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1 Edito Et nous revoilà pour un numéro deux en grandes pompes. Les premières chaleurs se font sentir, bientôt des milliers de filles et de garçons dénudés envahiront nos belles plages françaises. Même dans le Nord. Si si. Et c’est justement le Nord qui nous intéresse, avec cette petite entreprise que nous chérissons tant. Ce numéro est placé sous le signe du graphisme. Bah oui Wakfu c’est beau. Et quoi de mieux pour l’expliquer que des interviews de V.I.P ? Xa’, Sephy et autres Maliki sont à l’honneur. Nos sempiternels dossiers aussi. Et, en vogue dans les milieux autorisés (comprenez bêta privé), le RP reprend ses droits et ses lettres de noblesses ici aussi. Ne faiblissez donc pas devant cette superbe couverture signée Shimarû et franchissez le pas. Le Wakfu vous attend. Et en ce qui nous concerne, rendez-vous à la Japan Expo. Nous y serons. Et peut être vous aussi. La Nouille, rédac’ chef. Sommaire Edito Sommaire p.2 p.3 Wakfu Le Jeu - La classe du numéro : L’Osamodas p.4-6 - Le monstre du numéro : Les Smars p.8-9 - Les rumeurs p.10 - Dossier Graphisme /Animation - Interview Inooni p.12-14 p.15 - Membres ANKAMA- Sephy p.16-20 Transition OmCom - Capitaine Pockett - Wanted : Mokonapower p.22 p.24-25 Goodies OmCom - L’accroche porte p.26-27 Transition OmCom - Fan Fiction «Les atefacts» p.28-31 Dossier Level Design - Le Level Design p.32-35 - Test : Quel level-designer êtes vous? p.36 L’Omelette Cosmique recrute, alors n’hésitez pas vous aussi à participer à l’aventure ! Nous recherchons : Illustrateurs, Coloristes, Maquettistes. Transition OmCom - Lano le crâ p.38-39 Coup de coeur : Maliki p.40-41 Preview : La Japan Expo p.42-43 Dahr île, l’îlot imaginaire p.44-45 Transition OmCom - Parcours d’une sacrifiée - Prendre le large... - L’Ankama Battle II -suite- p.46-51 p.52-53 p.54-67 Venez adresser vos candidatures sur le forum du fanzine : http://omcom.xooit.fr/index.php 2 3 Wakfu : le jeu La Classe du Numéro : L’OSAMODAS Wakfusiennes, Wakfusiens, vous avez bien lu ! I- L’Os à Modas ! gars qui se cache derrière la colline et qui encourage en chuchotant des ordres à ses invocations... visage bleuté. De quoi hurler à tue-tête « Vade Retro Osamodas ! ». Oui, vous l’attendiez tous, vous l’adorez tous, c’est la classe qui a la classe, j’ai bien sûr nommé l’Osamodas ! Mi-bête, mi-bébête, l’Osamodas est de retour, et pour vous jouer un ... nan rien (Owi ! La guéguerre) « Hey ! Tu ne te la pètes pas un peu là... Moi mon Iop il t’one-shoot direct !» C’est bien vrai, reconnaissons le. Notre ami l’Osamodas ne se battra pas à coup de sorts bourrins qui « OS » ou « Niktoo ». Non, mais avec l’âge l’Osamodas a réussi à pouvoir influencer ses bêtes. Oui, vous avez bien entendu ! Il est fini le temps ou votre Tofu se ruait sur la sacrifiée de votre ennemi au lieu d’achever ce dernier avec ses 2 petits derniers PDVs, enfin... Il sera désormais possible de faire exécuter des ordres simples, et c’est donc avec un savant mélange de « capture », « attaque », « protège moi », « bougre d’idiot t’es vraiment trop bête ! », que vous enverrez vos douces et gentilles invocations à la boucherie, dans un massacre festif et de bonne entente ! « Olol ! Rah c’te naab ! Il se la pète mais il est même pas capable d’aller au combat tout seul comme un grand ! Mdr ! » Et oui, il ne fallait pas vous représenter l’invocateur comme un puissant et grand guerrier, dans son armure d’or et d’argent, grand, beau, fort, et musclé, se jetant dans la mêlée, seul contre tous, beuglant à pleins poumons « YADEHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ! », sur sa fidèle monture plus rapide que le vent, son marteau à la main, prêt à éradiquer purement et simplement la massive et puissante cohorte de combattants qui l’attendent de pied ferme pour en découdre... Bah nan en fait lui c’est plutôt le 4 D’ailleurs ce système d’ordres ainsi que celui de son Gobgob (dont nous reparlerons) lui donne un avantage indéniable par rapport aux autres classes en ce qui concerne le Gameplay tout du moins. Et pourtant, qui l’aurait cru ? Un gamin à l’aspect bestial, habillé de la peau de ses ennemis vaincus, ses deux cornes dressées sur la tête, des yeux pleins d’étincelles, tout droit sorti des enfers dirait-on, et ce sourire machiavélique continuellement affiché sur son II- Gobe le Bob ! Mais il n’est pas seul, et non (Et encore heureux !), son fidèle compagnon Gobgob (ou Bob et même Boby, pour les intimes), solidement ancré à son bras, son cou, sa jambe ou même son autre bras, reste et demeure, et ce en toute circonstance, toujours avec son maître. Et pour cause, outre le fait qu’il soit un joyeux compagnon, câlin et blagueur, le Gobgob est aussi le symbiote de l’Osamodas. Et c’est là toute la différence, oui, la voilà la nouvelle touche « style » de l’Osamodas, une étoile de mer qui avale les âmes (On ne peut pas faire moins « Le saviez-vous ? bizarre » ...) Mais alors ? Je la sens, cette question qui brûle vos lèvres : « Mais osef d’une vieille étoile de mer qui gobe des âmes ! C’quoi le truc ? » Le « truc », c’est que ce Gobgob remplace le système d’invocation que nous connaissions jusqu’alors. Oui le Bouftou qui sort de la 57ème dimension, c’est fini ! « Au blasphème ! Argh ! Qu’oses-tu dire là miséreux ! Pêcheur ! » Oui, je sais, ça fait un choc au début, néanmoins quand on y réfléchit, ce sera beaucoup plus intéressant, et quand je dis beaucoup, c’est beaucoup, nan mais vraiment beaucoup hein... Bah oui, dans Dofus, le frèro, on pouvait à très haut niveau invoquer 7 créatures différentes, et bien là y’en aura que 5 ! Hein ? Ouais je sais ça c’est pourri, mais bon c’est normal, le Gobgob il avale les âmes, au début il a pas un grand appétit, donc s’il en retient une ça sera bien...On pourrait appeler ça un « newbie ». Par contre les plus vieux Gobgobs, ceux qui ont l’expérience de la vie, peuvent en retenir jusqu’à 5 en simultané. Bon d’accord là le bon vieil Osa’ est plus intéressant, mais là où ça change radicalement la donne, c’est lorsque l’on sait que TOUTES les âmes sont capturables. En effet, que ce soit le Pioussin ou le Mega-Craqueleur-qui-déchire, vous pourrez tout capturer ! Il est évident qu’au début, on n’ira pas capturer le Bouftou Royal, hein ! Mais il y aura une donnée nouvelle qui rentrera en jeu : la volonté. Oui toutes les classes auront de la volonté, tous les monstres auront de la volonté, et l’Osamodas devra la travailler particulièrement, s’il veut en combat capturer le Bouftou d’en face, il devra d’abord bien l’affaiblir, et ensuite un combat de volonté sera nécessaire avant que le Bouftou ne soit sien. Car les âmes ne se laissent pas toujours faire, faut pas croire non plus qu’un claqu ment de doigt suffit. En bref on n’a plus qu’une chose à vous dire : « Attrapez-les tous ! » -La musique qui accompagne notre compagnon est gravée dans la symbolique du « 666 ». (Ah Guigui, on t’adore tu le sais bien !) -Osamodas à l’envers donne Sadomaso (référence au fouet de l’Osamodas) -L’Osamodas mange 5 fruits et légumes par jour et prend des crackinettes le matin pour rester en forme toute la journée ! -Le Gobgob est rageux parce qu’il a été recalé pour le dessin animé Bob l’éponge ! Patrick ! On aura ta peau !! 5 Wakfu : le jeu III- Les sorts encore une partie de l’âme avalée ! Tout combattant (même lâche, hum) doit avoir ses 35 sorts, l’Osamodas ne fait pas exception à la règle, mais nous sont dévoilés que 4 de ces enchantements, donc allons-y, c’est parti pour la dissection ! Attention ! Le système de sorts ayant changé, et pas en bien je dois dire, les sorts ci-dessous ont normalement changé, mais il reste fort probable qu’un sort comme capture ne disparaisse pas si le système « symbiote-avaleur d’âme-invocateur » est conservé. IV-Conclusion Capture Et voilà qu’une étoile de mer à queue fourchue saute du bras de son maître, pour aller capturer l’âme de la paisible créature qui se reposait dans un champ. Celle-ci n’est pas avalée, son âme reste bien au chaud, quelque part dans le Gobgob, prête à être relâchée quand le besoin s’en fera sentir. Libération de créature D’un claquement de doigts, l’Osamodas ordonne à son compagnon de relâcher en partie l’âme qu’elle a capturée au préalable. « En partie », car pour avoir une influence sur son « invocation » l’Osamodas agit sur elle par le truchement de son symbiote, qui contient 6 pas toujours au doigt et à l’œil. L’Osamodas a la parade, et prend parfois le contrôle d’une de ses créatures, parce qu’elle refuse de lui obéir, ou parce que la situation critique l’oblige à mettre en place une stratégie sans faille. Cri de l’ours Je ne sais pas comment crie un ours, mais je sais que lorsque l’Osamodas décide d’en finir avec vous, il lance ce sort sur une créature qu’il contrôle, et celle-ci voit sa puissance décupler ! En bref, c’est une belle surprise que l’Osamodas dans Wakfu, les amoureux de la première heure comme ceux qui découvriront cette classe seront comblés : Une classe tactique, avec un système d’invocations qui déchire le dentier de la maman de Joe le Taxi, un Gameplay à couper le souffle, vous ajoutez à ça une musique qui vous plonge dans l’ambiance (manquerait plus qu’il ait des cheveux) et vous obtenez un savant mélange, dans son genre rafraîchissant à souhait, rond en bouche et qui arrache plus qu’un Pim’ mousse dans du Père yeaaah, c’est dire... Car c’est bien de l’Osamodas qu’il faut attendre une vraie révolution, ça a beau être un gros planqué, il nous promet de belles choses quand même ! L’or Echange corporel Parfois, il est des ennemis difficiles à battre, et les invocations n’obéissent 7 Wakfu Le monstre du numéro : Le SMAR * flick flick flick * Entendez-vous cette mélopée douce à vos oreilles ? « T’es vraiment un noob, y a pas le son ! Namého faudrait peut-être se réveiller, j’vous jure... » C’toi le naab ! T’as même pas reconnu le Smar et pis d’abord c’moi qui dit namého et... Hein ? Un article à faire ? Ah oui ! Euh... Wakfusiennes, Wakfusiens, à vos épées ! C’est l’invasion nom d’une pipe en Pom ! Ils sont partout ! Dans la rue, dans la forêt, et même dans vos jardins ! « Euh de qui tu parles ? » Mais des Smars ! Ils débarquent, ils sont partout ! On ne les avait jamais vus, ou alors uniquement dans les légendes épiques racontées aux enfants et puis vous savez, comme... Ahhhhhh ! ILS ME SAUTENT DESSUS !! Je crie à l’Os court ! Ouf, ça y est je m’en suis débarrassé... Ces bestioles débarquent en masse sur la petite île d’Astrub, un vrai fléau vous dis-je ! Enfin bref, quoiqu’il en soit, j’ai un article à faire ! En réalité, les Smars ne sont pas aussi méchants et hargneux que ça. Les Smars c’est une très grande famille, des petits, des grands, des gros, bref une diversité à toute épreuve ! Malheureusement je n’ai réussi à attraper que cinq de ces spécimens, mais bon ne vous en faites pas il y en aura pour tout le monde ! 8 Tout d’abord, le nom. C’est vrai ça c’est quoi ce nom Smar ? Ils ont fait le concours de la personne qui trouverait le nom le plus débile en trente secondes ? Non, en réalité, ils tiennent ce nom de leur origine : la samare. « Hein ? » Eh bien oui enfin, ouvrez les yeux ! Leur apparence ne vous rappelle rien ? Leur aileron sur la tête, non pas un requin voyons, ce sont les fameux ‘’hélicoptères’’ que nous faisions tournoyer lors des récréations de notre enfance. En réalité il s’agissait de la samare, fruit de l’érable. C’était votre cours de Sciences de la vie et de la terre en partenariat avec Nick Hola le hulot, et nous pouvons donc fermer cette page botanique. Et le moment que vous préférez le plus : la dissection ! Au scalpel ma petite dame, oui oui ! Un par un, on ne pousse pas ses petits camarades, Kevin surveille ton langage ! Le Smar Tout d’abord, le Smar. C’est le personnage emblématique de la famille ! Mignon, petit, aux joues rosées, c’est une véritable arme de séduction massive auprès de la gente féminine. Attention, il a beau être Kawaï à en croquer un bout, mais si vous vous en approchez de trop ... ZLAM ! Un coup d’aileron dans le ventre, et vous serez vite calmé. Oui, le Smar utilise son aileron comme une lame aiguisée, mais ne vous y détrompez pas, cet aileron a plus d’un autre atout dans son sac. En effet, il permet aussi au Smar de se projeter dans les airs, de faire des bonds impressionnants, et... Oh et puis vous découvrirez tout cela bien assez tôt Wink ! Le gros Smar Puis le gros Smar. En voilà un qui a fait un abus de photosynthèse, et c’est pas faute de l’avoir prévenu pourtant. Et voilà maintenant il est la risée de ses petits camarades, pourquoi ? Parce qu’il n’arrive plus à voler ! Bah oui, lui a grossi mais malheureusement son aileron n’en a pas fait autant, donc maintenant il n’arrive plus à décoller, au moins l’avantage c’est qu’il a toujours les pieds sur terre. Passé ce moment d’humour à deux francs, je peux continuer à vous parler de sa façon à lui de décoller. Bah oui, déjà que tout le monde se moque de lui, et qu’en plus il envie ses petits (et minces) camarades, il a décidé d’accrocher fermement deux feuilles d’érables et ainsi de s’envoyer un peu en l’air... Oho qu’est-ce qu’on Smar... Ah-hum... Evidemment ça n’est pas aussi efficace que son bon vieil aileron mais attention, sa surcharge pondérale risque de faire un peu plus mal que celle de son homologue filiforme. Le Smaruche Viens le tour du Smaruche ! Donc lui il ressemble à... bah en fait il se rapproche plus de... nan, il est plus... mais en même temps... Il est inutile de tenter de vous en faire une description, c’est simple, personne ne l’a jamais vu ! Bah oui, vous savez, il y en a qui sont plus timides que d’autres, il y en a qui n’ont pas d’aileron aussi grand qu’ils l’auraient souhaité, ou bien leurs joues ne sont pas assez roses, enfin bref c’est un complexé ! Mais attention, angoissé ne rime pas forcement avec désarmé. Non le Smaruche refoule toute sa frustration et lui ne se gène pas, il libère tout Le Smartergeist en combat contre vous, et là, ça risque de faire mal... Le Smarkikram Le Smarikram ! Il était des fois, un Smaruche qui en avait ras-le-bol de passer sa vie sous terre, c’est vrai quoi, on étouffe en été, on se les gèle en hiver, il fait sombre, on y voit que dalle, bref une vie de bousier ! Un jour, même deux, il rencontra un méchant démon (c’est vrai qu’un gentil démon c’est louche). Celui-ci lui proposa de lui donner une apparence de roxxor qui ownd tout, et puis d’être (et de se sentir) fort comme le Bouftou, et futé comme le Tofu. Naif Smaruche par l’idée alléchante tint à peu près ce langage : « Kyaaa ! Sérieux ?! Olala comment je vais déchirer ! On pourra pas me test et tout ! Allez c’est tipar mon gars ! » C’est le problème quand on passe sa vie sous terre, on voit jamais de Bouftous, ni de Tofus, donc forcément... Donc forcément on se fait Cawotter la Cawotte et ça sent la Cawotte pas cuite (et le cramé...) ! Et pour finir le Smartergeist ! « Ja ! Ich bin Hanz und das ist Grätchen ! Nan mais sérieux c’est quoi ce nom ?! » Après moultes recherches et théories aussi fantasques les unes que les autres, les Esques (pères) de la rédaction ont trouvé une explication logique ! En effet nous avons pu observer sur les autres familles de monstres que certains étaient ‘’polterisés’’. Si nous rattachons ce préfixe (polter) au suffixe (tergeist) nous obtenons Poltergeist ! Eh oui j’en étais sûr, c’est encore un coup du gouvernement chinois... A moins qu’il ne s’agisse des Russes... * Appelle le beau Weure * Bref ce Smar, est entre le philosophe qui cherche une raison à son existence et le fou dégénéré qui erre sans fin, tel le zombie... Bon et bien voilà, c’est déjà terminé, mais ne vous inquiétez pas, nous reviendrons bientôt avec encore plus de dissections, avec encore plus de rire, avec encore plus d’amour, avec encore plus de larmes, et avec encore plus de... Bah nan en fait là j’ai plus d’idée... Allez je dois vous laisser y a un Smartergeist qui vient de trouver son but : moi... Ahhhhhhhhhhh... L’Or, votre serviteur dévoué... 9 La Rumeur On n’aime pas trop ça à l’Omelette Cosmique. Les rumeurs donnent souvent de faux espoirs, de fausses idées. Je ne vous prends donc pas pour des pigeons en vous signalant ce fait (marquant ?) repéré au gré des mes tribulations sur internet ... Alors que je me baladais tranquillement sur le site de PenOfChaosMusique, je suis tombé sur une phrase ô combien choquante ! «Dernièrement, j’ai été approché pour collaborer sur la bande son d’un futur MMORPG Français médiéval-fantastique... Vous n’en saurez pas plus pour le 10 moment.» Après quelques rapides recherches, je remarque que cet ajout date de décembre 2007. Voilà qui me laisse songeur, je n’ai pas eu connaissance de la sortie prochaine d’un MMORPG Français médiéval-fantastique autre que Wakfu ... Si mes suppositions se révèlent vraies, on pourra alors se demander comment va se traduire la contribution de PenOfChaos pour Wakfu. Bande son, ça reste très vague mine de rien. Une de mes plus hypothétique hypothèse serait son travail sur les possibles musiques «IG» dont je vous parlais dans le dossier musique du numéro précédent, des musiques qui seraient traditionnelles irlandaises si la participation de POC venait à se confirmer. De quoi accompagner nos longues soirées RP à la Taverne (On me fait remarquer que mon hypothèse hypothétique tient de la folie douce ...) Espoir fou ? Fausse idée ? Patience ... Nous saurons probablement ce qu’il en est exactement dans les prochains mois. Clorophile, âme en peine qui expie sa faute ... 3 ans de travail gratuit à l’OmCom pour avoir lancé une rumeur ... 11 Wakfu : le jeu Dossier graphisme / animation Wakfu est un jeu aux mille promesses. Outre les nouveautés que vous connaissez maintenant par cœur (absence de PNJ etc...), le jeu semble nous tenir en haleine avec des propositions dont, finalement, nous ne savons pas grand chose. Certes, toutes ces belles paroles font saliver les joueurs que nous sommes, mais en pratique, nous n’avons aucune idée du résultat (sauf les chanceux du bêta-test fermé). En revanche, il y a une chose dont nous pouvons être certains. C’est que Wakfu est et sera BEAU ! On ne peut pas tricher sur les graphismes, et au vu des screenshots du site officiel, du devblog, du trailer, de ceux que nous avons publiés dans nos pages, et de la Convention... Ce que l’on connaît du jeu est suffisant pour savoir qu’il sera visuellement bluffant. Ankama va nous en mettre plein la vue, et ça, on aime forcément ! 1- Les outils Eh oui, pour créer des graphismes dans un jeu, il faut un certain nombre d’outils. Le meilleur d’entre tous, c’est le talent des graphistes. Bah oui, la beauté du jeu ne se crée pas toute seule ! Derrière leurs petits écrans, les graphistes de Wakfu s’en donnent à cœur joie (parfois même à cœur perdu) pour nous fournir la meilleure des qualités possible. Concrètement, comment ça se passe ? C’est simple comme bonjour. Après avoir lu les rapports des game designers concernant une zone du jeu, les graphistes imaginent alors comment sera visuellement cette nouvelle zone, 12 en s’appuyant sur le background, mais aussi sur le contenu de cette zone de jeu. Désert, montagne, lieu tempéré, présence de rivières, quels types de monstres y vivent, population faible, forte etc. Tous ces détails vont les orienter sur la façon de modéliser ces éléments. Evidemment le graphiste ne va pas créer un arbre centenaire dans une zone de désert ardent. Une fois les éléments à façonner convenus, il ne reste plus qu’à se mettre au travail. Les graphistes dessinent alors sur papier l’élément à mettre en jeu. Par exemple un arbre. Il faut que celui-ci corresponde à la vue du jeu, sinon il y aura des problèmes de perspective. Ensuite ils le scannent, et le vectorisent. C’est là qu’intervient le deuxième outil : Flash. La vectorisation est un encrage numérique qui consiste à faire les contours du dessin avec des traits et des courbes. Un dessin en vectoriel a la particularité d’être zoomable à l’infini sans altération de l’image (en gros, jamais de pixel). Une fois le dessin vectorisé, on le colorise, toujours sous le logiciel utilisant Flash. Puis notre petit arbre rejoint le catalogue de l’éditeur de terrain de Wakfu et on recommence avec un autre élément. Mais, me direz-vous, ça n’explique pas la beauté du jeu. Et bien si, lorsque l’on sait que les graphistes d’Ankama sont des petits génies artistiques. Dans leurs rangs on peut compter Sephy (en interview dans ce numéro) ou encore Maliki (en coup de cœur du numéro). Ça laisse rêveur, hein ? 2- Les Pictos, la base Le jeu est réalisé sous Java et est constitué de cases. Pari osé donc pour l’équipe de Wakfu qui a dû rendre l’aspect austère des cases en quelque chose d’harmonieux, d’unique, et finalement d’indispensable. Les éléments des décors sont donc fabriqués par « case ». L’arbre créé par le graphiste va venir se poser sur cette case. L’arbre est donc considéré comme un pictogramme. La difficulté étant que les éléments nécessitant plusieurs cases devront donc être fabriqués par tronçons. Un amas rocheux par exemple sera composé de plusieurs « blocs » de pierre. Il va donc falloir que chaque bloc s’emboîte parfaitement avec un autre. Les graphistes en charge des pictogrammes vont donc devoir réfléchir à la fois en terme de case, en terme de bloc, et en terme de perspective. La difficulté est aussi dans la diversité. En effet, chaque graphiste n’a pas forcément le même style de dessin que son voisin. Il va falloir harmoniser les créations pour que celles-ci ne soient pas à l’opposée les unes des autres. De trop grosses différences graphiques rendraient le jeu un peu tordu, non ? à tous ces éléments. Et il y en a, des éléments ! De la planche de bois basique (mais pour chaque espèce d’arbre, siouplé), aux 1200 types de fleurs récoltables (comment ça j’exagère ?), tout doit être crédité d’un joli dessin dans l’inventaire. On dit merci qui ? Merci les graphistes de Wakfu ! (Et surtout bon courage…) 3- Un jeu pas comme les autres A l’instar de son petit frère, Dofus, Wakfu va à contre-courant des valeurs actuelles. Car, avouons le, dans le petit monde du MMORPG il n’y en a plus que pour les graphismes. Mais les pictogrammes, ce ne sont pas que les éléments de décors. Eh oui, dans Wakfu comme dans tout MMORPG, le joueur aura un inventaire qu’il faudra… Ben qu’il faudra remplir. Etant donné qu’à peu près tout sera récoltable, coupable, tissable, mangeable, bastonnable et j’en passe, il va falloir créer des représentations graphiques 13 les membres ankama Inooni Prenons l’exemple des mentors et futurs mentors : World of Warcraft, Warhammer Online, Age of Conan, tant de titres qui, immédiatement, font penser à grosse machine. Oui c’est beau. Oui c’est en 3D. Oui, mais ça bouffe de la cagette et du coup seule une élite plutôt aisée pourra y participer. Et puis, c’est beau, mais pas tant que ça. Wakfu n’est certes pas un jeu 3D avec effets spéciaux de la morkitue, mais il est beau dans sa simplicité. Là encore, Ankama prend un risque, et on ne peut qu’applaudir devant le résultat. Les graphismes font penser à un dessin animé interactif. Les amateurs de graphismes purs, colorés et kawaii seront ravis. Moi-même, lorsque je regarde encore et encore les screenshots, je ne peux que rester émerveillé devant cet univers là. Bien plus que devant un WoW. Le blé qui bouge dans le vent, les animations des personnages… Ah tiens justement, l’animation. 4- L’animation Flash Si le jeu est beau, s’il est agréable à regarder, c’est aussi grâce aux animations. Comment se déplacent les personnages, comment prennent vie les monstres ? C’est un travail passionnant et de longue haleine. Un Craqueleur ne se déplacera pas comme un bouftou. Il faut lui trouver une spécialité, une démarche, un charisme propre. Il faut l’imaginer 14 dans le monde de Wakfu. C’est le travail des animateurs. Pour animer un monstre ou un personnage, il faut le décomposer en plusieurs parties. Bras, tête, bouche, jambes, pieds, mains, cornes, yeux, etc. Toutes ces parties doivent être distinctes pour être mobiles. Si ça semble de prime abord assez simple et rapide, je vous conseille de revoir votre connaissance du jeu. Car un monstre ne se présente pas que sous une face. Il se déplace de quatre cotés, il faut donc animer ces quatre vues. Pour la marche seulement. Ensuite il faut animer les attaques. Et quand le monstre a plusieurs attaques… il faut les animer dans les quatre vues… Et que dire alors des personnages qui, eux, ont huit vues ? Et que dire des équipements qu’il faut animer, dans toutes les vues. Mais aussi toutes les positions ! Assis, accroupis... Et toutes les actions… Marcher, courir, s’asseoir etc. Un vrai travail de titan. Mais là encore, Ankama possède des pros de l’animation comme Tiko. Pour mieux vous parler de l’animation, ce dossier est complété par l’interview d’Inooni. En espérant vous avoir éclairé sur les graphismes et l’animation dans Wakouf. La Nouille 1- Bonjour, peux-tu te présenter en quelques mots à nos lecteurs ? Inooni, 29 ans, je suis arrivé dans le Nord en tant qu’animateur / infographiste chez Ankama en Novembre 2007, diplômé de rien du tout et autodidacte. 2- Peux-tu nous présenter ton travail au sein d’Ankama ? Par où commencer… Je suis arrivé chez Ankama en tant qu’animateur Flash sur le jeu Wakfu, tout juste arrivé j’ai été épaulé par kury, fry et Ntamak pour qui j’ai été on va dire leur «Padawan». Après quelque temps je me suis spécialisé dans les correctifs et recherches sur les sprites des jeux Dofus Arena et Wakfu, tout en continuant à animer. Bien qu’animateurs nous faisons aussi du design de monstres ou équipements. Après bientôt 9 mois chez Ankama j’ai trouvé ma place au sein de notre petite équipe d’animateurs (4 personnes) et je fais de moins en moins d’animation car je suis plus occupé par le débogage et l’intégration des contenus créés par notre équipe. 3- Tu te débrouilles bien avec de nombreux logiciels, mais au vu de tes capacités et performances 3D, n’est-ce pas un peu atypique de se retrouver dans une entreprise se spécialisant dans la 2D Flash (notamment pour Dofus) ? Eh bien étonnamment, un bon petit groupe d’irréductibles trois-déistes travaille chez Ankama, mais comparé à l’utilisation du Flash la 3D reste que très rarement employée, le plus souvent sur la série animée Wakfu. 4- As-tu déjà réalisé quelques projets ? Est-ce que tu en as, pour l’avenir ? Mon 1er projet réalisé à été d’intégrer Ankama malgré mon absence totale de diplôme, pari réussi et je remercie Ank de m’avoir fait confiance ^^. Sinon en projet ce n’est pas l’offre qui manque mais le temps, il y a un temps où je me lançais dans 10.000 projets en même temps et réussissais à m’en sortir avec ma vie de No-Life, mais aujourd’hui je n’ai vraiment plus trop de temps à consacrer à de multiples projets. Pour l’avenir je dirais progresser encore plus dans le métier et faire de superbes jeux. qui ont réussi à mélanger monde réel et dur à des situations fantastiques et incroyables tout en gardant un aspect visuel plausible et propre. Pour les inspirations cela dépend du dessin voulu mais j’ai pas encore vraiment trouvé de modèles… Pour ce qui est de l’encens et de la pleine lune je dirais « Rushu » mais lui il ne dessine pas ^^ 7- La question mythique, que dis-je, phare, que prends-tu au petit-déjeuner le matin pour rester en forme toute la journée ? Du lait froid avec du chocolat plus des Musli aux fruits et un PC allumé au réveil pour regarder les forums / news / floods 5- Ankama, tu en es définitivement tombé amoureux, ou tu sais que d’ici quelques temps, tu préfèreras voir d’autres horizons ? 8- La communauté Wakfusienne acquiescera, le suspens est insoutenable, mais alors, que t’expliquait donc ce cher Tanuki sur la photo du Dev’blog ?! Ankama et moi ça dure depuis la bêta de Dofus, une boite de jeux vidéo avec un esprit ouvert et qui te donne ta chance je ne suis pas prêt de vouloir partir ^^ Comme on le fait souvent pour l’animation des personnages ou des monstres (si si) avant de se lancer dans l’animation, on teste en grandeur nature les mouvements afin de voir les contraintes et aussi pour valider le truc, donc là on cherche la position pour l’animation d’attaque de la baguette, ce qui fait sur cette version très Harry Potter. 6- Dans le domaine du dessin, et plus généralement, des arts graphiques, quelles sont tes références, tes modèles, les personnes dont tu t’inspires, ou auxquelles tu voues un culte en allumant de l’encens tous les jeudis du mois lors de la pleine lune ? Katsuhiro Otomo (Akira, rêve d’enfant), Masamune Shirow (Appleseed, Ghost In The Shell) et Yukito Kishiro (Gunnm) qui sont pour moi les artistes 15 les membres ankama SEPHY Salut Sephy le p’tit génie ! J’espère que répondre à nos questions ne te prendra pas trop la tête, ce n’est pas notre but. Tes travaux d’illustration (notamment dans le DOFUS MAG) sont très graphiques, très stylisés. Peux tu nous parler un peu de ces collaborations avec Daryl (au texte) ? Huhu merci à toi en premier lieu pour ton intérêt ! Pour le titre honorifique de « p’tit génie », il est quand même surévalué mais je le prends à chaque fois au second degré fort heureusement ! Sinon, je suis content que tu aies remarqué cette rubrique en collaboration étroite avec Darylounet. . . je ne me souviens même plus comment elle est née à dire vrai. J’ai connu Daryl je ne sais même plus comment (quelle mémoire de poisson rouge). . . je sais juste que l’on s’apprécie mutuellement. J’admire chez lui sa frénésie créative, ses idées, son côté farfelu, déjanté et hyperactif ! Au début, on a collaboré sur deux trois trucs par blogs interposés, on se montrait nos travaux réciproques régulièrement; puis un jour il a jeté son dévolu sur moi pour illustrer un de ses textes du premier DofusMag ! On est resté ainsi fidèle l’un envers l’autre (c’est beau) ! Maintenant, je considère que cette rubrique comme un terrain un peu expérimental pour le magazine mais aussi pour le projet Wakfu: Daryl creuse certains aspects du background du jeu, et de mon côté j’essaie de proposer mon inter- prétation de la chose, de l’« enrober » avec un graphisme parfois inhabituel! Quel job occupes-tu officiellement chez Ankama ? Officiellement, sur mon bulletin de salaire, je peux lire chaque mois « Assistant Infog Déco Anim », mais cela reste très nébuleux *rire* ! J’aime dire que je suis graphiste-décorateur-2D ! Mais plus familièrement, en interne je fais parti de ce que l’on pourrait appeler le clan des « Pictoboys » (© Reynald), à savoir les graphistes qui s’occupent de la conception et réalisation des petits éléments graphiques du jeu Wakfu (on les appelle les « pictos »)! (Néanmoins, on a depuis peu deux jolies stagiaires féminines donc l’appellation « Pictoboys » est devenue bancale! x) Depuis la fin du mois de février, je suis passé « lead » (« meneur »), à savoir que s’ajoute à mon travail les réunions diverses et variées, la gestion des autres graphistes et aussi une responsabilité et légitimité plus fortes sur le parti-pris graphique du jeu ! C’est très enrichissant, surtout humainement. Fort heureusement, je suis accompagné et soutenu par Ben Pirate, lead lui aussi. C’est intéressant car on se complémente bien, il est plus âgé et sage que moi ! Pour ma part mes défauts sont aussi mes qualités, à savoir la fougue de la jeunesse, la naïveté ou même une bonne grosse dose de perfectionnisme maladif ! etc.! morceaux de cartes ! En parallèle, on fait aussi parfois du « level-building », à savoir que l’on « fabrique », grâce à un éditeur de maps made in Ankama, des palettes de pictos, des ambiances de jeu, voire parfois des En gros, on créer les LEGOS et les boîtes de LEGOS qui vont avec ! Cela n’est pas toujours chose évidente car l’on doit concilier avec les différentes contraintes de temps, de background, de level-design ou encore de moteur de Au niveau du travail, on a la chance d’avoir un champ d’investigation plutôt large, on design (à prononcer dizaïne!) aussi bien les éléments de décors statiques du jeu (herbes, rochers, falaises, murs, caisses, outils, etc.), que des éléments dynamiques (arbres, ressources, minerais, armes) ou encore des icones d’objets, des illustrations de cartes, 16 l’Ascension d’Ogrest (publiée dans le DofusMag 1). 17 jeu ! ^^’ Sur ton blog, on peut souvent lire que tu t’épanouis au travail, qu’est-ce qui te met dans un tel état de grâce ? Depuis quand y travaillestu? Je travaille au studio Ankama depuis avril 2007, soit déjà plus d’une année passée ! Je suis un jeune « ancien » : je suis arrivé alors que le studio ne comptait encore qu’une cinquantaine de personnes . . . j’ai pu ainsi le voir grandir de manière hallucinante en quelques mois à peine ! Une fois immergé dans la vie active, le temps passe à une allure phénoménale . . . ça fait presque peur ! C’est pour cela que je chuchote aux étudiants de profiter encore de leur mois de vacances à rallonge ! A notre niveau, une semaine de vacances relève presque du fantasme! 18 Intéressante question ! Je pense que c’est un sacré tout : Ankama est une boîte épanouissante. Ce que j’aime, c’est que cette une entreprise jeune (moyenne d’âge 26 ans à tout casser), dynamique, audacieuse, et débordante d’idées, de projets et de bonne volonté ! Le cadre de travail est agréable lui aussi : de grandes usines réaménagées, des tables de ping-pong, des tickets-restaurants, des distributeurs et machines à café, une grosse table en bois sortie de nul part, une ambiance décontractée, plein de gens talentueux, des salons, dédicaces et évènements super sympas et dépaysants ! . . . . . et c’est comme travailler en côtoyant ses potes : je peux chanter avec ntamak-chou, ou encore embêter mes voisins qui sont de sacrés filous aussi ! Je peux piquer la trottinette à Tot en douce aussi. . . pleins de trucs du genre ! Quant à l’univers de Dofus, il est d’une richesse inouïe je trouve ! Et ayant un petit peu la fibre otaku, je me retrouve très bien dans l’univers plutôt typé manga d’Ankama . . . et ses supports très variés : dessin animé, jeux vidéo, manga papier, BD, goodies, etc. On sait (toujours grâce au blog) que tu bosses sur les toitures de Wakfu, tu te définis un peu comme un « expert des tuiles », tu peux nous en dire plus ? Hahahaha ^^, je dois avouer que cette question m’a fait beaucoup rire ! Cette histoire de tuiles est une note d’humour graphique qui traine sur mon blog ! En gros, je me souviens avoir passé une semaine entière (voire plus) à travailler sur une refonte des murs et toitures de la ville d’Astrub de Wakfu ! Ca m’a bouffé un temps pas possible ! Les toitures sont des pictos difficiles à mettre en œuvre, il faut en optimiser le bouclage, les combinaisons, les superpositions, réduire au possible les bugs graphiques ! Voilà pourquoi je me suis autoproclamé avec humour « designer de tuiles ». Mais c’est valable pour beaucoup de choses finalement . . . je suis aussi expert en cailloux, en herbe et en prison *rire* (j’en ai bien bouffé durant mon court passage à travailler sur les décors de la série animée !). travail des level-designer, ce qui a suscité quelques tensions, mais c’était un mal nécessaire car cela m’a permis de mieux comprendre les exigences de leur travail et aussi de découvrir le potentiel de l’éditeur de maps ! Si tu devais choisir ta création préférée sur le jeu, laquelle serait-ce ? Ohlàlà j’en sais rien du tout ! Heu. . ........ Ah si, il y a un picto que j’adore mais il n’est pas de moi, c’est l’abricotier de Ben Pirate ! Ce picto je l’ai caché dans deux illustrations de mag. . . il est trop sexy ! Le travail de Xa est aussi toujours hallucinant ! Quel a été ton parcours avant ton arrivée chez Ankama ? C’est un petit travail d’orfèvrerie ! J’ai suivi un parcours parfait de gros flemmard indécis. Je ne me suis même jamais posé la question de mon orientation . . . jusqu’à peu de temps avant le Bac (bac ES option éco, le kit du parfait économiste !). Il faut savoir que je suis un adepte des ultimatums. . . je fais toujours tout au dernier moment ! Au dernier moment donc, je suis allé dans un CIO et c’est là que j’ai entendu parler de la M.A.N.A.A (Mise à Niveau en Arts Appliqués), passage malheureusement incontournable pour les bacheliers généraux qui souhaitent rejoindre le milieu de plus en plus difficile d’accès des Arts Appliqués ! De fil en aiguille, j’ai envoyé le dossier, passer le concours et j’en suis ressorti victorieux ! A moyen terme, j’ai déjà bûché sur plusieurs gros morceaux : les pictos de remparts et de maisons neutres de la ville d’Astrub, ou encore le quartier féca que j’ai construis intégralement (ma plus grosse expérience de level-building). J’ai un peu empiété pour le coup sur le La fabuleuse M.A.N.A.A (du lycée Léonard de vinci de Villefontaine), ça a été le déclic de ma vie : les profs m’ont dérouillé car je dessinais tout le temps du manga ! J’ai énormément appris : j’ai découverts l’histoire de l’Art, la peinture, les étranges notions d’« expressivité Actuellement, sur quoi travailles-tu ? Actuellement, je suis très impliqué dans le donjon larves et le donjon brigands ! Je fais en sorte de bien travailler les zones graphiquement pour qu’elles soient les plus jolies possibles ! », d’»expérimentation », de « sensibilité », de « parti-pris » . . . des trucs auquel je n’étais pas du tout réceptif étant plus jeune (et plus con et étroit d’esprit pour le coup). . . . . . puis j’ai continué dans le même lycée avec un BTS Communication Visuelle option multimédia, où je me familiarisé avec le graphisme, le web, Photoshop, Flash et compagnie ! C’est à cette époque que je suis tombé sous le charme de Dofus et Ankama. . . cela m’a donné plein d’étoiles dans les yeux et m’a insufflé une féroce envie de me monter un bon dossier graphique ! C’est là que j’ai commencé à faire des « speeds » et illustrations en parallèle, en parfait autodidacte et surtout en participant activement à la communauté créative cafésalé (www.cfsl.net). J’ai enchainé par un début de DMA cinéma d’animation à l’E.S.A.A.T de Roubaix (à deux pas d’Ankama), plutôt enrichissant. Durant ma recherche de stage, je me suis orienté naturellement vers Ankama et à ma grande satisfaction : j’ai été happé par notre cher Tot ! Je me souviens qu’il avait particulièrement apprécié mes quelques décors réalisés pour le jeu vidéo amateur Narutomini (www.narutomini.com). . . Les artistes ont tous des influences plus ou moins marquées. Pour toi, d’où viennent- 19 elles ? Ouïe ouïe ouïe ! Une question épineuse ! Je pense que l’on peut puiser influence et inspiration dans absolument tout ce qui nous entoure. Je garde en coin un goût prononcé pour les mangas, que je dévorais étant enfant et ado. Dans un second temps, toutes mes inspirations majeures sont apparues en M.A.N.A.A avec l’histoire de l’Art. L’apotéose a été la découverte du forum cafésalé (www.cfsl.net), une véritable mine d’or et de talents ! Ce ne serait pas mentir que d’affirmer que j’y suis né ! Sinon pour ne citer que quelques personnes et artistes, je n’ai pas mieux que la liste énumérées au début de mon #How to Art (cf. fin du DofusMag 4) ! Quelles sont tes principales méthodes de travail ? Je ne sais pas trop ! Pour les pictos, je travaille essentiellement sous Flash. Pour les illustrations et autres expérimentations graphiques, quasiment toujours sous Photoshop ! Dernièrement, je me suis remis à dessiner sur papier. . . psychologiquement je n’arrive à dessiner que sur des carnets, mais jamais sur feuille volante. . . je ne sais pas trop pourquoi ‘^^. Et, au fait, seras-tu présent à la Japan Expo en juillet ? privilégiés : pour voyager, griffonner un peu, se changer les idées et se rapprocher aussi bien de la communauté de joueurs que du staff d’Ankama ! Le meilleur salon que j’ai passé est celui de Lausanne dernièrement, j’en retire plein de bons souvenirs ! Merci les ptits Suisses ! x) Pourrais tu nous faire parvenir une jolie création sur Wakfu ? (avec interdiction de répondre non) Ahlàlà t’es un petit filou ! Il faudra que je pioche dans ma réserve en prenant soin tout de même de demander l’autorisation, sinon je risque fort de me prendre des coups de batte en plastique ! Ou au pire un coup de boule de Tot ! x) En tous cas merci pour toutes ces réponses et merci pour l’interview. Toute l’équipe de L’OmCom te remercie et on espère très vite voir les résultats de ton labeur in game. Héhé merci bien, pour le coup il y a encore de quoi s’occuper^^. P-S: super stylé ton pseudonyme de rédacteur en chef ^^ ! La Nouille, rédac’ chef Oui je serais bel et bien présent à la Japan Expo ! De manière générale, je met tout en oeuvre pour ne rater aucun grand événement. . . ce sont toujours des moments 20 21 capitaine pokett (fin) Il referma son sac et pris une profonde inspiration. Iop avait dit, il exécutait. Il regarda autour de lui, à la lueur de la bougie, il s’imprégna une dernière fois des souvenirs que comportait sa maison. Il posa le sac devant l’entrée, puis, d’un pied léger, retourna sur ses pas jusque dans la chambre où dormait sa femme. Elle était si belle. Ses longs cheveux roux reflétaient les derniers rayons de la lune. Bientôt il ferait jour, bientôt elle se réveillerait. Seule. Son devoir était ailleurs, Iop le lui avait dit. « Disciple de fer » raisonnait encore dans son esprit avec force et fracas. Le dieu lui-même était venu s’adresser à lui, il ne pouvait refuser cette quête. Il ne pouvait échouer non plus. Il remit la couverture sur les épaules de sa bien-aimée et l’embrassa lentement. Elle dormait toujours lorsqu’il referma derrière lui le lourd battant de porte. Son périple venait de commencer. Sa femme, madame Pokett, se réveilla aux aurores, découvrant par là même le lit vide à ses côtés. Elle attendit patiemment. Toute la journée… Et quand le lendemain, après une nuit d’angoisse, elle ne revit toujours pas revenir son mari, 22 elle alerta la milice locale dont il était le capitaine. Personne ne l’avait vu depuis la veille. Personne ne le revit jamais. Les dieux sont faibles aujourd’hui, incapables du moindre acte de bravoure. Aussi c’est vers leurs disciples que reposent tous leurs espoirs de reconquête. Mais l’Ogre est si puissant, qu’il prend plaisir à broyer chacun des petits crânes qu’on lui sert sur un plateau d’argent. Combien existe-t-il de miroirs ? Combien de valeureux guerriers sont partis la fleur à l’épée combattre au nom de leur dieu ? Combien sont-ils, ces disciples aveugles, terrassés par la folie de ceux qui régnaient jadis en maîtres ? Les dieux sont prêts à tous les sacrifices pour retrouver leur gloire passée. Pokett n’était finalement, qu’un pion sur un plateau d’échec… 23 wanted : mokonapower (yagate) ‘Hein ?! C’toi Mokomachin chose là !’’ J’aimerais bien... Arrêtons de rêvasser ! J’ai un artiste à vous présenter ! Et pas des moindres... En effet, vous l’avez sans doute vu à travers ses illustrations, mais plus encore, à travers ses Bandes-Dessinées dans l’Omelette Cosmique, oui c’est bien de lui dont je parle, Mokonapower ! Si jeune et pourtant si doué... En effet 17 ans, toutes ses dents et dans le vent ! Il s’est fait une place de choix parmi les artistes, oui, il se distingue par un travail acharné et une rigueur exemplaire ! Et pour arriver à ses fins, il s’en donne les moyens, quand il en a le temps, ce ne sont pas moins de quatre ou cinq heures de dessin par jour, alors si au fur et à mesure des numéros vous voyez chez lui une réelle progression, ce n’est vraiment pas le fruit du hasard ! Ce qui distingue Mokona’ des autres membres, c’est son style par dessus tout ! En effet alors que certains ont de grandes influences Xa’esque, lui préfèrera des auteurs tels que Clamp et Hiromu Arakawa. Ce style au trait sûr, la plupart du temps, de noir et de blanc, à l’encrage sans défaut et au grisage intelligemment utilisé, tout cela allié à une pose dynamique et un style inimitable et vous obtenez un dessin made in lui ! Mokonapower illustre, Mokonapower fait des BD, Mokonapower fait du chara design, Mokonapower réussit tout ce qu’il entreprend quand un stylo est à portée de main. Et oui, c’est ça la Moko-attitude ! 24 En bref, si vous voulez en savoir plus sur cet artiste, si vous voulez découvrir son univers dans son intégralité, ou si vous voulez simplement jouer la groupie de service, je vous donne rendezvous sur son blog (vous y trouverez notamment un article sur son parcours, magnifique exemple à suivre) : http:// mokonapower.canalblog.com/ ! Merci à lui pour l’émerveillement qu’il nous procure ! L’Or, votre serviteur dévoué... Mokonapower, désormais Yagate (son nouveau pseudonyme, tout aussi classe avouons-le) est bluffant par les qualités graphiques dont il fait preuve. Et si je n’étais pas si vieux, je me permettrais de lui botter le derrière, juste par jalousie, non didjiou... Alors ouvrez l’oeil, et le bon, pour que coule sur votre joue la même petite larme d’émerveillement qui coule sur la mienne. La Nouille, Rédac’ chef. Je viens rajouter un petit mot pour l’un de nos meilleur talent ! Outre une rapidité d’exécution exemplaire, Mokonapower a LE coup de crayon, personne ne peut le nier. promis à un bel avenir dans le dessin, il trime pour le moment à l’Omelette Cosmique, en faisant de la concurrence à Em. Vous avez tous lu et adoré l’ankama battle et les aventures d’une sacrifiée, mini BDs remplies d’humour, dans lesquelles vous avez pu constater les traits propres et nets de notre ami Moko. Car il bosse en noir et blanc, et personnellement je n’ai jamais trouvé des dessins deux couleurs aussi beaux. Il ne reste plus qu’a se faire à son changement de pseudo : Yagate sonne plus «crayon hero» mais j’aurais du mal à m’y faire ... Clorophile Yagate ne dessine qu’aux feutres gris. 25 Goodies omcom : L’accroche-porte goodies Ah ah, lecteur, je te sens tout chose à l’approche du goodies du numéro. Certes nous n’égalerons jamais ceux du DOFUSmag, mais nous espérons tout de même que nos petits bricolages vous plairont. Pour ce numéro 2, nous vous avons concocté un accroche porte pour votre chambre (et accessoirement toutes les portes de votre maison). Quand vous jouerez à Wakfu, n’oubliez pas de glisser sur la poignée, notre précieux goodies. Vous éviterez ainsi les ennuis, les ennemis et votre mère qui vient pour désaffecter votre porcherie intime. L’accroche porte OmCom, que du bonheur... Cliquez sur les images, page de droite, pour imprimer vos goodies ! http://omcom.free.fr/portenb.jpg 26 http://omcom.free.fr/portecouleur.jpg 27 LES ARTEFACTS Chapitre 1 : Prologue - Enarpilode Lomatécarape ... Non mais vous y croyez vous ? Comment mes parents ont-ils pu oser faire cela, comment ont-ils pu trouver un prénom pareil pour une aussi jolie jeune fille ? La vie est injuste, tout est injuste ... J’en ai marre, j’en ai marre ! Dans son lit, la jeune fille trépignait, faisant trembler le sol boisé de sa chambre. Les rayons du soleil perçaient au travers des rideaux et elle se résigna à se lever. Elle ouvrit la fenêtre, respirant à pleins poumons l’air frais du matin. Prenant le temps de regarder le petit village d’Astrub, elle finit par descendre prendre son petit déjeuner auprès de sa famille. - Bonjour Pilo, s’écria sa mère, radieuse, lorsqu’elle entendit sa fille descendre les escaliers, as-tu bien dormi ? J’ai cru t’entendre tomber tout à l’heure ? - Salut m’man, non, je ne suis pas tombée, juste une réflexion familiale, rien de plus. - Hmmm, très bien. La nourriture est déjà sur la table. Ton père et ton petit frère sont partis un peu plus tôt ce matin pour chasser avec les Edicup. Tu dormais si bien, ils n’ont pas osé te réveiller. Rougie par la colère, Enarpilode se leva de sa chaise et frappa la table de ses deux mains. Folle de rage, elle cria : - Non, mais c’est pas possible ça ! Le monde entier est contre moi ! Vous savez tous que la chasse est mon activité préférée et ils n’ont pas trouvé mieux 28 à faire que de partir avec ce couple de vieux croûtons desséchés d’Enutrofs ? C’est pas juste ! C’est pas ... Dans sa colère, la jeune fille ne remarqua pas sa mère qui incanta un « mot de silence », lui coupant momentanément la parole. - Ma fille, je ne sais pas d’où vient ce caractère, mais il n’est certainement pas de moi. Cependant, je ne te permets pas d’insulter des personnes aussi attachantes que les Edicup, toujours présents pour nous rendre service, et ce malgré leur âge pour le moins avancé. Compte tenu de tes propos, je ne te laisserai donc pas les rejoindre. Tu iras me chercher de la farine chez le paysan pour que je puisse renouveler notre stock de pain. - Mais maman ! se plaignit Pilo qui retrouva la parole. Pfff, de toute façon, c’est toujours moi la lésée ici. C’est pas juste. Terminant sa phrase en marmonnant, elle mangea son petit déjeuner aussi vite qu’elle put et disparut dans sa chambre, le regard noir et les poings serrés. Elle se changea rapidement et revêtit des vêtements ordinaires, pourpres et blancs, avant de se brosser les cheveux devant sa coiffeuse. Inspirant pour reprendre son calme, elle regarda son reflet droit dans les yeux. - C’est vrai, pensait-elle, je n’ai pas à me plaindre ici, mais tout de même, ils auraient pu me réveiller. Bon, allons chez le paysan, surtout que son fils est plutôt ... Un sourire se dessina sur son visage et raviva ses jolis traits. Après avoir embrassé sur la joue sa mère, elle quit- FANFIC OMCOM ta la maison pour prendre la route des champs. Le temps semblait au beau fixe et sifflotant gaiement, la jeune fille monta vers le nord pour quitter la petite ville et s’enfoncer dans les champs. On lui avait raconté que le monde dans lequel elle se trouvait avait été radicalement bouleversé et que ses ancêtres vivaient d’une toute autre manière. Cependant, Pilo restait concentrée sur son avenir, espérant un jour devenir une aventurière comme son grand-père. Au bout d’une petite demi-heure de marche, elle parvint jusqu’à la ferme du Père Lachaise, paysan de renom qui, d’après les nombreux échos, fournissait la meilleure farine de l’île. - Bonjour Père Lachaise, s’écria Pilo, avenante. - Oh, bonjour Enarpilode, répondit le vieil homme en se retournant, comment vas-tu en cette radieuse matinée ? - Bien, bien, mais vous savez, Pilo suffit ... - Oui, oui, mais j’aime bien appeler les gens par leur vrai prénom. Après, avec tous ces diminutifs, on s’y perd et on dénature les personnes. - Si vous le dites, murmura la jeune fille, un peu morose. Enfin bref, je suis venue chercher de la farine de blé, c’est ma mère qui m’envoie. - Ah oui, en effet, c’est le jour. Attends deux petites minutes, il me semble que mon fils a préparé le paquet hier semblaient comme figés, avançant lentement sans l’atteindre. Il continuait à réciter une litanie, mais elle se trouvait trop loin pour entendre ce qu’il disait. A une vitesse incroyable, le Xelor se retrouva à quelques centimètres de la jeune fille. Sa voix douce et sereine rassura Pilo : soir. - Et où se trouve votre fils ? Demanda Pilo, quelque peu intéressée. - Oh, je crois qu’il est parti à la chasse avec ton père et ton frère lorsqu’ils sont passés à côté de la ferme. - Ah ... Elle tenta de réfréner sa colère, mais ne put empêcher des pensées de mort et de destruction émerger de son esprit. Trépignant sur place, la jeune fille reprit son calme lorsque le vieil homme ressortit de son grenier avec un sac de farine. Le remerciant avec un certain dépit dans les yeux, elle repartit silencieusement. Sur le chemin, tout était désert. Ce fut en contournant un champs d’orge que Pilo eut l’impression d’entendre une poésie, comme celles qu’elle récitait à l’école. Curieuse, elle se dirigea dans un petit bois d’où semblaient provenir les paroles. Avec précaution, elle descendit un petit ravin, se résignant à cacher sa farine au creux d’un arbre afin d’avoir les mains libres. L’Eniripsa s’approcha lentement pour se positionner derrière un rocher, à la lisière d’une petite clairière. Agenouillé au milieu se trouvait un disciple de Xelor, récitant une litanie à la gloire de son Dieu. Elle resta fascinée durant de longues minutes, sous le charme d’une poésie captivante. Son regard fut alors attiré par du sang qui s’écoulait depuis une blessure qui suintait du torse de l’individu. Formant une mare à ses pieds, le liquide semblait bouger dans le sens inverse de l’écoulement. Les yeux de la jeune fille s’écarquillèrent lorsque la petite flaque disparut pour être comme aspirée par la blessure. Cette dernière se résorba com- - Ne t’inquiète pas, tu ne risques rien avec moi. Il faut pourtant s’échapper de cette embuscade. plètement, disparaissant comme si elle n’avait jamais existé. Il se releva avec habileté et regarda sans hésitation dans la direction de la jeune fille, éprise d’un frisson qui se répandit dans son corps tout entier. Des bruits commencèrent à résonner dans la forêt aux alentours et immédiatement, le Xelor se mit en position défensive, prêt à réagir au moindre mouvement. Des flèches fusèrent de toute part, condamnant le pauvre homme à une mort certaine. Sous l’effet de la surprise, Pilo sursauta avant de se retourner précipitamment pour s’enfuir. Les larmes aux yeux, elle voulait rentrer chez elle et oublier ce qui venait de se produire. Elle jeta pourtant un regard par-dessus son épaule. L’individu n’avait pas bougé, mais autour de lui, les projectiles Sans attendre de réponse, il toucha l’épaule de l’Eniripsa qui ne comprenait plus rien. Elle tomba alors sous l’emprise du sortilège qu’il avait exécuté quelques secondes auparavant. L’environnement paraissait évoluer au ralenti et elle se rappela à cet instant que les Xelors possédaient la capacité de modeler le temps. Derrière son masque sombre, elle sembla deviner un sourire. Il la souleva du sol pour sortir du ravin et s’enfuir dans les champs. - Attendez ! tenta Pilo, j’ai laissé mon sac de farine dans le creux d’un arbre, il faut que je le récupère, il est pour mes parents. Avec stupéfaction, elle remarqua le sac sous l’autre bras de l’individu et sourit par gratitude, un peu gênée : - Heu, faites comme si je n’avais rien dis. - Tu es tombée un peu mal, jeune fille. Lorsque tu es entrée dans la forêt, je n’avais pas terminé et je n’ai pas pu 29 FANFIC OMCOM te prévenir. - Me prévenir de quoi ? - Du danger qui me guette. Tu as certainement aperçu les flèches des Crâs qui me pourchassent depuis ces derniers jours. Ils ne sont vraiment pas contents et n’auraient pas hésité un seul instant à te tuer avec moi. - Pourquoi veulent-ils votre mort ? - Disons que j’ai dérobé quelque chose d’important qui leur appartient. - Ah donc finalement, c’est vous le méchant ! railla Pilo avec un sourire malicieux. - Hmmm, disons que l’ensemble est un peu compliqué et qu’une petite fille de ton âge n’a pas besoin de connaître tout ça. - Je ne suis pas une petite fille. A quatorze ans, j’estime que vous pouvez me considérer comme une adolescente. - Si tu veux, répondit-il en masquant un rire léger. Le sortilège va bientôt prendre fin et je vais devoir te laisser. Astrub est une belle ville et je t’encourage à y rester pour le moment. - Et vous ? - Jamais nous n’aurions dû nous connaître. Cette promenade fut malgré tout agréable. Je te souhaite une bonne vie. Sur ces mots, il s’arrêta et laissa la jeune fille se récupérer sur ses pieds. Elle s’épousseta par réflexe et reprit le sac qu’il lui tendit. Il s’inclina légèrement avant de disparaître. Pilo regarda autour d’elle, mais l’inconnu n’avait laissé aucune trace. Elle serrait le sac aussi fort qu’elle le pouvait. L’aventure et le danger ne faisaient pas partie de sa vie, mais ces instants pendant lesquels elle se sentait proche de la mort l’avait rendue vivante. L’esprit rempli d’espoir et de rêves, elle pénétra dans Astrub, passant le large porche pour retourner 30 à sa vie banale. La mauvaise humeur de Pilo s’était envolée depuis l’intervention du Xelor. Toute cette agitation autour d’elle l’avait rendue euphorique, prise dans le tourbillon de l’aventure et du danger. Elle ne s’était jamais sentie aussi vivante. Lorsque la jeune fille rentra à la maison, elle monta dans sa chambre avec les yeux remplis d’étoiles sous le regard amusé de sa mère. Se laissant choir sur son lit, ses pensées se tournèrent vers cet inconnu. Il ne semblait pas dangereux, et même plutôt bienveillant. Cependant le mystère qui l’entourait intriguait Pilo qui se redressa brutalement, se demandant s’il allait bien ou si les Crâs le pourchassant l’avaient rattrapé. A ses pieds se trouvait le sac de farine qu’elle avait monté sans même le remarquer. Elle le prit maladroitement avec ses mains et une partie de son contenu se déversa à terre. Un objet lourd tomba également au sol, au milieu de la poudre blanche. Dégageant une aura lumineuse, il attira le regard de la jeune fille qui prudemment s’en empara, cette fois-ci avec la plus grande délicatesse. Entre ses mains se présentait une sphère parfaitement lisse qui irradiait une énergie douce et chaude. Elle l’examina avec minutie, mais ne trouva rien de particulier. - Pilo ? l’interrompit sa mère du bas des escaliers. Pourrais-tu me descendre la farine ? Je pense en avoir plus besoin que toi. - Oui maman, j’arrive. Elle dissimula l’objet sous son oreiller et descendit avec le sac pour le rendre à sa mère, un peu rougie par la gêne. - Ma fille ? Tu sembles perturbée par quelque chose. Ta promenade ne s’est pas bien passée ? - Heu, si, non, enfin rien de spécial. - Bon, eh bien si tout va pour le mieux, il est temps de se mettre à table. - Déjà ? - Il est midi passé ma chérie. Tu as mis beaucoup de temps pour me chercher la farine. Ce n’est pas grave, mais nous avons un après-midi chargé. Pilo ne dit pas un mot, se contentant de s’asseoir à table. Elle était stupéfaite par le temps passé et se demanda si l’influence du Xelor n’avait pas modifié sa propre perception. Elle mangea à toute vitesse, mais n’eut pas le temps d’échapper à l’attention de sa mère qui la traîna dehors, par la force, pour continuer sa formation d’Eniripsa. La jeune fille, bougonnante, trépignait à l’idée de découvrir les pouvoirs de l’objet qu’elle avait dissimulé dans son lit et l’aprèsmidi fut particulièrement long. Lorsque son père et son frère revinrent de la chasse, elle n’exprima aucune contestation, à la plus grande surprise de ses parents. Ramenant quelques bouftous et bouftons, ils allaient pouvoir se concocter des recettes particulièrement goûteuses. Les discussions du soir tournèrent autour de la chasse et des prouesses du petit frère. Pilo se contentait d’acquiescer et ses parents s’en inquiétèrent presque lorsque sans un mot, elle remonta dans sa chambre pour aller se coucher. Après avoir revêtu son pyjama, elle plongea dans ses couvertures. Bien au chaud, elle sortit la sphère de sous son oreiller et l’examina avec attention. Du centre émanait une lumière multicolore, mais elle semblait hermétique à toute intrusion extérieure. Elle tenta de la manipuler dans tous les sens, de la briser avec des Mots ou encore d’appeler un possible génie, mais sans résultat. Sur son échec cuisant, elle s’endormit, la sphère entre ses mains. Lorsque le silence recouvrit la maison, une ombre, invisible, s’approcha sans un bruit à la fenêtre de chambre de la jeune fille. Un sourire malicieux se dessinait derrière son masque noir et avec une méticulosité sans pareil, elle souleva la vitre et s’immisça dans la pièce. Elle resta un instant immobile, observant chaque mouvement de la jeune fille afin d’évaluer la dangerosité de son action. Soulevant son masque en forme de crâne, le visage d’un jeune garçon apparut. - Satané Artefact, chuchota-t-il, il m’en a fallu du temps pour te retrouver, mais à présent, tu es à moi. Si on fêtait cela ? Hein les copines ? Se déplaçant rapidement vers le lit de Pilo, il sortit de sa poche un objet fulminant qui dégageait une odeur de soufre nauséabonde. Le sourire du garçon s’élargissait à mesure que sa main libre se rapprochait de l’Artefact. Il alla pour le toucher lorsque soudain, il sentit la présence d’un adversaire et l’emprise d’un sortilège. Son regard se porta vers la fenêtre où le Xelor de la journée précédente se tenait accroupi. Le Sram sentait ses mouvements obstrués par la force du sortilège et réagissant rapide- ment à l’attaque, il disparut, entouré par une invisibilité parfaite. - Vieux Xelor moisi, commença l’assassin, si tu cherches l’Artefact, je crois que tu es mal tombé. Je m’appelle Timanyd Teckor, et je vais t’exploser la figure. Le Xelor disparut, conscient d’une attaque de son adversaire. Le bruit d’un piège explosif retentit dans la rue. Sur le toit, le Sram réapparut juste devant lui. Pilo, réveillée par le bruit, se pencha par sa fenêtre sans rien remarquer de particulier. Au moment où elle s’apprêtait à se recoucher, elle entendit des crissements de lames juste au-dessus de sa tête et s’habillant en quelques secondes, la jeune fille monta rapidement dans le grenier, sa baguette dans une main et l’Artefact dans l’autre. Son cœur battait rapidement et sa nervosité lui picotait les extrémités. Lorsqu’elle entrouvrit la lucarne, le combat faisait rage, les armes blanches scintillantes sous la lumière de la lune. Les yeux grands ouverts, Pilo reconnut celui avec qui elle avait vécu la meilleure matinée de toute sa vie. Le Sram ne lui disait rien, mais sa petitesse le faisait apparaître comme un garçon d’une dizaine d’années tout au plus. Timanyd n’était pas à l’aise dans le combat et l’expérience de son adversaire prenait le pas sur son habileté. Lorsqu’il remarqua la jeune fille, il se dégagea un instant et lança dans sa direction plusieurs pièges explosifs. Incapable de bouger, Pilo resta tétanisée alors que le Xelor n’eut d’autre choix que de plonger vers elle pour tenter de la sauver. Youpisam 31 le level design I- Le level design, en long, en large et en travers 1) En long Qu’est ce qui se cache derrière cet anglicisme odieux ? Tout simplement l’un des plus importants métiers du jeu vidéo. Vous allez me dire qu’ils sont tous importants, et vous avez raison, pourtant les level designers créent et mettent en place le monde dans lequel nous évoluons virtuellement. Ça a l’air bête, mais ça reste un travail de titan. Imaginez un peu le nombre de level designers qu’il a fallu pour des jeux comme Crysis, GTA et bien d’autres. Pensez à eux quand vous parcourez la Terre du Milieu dans The Lord of the Rings Online, tous ces grands espaces, tous ces décors enchanteurs c’est eux. Il en va de même pour les sombres couloirs des donjons de vos RPG favoris. Sans compter notre bon vieux Dofus, où chaque « map » fourmille de détails, de clins d’œil ; en quelques mots elles sont vivantes. On sent une véritable ambiance, propre à chaque coin du 32 monde des Douze. Car oui, le travail du level designer ne se limite sûrement pas à placer des éléments de décor, souvenez-vous de l’interview de Thanos dans notre premier fanzine Wink : « Il faut être consciencieux et imaginatif » nous disait-il, parce qu’il faut former un tout cohérent, parce qu’il faut que ça en jette, que ça soit dossier level design pour El chan’t Hal Goya. Un beau discours, plein de facéties, de références et bourré d’humour ? Ou un quatrain d’alexandrins, très sérieux, avec rimes riches croisées ? Le level design, c’est donc quelque chose de très complet, sans compter qu’il nécessite de travailler avec tous les autres corps des métiers du jeu vidéo, les game designers, le compositeur (Une musique digne d’une prison quand on se balade dans les champs ce n’est pas très agréable) et bien d’autres ... aussi de ne pas s’ennuyer ! Dans un MMORPG on va surtout faire des zones distinctes, pour que le joueur puisse se dire, « Là je suis dans les plaines de Tardéma » et qu’il y sente une particularité. Bref que l’Asie soit l’Asie, et l’Afrique soit l’Afrique, et qu’on puisse bien distinguer les deux Wink Cela influe bien évidemment sur le caractère général du jeu, le level designer doit faire un tout cohérent, mais pas répétitif ; original et varié, mais pas non plus du gros souk ! Pour revenir à Wakfu, là c’est encore différent, parce qu’on a affaire à un « tactical », c’est-à-dire que les combats se feront au tour par tour dans une zone limitée. Cela impose une contrainte supplémentaire. Car bien que certaines ressources puissent être coupées, certains éléments du décor ne bougeront pas, et il ne faut pas rendre des combats impossibles. Sans pour autant négliger le fait que certains éléments du décor doivent être placé de façon à rendre les combats stratégiques. Un challenge supplémentaire pour le level designer, car le tactical, bien que rendant la conception plus intéressante, la rend aussi plus ardue ! Bien que bon, les game designers offrent toujours gentiment leurs idées de base, en demandant simplement « Je veux qu’on ressente ça, mais que ça ressemble à ça, pis tu feras gaffe à ça, ça et ça, parce qu’il y a ça aussi ». Enfin bref, ils bossent aussi sur le jeu les game designers Wink 3) En travers Le vieil adage dit bien « c’est en forgeant qu’on devient forgeron ». Il prend toute sa valeur ici. Aujourd’hui chaque jeu ou presque est livré avec un éditeur de monde, pour créer ses propres cartes, mettre en place ses propres scénarios. Les séries comme celle des Command & Conquer (C&C pour les intimes) ou celle des Age of Empire ont toujours proposé des créateurs de scénarios (Donc de cartes) complets et intéressants. Créer ses cartes pour Half life ou Counter Strike (qui n’est autre qu’un « mod » du jeu précédent) reste très simple, et c’est aussi un bon entraînement. Il existe aussi des logiciels comme RPG Maker, gratuits, qui permettent de s’exercer au level design (Mais surtout de créer votre jeu de A à Z), complets et ma foi qui offrent une excellente formation. Bref il est possible de s’y adonner dès sa jeunesse, si l’on aime ça et que l’on souhaiterait en faire un métier. Mais n’oubliez pas, ce n’est pas une raison pour évincer le français, l’orthographe et la grammaire qui restent toujours très importants (Vos conjugaisons également). Ainsi faire un BAC L ne vous empêchera pas de devenir level designer Après votre BAC vous pourrez tenter une des nombreuses formations qui existent, ou démontrer par vos talents que 2) En large plaisant et parce qu’il y a une quantité impressionnante de travail ! Bah oui, rendez-vous un peu compte de la taille des mondes des derniers jeux vidéos. Mais ce n’est pas seulement ça, car il faut aussi des objets, des PNJ (Sauf dans Wakfu bien entendu). A vous d’être suffisamment imaginatifs pour faire une belle description de la griffe de Gzahr, ou pour trouver des paroles adéquates Par contre on n’attend pas la même chose d’un level designer qui travaille sur un FPS que celui sur un MMORPG, l’environnement doit être ressenti différemment par le joueur. Dans un FPS, on va mettre l’accent sur l’ombre, la nervosité ; éviter la linéarité est le principal mot d’ordre. Parce que bon, l’intérêt de ce type de jeu, ce n’est pas seulement le massacre, c’est 33 dossier level design vous êtes un petit génie du level design, et pouvoir faire de ce que vous aimez votre métier ! La plupart des formations sont accessibles pour tous (mais ont souvent un prix, en monnaie sonnante et trébuchante) et la plupart du temps c’est votre motivation et vos projets qui vous en ouvriront les portes. Devenir level designer n’est donc pas un rêve inaccessible, contrairement à prendre ma place à l’Omelette Cosmique, alors si c’est votre passion n’attendez pas, lâchez vous ! II- La méthode Ankama Ou le level design pour Wakfu 1) Introduction Avant d’avoir quoi que ce soit à placer, il faut que ce «quoi que ce soit» existe, et qu’il ne sorte pas de nulle part. Et en effet, c’est le boulot de nos amis graphistes, de créer les éléments du décor, qui ensuite sont insérés dans le créateur de carte (Ankama Game Toolkit : voir encadré), et les level designers «n’ont plus qu’à» tout placer. Il ont déjà dû demander avant aux graphistes ce dont ils avaient besoin. Comme le disait Yamato, c’est un jeu de Lego. Mais les Lego, ça peut devenir compliqué hein Wink 2) Construction générale M’enfin bon, chez Ankama, ça reste à peu près ordonné, du coup après la phase 1 vient la phase 2, une fois que le graphiste à fait son boulot, il envoie tout au level designer, qui se lance éperdument dans la tâche grâce à son super éditeur 34 de monde tout beau tout clinquant. On sélectionne l’herbe, on la place, on sélectionne le sable, on le place, etc. poisse ». 3) Le soucis du détail pour un monde qui vit Une fois qu’il a le feu vert, après avoir pris sa pause dans la super salle de musique mise à disposition, ou être allé se perdre gaiement dans les stocks de Chachas, il va pouvoir peaufiner son monde. Ombres, petites animations de l’eau qui clapote, moustiques, ailes du moulin qui tournent. C’est minutieux, il ne faut pas en mettre trop, ni pas assez. Parce qu’il faut que ça soit vivant, il n’y encore ni monstre ni ressource, mais ce n’est plus aussi morne qu’avant. 4) Le son du bouftou qui mange une pom. Mais bon il y a quelques astuces, par Encore une phase compliquée, comexemple pour les bâtiments. Vous ima- me les autres. ginez devoir refaire à la main tous vos Ajout des sons, celui de la mer, celui murs ? Non ? Bon, imaginez que le jeu des oiseaux qui chantent, des coups de sorte dans 2 ans alors ... Ça va mieux là pioche dans la mine. Bref donner de la ? Oui, donc en trichant un peu, nos amis cohérence, pour que le joueur ne s’y level designers enregistrent des « grou- perde pas trop, dans les châteaux qui pes » et hop pof, ils peuvent ressortir sonnent comme les champs de blé, et un truc tout prêt ailleurs, ils n’ont plus ces mêmes champs de blé qui sonnent qu’à changer les détails. C’est drôlement comme les mines. Ne pas se planter non moins long, et beaucoup plus efficace. plus en mettant la musique bien stresUne fois sa carte globale entre les sante des combats contre un boss ardu en mains, le level desiL’Ankama Game Toolkit gner peut se dire « Bon, Yamato vous en a déjà parlé sur le devblog, il s’agit bien « du maintenant créateur de monde Ankama » aussi appelé « éditeur de cartes ». Tous faut voir ce que le game ceux qui ont parié que c’était un nouveau fromage pasteurisé se sont donc lamentablement trompés. designer Cet outil formidable occupe plusieurs personnes chez Ankama, en pense » mais aussi puisque que le travail des level designers se fait principalement grâce « dire que à cet outil. l’AGTk a été développé par Ankama pour Wakfu. j’ai 17 zones comme ça à faire, quelle plein Astrub (Ou alors faire un partenariat avec un fabricant d’antidépresseurs et de calmants). Il faut alors placer les monstres. Eviter de les coincer entre deux rochers, mais en pensant surtout que dans Wakfu, c’est le joueur qui va finalement décider du lieu d’habitat de ces chers « mobs », écosystème évolutif oblige. C’est d’ailleurs la même chose pour les ressources, si le level designer s’amuse à créer sa belle forêt, il se doutera bien qu’après quelques mois de jeu, il la retrouvera peut être un peu plus loin, ou complètement anéantie par des disciples d’Ogrest en furie. 5) Le script et tout ce qui va avec (J’adore mes titres ...) Bah oui, une fois tout ce beau monde en place, il faut le rendre actif. Donc le level designer va « s’amuser » à tout scripter, pour que le joueur puisse toucher à tout (Ou presque) et ainsi faire de Wakfu ce qu’il voudra (Ou presque, c’est pour ça qu’on ne peut pas anéantir les maisons). Une fois que tout est là, c’est au tour des quêtes de pointer le bout de leur nez. Comme dans Wakfu, elles seront aussi diverses que variées, c’est une étape assez longue, mais à faire avec grand soin. Car un MMORPG sans quête, c’est comme un capitaine sans navire, on fini par tomber dans l’alcoolisme ... Hop un nom de quête, creuse-toi la tête petit level designer, après tu devras concevoir les dialogues, en évitant fautes et coquilles, choisir les récompenses adéquates (Ni trop ni pas assez) et déterminer des objectifs plus ou moins farfelus. Diviser ta quête en étapes et répéter l’opération 480 fois comme chacun de tes collègues. Il faudra ensuite choisir celles que l’on intègre au jeu ou pas. Ca se fini également par du script, comme quoi on pourrait presque parler de « scripteurs ». Comme le disait RatDog, level designer de son état, « Le level-designer (éreinté) a donc construit la carte, posé pictos, bâtiments, sons, particules, ombres et teintes. Il a posé des monstres, des ressources, scripté des boss et des donjons. Il a écrit et scripté des centaines de missions. » Ce qui résume fort bien les étapes précédentes. Dur dur, le boulot de level designer à Ankama, mais ô combien enrichissant. (Ne me demandez pas pourquoi il est enrichissant de passer sa journée devant un ordinateur, je le fais moi-même depuis quelques années et je ne le sais toujours pas). Pensez à eux quand vous vous baladerez dans Wakfu, sans eux vous auriez un simple écran noir ... Petit lexique : RPG : Role-Playing Game (Jeu de rôle = jdr) FPS : First-Person Shooter (Jeu de tir à la première personne) MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (Jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur) 35 Test : Quel level designer êtes vous Attention, ce test ne se prend pas au sérieux !! Comptez 5 points par 3 par Je bosserais dans le jeu vidéo, le reste ne te regarde pas Maître du monde 4-) RPG Maker ? et 1 par . Additionnez ! 1-) Avez-vous lu le dossier sur le level design ? A peu près en entier, en zappant les quelques blagues nulles de Cloro De délicieux beignets enrobés de confiture La raison no-lifisation de ma Un truc relaxant pour créer son jeu vidéo pendant mes heures de geekage 5-) Ce que vous préférez dans un jeu vidéo ? Non, le level design c’est pour les noobs de toute façon Je ne joue pas, je crée mon jeu, et je m’appuie notamment sur mes talents de level designer 11 fois, je l’ai imprimé pour m’en servir de livre de chevet et j’en ai fait mon papier peint (J’en garde un exemplaire pour les toilettes) Farmer comme un cochon/ Me monter un perso qui déchire tout/Finir le jeu à 100 % en recopiant même les remerciements ... 2-) Les plus grandes stars d’Ankama pour vous, c’est qui ? Tous les géniaux dessinateurs de BDs Thanos et son équipe Je les aime tous, mais plus Tot parce qu’il a 3 tétons et un tatouage de la baleine blanche sur le torse. 3-) Votre métier rêvé ? Level designer, of course, Clorophile m’a ouvert les yeux Me balader en observant le paysage, notant les imperfections trouvées de ci de là, en réfléchissant à un moyen de rendre ça encore plus beau (très utile dans un FPS) 6-) Et finalement le level design c’est quoi ? La fabrication de beignets enrobés de confiture Le truc « Kitutoo » Un métier du jeu vidéo, particulièrement éprouvant, fatiguant et stressant. Paraît qu’il y en a qui aiment ça ... Comptez 5 Points par triangle, 3 par rond, et 1 par carré. Additionnez ! ( Mieux vaut le répéter ) Score > 22 : Vous êtes le level designer ! Travailleur acharné, débordant d’imagination, maîtrisant parfaitement le français, et fan des articles de Clorophile. Vous cotisez mensuellement pour faire vivre la rédac’ de l’Omelette Cosmique Score > 13 : On ne sait jamais, peut être qu’un jour vous serez level designer, de toute façon tout ce qui touche au jeu vidéo vous intéresse, vous êtes un geek et cotisez chaque semaine pour faire vivre la rédac’ de l’Omelette Cosmique Score < 13 : Promis à un brillant avenir de maître du monde, le level design vous importe peu, de toute façon il y aura 6 milliards de personnes pour le faire. Vous cotisez néanmoins journalièrement pour faire vivre la rédac’ de l’Omelette Cosmique Score = 22 : Pas de bol, c’est pile entre deux cas fondamentalement différents. Mais tout va s’arranger si vous refaites le test en trichant. Score = 13 : Idem, sauf que là c’est le 13, Allez jouer au loto ou planquez vous sous votre lit, mais refaites quand même le test en trichant. Score = 0 : Quand je dis que vous pouvez tricher au test, ça implique quand même de répondre aux questions !! Je mets n’importe qui au défi d’avoir 30 points sans tricher ! Clorophile, fatigué .... 36 Merci à Em, qui a réussi à 37 lano le crâ fanfic OmCom (a suivre) - Nom d’un Polter ! Ramènes ta cawotte ici p’tite tête ! - Me voilà Cap’taine. » Il était jeune et s’appelait Lano. Armé d’une serpillière il se mit au garde à vous. « C’est quoi ça bonhomme ? » Hurla le capitaine. - Ca quoi ? - Cette tâche de guano de tofu sur mon veston ?! » La voix était rocailleuse et le son fort. Le capitaine de l’Alcatraz savait donner le ton. « Ben, une tâche de guano de tofu sur votre veston, cap’taine. - Oui, oui bon. » Le capitaine lança un regard furibond au jeune mousse. « Je t’avais pourtant dit de le nettoyer. Un capitaine propre remporte toujours la victoire. Encore plus si il a mis du parfum. » Lano parut gêné puis s’excusa. Il prit la veste et l’emmena en cuisine. Cuisine qui servait aussi accessoirement de garde-manger, pressing, toilettes, bar, douche et à l’occasion de sauna et de dortoir. « De l’huile de maous et on y verra plus rien. », exprima le matelot pour lui-même. Il sifflotait en frottant, dans le rythme des aboiements d’ordres sur le pont. Le capitaine était de joyeuse humeur, et c’était assez rare pour qui le connaissait bien. Mais personne ne le connaissait bien. Personne ne savait réellement qui était le commandant de l’Alcatraz. Physiquement proche de la femme par ses attributs disons… Généreusement attributifs, le doute s’installait une fois le regard posé sur son visage ferme, tonitruant et couturé de cicatrices. Ou bien lorsque votre regard croisait la barbe de trois jours qui 38 lui pointait au menton. Elle -ou il- s’appelait Elena Kifrit, et, pour des raisons de narration, nous ferons d’elle -il- une femme. Bien sûr cela reste encore à prouver, mais personne jusqu’ici n’a eu le courage d’aller vérifier. Le bateau essuya une secousse, puis deux. Dans la cuisine, cela se traduisit par l’équivalent d’un mini séisme. Lano se retrouva propulsé à terre, la veste su la tête, une casserole dans la main. « Frégate gouvernementale ! » Hurla la vigie. Lano se remit debout tant bien que mal et remonta sur le pont, le veston propre pour le capitaine sous le bras. - Pas trop tôt mat’lot » lui lança Elena en enfilant son pardessus. - Qu’est-ce qui se passe cap’taine ? - Le gouverneur a envoyé une frégate pour nous chasser des côtes, et elle nous a trouvé. » Elle prit une pause. « Ça va être l’occasion de prouver ta valeur p’tite tête » Lano n’avait, jusque là, jamais assisté à un combat maritime. Il faut dire que cela faisait seulement vingt trois jours qu’il avait été pris à bord. La chose la plus excitante qu’il avait vécu jusque là, c’était l’épidémie d’hémorroïde qui avait frappé l’équipage huit jours auparavant. « Je suis prêt mon capitaine. » Il descendit l’escalier jusqu’au dortoir, se dirigea vers son hamac, y prit son arc et son carquois, un épée courte qu’il fourra parmi ses flèches, puis remonta aussitôt. La frégate ennemie arrivait maintenant à hauteur du navire, et on pouvait voir qu’elle se composait pour l’essentiel de jeunes miliciens. Il y reconnut des disciples de Iop pour la plupart. Quelques Sacrieurs les accompagnaient mais ils étaient peu nombreux. « Donc, il n’y aura pas de stratégie adverse » se dit-il. Force était de constater que les Iops ne faisaient effectivement pas de fin stratèges. Il se mit à couvert derrière un monticule de tonneaux et commença à bander son arc. Elena hurlait ses ordres et toute la troupe se mit en branle-bas de combat. La planche atterrit lourdement sur le pont et les premiers Iops défilèrent. C’était du tout cuit pour Lano qui n’avait qu’a viser et décocher ses flèches. Il n’était pas encore assez expérimenté pour utiliser ses sorts, aussi préféraitil s’en remettre à la seule puissance de son arc et de son bras. Ce qui suffisait largement, pour le moment. « A ta gauche ! », lui lança Bongam, le second du capitaine. Il eut juste le temps de se rouler sur le côté pour éviter un coup de hache. Le Iop se redressa et repartit à l’assaut. Lano contra le coup suivant avec son arc qui se brisa en deux. De justesse encore, il dégaina son épée pour parer le troisième coup. « Saleté de pirate ! Tu vas rejoindre ta déesse incapable en enfer ! » Le Iop bavait en parlant. Lano s’agrippa à une poulie et coupa la corde qui se présentait à lui. L’effet fut immédiat. La corde libéra un poids qui le fit monter. Il lâcha la corde au moment opportun et atterrit brutalement sur son adversaire, lui assenant un coup de pommeau sur le crâne. « Vo i s c e qu’elle te dit, ma déesse ! » La bataille tournait nettement en faveur de l’Alcatraz. Probablement grâce à l’équipage adverse et de son manque d’imagination combative. Mais leur en voulait-on pour autant ? Le gouverneur Sadon était vraiment un homme prévisible. Iop lui-même, il ne pouvait que faire confiance aux siens. Quel fin stratège… Une fois le dernier marin capturé, Elena les fit mettre aux fers en fond de cale. « Bravo à tous, les mollusques ! Encore un coup qui va faire rager notre cher gouverneur ! » Un hurlement d’approbations se fit entendre. Il n’y avait pas eu de morts, mais quelques blessés. Idriak, l’Eniripsa de bord, s’occupait d’eux. On sépara le groupe en deux équi- pages. Bongam prit la tête de la frégate ennemie et y fit embarquer les miliciens. Il allait les ramener au port avant de se sauver. Quelle humiliation ce serait, Elena en riait d’avance. Lano lui, assis sur une caisse, contemplait son arc brisé. « T’en fais pas gamin, y’en a d’autres. » C’était Bounta, le quartier maître. Il était grand, costaud et naturellement bleuté. Une force de la nature chez les Osamodas. Il n’avait pas participé à la bataille. Son symbiote, Gobuche, avait refusé. Ces deux là étaient tout le temps en chamaille. Pas de répit. « Tu dis n’importe quoi, idiot ! Un arc d’une telle facture, ça se trouve rarement ! » Ça c’était Gobuche, le Gobgob renfrogné et toujours de mauvais poil. - Vous inquiétez pas les gars. Ce n’était qu’un arc. Juste que... Ben, c’était mon arc quoi. J’y tenais, forcément. » Il sourit à ses deux compagnons. Un silence s’ensuivit. « N’empêche que ça se trouve pas partout et que… » Gobuche parlait dans le vide en s’éloignant sur l’épaule de son maître. « T’en fais pas. » lui lança l’Osamodas. « C’était qu’un arc ». Et il partit. Drôle de couple ces deux là. Effectivement ce n’était qu’un arc. Mais tout de même. Déjà son solde n’était pas très élevé, et il n’aurait pas de quoi s’en racheter un de sitôt. Il le ramassa dans un baluchon qu’il fourra dans ses affaires. Tant pis. Il ferait sans. « Oh l’asticot ! Viens ramasser le bordel de la cuisine ! » « Toute suite Cap’taine ! » Et Lano s’en retourna à ses occupations. La Nouille 39 coup de coeur : maliki I- Introduction « Maliki, kesako ? » Si cette question vous a toujours tracassé, ou bien si vous êtes en proie à vous ouvrir l’esprit, ou même si vous êtes fan de la première heure, c’est ici que ça se passe ! On parlera des strips, jusqu’aux personnages, en passant par les lieux, et vous aurez même le droit à une dissection d’un strip (avec les entrailles, et les trucs gores, si si) ! Bref, merci d’avoir choisi Omelette-Airlines, c’est parti pour Maliki-land, accrochez vos ceintures, souquez les artibuses, et attention les yeux ! II- Maliki Mais alors, qui est donc cette fameuse Maliki ? Et bien c’est un personnage complet ! En effet, c’est elle qui réalise les strips, et c’est elle aussi le personnage principal de ceux-ci ! Non monsieur, des strips c’est de la BD, oui monsieur, le kiosque parisien c’est par là-bas... Hum... Reprenons ! Les strips by Maliki, ce sont de plus ou moins courtes histoires, riches en couleurs, et animées d’un humour ravageur, bref, la recette du bonheur contre la déprime du Mardi soir ! Maliki est une jeune femme d’une vingtaine d’années. A travers ces strips, on y découvre, sa vie, ses aventures, bref son univers, et on peut dire qu’on ne s’ennuie pas. De l’orchestre philharmonique des mouettes du bord de mer, jusqu’à la petite tête écrasée du pauvre Fëanor, vous découvrirez même ses souvenirs d’enfance, bref c’est vraiment varié, et toujours très amusant ! En bref on dira qu’après l’époque de l’ours en peluche, après l’époque des journaux intimes, après l’époque des 40 blogs, voici venu l’air des Web Comics avec en tête d’affiche la ravissante Maliki ! Pour retrouver ses strips hebdomadaires, visitez : http://www.maliki.com et si, comme nous, vous devenez fans, n’hésitez pas à rejoindre la communauté Maliki sur son forum : http://www.maliki.com/forum/. Les strips sur le web, c’est bien, les strips imprimés, c’est mieux. C’est ainsi, qu’après LE fameux strip sur Dofus (à voir ici : http://www.maliki.com/strips/ strip_dofus.jpg), une apparition merveilleuse est apparue (si si) : Tot, dans son habit de Iop, est venu à la rencontre de la belle dans le jeu. Après quelques discussions où Tot avait eu l’occasion de la féliciter pour ses magnifiques strips, il lui proposa un petit job chez Ankama, et c’est ainsi qu’aujourd’hui, notre Maliki travaille à Ankama (notamment sur le jeu Wakfu), et ces strips ont été publiés par la branche Ankama Editions. « Maliki broie la vie en rose » a donc été tiré et mis en vente le 04/10/07, et c’est un véritable succès. Ces strips ont été récompensés notamment par le prix « Meilleure BD au style manga 2008 » (qui lui a valu son surnom tant adoré, ‘Manga girl’), bref si vous voulez vous procurer sa BD, faites un tour par ici : http://www.ankama-shop.com/fr/ c11-bd/190-maliki-(t-1)broie-la-vie-enrose.h…. III- Les autres personnages Bah oui, Maliki est bien gentille, mais il nous faut d’autres gens pour animer tout ça ! Commençons pas les coqueluches des strips : les chats ! Fleya : Fleya est malicieuse et toujours prête à faire des bêtises. Il semblerait qu’elle ait des hallucinations, notamment dans la salle de bain, ce qui coup de coeur a le chic d’effrayer sa maitresse. Fëanor : Derrière ce nom se cache un petit chat bien étrange. En effet celuici aurait pu vivre une vie semblable à celle des autres chats, mais non, il fallut que sa pauvre tête se fasse écraser par une maudite pantoufle, depuis ce jour, le pauvre n’est plus du tout le même, il est étrange... vraiment étrange... Anectode : Le strip racontant l’adoption des chats et l’accident de Fëanor est le strip qui a marqué un début de changement de style chez Maliki, ainsi les strips n’étaient plus présentés horizontalement, mais verticalement, la texture papier fut utilisée plus souvent, et d’autres attributs ont été ajoutés, attributs que l’on retrouve sur les strips aujourd’hui encore. Savage Ladybird : Ça c’est la partie fantastique de Maliki. Une créature à la force et à la vitesse surhumaine ! Mais alors, qui est-elle vraiment ? Son origine est encore bien mystérieuse... On pourrait la définir de symbiote, une partie de Maliki, qui la protège des démons et autres créatures malfaisantes qui lui en veulent, pourquoi ? La réponse dans les prochains épisodes... (lien pour voir les aventures de Lady : http://www.maliki.com/strips/maliwonder2.htm) Jonn : dit le normand, c’est un des habitués des strips, comme Maliki il travaille dans le dessin (il est lui aussi chez Ankama, vous avez pu notamment voir quelques de ses réalisations dans les Dofus Mag). Représenté dans les strips sous forme de Viking, c’est un peu le bon copain qu’on casse à la moindre occasion (et qui vous le rend bien). Pour en savoir un peu plus sur lui, rendez-vous sur : http://jonnportfolio. canalblog.com/ ! Fang : Personnage cohabitant avec Maliki, son accent irrésistible et sa culture chinoise lui donne tout son charme. Souillon : Esclave à la charge du despote Maliki. C’est lui qui va aux dédicasses, c’est donc pour lui et pour un beau dessin que vous ferez une heure de queue... Mais ça vaut le coup, si si je vous assure. Astuce : Apportez lui des BN et autres mets délicieux pour motiver le bougre ! IV- Un strip à la Maliki 1 : Les titres des strips sont très souvent issus de jeux de mots. Remarque : L’Ankama’s touch’ utilise énormément les jeux de mots (notamment dans les noms sur Dofus). 2 : Élément très important dans un strip de Maliki, ces moments de narration sont très utilisés, et ils utilisent la narration interne (le point de vue de Maliki). Autre point important, elle s’adresse directement au lecteur. 3 : Maliki utilise assez souvent les souvenirs de son enfance dans ses strips. 4 : Elle utilise souvent ces apparences détournées pour représenter certaines personnes (amis, colocataires, etc.). 5 : Quelque chose d’assez intéressant, c’est le style SD (ou super-déformé). Ça consiste à ‘casser’ complètement les proportions, et à défaut d’être réaliste, ce style est utilisé pour le côté mignon et surtout le côté humoristique. 6 : Point plutôt important, l’utilisation de la texture papier. Elle a l’avantage de rendre une certaine ‘ambiance’, c’est simple mais terriblement efficace ! 7 : Plutôt intéressant car l’auteur signe avec le nom de son personnage de BD (ainsi qu’avec la date). V- La face cachée Attention ! Cette rubrique pourra détruire vos espérances, rêves, et autres fantasques illusions ! Âmes sensibles veuillez donc vous abstenir ! « Car l’auteur signe avec le nom de son personnage de BD », ça vous intrigue n’est-ce pas ? Non ?! Rohh, ceux qui connaissent la suite sortent ! Merci... En effet tout porte à croire que c’est Maliki l’auteur de ces strips, puisque c’est elle qui signe, puisque c’est elle qui dessine dans les strips, et puisque La prochaine BD de Maliki, une rose à c’est elle qui y est représentée. Mais la vérité est toute autre, en effet ce n’est l’amer, sera disponible à partir de la Japan pas Maliki que Tot est venu rencontrer Expo, le 3 juillet. en jeu, le véritable auteur est * roulement de tambours et autres instruments à suspense * (il est encore temps de passer à la rubrique suivante !), c’est... El Souillon ! Et oui celui que vous pourrez apercevoir quelques rares fois, se faisant martyriser par la terrible Maliki, est l’auteur de ces strips ! Si vous voulez en savoir plus, je vous conseille de lire les interviews qui suivent ! L’Or, votre serviteur dévoué... 41 ankama convention #2 J’espère que vous avez pensé à réserver votre week-end parce que c’est officiel, Ankama envahit la Japan Expo avec un stand de plus de 1000m² ! Et cette fois c’est sur 4 jours, du jeudi 3 Juillet au dimanche 6 Juillet ! Comment ça vous ne le saviez pas ? Ce n’est pas grave, au moins ce que j’écris va vous servir. Ankama a déjà foulé le sol de la Japan Expo, c’était l’année dernière. Et franchement, quel stand ! Ils avaient certainement le plus beau de toute l’exposition. Rien à voir avec la convention au Centre de Tri Postal de Lille… Pour donner un ordre d’idée c’est comme comparer la kermesse de votre quartier au Parc Astérix (que je préfère à Eurodisney). On s’en prend plein les mirettes avec un sourire jusqu’aux oreilles, on se surprend à rire tout seul, on est euphorique et on ne sait plus où donner de la tête ! Rajoutez à cela plein de petites asiatiques en tenue très légère (vive le cosplay) et vous avez le meilleur salon de Paris du mois de Juillet ! Vous l’avez sûrement compris, j’adore la Japan Expo et j’ai adoré ce qu’a fait Ankama l’année dernière. D’après leurs dires, cette année ça sera puissance 10 ! Quelle joie ! Qui veut le programme ? Préparez-vous au pire car cette fois la Convention est prise en otage par les Shushus, démons à la solde du grand Rushu. Désastre, guerre, maladie et cataclysme sont des synonymes de Rushu, il va falloir vous allier avec de valeureux combattant pour réduire les sombres desseins des Shushus à néant. Oui, vous avez bien compris, Wakfu sera jouable ! Une toute nouvelle version du jeu fera la joie de tous les joueurs, et même des bêta-testeurs car nous pourrons jouer 42 avec les 12 classes ! Chacun aura sa classe préférée, et tous s’allieront afin de botter le train des Shushus en parcourant le sombre donjon qui sera exclusif aussi. Et qui dit donjon, dit trésor… ! Après avoir exploré de fond en comble le donjon vous pourrez vous reposez en visionnant sur un écran géant un épisode du dessin animé Wakfu ! Un espace « home-cinéma » sera installé sur le stand rien que pour vous, et dans ce petit cocon vous allez profiter de ce qu’il se fait de mieux en animation (bah quoi, c’est Ankama). J’espère que l’épisode sera différent de ce qu’on a pu voir à la Convention #1, mais ça ne me dérangerait pas de revoir la belle Ecaflip dans sa robe rouge… Toujours pour rester dans l’univers de Wakfu vous aurez peut être la chance de participer à la bêta fermée du Jeu de Carte Wakfu TCG ! Un espace VIP attendra les Ecaflips (mais pas que) afin de pouvoir tester, d’améliorer et de discuter sur ce qui sera un nouvel aspect de Wakfu. Les tests se dérouleront en deux temps: une présentation privée par l’un des game designer du jeu suivi d’une partie test avec celui-ci. Mais attention, il faudra se pré-inscrire sur place pour pouvoir y participer, ou jouer au concours organisé sur le forum officiel afin de gagner une invitation… Vous allez devoir vous dépêcher si vous voulez avoir l’honneur de jouer. nouvelles parutions d’Ankama Editions (et enchaîner par les dédicaces), et enfin vous pourrez vous transformer en Iop ou Sacrieur en participant au concours de Cosplay organisé pour l’occasion. Le compte à rebours est lancé, on se retrouve là bas ? Pour plus d’informations, vous pouvez aller visiter le site officiel de la convention : http://www.ankama-events.com/fr/ convention-2/accueil.html PS : Suite au message de ToT sur le forum officiel ce Wakfu, le système de sort de celui-ci a été entièrement changé pour devenir le même que DOFUS. Concernant les interrogations des joueurs à ce sujet, ToT prendra deux heures de son temps sur le salon pour répondre à nos questions. Rendez vous sur le stand ANKAMA pour plus d’informations à ce sujet. Bien sûr, tout ce que je viens d’écrire ne concerne que Wakfu, et comme chacun le sait Ankama ce n’est pas que ce jeu. Vous pourrez jouer en avant-première à Dofus 2.0, participer à un tournoi de Dofus Arena, vous faire dédicacer par vos auteurs préférés le dernier tome de Dofus, vous ruiner en achetant les 43 Dahr île, l’îlot imaginaire Je suis vieux maintenant. Vieux et épuisé. J’ai voué mon existence à la recherche de la vérité, et ce soir sera mon dernier soir. Tous mes manuscrits moisissent dans des bibliothèques où personne ne va plus jamais. Nous vivons une période trouble. La culture, l’engouement pour la recherche, pour le scientifique. Plus rien de tout ça n’existe aujourd’hui, seulement l’écoulement du métal en fusion et le progrès. Ah ! Le progrès ! Comme il a bon dos. Pour servir la cause des despotes, on ne fait pas mieux. J’ai vécu confiné dans des grottes obscures, pourchassé par les impitoyables sentinelles. A vouloir trop s’approcher du vrai, on en devient faussaire aux yeux de tous. J’ai été torturé une fois. Dans des geôles infâmes. Ils voulaient me faire cracher le morceau. Ils voulaient que je leur révèle l’endroit, le lieu, sur une carte. La croix rouge qui représenterait Dahr île. L’îlot imaginaire. Les fous. Si j’avais cédé, si j’avais donné l’endroit, qu’adviendrait-il aujourd’hui du monde ? Le chagrin d’Ogrest n’est-il pas déjà de trop ? Mais maintenant je peux le dire. Oui, j’ai été à Dahr île, et oui, j’ai lu les livres anciens. J’ai lu le grimoire du Wakfu. 44 Mes yeux ne sont pas devenus de braise et je n’ai pas été transformé en statue de pierre. J’ai juste allumé en moi la flamme du savoir. Jusqu’à ce soir. Où elle va s’éteindre. Ce que j’ai lu là-bas, je ne l’ai jamais écrit. Non pas que cela aurait été inutile, mais ils ne sont pas prêts. Ils ne comprendraient pas ces puissances qui les dépassent. Car, au commencement, il y a eu les dieux. Les 12, peut être même les 13 si l’on en croit certains fanfic omcom assemblé par des forgemages. Non. Car dans la machine résidait l’esprit. La technologie devint bientôt un culte, et le nombre de ses croyants devint si élevé qu’il ne fut bientôt plus que le culte principal. Les dieux, relégués à de simples rites païens, perdirent de leur puissance et de leurs rêves. La machine s’agrandissait. Son esprit avec lui. Le stasis était né. Bientôt il y eut des fuites. Le stasis devint rapidement instable, la machine avait pris trop d’ampleur, trop de vies. On commença par sacrifier sur l’autel du dieu machine des êtres et des animaux que l’on croyait faibles. Le monde sombra dans la folie. L’équilibre, c’est-à-dire le Wakfu, entra en contradiction avec le stasis. L’effet produit fut le dérèglement de toute chose. De la faune, de la flore, du climat. Ogrest vint achever cette descente en enfer, et nous voilà, aujourd’hui, réduits à vivre du peu que nous avons. parchemins millénaires. Le 13ème serait une divinité cachée, rebelle. Une sorte de fantôme oublié des autres. Quelque part, caché, languissant. Attendant l’heure de sa venue, sa délivrance enfin. De ces dieux, sont venus s’ajouter les disciples. Créant le monde. Le détruisant aussi. Des disciples ont découlés l’Ogre et les Dragons. Sont venus s’ajouter les œufs qui devaient amener la perte de la sagesse pour l’en- semble de l’humanité. L’Ogre s’est séparé de sa croyance, de cette sœur d’élection qu’il avait fait sienne. Et il a plu. Mais s’il a plu, autant, ce n’est pas seulement dans l’Ogre qu’il faut trouver le responsable. Car soyons sérieux. Ogrest n’est pas le monstre terrible qu’il a l’air d’être. Oh, bien sur certains le voient comme un dieu. Oh, bien sur on le vénère dans des temples, des mausolées. Mais il n’est rien qu’un Ogre, et ses larmes, si longtemps déversées soient elles, n’auraient jamais pu provoquer le grand cataclysme seules. Ce sont les disciples, les vrais fautifs. Aujourd’hui terrassés par l’ignorance, il fut un temps où le monde n’était que progrès. On trouva dans la machine, dans le fer, le moyen de subvenir à nos besoins. Les valeurs de la terre, de l’eau, de l’air, furent reléguées à des qualificatifs d’ancien temps. C’était démodé. Les machines, ou plutôt La Machine, que l’on admirait et dont on se servait abusivement, n’était pas que du métal, Le Wakfu, l’équilibre du monde, est donc la source du bien-être retrouvé. Chaque individu doit trouver son Wakfu et ainsi renverser la balance créée par le Stasis et son dérèglement. Mais les hommes ne sont pas prêts. Ils s’entêtent et s’entretuent pour des futilités. L’ordre est la seule chose qui les attire. Muets dans leur peur ancestrale d’un nouveau cataclysme. Et moi, ce soir, je m’en vais. Les laissant ici, perdus à jamais. Dans leur folie. La Nouille 45 46 47 48 49 50 51 prendre le large « Amène-toi matelot ! Le Capitaine ne va pas tarder à revenir, il faut que le pont soit propre comme un souneuf pour le retour du Capitaine ! » Il renifla, se racla la gorge et cracha son moleton sur le pont. « Tiens, je te l’ai humidifié arf arf arf ! Trheuh Reuh Reuh ! Ha merde tiens. » Heureusement que j’avais déjà la serpillère et le seau d’eau a portée de main, la salive du vieux est tellement acide qu’elle attaque le bois du bateau. Un réflexe ? Non, juste qu’au bout de dix ans passés sur ce navire, je commence a être rodé. Putain, dix ans déjà… Je me revois monter sur ce bateau du haut de mes 7 ans avec une envie folle de devenir pirate. Souvenirs, souvenirs.... Je me tenais là, face à tous ces hommes : « Je veux voir votre Capitaine bande de bouseux ! » avais-je dit, le torse gonflé. Un énorme Sadida à la barbe marron s’était mis à rire à gorge déployée et de sa voix rauque m’avait répondu : « Hé bien gamin, tu as du cran de te pointer devant nous et de nous insulter ! Il continuait à me parler en s’avançant vers moi. Mais il faut savoir que ça se paie, et pas en bonbon gamin. Il 52 se tenait maintenant devant moi. Qu’il était grand, puissant… Et tu me veux quoi ? » « Je veux devenir pirate. » Il explosa de nouveau de rire, un rire bien plus puissant que le précédent. « Vous entendez ça les gars ? Cette crotte de Moskito veut devenir pirate ! Non mais sans blague gamin, tu veux quoi ? Tu m’as mis de bonne humeur alors tu peux y aller, je t’écoute. » L’équipage me regardait, une vraie bande de braillards qui ne valait pas un clou. Il y avait de tout, des Iops, des Crâs, des Enis et des Pandawas, tous réunis sous le drapeau noir à la tête de mort. « T’es sourd le vieux, je veux que tu me prennes dans ton équipage. » Un long silence s’ensuivit. Puis tous se sont désintéressés de moi, vacant de nouveau à leurs occupations. Les blagues les plus courtes sont toujours les meilleures… Seul le capitaine me regardait encore. « Tu as un sacré regard petit Sacrieur. Mais ça ne suffit pas. Reste là, on va piller la taverne du village et on revient pour voir ce qu’on peut faire de toi. » Il a tapoté ma tête, je l’ai mordu, mais ça l’a fait rire. « Bon les gars, on va faire péter les tonneaux ! Il brandit son épée en l’air. Pour l’amour de la mer ! » L’équipage hurla de joie comme un seul homme. Le Capitaine se tourna vers un vieil Enutrof et lui hurla dessus : « Vieux Jock tu restes ici, on revient bientôt. Fais pas de conneries ou tu n’auras pas ta chope d’alcool. » Tous étaient descendus du navire en chantant et hurlant. Enfin je crois que cela s’est passé comme ça, mes souvenirs sont un peu flous je dois l’avouer. Quoi qu’il en soit le Capitaine n’est jamais revenu, et depuis ce jour le Vieux Jock et moi continuons d’attendre son retour, ainsi que celui de l’équipage… J’en ai marre d’attendre. Je n’osais pas partir de peur de le regretter, mais là ça suffit, on arrête cette galère ! Je vais allez le dire au Vieux Jock que je me barre. Il doit encore être en train de cuver dans la vigie. - Hé Vieux Jock tu m’entends ?! Je me barre, j’en ai marre d’attendre et de perdre mon temps ici. Adieu vieil Enutrof. Bon il doit dormir, ça me fait de la peine de l’abandonner mais c’est un pirate il sait se débrouiller seul. - C’est ça gamin, prend le large. D’après la loi pirate, si le Capitaine ne rentre pas au bout de 10 ans le dernier pirate à bord garde le bateau. Je voulais te tuer et prendre la mer mais je me suis habitué à te voir laver le pont arf arf arf ! - Qu… Qu… Quoi ?! Si j’attends que tu passes l’arme à gauche je pourrai récupérer ce bateau ?! Le Vieux Jock descend de la vigie pour me rejoindre. - Tu me fais rire, gamin. J’te signale que tu n’es pas un pirate et encore moins un navigateur. Je te propose un marché, tu vas me chercher des Brutagas fermentés et je te prends dans mon équipage. Ca te va ? Le clin d’œil du Vieux Jock ne me rassure pas. C’est un gredin, il m’a souvent fait des sales tours mais je sais qu’il n’a plus de Brutagas fermentés pour faire son fameux Grock. Et ça m’étonnerait bien qu’il parte sans sa boisson favorite. - D’accord, je vais voir où je peux en trouver. Mais gare à toi si tu t’es moqué de moi. - C’est ça gamin, allez dépêche toi. J’ai le gosier tout sec. Me voilà sur la terre ferme. Cela fait bizarre. Je me retourne vers le bateau pirate comme si c’était la dernière fois que je le voyais. Il est devenu au bout de toutes ces années mon nouveau foyer… Lag 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 Remerciements Tout d’abord aux membres du Fanzine, sans qui rien de tout ça ne serait possible. Un grand merci pour leur patience, pour leur dévouement. Par ordre alphabétique : - Biskit : Correcteur - Clorophile : Relation publique - Em : Illustrateur http://www.artboxbym4thz.blogspot.com/ - Elwe : Devellopeur du futur site - Fenrir : Muse http://fenouille.canalblog.com/ - Ja J’ouille : Correcteur - Kalitee : Graphiste du site / Illustrateur - Kamela : Illustrateur - Lag : Responsable communication / Rédacteur - La Nouille : Rédacteur en Chef http://lacasseroleanouille.blogspot.com/ - L’or : Rédacteur http://lor-of-wakfu.over-blog.com/ - Mokonapower : Illustrateur http://mokonapower.canalblog.com/ - Naaku : Illustrateur - Shimarû : Maquettiste / Illustratrice - Vin’sang : Graphiste / Illustrateur Nous ont soutenu, aidé, et j’en passe et des meilleurs : Liness (Pour de superbes dessins), Eloise (Pour une correction irréprochable), la bande de WakfuFan (Quand même !), Nehya (Pour la nuisette), Hygo, CaaJy qui travaillent dans l’ombre… Et toutes celles et ceux que l’on a oubliés, mais à qui l’on pense fort. Et puis un grand merci à ANKAMA, qui accepte et incite ce genre d’initiative. Merci pour ce jeu qui est fabuleux bien que pas encore sorti. Merci pour leur soutien, pour les exclusivités. De permettre à la communauté de s’agrandir et de vivre, tout simplement. Tous les articles, illustrations, jeux, supports sont la propriété de leurs auteurs, il n’est en aucun cas permis de les utiliser en dehors d’un cadre strictement privé. Toutes les informations, ainsi que certaines images sont la propriété des Studios ANKAMA, il n’est en aucun cas permis de les utiliser en dehors d’un cadre strictement privé. 68 69 www.WAKFU.com http://omcom.xooit.com http://omcom.blogspot.com Omelette Cosmique / 2008 70