Kin-Ball® – S`éclater avec une balle gigantesque
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Kin-Ball® – S`éclater avec une balle gigantesque
PLUS GYMtech 01/2011 | ASTUCES POUR BOUGER Kin-Ball® – S’éclater avec une balle gigantesque Le déroulement du jeu Une équipe sert le Kin-Ball® à l’une des équipes préalablement désignée. Celle-ci doit attraper le ballon avant qu’il ne touche le sol. Le but du jeu est de lancer le Kin-Ball® de façon à ce que l’équipe désignée ne puisse pas l’attraper et qu’il touche le sol. GÉNÉRALITÉS Vistawell SA – responsable de la distribution et en même temps sponsor de la fédération – a mis sur pied un concept de formation en collaboration avec la Fédération suisse de Kin-Ball®; voir www.vistawell.ch. De nombreux cours cantonaux et régionaux de la FSG ont déjà prévu le Kin-Ball® dans leur programme. APERÇU DU JEU • Le sport Kin-Ball® a été créé au Québec (Canada) en 1986 par Mario Demens, professeur d’éducation physique. • Il véhicule des valeurs et des règles qui mettent l’accent sur la coopération, le travail d’équipe. Contact physique et violence verbale ne sont tolérés. • Il se joue avec un ballon géant de 1,22 m de diamètre qui pèse à peine plus d’un kilo, lui conférant un caractère aussi amusant que sécuritaire pour tous les âges. Ce sport peut être pratiqué dès l’âge scolaire et son engouement peut durer toute une vie. • Les règles uniques du Kin-Ball® en font un sport facile à apprendre qui met rapidement les participants en situation de succès. Au sport Kin-Ball®, tous les joueurs sont égaux. Le système de pointage prévoit que toutes les équipes marquent des points et que tous les joueurs touchent le Kin-Ball®. Le Kin-Ball® n’en demeure pas moins un sport compétitif et exaltant. Points On obtient des points lorsque • l’équipe à la réception ne saisit pas le Kin-Ball®. Les deux autres équipes marquent chacune un point. • l’équipe au service (ou le serveur lui-même) commet une faute. Les deux autres équipes marquent un point chacune. Durée du jeu Une partie dure jusqu’à ce qu’une équipe ait remporté trois périodes (total de 7 périodes maximum). La durée d’une période est de 7 minutes. Les périodes sont prolongées tant qu’il n’y a pas de gagnant. En juniors les parties se jouent en trois périodes de 10 minutes. Les points sont additionnés d’une période à l’autre, le gagnant étant l’équipe qui obtenu le plus de points au terme de la 3ème période. Il y a faute lorsque • le frappeur sert le ballon directement hors limites, c’est-à-dire que le Kin-Ball® touche un mur, le plafond ou tout autre objet de la salle (panier de basket-ball, lampe, espalier ou banc, etc.) • le Kin-Ball® est servi avec une trajectoire descendante • le Kin-Ball® ne parcourt pas la distance minimale de 2,4 mètres après le service • le même joueur sert le ballon deux fois de suite • le Kin-Ball® n’est pas tenu par trois joueurs au moment de la frappe. Lorsqu’une faute est commise, l’arbitre siffle une fois et arrête le jeu. Il replace le Kin-Ball® à l’endroit où la faute a été commise et le redonne à l’équipe fautive en attribuant un point aux deux autres équipes. TECHNIQUE Service Trois joueurs d’une même équipe, s‘accroupissent sous le ballon, le supportant avec les mains. Le quatrième joueur sera le serveur. Important: À l’instant où le serveur frappe le Kin-Ball®, celui-ci doit obligatoirement être soutenu ou touché par trois joueurs. Attention: Pour éviter les blessures aux bras, il faudrait toujours servir le Kin-Ball® avec les deux mains! RÈGLES DE JEU DU SPORT KIN-BALL® Les équipes Trois équipes de quatre joueurs se trouvent simultanément sur le terrain de jeu (il y a donc 12 joueurs en tout sur le terrain). Les autres joueurs sont sur le banc pour les changements. Une couleur est attribuée à chaque équipe. Au moment du service, les quatre joueurs des autres équipes se préparent à recevoir le Kin-Ball® en se positionnant en carré autour du ballon de manière à couvrir un maximum de terrain. La défense doit toujours essayer de conserver la position en carré pour protéger leur quart de terrain respectif. Avant de frapper, le serveur doit crier «Omnikin» et énoncer la couleur de l’équipe réceptrice choisie. Il frappe alors le Kin-Ball® dans une trajectoire ascendante ou horizontale. Le ballon doit au moins parcourir 2,4 m. Le terrain de jeu Toute la surface de la salle constitue le terrain de jeu (au maximum 21 m x 21 m). Les murs, le plafond et les objets fixes de la salle (panier de basketball, espalier,…) ne font pas partie du jeu et doivent être considérés «hors limites». Il est recommandé de laisser jouer les débutants lorsque le Kin-Ball® touche la paroi sur un contact défensif. Réception L’équipe à la réception doit contrôler le Kin-Ball® avant qu’il ne touche le sol. Le Kin-Ball® peut être contrôlé avec n’importe quelle partie du corps, à part la tête (risque de blessure). Si l’équipe à la réception laisse échapper le Kin-Ball®, une faute est commise et chacune des deux autres équipes marque un point. Si à la réception, seuls un ou deux joueurs touchent le Kin-Ball®, ceux-ci ont le GYMtech 01/2011 | ASTUCES POUR BOUGER droit de se déplacer en gardant le ballon en main ou en se faisant des passes, ce qui leur permet de déjouer les défenses adverses sur la prochaine remise en jeu. Dès qu’un troisième joueur touche le ballon, l’équipe est contrainte de s’immobiliser immédiatement et c’est à cet endroit que devra être faite la prochaine remise. Le serveur a 5 secondes pour frapper le ballon et le jeu se poursuit. QUELQUES STRATÉGIES OFFENSIVES La vitesse L’équipe à la réception relance le Kin-Ball® le plus rapidement possible en nommant l’équipe qui vient de servir, de façon à contrecarrer son repositionnement défensif (carré). Le faux-frappeur Trois joueurs tiennent le Kin-Ball® et le quatrième feinte une frappe. Il touche le Kin-Ball®, sans le dégager et laisse la place à l’un des trois autres joueurs qui joue dans une autre direction. La feinte Le serveur peut en tout temps réaliser une feinte corporelle au moment de la frappe pour modifier la direction du tir. PLUS L‘étoile Les quatre joueurs se placent sous le Kin-Ball® pour le tenir. L’un d’eux se relève et effectue une frappe soudaine (effet de surprise). Le sandwich Deux joueurs tiennent le Kin-Ball®. Les deux autres arrivent en même temps face à face pour frapper le Kin-Ball®. L’un le touche, l’autre frappe. (Attention: se mettre d’accord entre les frappeurs). La passe et le déplacement La course avec le Kin-Ball® et la passe entre deux coéquipiers permettent de choisir une bonne position offensive, par exemple au centre du terrain pour ouvrir au maximum l’angle de dégagement (360°). Tactique Pour assurer le meilleur score à chaque équipe, les équipes devraient toujours nommer équipe réceptrice celle qui mène au score, pour qu’elle commette une faute. Sites Web utiles: Fédération suisse de Kin-Ball®: Fédération québécoise de Kin-Ball®: Fédération belge de Kin-Ball®: Kin-Ball® Québec: www.kin-ball.ch www.kin-ball.com www.kin-ball.be www.kin-ball.qc.ca Distributeur exclusif de Kin-Ball® pour la Suisse: VISTAWELL AG Rue du Lac 40 CH-2014 Bôle Tél. ++41 (0)32 841 42 52 offi[email protected] Poto: Peter Friedli, STV PLUS GYMtech 01/2011 | ASTUCES POUR BOUGER Leçon d'initiation au Kin-Ball® Buts/Thèmes Matériel ® • Découvrir les règles de base du Kin-Ball • Comprendre et vivre les positions offensives et défensives en KinBall® ÉCHAUFFEMENT Pin-ball Les joueurs forment un cercle. Le moniteur se place au milieu avec le ballon. Il envoie le Kin-Ball® à tour de rôle à chaque gymnaste. Variantes: • Les joueurs se passent le Kin-Ball® entre eux. • Les joueurs font l’exercice en courant (vitesse selon le niveau de contrôle du ballon). • Placer un joueur au milieu. • Le Kin-Ball® doit être récupéré avec une autre partie du corps (pied, genou). PARTIE PRINCIPALE Technique Avant de passer au jeu, il est important d‘introduire les points techniques suivants: • Lorsque le joueur tient le ballon, les mains sont toujours plus hautes que la tête. La tête se trouve entre les bras qui la protègent. • La frappe se fait à deux mains. Jeu modifié On joue à 3 équipes de 3 joueurs sur un demi-terrain. Deux joueurs tiennent le Kin-Ball® et le troisième appelle une des 2 autres équipes et frappe. L’équipe nommée tente de récupérer le Kin-Ball®, avant que celui-ci ne touche le sol; 2 joueurs se placent sous le ballon et le troisième appelle, puis frappe. Au début le ballon doit être joué dans la ligne de course du frappeur (jeu linéaire), Par la suite les frappes peuvent être variées. Sling shot 2 équipes de trois joueurs chacune se tiennent face à face sur une ligne. Une équipe a un ballon. Les deux joueurs extérieurs tiennent le Kin-Ball®. À trois ils courent vers le centre, le joueur du milieu frappe le Kin-Ball® vers l’équipe d’en face. Après la frappe l’équipe retourne sur la ligne. L’autre équipe attrape le Kin-Ball®, s’avance, lance et frappe etc. A X X X A XXX XXX Jeu du loup 1 ou 2 loups courent après les autres en roulant le Kin-Ball® et tentent de les toucher. Le jouer touché s’arrête et écarte les jambes, il est délivré lorsqu’un coéquipier, qui n’a pas encore été attrapé, lui passe entre les jambes. Important: Changer régulièrement les loups. Variantes: • Changer le loup à chaque fois qu’un joueur est touché. • Plusieurs ballons/loups. Passe et suit Les «cellules» (formées de 3 – 4 joueurs) prennent place au bord de la salle (voir Illustration). Le Kin-Ball® est lancé d’une cellule à une autre. À chaque fois changement de lanceur à l’intérieur d’une cellule. Le lanceur doit passer le ballon à la cellule suivante et se place ensuite à la fin de la colonne. X X X X A X X X X X X X A Variante: Après chaque frappe les joueurs changent de place. JEU 3 équipes de 4 joueurs sur le grand terrain (21 m x 21 m) ou dans une salle de gymnastique. Mettre l’accent sur l’appellation des équipes, le rôle de chaque joueur lors de la Variante: Frapper le ballon. Quatre colonnes Tous les joueurs sont répartis en quatre colonnes derrière une ligne. Le moniteur lance le Kin-Ball® au joueur A. A le contrôle avec l’aide du joueur B. Une fois le ballon stabilisé, C vient compléter la cellule. Puis le joueur D vient exécuter la frappe en direction du moniteur. Les 4 joueurs vont se placer derrière les colonnes en changeant les rôles (A devient B, B devient C, C devient D et D devient A). A A A A XXX XXX X • 2 Kin-Balls® B B B B C C C C D D D D D B C L Variante: Remplacer le moniteur par un joueur. défensive (en carré autour du Kin-Ball®) et le placement de la cellule. Auteurs: Fédération suisse de Kin-Ball®/cv