Kin-Ball® – S`éclater avec une balle gigantesque

Transcription

Kin-Ball® – S`éclater avec une balle gigantesque
PLUS GYMtech 01/2011 | ASTUCES POUR BOUGER
Kin-Ball® – S’éclater avec
une balle gigantesque
Le déroulement du jeu
Une équipe sert le Kin-Ball® à l’une des équipes préalablement désignée. Celle-ci doit attraper le ballon avant qu’il ne touche le sol.
Le but du jeu est de lancer le Kin-Ball® de façon à ce que l’équipe
désignée ne puisse pas l’attraper et qu’il touche le sol.
GÉNÉRALITÉS
Vistawell SA – responsable de la distribution et en même temps
sponsor de la fédération – a mis sur pied un concept de formation
en collaboration avec la Fédération suisse de Kin-Ball®;
voir www.vistawell.ch. De nombreux cours cantonaux et régionaux
de la FSG ont déjà prévu le Kin-Ball® dans leur programme.
APERÇU DU JEU
• Le sport Kin-Ball® a été créé au Québec (Canada) en 1986 par
Mario Demens, professeur d’éducation physique.
• Il véhicule des valeurs et des règles qui mettent l’accent sur la
coopération, le travail d’équipe. Contact physique et violence
verbale ne sont tolérés.
• Il se joue avec un ballon géant de 1,22 m de diamètre qui pèse
à peine plus d’un kilo, lui conférant un caractère aussi amusant
que sécuritaire pour tous les âges. Ce sport peut être pratiqué dès
l’âge scolaire et son engouement peut durer toute une vie.
• Les règles uniques du Kin-Ball® en font un sport facile à apprendre qui met rapidement les participants en situation de succès. Au sport Kin-Ball®, tous les joueurs sont égaux. Le système
de pointage prévoit que toutes les équipes marquent des points
et que tous les joueurs touchent le Kin-Ball®. Le Kin-Ball® n’en
demeure pas moins un sport compétitif et exaltant.
Points
On obtient des points lorsque
• l’équipe à la réception ne saisit pas le Kin-Ball®. Les deux autres
équipes marquent chacune un point.
• l’équipe au service (ou le serveur lui-même) commet une faute.
Les deux autres équipes marquent un point chacune.
Durée du jeu
Une partie dure jusqu’à ce qu’une équipe ait remporté trois
périodes (total de 7 périodes maximum). La durée d’une période
est de 7 minutes. Les périodes sont prolongées tant qu’il n’y a pas
de gagnant.
En juniors les parties se jouent en trois périodes de 10 minutes. Les
points sont additionnés d’une période à l’autre, le gagnant étant
l’équipe qui obtenu le plus de points au terme de la 3ème période.
Il y a faute lorsque
• le frappeur sert le ballon directement hors limites, c’est-à-dire que
le Kin-Ball® touche un mur, le plafond ou tout autre objet de la
salle (panier de basket-ball, lampe, espalier ou banc, etc.)
• le Kin-Ball® est servi avec une trajectoire descendante
• le Kin-Ball® ne parcourt pas la distance minimale de 2,4 mètres
après le service
• le même joueur sert le ballon deux fois de suite
• le Kin-Ball® n’est pas tenu par trois joueurs au moment de la
frappe.
Lorsqu’une faute est commise, l’arbitre siffle une fois et arrête le
jeu. Il replace le Kin-Ball® à l’endroit où la faute a été commise et le
redonne à l’équipe fautive en attribuant un point aux deux autres
équipes.
TECHNIQUE
Service
Trois joueurs d’une même équipe, s‘accroupissent sous le ballon, le
supportant avec les mains. Le quatrième joueur sera le serveur.
Important: À l’instant où le serveur frappe le Kin-Ball®, celui-ci doit
obligatoirement être soutenu ou touché par trois joueurs.
Attention: Pour éviter les blessures aux bras, il faudrait toujours
servir le Kin-Ball® avec les deux mains!
RÈGLES DE JEU DU SPORT KIN-BALL®
Les équipes
Trois équipes de quatre joueurs se trouvent simultanément sur le
terrain de jeu (il y a donc 12 joueurs en tout sur le terrain).
Les autres joueurs sont sur le banc pour les changements. Une
couleur est attribuée à chaque équipe.
Au moment du service, les quatre joueurs des autres équipes se
préparent à recevoir le Kin-Ball® en se positionnant en carré autour
du ballon de manière à couvrir un maximum de terrain. La défense
doit toujours essayer de conserver la position en carré pour protéger leur quart de terrain respectif.
Avant de frapper, le serveur doit crier «Omnikin» et énoncer la
couleur de l’équipe réceptrice choisie. Il frappe alors le Kin-Ball®
dans une trajectoire ascendante ou horizontale. Le ballon doit au
moins parcourir 2,4 m.
Le terrain de jeu
Toute la surface de la salle constitue le terrain de jeu (au maximum 21 m x 21 m). Les murs, le plafond et les objets fixes de la
salle (panier de basketball, espalier,…) ne font pas partie du jeu
et doivent être considérés «hors limites». Il est recommandé de
laisser jouer les débutants lorsque le Kin-Ball® touche la paroi sur un
contact défensif.
Réception
L’équipe à la réception doit contrôler le Kin-Ball® avant qu’il ne
touche le sol. Le Kin-Ball® peut être contrôlé avec n’importe quelle
partie du corps, à part la tête (risque de blessure). Si l’équipe à la
réception laisse échapper le Kin-Ball®, une faute est commise et
chacune des deux autres équipes marque un point. Si à la réception, seuls un ou deux joueurs touchent le Kin-Ball®, ceux-ci ont le
GYMtech 01/2011 | ASTUCES POUR BOUGER
droit de se déplacer en gardant le ballon en main ou en se faisant
des passes, ce qui leur permet de déjouer les défenses adverses
sur la prochaine remise en jeu. Dès qu’un troisième joueur touche
le ballon, l’équipe est contrainte de s’immobiliser immédiatement
et c’est à cet endroit que devra être faite la prochaine remise. Le
serveur a 5 secondes pour frapper le ballon et le jeu se poursuit.
QUELQUES STRATÉGIES OFFENSIVES
La vitesse
L’équipe à la réception relance le Kin-Ball® le plus rapidement possible en nommant l’équipe qui vient de servir, de façon à contrecarrer son repositionnement défensif (carré).
Le faux-frappeur
Trois joueurs tiennent le Kin-Ball® et le quatrième feinte une frappe.
Il touche le Kin-Ball®, sans le dégager et laisse la place à l’un des
trois autres joueurs qui joue dans une autre direction.
La feinte
Le serveur peut en tout temps réaliser une feinte corporelle au
moment de la frappe pour modifier la direction du tir.
PLUS
L‘étoile
Les quatre joueurs se placent sous le Kin-Ball® pour le tenir. L’un
d’eux se relève et effectue une frappe soudaine (effet de surprise).
Le sandwich
Deux joueurs tiennent le Kin-Ball®. Les deux autres arrivent en
même temps face à face pour frapper le Kin-Ball®. L’un le touche,
l’autre frappe. (Attention: se mettre d’accord entre les frappeurs).
La passe et le déplacement
La course avec le Kin-Ball® et la passe entre deux coéquipiers permettent de choisir une bonne position offensive, par exemple au
centre du terrain pour ouvrir au maximum l’angle de dégagement
(360°).
Tactique
Pour assurer le meilleur score à chaque équipe, les équipes
devraient toujours nommer équipe réceptrice celle qui mène au
score, pour qu’elle commette une faute.
Sites Web utiles:
Fédération suisse de Kin-Ball®:
Fédération québécoise de Kin-Ball®:
Fédération belge de Kin-Ball®:
Kin-Ball® Québec:
www.kin-ball.ch
www.kin-ball.com
www.kin-ball.be
www.kin-ball.qc.ca
Distributeur exclusif de Kin-Ball® pour la Suisse:
VISTAWELL AG
Rue du Lac 40
CH-2014 Bôle
Tél. ++41 (0)32 841 42 52
offi[email protected]
Poto: Peter Friedli, STV
PLUS GYMtech 01/2011 | ASTUCES POUR BOUGER
Leçon d'initiation
au Kin-Ball®
Buts/Thèmes
Matériel
®
• Découvrir les règles de base du Kin-Ball
• Comprendre et vivre les positions offensives et défensives en KinBall®
ÉCHAUFFEMENT
Pin-ball
Les joueurs forment un cercle. Le moniteur se place au milieu avec
le ballon. Il envoie le Kin-Ball® à tour de rôle à chaque gymnaste.
Variantes:
• Les joueurs se passent le Kin-Ball® entre eux.
• Les joueurs font l’exercice en courant (vitesse selon le niveau de
contrôle du ballon).
• Placer un joueur au milieu.
• Le Kin-Ball® doit être récupéré avec une autre partie du corps
(pied, genou).
PARTIE PRINCIPALE
Technique
Avant de passer au jeu, il est important d‘introduire les points
techniques suivants:
• Lorsque le joueur tient le ballon, les mains sont toujours plus
hautes que la tête. La tête se trouve entre les bras qui la
protègent.
• La frappe se fait à deux mains.
Jeu modifié
On joue à 3 équipes de 3 joueurs sur un demi-terrain. Deux
joueurs tiennent le Kin-Ball® et le troisième appelle une des 2
autres équipes et frappe. L’équipe nommée tente de récupérer le
Kin-Ball®, avant que celui-ci ne touche le sol; 2 joueurs se placent
sous le ballon et le troisième appelle, puis frappe. Au début le
ballon doit être joué dans la ligne de course du frappeur (jeu
linéaire), Par la suite les frappes peuvent être variées.
Sling shot
2 équipes de trois joueurs chacune se tiennent face à face sur
une ligne. Une équipe a un ballon. Les deux joueurs extérieurs
tiennent le Kin-Ball®. À trois ils courent vers le centre, le joueur
du milieu frappe le Kin-Ball® vers l’équipe d’en face. Après la
frappe l’équipe retourne sur la ligne. L’autre équipe attrape le
Kin-Ball®, s’avance, lance et frappe etc.
A
X
X
X
A
XXX
XXX
Jeu du loup
1 ou 2 loups courent après les autres en roulant le Kin-Ball®
et tentent de les toucher. Le jouer touché s’arrête et écarte les
jambes, il est délivré lorsqu’un coéquipier, qui n’a pas encore été
attrapé, lui passe entre les jambes.
Important: Changer régulièrement les loups.
Variantes:
• Changer le loup à chaque fois qu’un joueur est touché.
• Plusieurs ballons/loups.
Passe et suit
Les «cellules» (formées de 3 – 4 joueurs) prennent place au bord
de la salle (voir Illustration). Le Kin-Ball® est lancé d’une cellule
à une autre. À chaque fois changement de lanceur à l’intérieur
d’une cellule. Le lanceur doit passer le ballon à la cellule suivante
et se place ensuite à la fin de la colonne.
X X
X X
A
X
X
X
X X
X X
A
Variante:
Après chaque frappe les joueurs changent
de place.
JEU
3 équipes de 4 joueurs sur le grand terrain (21 m x 21 m)
ou dans une salle de gymnastique. Mettre l’accent sur
l’appellation des équipes, le rôle de chaque joueur lors de la
Variante:
Frapper le ballon.
Quatre colonnes
Tous les joueurs sont répartis en quatre colonnes derrière une
ligne. Le moniteur lance le Kin-Ball® au joueur A. A le contrôle
avec l’aide du joueur B. Une fois le ballon stabilisé, C vient compléter la cellule. Puis le joueur D vient exécuter la frappe
en direction du moniteur. Les 4 joueurs vont se placer derrière
les colonnes en changeant les rôles (A devient B, B devient C,
C devient D et D devient A).
A
A
A
A
XXX
XXX
X
• 2 Kin-Balls®
B
B
B
B
C
C
C
C
D
D
D
D
D
B
C
L
Variante:
Remplacer le moniteur
par un joueur.
défensive (en carré autour du Kin-Ball®) et le placement de la
cellule.
Auteurs: Fédération suisse de Kin-Ball®/cv

Documents pareils