Pilo sursauta avant de se retourner précipitamment pour s’enfuir. Les larmes
aux yeux, elle voulait rentrer chez elle
et oublier ce qui venait de se produire.
Elle jeta pourtant un regard par-dessus
son épaule. L’individu n’avait pas bougé, mais autour de lui, les projectiles
Sans attendre de réponse, il toucha l’épaule de l’Eniripsa qui ne
comprenait plus rien. Elle tomba
alors sous l’emprise du sortilège
qu’il avait exécuté quelques secondes auparavant. L’environnement
paraissait évoluer au ralenti et
elle se rappela à cet instant que
les Xelors possédaient la capacité de modeler le temps. Derrière
son masque sombre, elle sembla
deviner un sourire. Il la souleva du sol
pour sortir du ravin et s’enfuir dans les
champs.
- Attendez ! tenta Pilo, j’ai laissé
mon sac de farine dans le creux d’un
arbre, il faut que je le récupère, il est
pour mes parents.
Avec stupéfaction, elle remarqua le
sac sous l’autre bras de l’individu et
sourit par gratitude, un peu gênée :
- Heu, faites comme si je n’avais
rien dis.
- Tu es tombée un peu mal, jeune
fille. Lorsque tu es entrée dans la forêt,
je n’avais pas terminé et je n’ai pas pu
29
FANFIC OMCOM
te prévenir.
- Me prévenir de quoi ?
- Du danger qui me guette. Tu as
certainement aperçu les flèches des Crâs
qui me pourchassent depuis ces derniers
jours. Ils ne sont vraiment pas contents
et n’auraient pas hésité un seul instant
à te tuer avec moi.
- Pourquoi veulent-ils votre mort
?
- Disons que j’ai dérobé quelque
chose d’important qui leur appartient.
- Ah donc finalement, c’est vous
le méchant ! railla Pilo avec un sourire
malicieux.
- Hmmm, disons que l’ensemble est
un peu compliqué et qu’une petite fille
de ton âge n’a pas besoin de connaître
tout ça.
- Je ne suis pas une petite fille. A quatorze ans, j’estime que vous pouvez me
considérer comme une adolescente.
- Si tu veux, répondit-il en masquant
un rire léger. Le sortilège va bientôt
prendre fin et je vais devoir te laisser.
Astrub est une belle ville et je t’encourage à y rester pour le moment.
- Et vous ?
- Jamais nous n’aurions dû nous
connaître. Cette promenade fut malgré
tout agréable. Je te souhaite une bonne
vie.
Sur ces mots, il s’arrêta et laissa la
jeune fille se récupérer sur ses pieds.
Elle s’épousseta par réflexe et reprit le
sac qu’il lui tendit. Il s’inclina légèrement avant de disparaître. Pilo regarda
autour d’elle, mais l’inconnu n’avait
laissé aucune trace. Elle serrait le sac
aussi fort qu’elle le pouvait. L’aventure
et le danger ne faisaient pas partie de sa
vie, mais ces instants pendant lesquels
elle se sentait proche de la mort l’avait
rendue vivante. L’esprit rempli d’espoir
et de rêves, elle pénétra dans Astrub,
passant le large porche pour retourner
30
à sa vie banale.
La mauvaise humeur de Pilo s’était
envolée depuis l’intervention du Xelor.
Toute cette agitation autour d’elle l’avait
rendue euphorique, prise dans le tourbillon de l’aventure et du danger. Elle
ne s’était jamais sentie aussi vivante.
Lorsque la jeune fille rentra à la maison, elle monta dans sa chambre avec
les yeux remplis d’étoiles sous le regard
amusé de sa mère. Se laissant choir sur
son lit, ses pensées se tournèrent vers cet
inconnu. Il ne semblait pas dangereux,
et même plutôt bienveillant. Cependant
le mystère qui l’entourait intriguait Pilo
qui se redressa brutalement, se demandant s’il allait bien ou si les Crâs le pourchassant l’avaient rattrapé.
A ses pieds se trouvait le sac de farine
qu’elle avait monté sans même le remarquer. Elle le prit maladroitement avec
ses mains et une partie de son contenu
se déversa à terre. Un objet lourd tomba
également au sol, au milieu de la poudre
blanche. Dégageant une aura lumineuse,
il attira le regard de la jeune fille qui
prudemment s’en empara, cette fois-ci
avec la plus grande délicatesse. Entre
ses mains se présentait une sphère parfaitement lisse qui irradiait une énergie douce et chaude. Elle l’examina
avec minutie, mais ne trouva rien de
particulier.
- Pilo ? l’interrompit sa mère du bas
des escaliers. Pourrais-tu me descendre
la farine ? Je pense en avoir plus besoin
que toi.
- Oui maman, j’arrive.
Elle dissimula l’objet sous son oreiller
et descendit avec le sac pour le rendre à
sa mère, un peu rougie par la gêne.
- Ma fille ? Tu sembles perturbée
par quelque chose. Ta promenade ne
s’est pas bien passée ?
- Heu, si, non, enfin rien de
spécial.
- Bon, eh bien si tout va pour
le mieux, il est temps de se mettre à
table.
- Déjà ?
- Il est midi passé ma chérie. Tu as
mis beaucoup de temps pour me chercher la farine. Ce n’est pas grave, mais
nous avons un après-midi chargé.
Pilo ne dit pas un mot, se contentant
de s’asseoir à table. Elle était stupéfaite par le temps passé et se demanda si
l’influence du Xelor n’avait pas modifié sa propre perception. Elle mangea à
toute vitesse, mais n’eut pas le temps
d’échapper à l’attention de sa mère qui
la traîna dehors, par la force, pour continuer sa formation d’Eniripsa. La jeune
fille, bougonnante, trépignait à l’idée de
découvrir les pouvoirs de l’objet qu’elle
avait dissimulé dans son lit et l’aprèsmidi fut particulièrement long. Lorsque
son père et son frère revinrent de la chasse, elle n’exprima aucune contestation,
à la plus grande surprise de ses parents.
Ramenant quelques bouftous et bouftons, ils allaient pouvoir se concocter
des recettes particulièrement goûteuses.
Les discussions du soir tournèrent autour
de la chasse et des prouesses du petit
frère. Pilo se contentait d’acquiescer et
ses parents s’en inquiétèrent presque
lorsque sans un mot, elle remonta dans
sa chambre pour aller se coucher.
Après avoir revêtu son pyjama, elle
plongea dans ses couvertures. Bien au
chaud, elle sortit la sphère de sous son
oreiller et l’examina avec attention. Du
centre émanait une lumière multicolore,
mais elle semblait hermétique à toute
intrusion extérieure. Elle tenta de la
manipuler dans tous les sens, de la briser avec des Mots ou encore d’appeler
un possible génie, mais sans résultat.
Sur son échec cuisant, elle s’endormit,
la sphère entre ses mains.
Lorsque le silence recouvrit la maison, une ombre, invisible, s’approcha
sans un bruit à la fenêtre de chambre
de la jeune fille. Un sourire malicieux
se dessinait derrière son masque noir et
avec une méticulosité sans pareil, elle
souleva la vitre et s’immisça dans la
pièce. Elle resta un instant immobile,
observant chaque mouvement de la
jeune fille afin d’évaluer la dangerosité
de son action. Soulevant son masque
en forme de crâne, le visage d’un jeune
garçon apparut.
- Satané Artefact, chuchota-t-il, il
m’en a fallu du temps pour te retrouver,
mais à présent, tu es à moi. Si on fêtait
cela ? Hein les copines ?
Se déplaçant rapidement vers le lit
de Pilo, il sortit de sa poche un objet
fulminant qui dégageait une odeur de
soufre nauséabonde. Le sourire du garçon s’élargissait à mesure que sa main
libre se rapprochait de l’Artefact. Il alla
pour le toucher lorsque soudain, il sentit
la présence d’un adversaire et l’emprise d’un sortilège. Son regard se porta
vers la fenêtre où le Xelor de la journée
précédente se tenait accroupi. Le Sram
sentait ses mouvements obstrués par la
force du sortilège et réagissant rapide-
ment à l’attaque, il disparut, entouré par
une invisibilité parfaite.
- Vieux Xelor moisi, commença l’assassin, si tu cherches l’Artefact, je crois
que tu es mal tombé. Je m’appelle Timanyd Teckor,
et je vais
t’exploser
la figure.
Le Xelor
disparut,
conscient
d’une attaque de son
adversaire.
Le bruit
d’un piège
explosif
retentit
dans la
rue. Sur
le toit, le
Sram réapparut juste
devant
lui. Pilo,
réveillée
par
le
bruit, se
pencha par
sa fenêtre
sans rien
remarquer de particulier. Au moment
où elle s’apprêtait à se recoucher, elle
entendit des crissements de lames juste
au-dessus de sa tête et s’habillant en
quelques secondes, la jeune fille monta
rapidement dans le grenier, sa baguette dans une main et l’Artefact dans
l’autre. Son cœur battait rapidement et
sa nervosité lui picotait les extrémités.
Lorsqu’elle entrouvrit la lucarne, le
combat faisait rage, les armes blanches
scintillantes sous la lumière de la lune.
Les yeux grands ouverts, Pilo reconnut
celui avec qui elle avait vécu la meilleure matinée de toute sa vie. Le Sram ne
lui disait rien, mais sa petitesse le faisait apparaître comme un garçon d’une
dizaine d’années tout au plus.
Timanyd n’était pas à l’aise dans le
combat et l’expérience de
son adversaire
prenait le pas
sur son habileté. Lorsqu’il
remarqua la
jeune fille, il
se dégagea un
instant et lança
dans sa direction plusieurs
pièges explosifs. Incapable
de bouger, Pilo
resta tétanisée
alors que le
Xelor n’eut
d’autre choix
que de plonger vers elle
pour tenter de
la sauver.
Youpisam
31
le level design
I- Le level design, en long,
en large et en travers
1) En long
Qu’est ce qui se cache derrière cet
anglicisme odieux ?
Tout simplement l’un des plus
importants métiers du jeu vidéo.
Vous allez me dire
qu’ils sont tous
importants, et
vous avez raison,
pourtant les level
designers créent et
mettent en place le
monde dans lequel
nous évoluons
virtuellement. Ça
a l’air bête, mais
ça reste un travail
de titan. Imaginez
un peu le nombre
de level designers
qu’il a fallu pour
des jeux comme
Crysis, GTA et
bien d’autres. Pensez à eux quand
vous parcourez la
Terre du Milieu
dans The Lord of
the Rings Online,
tous ces grands
espaces, tous ces
décors enchanteurs
c’est eux. Il en va de même pour les
sombres couloirs des donjons de vos
RPG favoris.
Sans compter notre bon vieux Dofus,
où chaque « map » fourmille de détails,
de clins d’œil ; en quelques mots elles
sont vivantes. On sent une véritable
ambiance, propre à chaque coin du
32
monde des Douze.
Car oui, le travail du level designer ne
se limite sûrement pas à placer des éléments de décor, souvenez-vous de l’interview de Thanos dans notre premier
fanzine Wink : « Il faut être consciencieux et imaginatif » nous disait-il, parce
qu’il faut former un tout cohérent, parce
qu’il faut que ça en jette, que ça soit
dossier level design
pour El chan’t Hal Goya. Un beau discours, plein de facéties, de références
et bourré d’humour ? Ou un quatrain
d’alexandrins, très sérieux, avec rimes
riches croisées ?
Le level design, c’est donc quelque
chose de très complet, sans compter
qu’il nécessite de travailler avec tous
les autres corps des métiers du jeu vidéo,
les game
designers,
le compositeur
(Une
musique
digne
d’une
prison
quand
on se
balade
dans les
champs
ce n’est
pas très
agréable) et
bien
d’autres
...
aussi de ne pas s’ennuyer !
Dans un MMORPG on va surtout
faire des zones distinctes, pour que le
joueur puisse se dire, « Là je suis dans
les plaines de Tardéma » et qu’il y sente
une particularité. Bref que l’Asie soit
l’Asie, et l’Afrique soit l’Afrique, et
qu’on puisse bien distinguer les deux
Wink
Cela influe bien évidemment sur le
caractère général du jeu, le level designer doit faire un tout cohérent, mais pas
répétitif ; original et varié, mais pas non
plus du gros souk !
Pour revenir à Wakfu, là c’est encore
différent, parce qu’on a affaire à un «
tactical », c’est-à-dire que les combats
se feront au tour par tour dans une zone
limitée. Cela impose une contrainte
supplémentaire. Car bien que certaines
ressources puissent être coupées, certains éléments du décor ne bougeront
pas, et il ne faut pas rendre des combats
impossibles. Sans pour autant négliger
le fait que certains éléments du décor
doivent être placé de façon à rendre les
combats stratégiques. Un challenge supplémentaire pour le level designer, car
le tactical, bien que rendant la conception plus intéressante, la rend aussi plus
ardue ! Bien que bon, les game designers
offrent toujours gentiment leurs idées
de base, en demandant simplement «
Je veux qu’on ressente ça, mais que ça
ressemble à ça, pis tu feras gaffe à ça,
ça et ça, parce qu’il y a ça aussi ». Enfin
bref, ils bossent aussi sur le jeu les game
designers Wink
3) En travers
Le vieil adage dit bien « c’est en forgeant qu’on devient forgeron ». Il prend
toute sa valeur ici. Aujourd’hui chaque
jeu ou presque est livré avec un éditeur
de monde, pour créer ses propres cartes,
mettre en place ses propres scénarios.
Les séries comme celle des Command &
Conquer (C&C pour les intimes) ou celle
des Age of Empire ont toujours proposé
des créateurs de scénarios (Donc de cartes) complets et intéressants. Créer ses
cartes pour Half life ou Counter Strike
(qui n’est autre qu’un « mod » du jeu
précédent) reste très simple, et c’est
aussi un bon entraînement.
Il existe aussi des logiciels comme
RPG Maker, gratuits, qui permettent de
s’exercer au level design (Mais surtout
de créer votre jeu de A à Z), complets
et ma foi qui offrent une excellente
formation.
Bref il est possible de s’y adonner
dès sa jeunesse, si l’on aime ça et que
l’on souhaiterait en faire un métier.
Mais n’oubliez pas, ce n’est pas une
raison pour évincer le français, l’orthographe et la grammaire qui restent
toujours très importants (Vos conjugaisons également). Ainsi faire un BAC L
ne vous empêchera pas de devenir level
designer
Après votre BAC vous pourrez tenter
une des nombreuses formations qui existent, ou démontrer par vos talents que
2) En
large
plaisant et parce qu’il y a une quantité
impressionnante de travail ! Bah oui,
rendez-vous un peu compte de la taille
des mondes des derniers jeux vidéos.
Mais ce n’est pas seulement ça, car
il faut aussi des objets, des PNJ (Sauf
dans Wakfu bien entendu). A vous d’être
suffisamment imaginatifs pour faire une
belle description de la griffe de Gzahr,
ou pour trouver des paroles adéquates
Par
contre on
n’attend pas la même chose d’un level
designer qui travaille sur un FPS que
celui sur un MMORPG, l’environnement doit être ressenti différemment par
le joueur.
Dans un FPS, on va mettre l’accent
sur l’ombre, la nervosité ; éviter la linéarité est le principal mot d’ordre. Parce
que bon, l’intérêt de ce type de jeu, ce
n’est pas seulement le massacre, c’est
33
dossier level design
vous êtes un petit génie du level design,
et pouvoir faire de ce que vous aimez
votre métier ! La plupart des formations
sont accessibles pour tous (mais ont
souvent un prix, en monnaie sonnante
et trébuchante) et la plupart du temps
c’est votre motivation et vos projets
qui vous en ouvriront les portes.
Devenir level designer n’est donc
pas un rêve inaccessible, contrairement à prendre ma place à l’Omelette
Cosmique, alors si c’est votre passion
n’attendez pas, lâchez vous !
II- La méthode Ankama
Ou le level design pour
Wakfu
1) Introduction
Avant d’avoir quoi que ce soit à placer, il faut que ce «quoi que ce soit»
existe, et qu’il ne sorte pas de nulle part.
Et en effet, c’est le boulot de nos amis
graphistes, de créer les éléments du
décor, qui ensuite sont insérés dans le
créateur de carte (Ankama Game Toolkit : voir encadré), et les level designers
«n’ont plus qu’à» tout placer. Il ont déjà
dû demander avant aux graphistes ce
dont ils avaient besoin. Comme le disait
Yamato, c’est un jeu de Lego. Mais les
Lego, ça peut devenir compliqué hein
Wink
2) Construction générale
M’enfin bon, chez Ankama, ça reste à
peu près ordonné, du coup après la phase
1 vient la phase 2, une fois que le graphiste à fait son boulot, il envoie tout au
level designer, qui se lance éperdument
dans la tâche grâce à son super éditeur
34
de monde tout beau tout clinquant.
On sélectionne l’herbe, on la place, on
sélectionne le sable, on le place, etc.
poisse ».
3) Le soucis du détail pour un
monde qui vit
Une fois qu’il a le feu vert, après
avoir pris sa pause dans la super salle
de musique mise à disposition, ou
être allé se perdre gaiement dans
les stocks de Chachas, il va pouvoir
peaufiner son monde. Ombres, petites animations de l’eau qui clapote,
moustiques, ailes du moulin qui tournent. C’est minutieux, il ne faut pas
en mettre trop, ni pas assez. Parce
qu’il faut que ça soit vivant, il n’y
encore ni monstre ni ressource, mais
ce n’est plus aussi morne qu’avant.
4) Le son du bouftou qui
mange une pom.
Mais bon il y a quelques astuces, par
Encore une phase compliquée, comexemple pour les bâtiments. Vous ima- me les autres.
ginez devoir refaire à la main tous vos
Ajout des sons, celui de la mer, celui
murs ? Non ? Bon, imaginez que le jeu des oiseaux qui chantent, des coups de
sorte dans 2 ans alors ... Ça va mieux là pioche dans la mine. Bref donner de la
? Oui, donc en trichant un peu, nos amis cohérence, pour que le joueur ne s’y
level designers enregistrent des « grou- perde pas trop, dans les châteaux qui
pes » et hop pof, ils peuvent ressortir sonnent comme les champs de blé, et
un truc tout prêt ailleurs, ils n’ont plus ces mêmes champs de blé qui sonnent
qu’à changer les détails. C’est drôlement comme les mines. Ne pas se planter non
moins long, et beaucoup plus efficace.
plus en mettant la musique bien stresUne fois sa carte globale entre les sante des combats contre un boss ardu en
mains, le
level desiL’Ankama Game Toolkit
gner peut se
dire « Bon,
Yamato vous en a déjà parlé sur le devblog, il s’agit bien « du
maintenant
créateur
de monde Ankama » aussi appelé « éditeur de cartes ». Tous
faut voir ce
que le game ceux qui ont parié que c’était un nouveau fromage pasteurisé se sont
donc lamentablement trompés.
designer
Cet outil formidable occupe plusieurs personnes chez Ankama,
en pense »
mais aussi puisque que le travail des level designers se fait principalement grâce
« dire que à cet outil. l’AGTk a été développé par Ankama pour Wakfu.
j’ai 17 zones
comme ça à
faire, quelle
plein Astrub (Ou alors faire un partenariat avec un fabricant d’antidépresseurs
et de calmants).
Il faut alors placer les monstres. Eviter de les coincer entre deux rochers,
mais en pensant surtout que dans Wakfu,
c’est le joueur qui va finalement décider
du lieu d’habitat de ces chers « mobs »,
écosystème évolutif oblige.
C’est d’ailleurs la même chose pour
les ressources, si le level designer
s’amuse à créer sa belle forêt, il se doutera bien qu’après quelques mois de jeu,
il la retrouvera peut être un peu plus loin,
ou complètement anéantie par des disciples d’Ogrest en furie.
5) Le script et tout ce qui va
avec
(J’adore mes titres ...)
Bah oui, une fois tout ce beau monde
en place, il faut le rendre actif. Donc le
level designer va « s’amuser » à tout
scripter, pour que le joueur puisse toucher à tout (Ou presque) et ainsi faire
de Wakfu ce qu’il voudra (Ou presque,
c’est pour ça qu’on ne peut pas anéantir
les maisons).
Une fois que tout est là, c’est au tour
des quêtes de pointer le bout de leur nez.
Comme dans Wakfu, elles seront aussi
diverses que variées, c’est une étape
assez longue, mais à faire avec grand
soin. Car un MMORPG sans quête, c’est
comme un capitaine sans navire, on fini
par tomber dans l’alcoolisme ...
Hop un nom de quête, creuse-toi la
tête petit level designer, après tu devras
concevoir les dialogues, en évitant fautes et coquilles, choisir les récompenses
adéquates (Ni trop ni pas assez) et déterminer des objectifs plus ou moins farfelus. Diviser ta quête en étapes et répéter
l’opération 480 fois comme chacun de
tes collègues.
Il faudra ensuite choisir
celles que l’on intègre au jeu
ou pas. Ca se fini également
par du script, comme quoi on
pourrait presque parler de «
scripteurs ».
Comme le disait RatDog,
level designer de son état, «
Le level-designer (éreinté) a
donc construit la carte, posé
pictos, bâtiments, sons, particules, ombres et teintes. Il
a posé des monstres, des ressources, scripté des boss et
des donjons. Il a écrit et scripté des centaines de missions.
» Ce qui résume fort bien les
étapes précédentes.
Dur dur, le boulot de level
designer à Ankama, mais ô
combien enrichissant. (Ne
me demandez pas pourquoi
il est enrichissant de passer sa
journée devant un ordinateur, je le fais
moi-même depuis quelques années et je
ne le sais toujours pas).
Pensez à eux quand vous vous
baladerez dans Wakfu, sans eux vous
auriez un simple écran noir ...
Petit lexique :
RPG : Role-Playing Game (Jeu de rôle = jdr)
FPS : First-Person Shooter (Jeu de tir à la première personne)
MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing
Game
(Jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur)
35
Test :
Quel level designer êtes vous
Attention, ce test ne se prend
pas au sérieux !! Comptez 5
points par
3 par
Je bosserais dans le jeu
vidéo, le reste ne te regarde
pas
Maître du monde
4-) RPG Maker ?
et 1 par .
Additionnez !
1-) Avez-vous lu le dossier
sur le level design ?
A peu près en entier, en
zappant les quelques blagues
nulles de Cloro
De délicieux beignets
enrobés de confiture
La raison
no-lifisation
de
ma
Un truc relaxant pour créer
son jeu vidéo pendant mes
heures de geekage
5-) Ce que vous préférez dans
un jeu vidéo ?
Non, le level design c’est
pour les noobs de toute façon
Je ne joue pas, je crée mon
jeu, et je m’appuie notamment sur mes talents de level
designer
11 fois, je l’ai imprimé
pour m’en servir de livre de
chevet et j’en ai fait mon papier peint
(J’en garde un exemplaire pour les
toilettes)
Farmer comme un cochon/
Me monter un perso qui déchire
tout/Finir le jeu à 100 % en
recopiant même les remerciements
...
2-) Les plus grandes stars
d’Ankama pour vous, c’est qui
?
Tous les géniaux dessinateurs de BDs
Thanos et son équipe
Je les aime tous, mais plus
Tot parce qu’il a 3 tétons et un
tatouage de la baleine blanche
sur le torse.
3-) Votre métier rêvé ?
Level designer, of course,
Clorophile m’a ouvert les
yeux
Me balader en observant le
paysage, notant les imperfections trouvées de ci de là, en réfléchissant à un moyen de rendre ça
encore plus beau (très utile dans un
FPS)
6-) Et finalement le level
design c’est quoi ?
La fabrication de beignets
enrobés de confiture
Le truc « Kitutoo »
Un métier du jeu vidéo,
particulièrement éprouvant,
fatiguant et stressant. Paraît
qu’il y en a qui aiment ça ...
Comptez 5 Points par triangle, 3 par
rond, et 1 par carré.
Additionnez ! ( Mieux vaut le répéter
)
Score > 22 : Vous êtes le level designer ! Travailleur acharné, débordant
d’imagination, maîtrisant parfaitement
le français, et fan des articles de Clorophile. Vous cotisez mensuellement
pour faire vivre la rédac’ de l’Omelette
Cosmique
Score > 13 : On ne sait jamais, peut
être qu’un jour vous serez level designer, de toute façon tout ce qui touche
au jeu vidéo vous intéresse, vous êtes
un geek et cotisez chaque semaine
pour faire vivre la rédac’ de l’Omelette
Cosmique
Score < 13 : Promis à un brillant avenir de maître du monde, le level design
vous importe peu, de toute façon il y
aura 6 milliards de personnes pour le
faire. Vous cotisez néanmoins journalièrement pour faire vivre la rédac’ de
l’Omelette Cosmique
Score = 22 : Pas de bol, c’est pile
entre deux cas fondamentalement différents. Mais tout va s’arranger si vous
refaites le test en trichant.
Score = 13 : Idem, sauf que là c’est
le 13, Allez jouer au loto ou planquez
vous sous votre lit, mais refaites quand
même le test en trichant.
Score = 0 : Quand je dis que vous pouvez tricher au test, ça implique quand
même de répondre aux questions !!
Je mets n’importe qui au défi d’avoir
30 points sans tricher !
Clorophile, fatigué ....
36
Merci à Em, qui a réussi à
37
lano le crâ
fanfic OmCom
(a suivre)
- Nom d’un Polter ! Ramènes ta
cawotte ici p’tite tête !
- Me voilà Cap’taine. »
Il était jeune et s’appelait Lano.
Armé d’une serpillière il se mit au
garde à vous.
« C’est quoi ça bonhomme ? »
Hurla le capitaine.
- Ca quoi ?
- Cette tâche de guano de tofu sur
mon veston ?! »
La voix était rocailleuse et le son
fort. Le capitaine de l’Alcatraz savait
donner le ton.
« Ben, une tâche de guano de tofu sur
votre veston, cap’taine.
- Oui, oui bon. » Le capitaine lança un
regard furibond au jeune mousse.
« Je t’avais pourtant dit de le nettoyer.
Un capitaine propre remporte toujours
la victoire. Encore plus si il a mis du
parfum. »
Lano parut gêné puis s’excusa. Il prit
la veste et l’emmena en cuisine. Cuisine qui servait aussi accessoirement de
garde-manger, pressing, toilettes, bar,
douche et à l’occasion de sauna et de
dortoir.
« De l’huile de maous et on y verra
plus rien. », exprima le matelot pour
lui-même.
Il sifflotait en frottant, dans le rythme
des aboiements d’ordres sur le pont.
Le capitaine était de joyeuse humeur,
et c’était assez rare pour qui le connaissait bien.
Mais personne ne le connaissait bien.
Personne ne savait réellement qui était
le commandant de l’Alcatraz. Physiquement proche de la femme par ses attributs
disons… Généreusement attributifs, le
doute s’installait une fois le regard posé
sur son visage ferme, tonitruant et couturé de cicatrices. Ou bien lorsque votre
regard croisait la barbe de trois jours qui
38
lui pointait au menton.
Elle -ou il- s’appelait Elena Kifrit,
et, pour des raisons de narration, nous
ferons d’elle -il- une femme. Bien sûr
cela reste encore à prouver, mais personne jusqu’ici n’a eu le courage d’aller
vérifier.
Le bateau
essuya une
secousse, puis
deux. Dans la
cuisine, cela
se traduisit par
l’équivalent d’un
mini séisme.
Lano se retrouva
propulsé à terre,
la veste su la tête,
une casserole
dans la main.
« Frégate gouvernementale ! »
Hurla la vigie.
Lano se remit
debout tant
bien que mal et
remonta sur le
pont, le veston
propre pour le
capitaine sous le
bras.
- Pas trop tôt
mat’lot » lui lança Elena en enfilant son
pardessus.
- Qu’est-ce qui se passe cap’taine ?
- Le gouverneur a envoyé une frégate pour nous chasser des côtes, et elle
nous a trouvé. » Elle prit une pause. « Ça
va être l’occasion de prouver ta valeur
p’tite tête »
Lano n’avait, jusque là, jamais assisté
à un combat maritime. Il faut dire que
cela faisait seulement vingt trois jours
qu’il avait été pris à bord. La chose la
plus excitante qu’il avait vécu jusque
là, c’était l’épidémie d’hémorroïde
qui avait frappé l’équipage huit jours
auparavant.
« Je suis prêt mon capitaine. »
Il descendit l’escalier jusqu’au dortoir, se dirigea vers son hamac, y prit son
arc et son carquois, un épée courte qu’il
fourra parmi ses flèches, puis remonta
aussitôt.
La frégate ennemie arrivait maintenant à hauteur du
navire, et on pouvait voir qu’elle
se composait pour
l’essentiel de jeunes
miliciens. Il y reconnut des disciples de
Iop pour la plupart.
Quelques Sacrieurs
les accompagnaient
mais ils étaient peu
nombreux.
« Donc, il n’y
aura pas de stratégie adverse » se
dit-il. Force était
de constater que
les Iops ne faisaient
effectivement pas de
fin stratèges.
Il se mit à couvert
derrière un monticule de tonneaux et
commença à bander son arc.
Elena hurlait ses ordres et toute la
troupe se mit en branle-bas de combat.
La planche atterrit lourdement sur
le pont et les premiers Iops défilèrent.
C’était du tout cuit pour Lano qui n’avait
qu’a viser et décocher ses flèches. Il
n’était pas encore assez expérimenté
pour utiliser ses sorts, aussi préféraitil s’en remettre à la seule puissance de
son arc et de son bras. Ce qui suffisait
largement, pour le moment.
« A ta gauche ! », lui lança Bongam,
le second du capitaine.
Il eut juste le temps de se rouler sur
le côté pour éviter un coup de hache.
Le Iop se redressa et repartit à l’assaut.
Lano contra le coup suivant avec son arc
qui se brisa en deux. De justesse encore,
il dégaina son épée pour parer le troisième coup.
« Saleté de
pirate ! Tu vas
rejoindre ta
déesse incapable en enfer ! »
Le Iop bavait en
parlant.
Lano s’agrippa à une poulie
et coupa la corde
qui se présentait
à lui. L’effet fut
immédiat. La
corde libéra un
poids qui le fit
monter. Il lâcha la
corde au moment
opportun et atterrit brutalement
sur son adversaire, lui assenant un coup de
pommeau sur le
crâne.
« Vo i s c e
qu’elle te dit, ma
déesse ! »
La bataille
tournait nettement en faveur
de l’Alcatraz.
Probablement
grâce à l’équipage adverse et de son
manque d’imagination combative.
Mais leur en voulait-on pour autant ?
Le gouverneur Sadon était vraiment un
homme prévisible. Iop lui-même, il ne
pouvait que faire confiance aux siens.
Quel fin stratège…
Une fois le dernier marin capturé,
Elena les fit mettre aux fers en fond de
cale.
« Bravo à tous, les mollusques !
Encore un coup qui va faire rager notre
cher gouverneur ! »
Un hurlement d’approbations se fit
entendre.
Il n’y avait pas eu de morts, mais
quelques blessés. Idriak, l’Eniripsa de
bord, s’occupait d’eux.
On sépara le groupe en deux équi-
pages. Bongam prit la tête de la frégate
ennemie et y fit embarquer les miliciens.
Il allait les ramener au port avant de se
sauver. Quelle humiliation ce serait,
Elena en riait d’avance.
Lano lui, assis sur une caisse, contemplait son arc brisé.
« T’en fais pas gamin, y’en a d’autres.
»
C’était Bounta, le quartier maître. Il
était grand, costaud et naturellement
bleuté. Une force de la nature chez les
Osamodas. Il n’avait pas participé à la
bataille. Son symbiote, Gobuche, avait
refusé. Ces deux là étaient tout le temps
en chamaille. Pas de répit.
« Tu dis n’importe quoi, idiot ! Un
arc d’une telle facture, ça se trouve rarement ! » Ça c’était Gobuche, le Gobgob
renfrogné et toujours de mauvais poil.
- Vous inquiétez pas les gars. Ce
n’était qu’un arc. Juste que... Ben, c’était
mon arc quoi. J’y tenais, forcément. »
Il sourit à ses deux compagnons. Un
silence s’ensuivit.
« N’empêche que ça se trouve pas
partout et que… » Gobuche parlait dans
le vide en s’éloignant sur l’épaule de
son maître.
« T’en fais pas. » lui lança l’Osamodas. « C’était qu’un arc ». Et il partit.
Drôle de couple ces deux là. Effectivement ce n’était qu’un arc. Mais
tout de même. Déjà son solde n’était
pas très élevé, et il n’aurait pas de quoi
s’en racheter un de sitôt. Il le ramassa
dans un baluchon qu’il fourra dans ses
affaires. Tant pis. Il ferait sans.
« Oh l’asticot ! Viens ramasser le
bordel de la cuisine ! »
« Toute suite Cap’taine ! »
Et Lano s’en retourna à ses
occupations.
La Nouille
39
coup de coeur :
maliki
I- Introduction
« Maliki, kesako ? »
Si cette question vous a toujours
tracassé, ou bien si vous êtes en proie
à vous ouvrir l’esprit, ou même si
vous êtes fan de la première heure,
c’est ici que ça se passe !
On parlera des strips, jusqu’aux
personnages, en passant par les lieux,
et vous aurez même le droit à une dissection d’un strip (avec les entrailles,
et les trucs gores, si si) !
Bref, merci d’avoir choisi Omelette-Airlines, c’est parti pour Maliki-land, accrochez vos ceintures,
souquez les artibuses, et attention
les yeux !
II- Maliki
Mais alors, qui est donc cette fameuse
Maliki ?
Et bien c’est un personnage complet !
En effet, c’est elle qui réalise les strips,
et c’est elle aussi le personnage principal
de ceux-ci !
Non monsieur, des strips c’est de la
BD, oui monsieur, le kiosque parisien
c’est par là-bas...
Hum... Reprenons !
Les strips by Maliki, ce sont de plus
ou moins courtes histoires, riches en
couleurs, et animées d’un humour ravageur, bref, la recette du bonheur contre
la déprime du Mardi soir ! Maliki est une
jeune femme d’une vingtaine d’années.
A travers ces strips, on y découvre, sa
vie, ses aventures, bref son univers, et
on peut dire qu’on ne s’ennuie pas. De
l’orchestre philharmonique des mouettes du bord de mer, jusqu’à la petite tête
écrasée du pauvre Fëanor, vous découvrirez même ses souvenirs d’enfance,
bref c’est vraiment varié, et toujours très
amusant !
En bref on dira qu’après l’époque de
l’ours en peluche, après l’époque des
journaux intimes, après l’époque des
40
blogs, voici venu l’air des Web Comics
avec en tête d’affiche la ravissante
Maliki !
Pour retrouver ses strips hebdomadaires, visitez : http://www.maliki.com
et si, comme nous, vous devenez fans,
n’hésitez pas à rejoindre la communauté
Maliki sur son forum : http://www.maliki.com/forum/.
Les strips sur le web, c’est bien, les
strips imprimés, c’est mieux. C’est ainsi,
qu’après LE fameux strip sur Dofus (à
voir ici : http://www.maliki.com/strips/
strip_dofus.jpg), une apparition merveilleuse est apparue (si si) : Tot, dans
son habit de Iop, est venu à la rencontre
de la belle dans le jeu. Après quelques
discussions où Tot avait eu l’occasion de
la féliciter pour ses magnifiques strips, il
lui proposa un petit job chez Ankama, et
c’est ainsi qu’aujourd’hui, notre Maliki
travaille à Ankama (notamment sur le
jeu Wakfu), et ces strips ont été publiés
par la branche Ankama Editions.
« Maliki broie la vie en rose » a donc
été tiré et mis en vente le 04/10/07, et
c’est un véritable succès. Ces strips ont
été récompensés notamment par le prix
« Meilleure BD au style manga 2008
» (qui lui a valu son surnom tant adoré, ‘Manga girl’), bref si vous voulez
vous procurer sa BD, faites un tour par
ici : http://www.ankama-shop.com/fr/
c11-bd/190-maliki-(t-1)broie-la-vie-enrose.h….
III- Les autres personnages
Bah oui, Maliki est bien gentille, mais
il nous faut d’autres gens pour animer
tout ça !
Commençons pas les coqueluches
des strips : les chats !
Fleya : Fleya est malicieuse et toujours prête à faire des bêtises. Il semblerait qu’elle ait des hallucinations,
notamment dans la salle de bain, ce qui
coup de coeur
a le chic d’effrayer sa maitresse.
Fëanor : Derrière ce nom se cache un
petit chat bien étrange. En effet celuici aurait pu vivre une vie semblable à
celle des autres chats, mais non, il fallut
que sa pauvre tête se fasse écraser par
une maudite pantoufle, depuis ce jour,
le pauvre n’est plus du tout le même, il
est étrange... vraiment étrange...
Anectode : Le strip racontant l’adoption des chats et l’accident de Fëanor
est le strip qui a marqué un début de
changement de style chez Maliki, ainsi
les strips n’étaient plus présentés horizontalement, mais verticalement, la
texture papier fut utilisée plus souvent,
et d’autres attributs ont été ajoutés,
attributs que l’on retrouve sur les strips
aujourd’hui encore.
Savage Ladybird : Ça c’est la partie
fantastique de Maliki. Une créature à la
force et à la vitesse surhumaine ! Mais
alors, qui est-elle vraiment ? Son origine
est encore bien mystérieuse... On pourrait la définir de symbiote, une partie
de Maliki, qui la protège des démons et
autres créatures malfaisantes qui lui en
veulent, pourquoi ? La réponse dans les
prochains épisodes...
(lien pour voir les aventures de Lady :
http://www.maliki.com/strips/maliwonder2.htm)
Jonn : dit le normand, c’est un des
habitués des strips, comme Maliki il
travaille dans le dessin (il est lui aussi
chez Ankama, vous avez pu notamment voir quelques de ses réalisations
dans les Dofus Mag). Représenté dans
les strips sous forme de Viking, c’est
un peu le bon copain qu’on casse à la
moindre occasion (et qui vous le rend
bien). Pour en savoir un peu plus sur lui,
rendez-vous sur : http://jonnportfolio.
canalblog.com/ !
Fang : Personnage cohabitant avec
Maliki, son accent irrésistible et sa
culture chinoise lui donne tout son
charme.
Souillon : Esclave à la charge du despote Maliki. C’est lui qui va aux dédicasses, c’est donc pour lui et pour un
beau dessin que vous ferez une heure
de queue... Mais ça vaut le coup, si si
je vous assure.
Astuce : Apportez lui des BN et autres
mets délicieux pour motiver le bougre
!
IV- Un strip à la Maliki
1 : Les titres des strips sont très souvent issus de jeux de mots.
Remarque : L’Ankama’s touch’ utilise
énormément les jeux de mots (notamment dans les noms sur Dofus).
2 : Élément très important dans un
strip de Maliki, ces moments de narration sont très utilisés, et ils utilisent
la narration interne (le point de vue de
Maliki). Autre point important, elle
s’adresse directement au lecteur.
3 : Maliki utilise assez souvent les
souvenirs de son enfance dans ses
strips.
4 : Elle utilise souvent ces apparences
détournées pour représenter certaines
personnes (amis, colocataires, etc.).
5 : Quelque chose d’assez intéressant,
c’est le style SD (ou super-déformé).
Ça consiste à ‘casser’ complètement les
proportions, et à défaut d’être réaliste,
ce style est utilisé pour le côté mignon
et surtout le côté humoristique.
6 : Point plutôt important, l’utilisation
de la texture papier. Elle a l’avantage de
rendre une certaine ‘ambiance’, c’est
simple mais terriblement efficace !
7 : Plutôt intéressant car l’auteur signe
avec le nom de son personnage de BD
(ainsi qu’avec la date).
V- La face cachée
Attention ! Cette rubrique pourra
détruire vos espérances, rêves, et autres
fantasques illusions ! Âmes sensibles
veuillez donc vous abstenir !
« Car l’auteur signe avec le nom de
son personnage de BD », ça vous intrigue n’est-ce pas ? Non ?! Rohh, ceux qui
connaissent la suite sortent ! Merci...
En effet tout porte à croire que c’est
Maliki l’auteur de ces strips, puisque
c’est elle qui signe, puisque c’est elle
qui dessine dans les strips, et puisque
La prochaine BD de Maliki, une rose à
c’est elle qui y est représentée. Mais la
vérité est toute autre, en effet ce n’est l’amer, sera disponible à partir de la Japan
pas Maliki que Tot est venu rencontrer Expo, le 3 juillet.
en jeu, le véritable auteur est * roulement de tambours et autres instruments
à suspense * (il est encore temps de passer à la rubrique suivante !), c’est... El
Souillon !
Et oui celui que vous pourrez apercevoir quelques rares fois, se faisant martyriser par la terrible Maliki, est l’auteur
de ces strips !
Si vous voulez en savoir plus, je vous
conseille de lire les interviews qui suivent !
L’Or, votre serviteur dévoué...
41
ankama convention #2
J’espère que vous avez pensé à
réserver votre week-end parce que
c’est officiel, Ankama envahit la
Japan Expo avec un stand de plus
de 1000m² ! Et cette fois c’est sur 4
jours, du jeudi 3 Juillet au dimanche
6 Juillet !
Comment ça vous ne le saviez pas
? Ce n’est pas grave, au moins ce que
j’écris va vous servir.
Ankama a déjà foulé le sol de la
Japan Expo, c’était l’année dernière.
Et franchement, quel stand ! Ils avaient
certainement le plus beau de toute l’exposition. Rien à voir avec la convention
au Centre de Tri Postal de Lille… Pour
donner un ordre d’idée c’est comme
comparer la kermesse de votre quartier
au Parc Astérix (que je préfère à Eurodisney). On s’en prend plein les mirettes
avec un sourire jusqu’aux oreilles, on se
surprend à rire tout seul, on est euphorique et on ne sait plus où donner de la
tête ! Rajoutez à cela plein de petites
asiatiques en tenue très légère (vive le
cosplay) et vous avez le meilleur salon
de Paris du mois de Juillet !
Vous l’avez sûrement compris, j’adore la Japan Expo et j’ai adoré ce qu’a fait
Ankama l’année dernière. D’après leurs
dires, cette année ça sera puissance 10
! Quelle joie !
Qui veut le programme ?
Préparez-vous au pire car cette fois
la Convention est prise en otage par les
Shushus, démons à la solde du grand
Rushu. Désastre, guerre, maladie et
cataclysme sont des synonymes de
Rushu, il va falloir vous allier avec de
valeureux combattant pour réduire les
sombres desseins des Shushus à néant.
Oui, vous avez bien compris, Wakfu
sera jouable !
Une toute nouvelle version du jeu fera
la joie de tous les joueurs, et même des
bêta-testeurs car nous pourrons jouer
42
avec les 12 classes ! Chacun aura sa
classe préférée, et tous s’allieront afin de
botter le train des Shushus en parcourant
le sombre donjon qui sera exclusif aussi.
Et qui dit donjon, dit trésor… !
Après avoir exploré de fond en comble le donjon vous pourrez vous reposez en visionnant sur un écran géant un
épisode du dessin animé Wakfu ! Un
espace « home-cinéma » sera installé sur
le stand rien que pour vous, et dans ce
petit cocon vous allez profiter de ce qu’il
se fait de mieux en animation (bah quoi,
c’est Ankama). J’espère que l’épisode
sera différent de ce qu’on a pu voir à la
Convention #1, mais ça ne me dérangerait pas de revoir la belle Ecaflip dans
sa robe rouge…
Toujours pour rester dans l’univers de
Wakfu vous aurez peut être la chance de
participer à la bêta fermée du Jeu de Carte Wakfu TCG ! Un espace VIP attendra
les Ecaflips (mais pas que) afin de pouvoir tester, d’améliorer et de discuter sur ce qui sera un nouvel aspect
de Wakfu. Les tests se dérouleront
en deux temps: une présentation
privée par l’un des game designer
du jeu suivi d’une partie test avec
celui-ci. Mais attention, il faudra se
pré-inscrire sur place pour pouvoir
y participer, ou jouer au concours
organisé sur le forum officiel afin
de gagner une invitation… Vous
allez devoir vous dépêcher si vous
voulez avoir l’honneur de jouer.
nouvelles parutions d’Ankama Editions
(et enchaîner par les dédicaces), et enfin
vous pourrez vous transformer en Iop ou
Sacrieur en participant au concours de
Cosplay organisé pour l’occasion.
Le compte à rebours est lancé, on se
retrouve là bas ?
Pour plus d’informations, vous pouvez aller visiter le site officiel de la
convention :
http://www.ankama-events.com/fr/
convention-2/accueil.html
PS : Suite au message de ToT sur le
forum officiel ce Wakfu, le système de
sort de celui-ci a été entièrement changé
pour devenir le même que DOFUS.
Concernant les interrogations des
joueurs à ce sujet, ToT prendra deux
heures de son temps sur le salon pour
répondre à nos questions. Rendez vous
sur le stand ANKAMA pour plus d’informations à ce sujet.
Bien sûr, tout ce que je viens
d’écrire ne concerne que Wakfu, et
comme chacun le sait Ankama ce
n’est pas que ce jeu. Vous pourrez
jouer en avant-première à Dofus
2.0, participer à un tournoi de Dofus
Arena, vous faire dédicacer par vos
auteurs préférés le dernier tome de
Dofus, vous ruiner en achetant les
43
Dahr île, l’îlot imaginaire
Je suis vieux
maintenant. Vieux et
épuisé.
J’ai voué mon
existence à la recherche de la vérité, et ce
soir sera mon dernier
soir.
Tous mes manuscrits moisissent dans
des bibliothèques où
personne ne va plus
jamais.
Nous vivons une
période trouble.
La culture, l’engouement pour la
recherche, pour le
scientifique. Plus rien
de tout ça n’existe
aujourd’hui, seulement l’écoulement
du métal en fusion et le progrès.
Ah ! Le progrès ! Comme il a bon dos.
Pour servir la cause des despotes, on ne
fait pas mieux.
J’ai vécu confiné dans des grottes
obscures, pourchassé par les impitoyables sentinelles.
A vouloir trop s’approcher du vrai, on
en devient faussaire aux yeux de tous.
J’ai été torturé une fois. Dans des
geôles infâmes.
Ils voulaient me faire cracher le
morceau.
Ils voulaient que je leur révèle l’endroit, le lieu, sur une carte. La croix
rouge qui représenterait Dahr île. L’îlot
imaginaire.
Les fous. Si j’avais cédé, si j’avais
donné l’endroit, qu’adviendrait-il
aujourd’hui du monde ?
Le chagrin d’Ogrest n’est-il pas déjà
de trop ?
Mais maintenant je peux le dire. Oui,
j’ai été à Dahr île, et oui, j’ai lu les livres
anciens. J’ai lu le grimoire du Wakfu.
44
Mes yeux ne sont pas devenus de braise
et je n’ai pas été transformé en statue
de pierre.
J’ai juste allumé en moi la flamme
du savoir. Jusqu’à ce soir. Où elle va
s’éteindre.
Ce que j’ai lu là-bas, je ne l’ai jamais
écrit. Non pas que cela aurait été inutile,
mais ils ne sont pas prêts.
Ils ne
comprendraient
pas ces
puissances qui les
dépassent.
Car, au
commencement,
il y a eu
les dieux.
Les 12,
peut être
même les
13 si l’on
en croit
certains
fanfic omcom
assemblé par des forgemages.
Non.
Car dans la machine résidait
l’esprit.
La technologie devint bientôt un
culte, et le nombre de ses croyants
devint si élevé qu’il ne fut bientôt plus
que le culte principal.
Les dieux, relégués à de simples rites
païens, perdirent de leur puissance et de
leurs rêves.
La machine s’agrandissait. Son esprit
avec lui.
Le stasis était né.
Bientôt il y eut des fuites. Le stasis
devint rapidement instable, la machine
avait pris trop d’ampleur, trop de vies.
On commença par sacrifier sur l’autel
du dieu machine des êtres et des animaux que l’on croyait faibles.
Le monde sombra dans la folie.
L’équilibre, c’est-à-dire le Wakfu,
entra en contradiction avec le stasis.
L’effet produit fut le dérèglement de
toute chose.
De la faune, de la flore, du climat.
Ogrest vint achever cette descente en
enfer, et nous voilà, aujourd’hui, réduits
à vivre du peu que nous avons.
parchemins millénaires. Le 13ème
serait une divinité
cachée, rebelle.
Une sorte de fantôme oublié des
autres. Quelque
part, caché, languissant. Attendant l’heure de sa
venue, sa délivrance enfin.
De ces dieux,
sont venus s’ajouter les disciples.
Créant le monde. Le
détruisant aussi.
Des disciples ont
découlés l’Ogre et
les Dragons. Sont
venus s’ajouter les œufs qui devaient
amener la perte de la sagesse pour l’en-
semble de l’humanité.
L’Ogre s’est séparé de sa croyance,
de cette sœur d’élection qu’il avait fait
sienne.
Et il a plu.
Mais s’il a plu, autant, ce n’est pas
seulement dans l’Ogre qu’il faut trouver
le responsable.
Car soyons sérieux. Ogrest n’est pas
le monstre terrible qu’il a l’air d’être.
Oh, bien sur certains le voient comme
un dieu. Oh, bien sur on le vénère dans
des temples, des mausolées.
Mais il n’est rien qu’un Ogre, et ses
larmes, si longtemps déversées soient
elles, n’auraient jamais pu provoquer
le grand cataclysme seules.
Ce sont les disciples, les vrais fautifs.
Aujourd’hui terrassés par l’ignorance,
il fut un temps où le monde n’était que
progrès.
On trouva dans la machine, dans le
fer, le moyen de subvenir à nos besoins.
Les valeurs de la terre, de l’eau, de l’air,
furent reléguées à des qualificatifs d’ancien temps. C’était démodé.
Les machines, ou plutôt La Machine,
que l’on admirait et dont on se servait
abusivement, n’était pas que du métal,
Le Wakfu, l’équilibre du monde, est
donc la source du bien-être retrouvé.
Chaque individu doit trouver son
Wakfu et ainsi renverser la balance créée
par le Stasis et son dérèglement.
Mais les hommes ne sont pas prêts.
Ils s’entêtent et s’entretuent pour des
futilités.
L’ordre est la seule chose qui les attire. Muets dans leur peur ancestrale d’un
nouveau cataclysme.
Et moi, ce soir, je m’en vais. Les laissant ici, perdus à jamais.
Dans leur folie.
La Nouille
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51
prendre le large
« Amène-toi matelot ! Le Capitaine ne
va pas tarder à revenir,
il faut que le pont soit
propre comme un souneuf pour le retour du
Capitaine ! »
Il renifla, se racla
la gorge et cracha son
moleton sur le pont.
« Tiens, je te l’ai
humidifié arf arf arf !
Trheuh Reuh Reuh !
Ha merde tiens. »
Heureusement que
j’avais déjà la serpillère
et le seau d’eau a portée de main, la salive
du vieux est tellement
acide qu’elle attaque
le bois du bateau. Un
réflexe ? Non, juste
qu’au bout de dix ans
passés sur ce navire,
je commence a être
rodé.
Putain, dix ans
déjà… Je me revois
monter sur ce bateau
du haut de mes 7 ans
avec une envie folle de
devenir pirate.
Souvenirs,
souvenirs....
Je me tenais là, face
à tous ces hommes :
« Je veux voir votre
Capitaine bande de bouseux ! » avais-je
dit, le torse gonflé.
Un énorme Sadida à la barbe marron
s’était mis à rire à gorge déployée et de
sa voix rauque m’avait répondu :
« Hé bien gamin, tu as du cran de te
pointer devant nous et de nous insulter
! Il continuait à me parler en s’avançant vers moi. Mais il faut savoir que
ça se paie, et pas en bonbon gamin. Il
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se tenait maintenant devant moi. Qu’il
était grand, puissant… Et tu me veux
quoi ? »
« Je veux devenir pirate. »
Il explosa de nouveau de rire, un rire
bien plus puissant que le précédent.
« Vous entendez ça les gars ? Cette
crotte de Moskito veut devenir pirate !
Non mais sans blague gamin, tu veux
quoi ? Tu m’as mis de bonne humeur
alors tu peux y
aller, je t’écoute. »
L’équipage
me regardait,
une vraie bande
de braillards qui
ne valait pas un
clou. Il y avait
de tout, des
Iops, des Crâs,
des Enis et des
Pandawas, tous
réunis sous le
drapeau noir à
la tête de mort.
« T’es sourd
le vieux, je veux
que tu me prennes dans ton
équipage. »
Un long silence s’ensuivit.
Puis tous se sont
désintéressés de
moi, vacant de
nouveau à leurs
occupations.
Les blagues les
plus courtes
sont toujours les
meilleures…
Seul le capitaine me regardait encore.
« Tu as un
sacré regard
petit Sacrieur.
Mais ça ne suffit pas. Reste là, on va
piller la taverne du village et on revient
pour voir ce qu’on peut faire de toi. »
Il a tapoté ma tête, je l’ai mordu, mais
ça l’a fait rire.
« Bon les gars, on va faire péter les
tonneaux ! Il brandit son épée en l’air.
Pour l’amour de la mer ! »
L’équipage hurla de joie comme un
seul homme. Le Capitaine se tourna vers
un vieil Enutrof et lui hurla dessus :
« Vieux Jock tu restes ici, on revient
bientôt. Fais pas de conneries ou tu
n’auras pas ta chope d’alcool. »
Tous étaient descendus du navire en
chantant et hurlant.
Enfin je crois que cela s’est passé
comme ça, mes souvenirs sont un peu
flous je dois l’avouer. Quoi qu’il en
soit le Capitaine n’est jamais revenu,
et depuis ce jour le Vieux Jock et moi
continuons d’attendre son retour, ainsi
que celui de l’équipage…
J’en ai marre d’attendre. Je
n’osais pas partir de peur de le
regretter, mais là ça suffit, on
arrête cette galère ! Je vais allez
le dire au Vieux Jock que je me
barre. Il doit encore être en train
de cuver dans la vigie.
- Hé Vieux Jock tu m’entends
?! Je me barre, j’en ai marre d’attendre et de perdre mon temps ici.
Adieu vieil Enutrof.
Bon il doit dormir, ça me fait
de la peine de l’abandonner mais
c’est un pirate il sait se débrouiller
seul.
- C’est ça gamin, prend le
large. D’après la loi pirate, si le
Capitaine ne rentre pas au bout
de 10 ans le dernier pirate à bord
garde le bateau. Je voulais te tuer
et prendre la mer mais je me suis
habitué à te voir laver le pont arf
arf arf !
- Qu… Qu… Quoi ?! Si j’attends que tu passes l’arme à gauche je pourrai récupérer ce bateau
?!
Le Vieux Jock descend de la vigie
pour me rejoindre.
- Tu me fais rire, gamin. J’te signale
que tu n’es pas un pirate et encore moins
un navigateur. Je te propose un marché,
tu vas me chercher des Brutagas fermentés et je te prends dans mon équipage.
Ca te va ?
Le clin d’œil du Vieux Jock ne me
rassure pas. C’est un gredin, il m’a souvent fait des sales tours mais je sais qu’il
n’a plus de Brutagas fermentés pour
faire son fameux Grock. Et ça m’étonnerait bien qu’il parte sans sa boisson
favorite.
- D’accord, je vais voir où je peux en
trouver. Mais gare à toi si tu t’es moqué
de moi.
- C’est ça gamin, allez dépêche toi.
J’ai le gosier tout sec.
Me voilà sur la terre ferme. Cela fait
bizarre. Je me retourne vers le bateau
pirate comme si c’était la dernière fois
que je le voyais. Il est devenu au bout
de toutes ces années mon nouveau
foyer…
Lag
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Remerciements
Tout d’abord aux membres du Fanzine, sans qui rien de tout ça ne serait possible.
Un grand merci pour leur patience, pour leur dévouement. Par ordre alphabétique :
- Biskit : Correcteur
- Clorophile : Relation publique
- Em : Illustrateur
http://www.artboxbym4thz.blogspot.com/
- Elwe : Devellopeur du futur site
- Fenrir : Muse
http://fenouille.canalblog.com/
- Ja J’ouille : Correcteur
- Kalitee : Graphiste du site / Illustrateur
- Kamela : Illustrateur
- Lag : Responsable communication / Rédacteur
- La Nouille : Rédacteur en Chef
http://lacasseroleanouille.blogspot.com/
- L’or : Rédacteur
http://lor-of-wakfu.over-blog.com/
- Mokonapower : Illustrateur
http://mokonapower.canalblog.com/
- Naaku : Illustrateur
- Shimarû : Maquettiste / Illustratrice
- Vin’sang : Graphiste / Illustrateur
Nous ont soutenu, aidé, et j’en passe et des meilleurs : Liness (Pour de superbes dessins), Eloise
(Pour une correction irréprochable), la bande de WakfuFan (Quand même !), Nehya (Pour la nuisette),
Hygo, CaaJy qui travaillent dans l’ombre… Et toutes celles et ceux que l’on a oubliés, mais à qui l’on
pense fort.
Et puis un grand merci à ANKAMA, qui accepte et incite ce genre d’initiative.
Merci pour ce jeu qui est fabuleux bien que pas encore sorti.
Merci pour leur soutien, pour les exclusivités. De permettre à la communauté de s’agrandir et de
vivre, tout simplement.
Tous les articles, illustrations, jeux, supports sont la propriété de leurs auteurs, il n’est en aucun
cas permis de les utiliser en dehors d’un cadre strictement privé.
Toutes les informations, ainsi que certaines images sont la propriété des Studios ANKAMA, il
n’est en aucun cas permis de les utiliser en dehors d’un cadre strictement privé.
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www.WAKFU.com
http://omcom.xooit.com
http://omcom.blogspot.com
Omelette Cosmique / 2008
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