Guide Dofus : Amélioration au sein de la vie dans le jeu - E

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Guide Dofus : Amélioration au sein de la vie dans le jeu - E
Guide Dofus : Amélioration au sein de la vie dans le jeu.
Sommaire
1- Ajuster la vitesse de jeu.
2- Stratégie de combat niveau 40 – 70.
3- Auto-XP avec Xelor.
4- Coin de Spot (endroit ou XP).
5- Faire son adversaire ou un monstre passer son tour en combat.
6- 1Million de kamas très rapidement.
7- 250 000 kamas en 5 secondes 14- Les métiers à kamas.
8- Les métiers à kamas !
9- Maps Secrètes.
10- Guide Crâ.
11- Guide Eniripsa.
12- Guide Feca.
13- Guide Osamodas.
14- Guide Sacrieur.
15- Guide Enutrof.
16- Guide Sram.
17- Guide Xelor.
18- Guide Pandawa.
19- Guide Bûcheron débutant.
20- Guide Chasseur débutant.
21- Comment devenir riche sur Dofus au file des niveaux
22- Comment XP tranquillement du niveau 1 à 50
23- Ou XP niveau 1 à 20 toutes classes confondu.
24- Ou XP niveau 20 à 40 toutes classes confondu.
25- Ou XP niveau 38 à 70 toutes classes confondu.
26- Ou XP niveau 70 à 100 toutes classes confondu.
27- Ou XP niveau 100+ toutes classes confondu.
28- Comment s’équiper, toutes classes confondu.
29- Bien choisir comment XP beaucoup en groupe
30- Comment monter son eniripsia seul LvL 1 – 112.
31- Le guide du dragodinde.
32- Lieux de drop important !
33- Guide des boss.
34- Tout savoir sur l’île Otomai !
35- Les recettes secrètes et nouvelles recettes !
36- Avoir les clefs des donjons rapidement
1- Ajuster la vitesse de jeu
Speed Gear est un outil fantastique permettant l’accélération de la vitesse de jeu.
Il peut augmenter la vitesse de quasiment n’importe quel jeu. Speed Gear est simple
d’utilisation. On peut facilement augmenter ou réduire la vitesse de jeu juste en pressant
une touche selon la vitesse a laquelle on est la plus confortable.
Speed Gear vous donnera une nouvelle expérience de jeu sur le jeu que vous jouez.
Pour exemple avec ce programme vous pouvez augmenter la vitesse pour vous déplacez plus
vite, ou la réduire pour voir les actions au ralentie.
Pour obtenir speed Gear rendez vous à cette adresse pour le télécharger :
www.softcows.com/
Bonne utilisation.
2- Stratégie de combat niveau 40-70
Le combat des vampires est une manière rapide et facile de gagner des niveaux et de se
faire
des kamas à partir du niveau 40 - 70 puisqu'ils laissent tomber le sang de vampire d’une
valeur de 1000k/u minimum. Après presque chaque combat et vous recevrez de l’XP entre
10 000 et 15 000 avec 0 en sagesse.
3- Auto-XP avec Xelor
Obtenir un xelor qui était possède protection aveuglante au niveau 5. (Sort de niveau 60), et
s'assurer que le xelor a au moins la sagesse à 100. Investir dans un ensemble prespic
acceptable pour plus de sagesse/renvoie.
Les réalisateurs de dofus ont donnés un taux d’expérience intéressant au blop, les faisant
donner plus d'expérience et moins de résistance. Apporter votre xelor aux plaines de Cania
et attaquer n'importe quelle grand groupe de blop,
Lancer la protection aveuglante, et aller afk.
Les blops se suicide eux-mêmes en vous attaquant puisque votre protection et ensemble
prespic renverrons tous dommages. Vous prendrez probablement peu à aucuns dommages.
A la fin du combat, vous devriez avoir obtenue plus de 30.000 points d'expérience pour votre
xelor.
C'est une manière vraiment efficace d’xp en masse sans réellement être devant votre
ordinateur. Si vous voulez lui apporter un peu plus vite, établissez un petit macro pour
continuer à cliquer le passage pour finir votre tour, ainsi les blops vous attaqueront et se
suicideront.
MISE A JOUR : Maintenant c’est encore mieux car les blops retiren t des PMs et attaquent
toujours, donc avec contre niveau 5 et pano prespic jet parfait pour les combats qui sont encore
plus
rapide.
4- Coin de Spot (endroit ou XP)
Zone d'xp générales
LVL 1-5
Faites le tutorial et tuez de l'arachné en boucle
LVL 5-15
Bouftous
Fleurs
LVL 15-38
Boos
???'s (from the beer quest)
Sangliers
Porcasses
LVL38-55 (Utilisez principalement la pano Prespic)
Porcasses
Cochons de lait ( recommandé mais campé )
Abraknides
Maitres bolet
Blops (difficile mais xp sympa)
Ile de moon (Bulbes + Bulbuissons)
Wabbits
Scarafeuilles (en groupe ou solo)
LVL 55-70
Abraknides
Cochons de lait
Blops
Maitres bolet
Ile de moon
Wabbits
Ouginaks
Chafers
70+
Abraknides
Blops
Maitres bolet
Ile de moon
Wabbits
Chafers (cimetiere)
Ouginaks
Brigands
Craqueleurs des plaines
Zone d'entrainement en fonction de votre classe ( d'après mon expérience personnelle)
Osamodas
21-100: Maitres bolets
100+: Chafers
Xelors
1-20: Tofus (en utilisant Ralentissement)
38+: Bulbs+Bulbuissons (perso. intel + Pano. Prespic)
38+: Blops (contre au max. + pano. Prespic)
Fecas
26+: Cochons de lait (level 3 Glowing armour)
38+: Bulbs+Bulbuissons (intel chars only)
60+: Craqueleurs
60+: Sangliers des plaines
Srams
9-20: Sanglier (level 3 Tricky Blow)
42+: Cochons de lait ( combinaison de piège paralysant + double)
Eniripsa
38-60: Cochons de lait, Bulbs+Bulbuissons (perso. intel + Pano. Prespic)
Enutrofs
Bworks ( en ajustant le niveau des mobs à votre réduction de PM)
Cras
1-20: Tofu/larves (Le contre sort des larves n'affec te pas la Visée)
20-31: Porcasses (restez à distance des lvl 19 )
31-60+: Maitres bolet, Chafers (no Lancers, no high-level Markchafers), Blops
38+: Bulbs+Bulbuissons (perso. intel + Pano. Prespic)
Iops
1-20: Bouftous, Boos, Sangliers.
21-35: Cavaliers Porkass, Wabbits, Boos.
38+: Bulbs+Bulbuissons (perso. intel + Pano. Prespic)
36-59: Cochons de lait, Cavaliers Porkass, Wabbits, Abraknides
60-100: Ouginaks, Blops, Abraknides, Sangliers des plaines
5- Faire a son adversaire ou un monstre. passer son t o ur en comb at.
Cette astuce peut être utilisé pour XP vite ou simplement se sortir de mauvaise situation.
La seul chose dont vous avez besoin, c’est de presser les touches « CTRL » + « Fin » (raccourcis
pour passer son tour) et très rapidement exécuter un déplacement.
Si vous le faites correctement, la personne ou le monstre jouant avant vous sera buguez et ne
pourra jouer se tour si.
6 - Million de kamas très rapidement !
Requis : 100 000k ou plus
Pour se faire rapidement 1 million de kamas tout en étant lvl 1, l’un de mes
meilleurs trucs est de camper la banque. Je me stationne dans la banque et
j’achète des graines de tournesol au prix de 200 à 300K/u, dépendant du
Prix des 100 graines de tournesol à l’hdv. Si à l’hdv les 100 graines sont
à environ à 130 000k, achetez les à 300k/u, si à environ 110 000k, allez y avec
200k/u. En environ 2 heures j’ai réussi à dépenser mes 100 000k pour avoir
un peu plus de 300 graines de tournesol. Je mets en vente ces graines 1k plus
bas que les graines en hdv. Vous devriez vous faire environ 400 000k, donc
un profit net de 300 000k, et ce en 2h en faisant pratiquement rien ! Pour
augmenter vos profits, achetez aussi des champignons (environ 60-100k/u),
des ailes de moskito (10-20k/u) et faites des graines de chanvre si vous êtes
alchimiste. Vous pourrez alors faire des puissants parchemins de sagesse (qui
partent à 200 000k/u et plus en hdv). Vous arriverez à faire 2-3 parchemins
avec votre 100 000k, pour un profit d’environ 500 000k ! Vous pouvez faire
la même chose avec les autres parchemins, mais ceux qui se vendent le mieux
sont certainement les parchemins de sagesse.
7- 250 000 Kamas
Requis : 1Million de Kamas
Attendez que quelqu’un vende Gelano dans le canal commerce. Dès que vous en voyez un
envoyez lui une offre à 1Million de kamas. 1 fois sur 2 celui-ci acceptera. Vous pouvez
aussi poster dans le canal commerce : J’ACHÈTE Gelano 1M k ! MP moi ! En
moins de une heure quelqu’un devrais vous MP. Dès que vous êtes en
possession du Gelano, allez le mettre en ventes à l’hdv au prix de 1 250 000k
a 1 300 000k. Celui-ci partira en moins de 24h ! Assurez-vous de la valeur du
gelano en hdv avant d’achetez celui-ci dans le canal commerce. Si sa valeur en
hdv est de 750 000, alors achetez le pour 500 000k – 550 000k. Une autre
façon de se faire 250 000k rapidement est d’acheter un dragoune +50 ou un
dofus cawotte bon jet à un prix plus bas que la normale. Vérifiez
régulièrement le canal commerce !
8 – Les métiers à Kamas
Requis : Rien
Les meilleurs métiers pour se faire des kamas rapidement son certainement
Bûcheron et Mineur. Oubliez tout de suite les métiers de craft, et surtout
les métiers comme paysan/boulanger/alchimiste. Bûcheron est selon moi le
métier le plus payant de dofus. Au level 100 vous pourrez facilement vous
faire 200 000 Kamas/h. Mineur est le second métier le plus payant. L’une des
techniques que j’utilisais avec mon mineur et qui fonctionne à merveille : vous
achetez des pierres à la banque à des prix plus bas qu’à l’hdv. En une ou deux
heures vous aurez ramassé une bonne centaine de pierre. Maintenant, il
suffit de polir ces pierres et de les mettre à l’hdv. Vous aurez de très bon
profit touchant le 200 000k/h. Cette technique est très bonne surtout sur
les nouveaux serveurs !!
9 – Les MAPs secrètes
Dans dofus il existe 9 maps secrètes ou des montres rare et facile à battre respawn au
moins 1 ou 2 fois par jour.
En combattant les monstres de ces maps, vous pourrez droper avec 80% de chance des
objets qui valent très cher.
La première : -16 -14
La seconde : -9 -10
10- Guide Crâ
Crâ Feu
Là où votre compère de Terre fait de très gros dégâts et peut tuer un adversaire en un rien
de temps, vous y mettrez souvent bien plus de temps à tuer le même ennemi. Mais il y a
heureusement un avantage : on tape moins fort certes, mais de manière plus régulière. Au
revoir la loterie des dégâts aléatoires de Terre. De plus, contrairement aux sorts terreux, l'EC
d'un sort ne vous fera pas passer le tour.
Vous avez dès le départ Flèche Magique, c'est LE sort principal du Crâ Feu jusqu'à son niveau
90 et la puissante Flèche Explosive : elle tape très loin, et fort. Boostez là au niveau 5 au plus
vite. Vous avez également Flèche Glacée, qui tape peu, et guère loin, mais à 3PA la flèche :
elle est des plus utile pour tuer un ennemi agonisant et en entamer un autre. Ou bien jouer le
personnage de soutien qui tue les petits ennemis pour son coéquipier (tels que les Araknes ou
les Flamèches). De plus elle peut enlever un PA et ça peut se montrer salvateur contre les
ennemis qui ne tapent plus avec 2PA en moins. A monter progressivement. Au niveau 6 on
obtient Flèche Enflammée. Pas toujours appréciée du fait de ses dégâts aléatoires et ses 6PA
requis (5 au niveau 5), elle peut se montrer très puissante, car c'est un sort de zone (en ligne).
Montez la au niveau 5, mais elle peut attendre car il vous faudra monter Tir Eloigné au
préalable. Tir éloigné : +5 PO au niveau 5 et pour tout le combat, c'est très appréciable. C'est
le sort de soutien de base pour tout les Crâs. Il ne demande que 2 PA au niveau 5. Ensuite on
attend sagement le niveau 21 (Flèche d'Expiation est Terre, et Oeil de Taupe présente peu
d'intérêt). Flèche de Recul. Bien que flèche Air, elle est indispensable ! Surtout contre des
ennemis avec 3 PM. La mettre au niveau 5 n'est pas indispensable, vous ne gagnerez que
des dégâts en plus et 1PO au niveau 5. Vous pouvez très bien la laisser au niveau 3. Le Crâ
Feu utilise ce sort pour éviter le CaC. On laisse passer Flèche d'Immobilisation et Flèche
Punitive, tous deux sorts terre, pour obtenir Tir Puissant au niveau 36. Sort à double tranchant :
vous perdez un tour pour lancer ce sort, mais ensuite, vous doublez la puissance de vos
coups pour 2 ou 3 tours. C'est utile de la monter à condition d'avoir 8PA (ce qui est fortement
recommandé pour la voie du Feu). Le prochain sort intéressant sera ensuite Oeil de Lynx, au
niveau 54. Bien que peu utilisé, son effet peut être dévastateur pour ses coéquipiers. Il ne faut
pas oublier qu'en tant que Crâ Feu vous avez somme toute, par rapport au Crâ Terre, peu de
sorts à booster. Et vous vous ferez des amis en donnant 4 à 5 PO à vos coéquipiers, car rares
sont les personnes qui n'en auront pas usage. Sort de soutien à booster selon votre envie.
Ensuite, ça risque de se compliquer. Le prochain sort Feu n'est autre que Flèche Explosive
(niveau 90). On en fait quoi de nos points en attendant ? Quelques alternatives : la Cawotte
et la Flamiche, qui sont des sorts boostés par l'intelligence. Dans le même genre vous avez
aussi Foudroiement et Libération : sorts intéressants à avoir mais à ne pas booster pour un Crâ
-1/-25 (zone non abo)
5/1 (zone abo)
-3/-4
-16/-14
-3/-9
Feu : ce sont des sorts de CaC et vous n'êtes pas censé aller dans la mêlée. Autre sort à
booster : Maîtrise de l'arc. Mais attention, là, ça coûte cher. Il vous faut la maîtrise qui coûte
une fortune et ensuite, vous devrez vous procurer un arc forgemagé Feu de qualité et qui tire
de loin, sinon, ça ne sert à rien. Avec pas mal de kamas, tout ça peut faire très mal. Entre
temps au niveau 80 vous obtiendrez Flèche Ralentissante, qui est le seul sort eau des Crâs.
Toutefois elle n'est pas à négliger : elle peut retirer de 1 à 3 PA à vos ennemis, en zone. Avec
un équipement chance, elle est très intéressante. Mais n'oubliez pas le niveau 90 et la Flèche
Explosive ! Elle est à mettre niveau 5 dès son obtention, il vous faudra donc économiser 10
points de boost pour être opérationnel à ce moment là. Puis enfin au niveau 100 il vous
restera Maîtrise de l'Arc qui augmentera vos dégâts (à ne pas confondre avec le parchemin
du même nom) qu'il faut booster à la mesure des points qu'il vous reste et de votre
progression au-delà du niveau 100.
Les points de caractéristique. Qu'on se le dise, feu = intelligence, donc elle est à booster à 50
au plus vite. Ne touchez pas à la force, à la sagesse, à la chance, et à l'agilité : préférés les
parchemins. A vous de voir la manière dont vous voulez monter cette caractéristique, car
comme pour chaque classe il ne faut pas oublier la vitalité. Montez celle-ci à 50 : un Crâ Feu
c'est fait pour tirer de loin, pas pour combattre au corps à corps. De plus vous pouvez
augmenter vos points de vie avec de l'équipement.
L'équipement
Arme : tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont
des dégâts de base neutre, comme la majeure partie des autres armes, et ne donnent pas
de bonus d'intelligence. Le seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82.
De ce fait privilégiez une arme, de CaC ou non, qui donne de l'intelligence. Un Crâ Feu est
redoutable avec, par exemple, le marteau Toh'Lo (niveau 43). Une autre arme intéressante
est l'excellent Bâton des Rois au niveau 60, qui donne jusqu'à 75 en intelligence. Sinon, il existe
pas mal d'armes intéressantes comme les baguettes, telle que la Meneuse (niveau 71), ou
l'Affeulante (niveau 80). Ceinture : Au niveau 50 se procurer une Ceinture Luthuthu. Ses bonus
intelligence et vitalité sont des plus appréciables. S'ajoutent +1PO, des bonus aux dégâts et
des réductions magiques. Le rêve est la Ceinture des Vents au niveau 84 mais elle est
extrêmement chère et rare. Anneaux : 2 Passés de Xélor (+15 intelligence et sagesse), si
possible parfaits, ou 2 anneaux du mental (+20 intelligence). Au niveau 70 se procurer des
Anneaux Nime (jusqu'à 25 en intelligence, chance, vitalité), +3 à 5 aux réductions physiques
et magiques). Au niveau 80 un Bracelet Magique de Farle augmente un peu toutes les
caractéristiques utiles aux Crâs Feu. Les bonus agilité et force pourront peut être vous
permettre de mettre un Arc Ange, pensez-y. Amulette : Kam Assutra, si vous avez les moyens,
un Flan des Etoiles (+1pa, bonus vitalité, intelligence et sagesse). Autrement une Harmonie
peut être utile en attendant la Kam Assutra. Bottes : Puissantes Bottes de Concentration ou
Bottes de Maîtrise. Dans l'idéal des Bottes d'Apprentissage mais ne rêvez pas, c'est très cher et
rare. Casque : Lorko ou Dora si vous avez les moyens. De façon alternative il y a aussi la
Dragocoiffe dorée (niveau 57). Dans les bas niveaux une bonne Coiffe du Bouftou (max +40)
avec de faibles jets en force elle s'achète à moindre coût. Par ailleurs, dés le niveau 20, la
panoplie du Bouftou est idéale pour les Crâs Feu avec peu de kamas en poche. Cape : Itou
lascione parfaite (+35) dans les bas niveaux, puis Mokette parfaite (+7 dmg). Vous pouvez
prendre aussi une Mulou Fou, qui vous donnera de la vitalité. Essayez également de vous
procurer une Abracape intelligence (soit avec un faible malus en intelligence). Equipé avec
la Kam Assutra vous aurez 8PA et de grandes perspectives de combat avec des
enchaînements intéressants. Familier : Chacha ou Bwak Feu, à votre convenance.
Crâ terre
Les Crâs ont de nombreuses attaques de terre :
Flèche Chercheuse : dégâts de 1 à 10 au niveau 5 pour une portée de 2 à 13 PO (on tape
vraiment loin) pour 3 PA seulement, donc 2 flèches c'est l'idéal pour affaiblir un ennemi de
loin. A booster au niveau 5 est un bon début pour un Crâ purement force.
Flèche d'Expiation : fait des dégâts monstrueux au niveau 5 mais pour une portée de 3 et en
ligne donc l'attaque est restreinte mais elle occasionne de gros dégâts. A court terme, elle
est pratique pour XP, cependant, à haut niveau, vous ne vous en servirez plus et la potion
d'oubli est difficile. Donc, à ne pas monter si vous comptez aller loin.
Flèche d'Immobilisation et Flèche Cinglante : elles retirent des PM sur un CC. Intérêt limité
même pour un Crâ Terre : à monter avec parcimonie.
Flèche Destructrice : évidemment indispensable : réservez-vous un bon stock de points pour
ce sort.
Flèche Punitive (niveau 31) : de 1 à 30 de dégâts au niveau 5 à une distance de 7 PO elle
occasionne de gros dégâts comme elle peut vous donner des dégâts ridicules mais c'est une
flèche à booster obligatoirement pour un Crâ Terre. Ce dernier sort résume bien l'état d'esprit
du Crâ Terre (jusqu'au niveau 60 du moins) : vous pouvez occasionner quelques dégâts de
loin, mais plus vous êtes prêt de l'ennemi, plus vous tapez fort. A hauts niveaux, il faut savoir lui
donner un peu d'Air et un équipement 8PA.
Enfin, pensez à monter Tir Eloigné et Tir Puissant pour booster efficacement vos sorts
d'attaque.
Le Crâ Terre et l'Arc
Tout d'abord, n'oubliez pas de monter votre agilité si vous voulez porter des arcs.
Généralement le niveau de l'arc indique combien vous devez avoir en agilité pour le porter.
L'arc du bwork archer agilité>20, arc en racine d'abraknyde agilité>28, sram archer (niveau
90) agilité>90. On commence au niveau 20 avec l'arc du bwork archer (apporte divers bonus
dont de la force). Ensuite la série des arcs en corne de bouftou (apporte divers bonus dont
de la force). Après, il est conseillé d'attendre le niveau 54 pour votre premier borin, les
prochains seront au niveau 60, 66 et 72 (ils apportent les 4 des bonus en
force+agilité+dommages+cc et quelques malus en sagesse notamment). Plus tard, vous avez
le choix entre plusieurs arcs, tout dépend de vos moyens et des bonus que vous recherchez :
arc chiduc, arc ange, arc boutant puis au niveau 120, l'arc chitecte. A noter un arc à part,
celui du pêcheur. Il est niveau 70, demande 4 pa pour être utilisé et tape aussi fort qu'un
surpuissant arc du roi des borins (niveau 72 et 5 pa en utilisation).
Remarques générales sur les arcs :
Tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des
dégâts de base neutre. FAUX. Ils ne sont pas tous dégât neutre de base. L'arc à hick et poulie
sciée sont feu. L'arc de boo terre et eau, xueluom et holic eau, chafer archer neutre et air.
Comme la majeure partie des autres armes, ils ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le
seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82. FAUX. Du niveau 18 à 28, la
série des écologiques donnent un bonus intelligence assez sympa (+26 pour l'arc niveau 33).
Ensuite la série des arcs dit Kéha et de cristal donnent aussi de l'intelligence.
Le Crâ Terre et son équipement
Chapeau : lorko kasko, Dora, tromatisant, minotokorno, coiffe du bouftou, coiffe du bouftou
royale, Dora Bora. Il y en a pour toutes les bourses. Amulette : kam-assutra, broche céleste,
flan des étoiles, amulette de farle, amulette du bwork ou du renouveau. De quoi satisfaire
toutes les bourses aussi. Cape : cape du wa, mulou fou, coq hu, brouteuse, sculcorpe,
boufteuse, abracape. Anneau : anneau du jeune vald, bracelet magique de farle, anneau
de farle, anneau du bwork. Ceinture : ceinture de sécurité, tortue verte, mulante. Bottes :
surpuissantes bottes de Klime, orinos. Familier : peu importe tant qu'il donne de la force.
Pour avoir vos 8 pa, vous avez le choix des armes : abracape, kam-assutra, gélano, ceinture
fulgurante, puissante ceinture fulgurante, cape fulgurante, broche céleste, arc en racine
d'abraknyde, god rod. Au début, une combinaison : arc en racine d'abraknyde + abracape
OU kam-assutra peut être très utile et pas très coûteux.
Crâ air
Les Crâs disposent de trois attaques Air, c'est bien, ça permet d'éviter de se noyer dans le
choix des sorts à monter :
La Flèche de Recul : obtenue au niveau 21, c'est un sort très pratique qui permet de
facilement se faire seul les monstres à 4 PM qui ne tapent qu'au corps à corps (ne vous
acharnez pas non plus sur les Trools, un EC est si vite arrivé !) à monter au moins au niveau 3
pour bénéficier des 2 cases de recul, cependant le niveau 5 n'est pas inutile.
La Flèche Harcelante : obtenu au niveau 42, ce sort s'affranchit de ligne de vue. Il est de fait
facilement combinable avec Cawotte. A monter au niveau 5 pour bénéficier d'un
lancement à 3PA et de 12PO boostables.
La Flèche Absorbante : Obtenu au niveau 70, ce sort ne possède pas de coup critique. Il
permet de se soigner assez facilement puisqu'il rend la moitié des dégâts infligés. A monter
au moins niveau 4 pour le lancement à 5PA. Un Crâ Air a des prédispositions pour les coups
critiques. Un équipement +CC est à tester : +3 aux dommages de Recul et 8 au lieu de 6 à 7
pour Harcelante sur un CC. Notez également qu'avec des dagues (seconde arme de
prédilection), avoir 1/2 CC peut être ravageur.
Outre les sorts évoqués ci-dessus, le Crâ dispose d'un bon panel de sorts de boost, à utiliser
sans modération :
Tir éloigné (niveau 9): il ne sert pas avant le niveau42, donc peut être monté tardivement.
Utile pour pouvoir placer sa flèche n'importe où sur la map. Flèche de Recul (niveau21) :
incontournable. Tir Puissant (niveau36) : double les dommages pendant trois tours pour 4Pa.
Flèche Harcelante (niveau42) : incontournable. Cawotte : pour se soigner dans un coin en
étant planqué derrière et mitrailler l'ennemi de flèches harcelantes : c'est la base. Une
Maîtrise : pour mieux taper avec l'arme que vous utilisez (n'oubliez pas de la faire forgemager
Air avant). Flèche Absorbante (niveau70) : incontournable. Marteau de Moon : sort
destructeur pour toutes les classes Air. Maîtrise de l'Arc (niveau100) : pour améliorer les dégâts
de Harcelante. Si vous comptez bien, il vous reste quelques points de boost au niveau 100.
Vous pouvez booster Tir Critique selon votre envie et votre équipement.
Les caractéristiques : Répartir les points entre la vitalité et l'agilité à votre convenance. Une
bonne technique consiste à monter l'agilité à 100 (niveau 31) puis tout en vitalité jusqu'à ce
qu'elle soit correcte (niveau 70-80) pour revenir booster l'agilité.
L'équipement : Dantegoule et Tofu Fou pour l'agilité qu'ils procurent, et puis pour le reste un
équipement agilité ou +cc, à votre convenance. Une broche céleste et des Shakra peuvent
être sympas pour augmenter le nombre d'Harcelantes (ou de coups de dagues) seulement
le pré-requis des Schakra est légèrement incompatible avec la Tofu Fou (ou alors
parchotage jusqu'à 101 + 75 points de boost en chance). L'arc hidsad est aussi très
intéressant puisqu'il tire parti du bonus de la classe au maniement des arcs. Le malus vitalité
implique de rapidement investir des points de caractéristique dedans.
11- Guide Eniripsa
Eniripsa Dommages
Il vous faut de l'équipement vie et dommage puis, booster la vitalité (et un peu d'intelligence,
ça fait pas de mal). Les sorts à monter impérativement sont : Mot Revitalisant, Mot de
Régénération et Mot Stimulant. Enfin, Flamiche est incontournable pour les Eniripsa montés
dommage bien que ce soit un sort commun et non un sort de classe (cependant, ça reste un
sort de "finition" pas besoin de le monter). Ensuite on peut également monter d'autres sorts
selon l'envie : Mot de Frayeur (niveau 3 maximum), Mot d'Immobilisation, Mot de Silence
(monter à 1 ou 5 sinon inutile) et Mot d'Effacement.
Les armes des Eniripsa Dommages :
Chapeau : l'incontournable Champo (+5dmg, +1 PO +40 Vie), ou Kanniboule (+7dmg).
Cape : Mokette (+7dmg), Végacape ( Monte à +8dmg et 10% mais niveau 58), ou encore
Guenille (Monte à 5-6 dommages, 10cc et un +%). Arme : Dagues Cruelles d' Elorie Entuwan
(+5 Dommage, +40 Agilité/Vie 16 à 20 dégâts neutre, + bonus de guilde secondaire, mais -1
Pm), qui nécessitent, même dans le cas d'un jet parfait Agilité, un petit parchemin d'agilité
pour être portée (41 Agilité requis), certains préfèrent une bonne vielle baguette, notamment
en Racine d 'Abraknyde (+30 sagesse) , ça peut être bien pour XP et avoir ses 3 PM.
Amulette : Broche Céleste (+2 Dommage et +1PA, malus Sagesse gênant), ainsi que l'
Amulette du Puzzle de la Griffe qui monte à +30 Intelligence et +5 Dommage. Anneaux :
Anobras +5 Dommage,anneau du scarabosse doré +4 Dommage,et Dhyn, ou Silimelle, selon
les goûts, voir encore Ecaliseurs pour les petits moyens. Ceinture : L' Adelus est un bon choix,
elle monte à +4 Dommage et 25 Sagesse, certains lui préfèreront peut-être la Luthuthu plus
efficace sur les Mots de Sacrifice, par exemple, mais son malus Agilité rend difficile la
portabilité des Elories. Bottes : pas énormément de choix jusqu'au lvl 60, où on trouve les
superbes Tongues Wabbit (+5 Dommage et 3x Intelligence) et les Gelobottes (+1PM +Xpp),
qui peuvent être pratiques pour récupérer le PM des Elories, avant çà, il faut se contenter des
Boufbottes ou des Bottes de Concentration, voir même, des Bottes de Satisfaction. Stratégie
au combat : les Eniripsa Soins, utilisent leur puissance pour soigner et non pour frapper. Les
soins : ils sont beaucoup moins aléatoires que les chez les Eniripsa Feu. En effet les soins
restent toujours proches des valeurs données par votre équipement dommage.
Eniripsa Feu
Il faut vous équiper en intelligence et en vitalité tout en boostant ces 2 caractéristiques.
Comme arme, le mieux à niveau intermédiaire, c'est de porter un Tho lo (qui frappe Feu
donc boosté par l'intelligence) et ensuite varier entre Tho lo quand on est seul et qu'on sait
qu'on va aller au corps à corps. Sinon, prendre une baguette (Meneuse Feu par exemple)
lorsque vous savez que vous resterez en arrière en combat d'équipe. Les sorts
incontournables : Mot de Prévention, Mot Revitalisant, au niveau 48 le génial Mot de
Sacrifice. Et puis tout les sorts comme Mot Stimulant (indispensable aussi), et puis Mot de
Frayeur (excellent si on porte une baguette qui ne peut frapper au cac), Mot
d'Immobilisation, Mot de Jouvence, Mot de Silence et Mot d'Effacement. Stratégie au
combat : essayez de ne pas vous faire tuer en un tour par l'adversaire (ce qui arrive très
souvent à haut niveau) tout en faisant des dégâts de Tofu malade par rapport à l'ennemi et
essayer de mettre un maximum de Régénérations histoire de tenir un tour de plus si l'autre en
face vous chope ... Normalement si on se bat bien une personne qui attaque au corps à
corps ne vous touche jamais. Ceux qui attaquent à distance : blindage de régénénérations
obligatoire sous peine de mourir en quelques tours sans avoir pu faire le moindre dégâts à la
personne en face.
12- Guide Feca
Féca Terre
Le Féca Terre se monte dans les premiers niveaux de la même façon qu'un Féca Eau, à
savoir grâce à Aveuglement. Il est par contre totalement à exclure d'investir des points de
caractéristiques dans la force. Il faut tout mettre dans la vie, ce Féca étant un modèle
entièrement axé sur le CaC. Par contre, monter l'armure terrestre est largement envisageable
pour un Féca Terre car la force boost celle-ci et lui permet ainsi d'évoluer un peu plus
facilement que le Féca Eau dans les premiers niveaux notamment. Un Féca Terre boost
exactement les mêmes sorts "tactiques" qu'un Feca Eau et peut envisager également de
booster les deux sorts que sont Scienes et Retour du Bâton. La Science du Baton est
notamment utile sur des bâtons qui requièrent un petit nombre de PA comme les Bâtons du
Grand Pa ou les Abraknidy Vivitus. Le Retour du Bâton est aussi utile surtout lorsqu'il s'agit de
frapper un ennemi et qu'on a pas la possibilité de taper au bâton à cause de sa zone d'effet
qui risquerais de blesser voir tuer un allié.
Féca Eau
Le Féca Eau est un Féca axant son jeu principalement sur le sort Bulle (niveau 31). En général,
un Féca Eau misera plutôt sur sa portée et ses nombreux PM plutôt que sur ses réductions
d'armures totalement obsolètes par le manque normal d'intelligence. Mais comment fait
donc un Feca Eau pour se battre? C'est très simple, avant l'obtention du sort bulle, il porte
son choix sur le sort extrêmement utile qu'est Aveuglement et le monte au niveau 5 le plus
rapidement possible car celui-ci retire 2 PA à l'ennemi et possède la même portée que Bulle
(utile plus tard pour toucher un ennemi avec à la fois Bulle et Aveuglement du fait de leur
restriction d'un lancer par ennemi). A bas niveau, un Féca Eau se doit donc de combattre
des bouftous qui n'attaquent plus une fois 2 PA retirés ou tout autre monstre ayant les mêmes
caractéristiques (car il ne peut compter sur ses armures pour se défendre). Le jeu est bien
évidemment plus difficile pour un Féca Eau par rapport à un Féca Feu en tout cas lors des
premiers niveaux car à partir de l'obtention du sort de bulle, le Feca Eau se régale et jouit
ainsi d'un jeu novateur pour un Féca, très fun et surtout qui provoque la surprise chez
l'adversaire. Vient maintenant le problème du CaC, en effet, Bulle bénéficie d'une portée
quelque peu bizarre qui empêche de lancer ce sort proche de soi. Ainsi, un Feca Eau se doit
de porter une arme (plusieurs bâtons sont très appropriés pour cela) sculptages ou
forgemagés eau pour se défendre. On retiendra principalement le Bwork Mage donnant un
bonus chance, de portée et également des dégâts confortables et le Hook, donnant un plus
grand bonus chance, de la portée également et aussi un bonus sagesse appréciable lors de
l'xp. La chance d'un Feca Eau ne se boost qu'au parchemins (sauf pour les moins riches les 20
premiers points) et à l'équipement. Tout le reste des points de caractéristiques viendront donc
en vitalité, pour compenser quelque peu les armures. Les sorts à monter pour un Feca Eau
sont :
Aveuglement (niveau 5) pour sa portée égale à celle de Bulle et surtout ses -2 PA. Maîtrise du
Bâton (niveau 5) si l'on utilise un bâton (très recommandé) afin de pouvoir se défendre au
CaC. Glyphe d'Aveuglement (niveau 5) également extrêmement pratique car retire entre 1
et 3 PA et est relançable chaque tour. Immunité (niveau 4 minimum) afin d'avoir une
immunité de 2 tours. Le niveau 5 ne donne qu'un PO de plus mais peut parfois être utile
notamment en PvP ou contre de gros monstres. Renvoi de Sort (niveau 5) qui offre aussi une
belle défense, sûrement un des sorts les plus indispensables de n'importe quel Féca d'ailleurs.
Bouclier Féca, sans commentaire. Il est à noter également que posséder de l'agilité pour un
Féca Eau peut être très agréable notamment pour se dégager des zones de tacles. Bien
évidement, le top c'est de posséder le sort libération. Les armures aqueuses et venteuses sont
aussi utiles pour les résistances aux pertes de PA et PM, l'armure aqueuse étant également
boosté par la chance, il n'est pas à exclure de la monter.
Féca Feu
Pour monter un Féca Feu, c'est très simple : tout dans l'intelligence et un poil de vitalité pour
la route. Arme : le mieux, c'est un bâton Forgemagé feu + Maîtrise du Bâton. Sorts :
Nuageuse, Glyphe Enflammé et Armure Terrestre (90% des monstres tapent au neutre...) à
monter au niveau 5. Pour le reste, placez quelques points sur les armures surtout l'Armure
Incandescente qui sert contre les classes Feu en PvP. Vous pouvez placer des points en
chance pour améliorer les effets de Bulle, mais l'intelligence est obligée, pour que les armures
soient efficaces... Le Féca est toujours invincible tant qu'il ne fait pas face à un monstre qui
fait des désenvoûtements. Par contre, il fait très peu de dégâts, jusqu'au niveau 60, après, il
se défend plutôt bien. Une petite Cawotte est le compagnon idéal du Féca, qui le soigne de
ses rares dégâts pris. Les Fécas sont relativement à l'abri des coups, mais en contre partie, ils
ne tapent pas très fort. L'utilisation des glyphes (larges zones d'effet) en fond de bons
combattants malgré tout.
13- Guide Osamodas
L'Osamodas invocateur
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les
laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas
est assez facile et peu conteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en
groupe est laborieux à faible niveau. L'équipement : c'est assez simple, il suffit de porter un
maximum d'équipement +PA et +X créature invoquée (Dragolyre, anneaux de l'invocateur
satisfait, abracape, etc...). Ces équipements ont tendance à diminuer fortement vos
caractéristiques et sont donc peu coûteux. Les points de boost : il suffit de tout mettre en vie.
En effet, d'une part, votre équipement apporte tellement de malus que vos caractéristiques
boostés resteront à 0. Et d'autre part, la puissance des créatures invoquées dépend de votre
niveau d'expérience au combat et non de vos caractéristiques (Force, Intelligence, etc.). Les
sorts : là aussi, c'est très simple, on boost tout les sorts d'invocation en commençant par le
Tofu, le Bouftou, le Prespic, le Sanglier, le Bwork mage, le Craqueleur et pour finir le
Dragonnet. Certaines créatures ne sont pas indispensables, notamment le Prespic (qui ne
trouve son utilité qu'en pvp). Ensuite, pour que les invocations puissent mieux vous défendre il
est INDISPENSABLE de monter les sorts suivants : Déplacement Félin (qui permet d'ajouter des
PM), Piqûre motivante (qui permet à vos invocations, au niveau 4, de frapper 2 fois grâce à
un bonus de 3 PA), Bénédiction animale (peu utile si vous portez de l'équipement +X créature
invoquée) et Croc du mulou (qui augmente les dégâts en %)
L'Osamodas de Feu
Ici, le dresseur de créature ne laisse pas tout le champ d'action à ses créatures : il intervient
également dans la mêlée. L'équipement : privilégier dans l'ordre, l'intelligence, la vitalité et +X
créature invoquée. Les points de boost : alternez l'amélioration de votre vitalité et de votre
intelligence. Les sorts : les invocations ne sont pas à négliger, ces dernières sont là pour vous
aider mais ne font pas tout le boulot à votre place. Voici les sorts à faire évoluer :
• Tofu (niveau 1) : le niveau 3 est suffisant mais au niveau 5, le Tofu peut faciliter le PvP.
• Corbeau (niveau 3) : il n'est pas nécessaire de booster ce sort, au mieux, vous pourrez
achever un ennemi sur le point
de mourir s'il ne vous reste que quelques PA. Préférez le sort Flamiche dans le même
genre.
• Griffe Spectrale (niveau 1) : montez ce sort au niveau 5, votre puissance progressera
au même rythme que votre intelligence
grâce à ce sort.
• Bouftou (niveau 9) : niveau 5, ce sera votre ami au début de votre progression.
• Prespic (niveau 17) : permet de retirer des PA et n'occasionne pas de dégâts.
Contrairement aux vrais Prespics, celui-ci
ne se rend pas invisible.
• Piqûre Motivante (niveau 26) : c'est l'Osamodas Feu qui frappe et non ses invocations.
• Soin animal (niveau 42) : niveau 2 à bas niveaux, le soin sur les invocations est fort
utile. A monter à
haut niveau quand il vous reste des points disponibles.
• Fouet (niveau 21) : niveau 3 (voir plus si vous combattez beaucoup de monstres
invocateurs), en plus de servir
à supprimer vos propres invocations on peut éliminer facilement celle des autres.
Autant dire que les Sadidas font pâle
figure devant ce sort ainsi que pas mal de monstres invocateurs.
• Craqueleur (niveau 54) : pouvant frapper jusqu'à 12 ennemis (si ils sont bien placés)
en une frappe, ce sort à 5 PA est
assez aléatoire mais sa zone de frappe permet de se jeter dans la mêlée.
• 3 dernières invocations (niveau 80, 90 et 100) : les plus redoutables invocations
s'obtiennent vers la fin de votre
progression. Aucune n'est à négliger tellement elles sont utiles, mais à ce niveau de
jeu, vous saurez à quel niveau elles seront
le plus efficace.
Notez tout de même que le Bwork Mage est une invocation pas forcement évidente
à utiliser : à réserver aux farfelus.
L'Osamodas de Terre
Tout les points de caractéristique sont utilisé pour augmenter la vitalité, puis pour monter
l'intelligence plus tard. Pour la force il faut la monter avec des parchemins, et évidement un
équipement +force. Pour les sorts on monte de préférence Maîtrise de Marteau et les
invocations. En équipements arme : Matos Ceberus puis la série de Outar. Avantage : la
force de frappe au corps à corps est beaucoup plus importante et le fouet est destructeur
(combattre un ennemis invocateur devient un jeu d'enfant). Inconvénient : pas d'attaque à
distance (enfin les invocations sont là pour ça). Avec quelques points de réserves pour
l'intelligence rien ne vous empêche de passer Feu (au niveau 54avec frappe du craqueleur)
ou de rester mixte (plus polyvalent). Dans la configuration mixte on préférera un équipements
+X% de dommages (qui est donc utile pour les deux éléments Terre et Feu).
14- Guide Sacrieur
Sacrieur force
Les sorts à booster
• Pied du sacrieur lv5
• Châtiment forcé lv5
• Attirance lv5 (Pour réaliser le fameux combo Attirance//Coups de pied)
• Coopération et transposition lv5
• épée dansante lvl 5 pour vous booster
• punition lvl 5
• sacrifice(pour pouvoir faire sacrifice sur tous un groupe e prendre les coups a leur
place et donc gagner énormément de force avec châtiment)
• maîtrise épée (qui sera à acheter et monter lvl 5)
• il vous faudra aussi acheter flamiche pour vous booster après avoir fait sacrifice sur
votre épée dansante et châtiment forcer)
• monter châtiment sage lvl 3 pour avoir un peu de sagesse
Équipement
• Pano bouftou à partir du lvl 20
• Scara verte ou kwak verte qui est plus cher vers le lvl 45
• il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic deux alliance de Silimelle une
ceinture Adelus une amulette o boule un Baton ton ta et des bottes de sagesse et
dragoune rose ou foux )
• et vers le lvl 100 une pano combat pour donjon et agro(gelano bottes orino amulette
terdala ceinture mulante alliance de farle brouteuse couronne roi gelax fausse griffe
de ceangal et un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain
objet par d'autre équivalent
Sacrieur Agile
Les sorts à booster
Dans l'ordre :
• Assault lv5
• Châtiment Agile lv5
• Attirance lv5 (Pour réaliser le fameux combo Attirance//Assault)
• Épée dansante (Utile pour vos châtiments lors de combat solo)
Panoplies
Tout équipement procurant de l'agilité et de la vie vous sera nécessaire pour faire de
votre sacrieur une bête à tuer !
• Panoplie de l'aventurier dès le premier niveau.
• Panoplie tofu à partir du niveau 26. (Attention, cette panoplie est relativement
rare.)
A partir du niveau 36 une Cape Tofu Fou sera très apprécié pour le gain d'agilité et de
PM (Point de mouvement). Elle sera ensuite compléter par :
• Panoplie scarafeuille blanc au niveau 46.
• Panoplie du kwak du vent, cette panoplie finira de compléter les trous de
votre équipement.
(Faire les lvl au dessus)
Familier
Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre
panoplie du kwak il vous faudra un Bwak d'air.
Sinon un Chacha bien boosté agilité fera largement l'affaire.
Un Minimino pourrait également vous plaire.
15- Guide Enutrof
Enutrof Eau
Cet Enutrof misera tout sur sa faculté innée : le drop. Il augmentera principalement ces points
de chance et un peu de vitalité en passant afin de maximiser sa prospection.
Avantages
Le drop est facilité.
Cet Enutrof est très courant.
Inconvénient
Les dégâts faibles (au moins à bas niveaux).
Premier sort eau est appris niveau 26 (lancer de pièces).
Enutrof Terre
L'Enutrof Terre est un dur, il solote tout ce qui bouge. Pour peu qu'il ressemblerait presque à un
iop ...
Avantages
Dégâts importants tout e ayant un avantage aux drops.
Quelque soit le niveau il trouvera toujours des pelles qui lui iront comme un gant.
Inconvénients
Presque pas de sorts de classe.
Enutrof Feu
Seul vous ne valez rien. Vos dégâts sont ridicules pourtant vous êtes aimé en groupe. En effet
vous Boostez dans un premier temps pelle fantomatique qui en plus de faire perdre de la vie
permet d'enlever les envoûtements. Avec ce type d'Enutrof on peut venir à bout du plus
résistant des Fecas. Vous augmentez aussi vos sorts de soutien. Un Enutrof Feu est avant tout
un Enutrof qui joue pour les autres.
Avantage
Soutien intelligent
Inconvénients
Faibles dégâts
Peu d'arme disponible
Enutrof Air
Les Enutrof airs se caractérisent par un bon nombre de PM. Ils vont constamment au CaC
tape aux dagues (ou pelles formagées)
Avantages
Forte mobilité
Inconvénient
Les équipements vont vous coûter chers.
16- Guide Sram
Sram Feu
A partir d'un Sram déjà monté : vous montez son intelligence aux parchemins et vous
l'équipez intelligence avec une arme à dégâts de Feu, et si vous voulez pousser le bouchon
encore plus loin, montez le sort attaque trompeuse et équipez vous avec au moins 8 PA
histoire de le lancer 2 fois par tour.
Sram Eau
Vous pouvez monter la chance de votre Sram de base aux parchemins et l'équiper chance
pour qu'il utilise la dague Ergot Mina, mais ce n'est pas très rentable. Vous pouvez aussi utiliser
des queues de chatons si vous êtes Air à la base, mais ce n'est utile qu'en mode CC (voir
cidessous).
Sram CC
Il convient de s'équiper pour monter son taux de coups critiques à ½ si l'on veut que ce soit
rentable. Vous pouvez accéder à ce mode assez tôt, notamment avec les Queues de
chatons si vous avez bien monté votre agilité et votre chance, et grâce à certains objets +
CC : bottes de faillette, amulette silicate, du chafer ou l'oeil du Kanigrou, chapeau Kritter,
ceinture du Tot, de banisation ou de banisation sauvage, anneaux Dhyns, cape habilité.
Vous pouvez vous équiper CC aussi avec des Bashers, notamment pour les Srams agiles (les
CC sur Bashers ou Elories air augmentent beaucoup les dégâts). Pour ceux qui ont les
moyens, vous aurez peut être la chance de vous procurer une ceinture chafeuse pour votre
niveau 49, très bon bonus CC, force et vitalité, utile quelques soient vos éléments de dégâts.
A long terme vous aurez accès à des équipements CC plus intéressants comme les corbottes
pour les Srams Air, les anneaux du Jeune Vlad pour tous les types de Srams, alliance de Farle
surtout pour les Srams Terre, une amulette Feuille de Printemps pour les Srams Air, la cape
Guenille et différentes armes donnant des bonus CC et ayant un bon bonus de dégâts sur
CC (contactez les professionnels des arcs ou des dagues principalement). N'oubliez pas que
s'il vous manque des bonus CC vous pouvez toujours utiliser Pulsion de Chakra.
17- Guide Xelor
Xélor Feu
Monter un Xelor est un jeu d'enfant pour les niveaux 1 a 60. La voie la plus privilégiée au
début est le Feu. Quelques sorts forment une belle palette permettant de ce débrouiller, à
savoir :
Rayon Obscur (niveau 9) Sablier de Xelor (niveau 21) Poussière temporelle (niveau 26) A cela
ajoutons d'autres sorts qui cette fois se voient dédiés au retrait de PA, à l'accélération et
donc à la maîtrise du temps. A savoir :
Dévouement (niveau 42), un incontournable à utiliser (+2 PA au lanceur pendant 2 tours, aux
alliés présents dans la zone en forme de croix de taille 2 autour du lanceur. Relancable tous
les 3 tours). Ralentissement (niveau 1), très intéressant au niveau 5 (-1 à -3 PA pour 1 PA et 12
PO). Vol du temps (niveau 31), utile exclusivement au niveau 5 (vol 1 à 2 PA pour 4 PA en
cercle 6 PO). Démotivation (niveau 54), portée trop faible : sort inutile jusqu'à un éventuel
rééquilibrage de cette classe. Une difficulté au niveau de la progression en expérience se fait
sentir à partir du niveau 60. Beaucoup de Xelor se dirigent alors vers les marteaux, et
complètent leur généreux CAC avec leurs sorts de distance. Au niveau 70, une grande page
se tourne pour les Xelor : l'obtention du sort Momification. Ce sort offre de généreuses
résistances qui renforcent l'attrait des Xelor Feu. Le seul problème de ce sort, est qu'il vous
oblige à lancer de fulgurants assauts tant que la protection tient. Ce sort permet de combler
le creux d'XP vécu précédemment, maintenant que Momification est vôtre vous n'avez plus
grand chose a craindre.
Xelor Eau
Arrivé au niveau 80, l'obtention du sort Horloge, tant convoitée par certains, rebute d'autre.
La plupart des Xélors lâchent leur équipement intelligence pour se diriger vers la voie de
l'Eau. Horloge est un sort intéressant car pouvant occasionner de sérieux dégâts, dépendant
de l'équipement, auquel s'ajoute un retrait de PA non négligeable. Il est intéressant de voir
comment les sorts Momification, Dévouement et Horloge vont de paire. Avec 8 PA de base,
même si 7 PA suffisent, un enchaînement Momification + Dévouement permet de se monter
a 10 voir 9 PA de base. Dans le premier cas, une double Horloge est infligée, et permet de
placer suivant les dégâts volé un a deux Ralentissements voir un Sablier. On regrette cette
portée de 3 uniquement en ligne, ce qui en fait un sort d'assaut rapproché. De nombreuses
autres variantes sont possibles, par exemple le mode 9 PA de base, voir 10 PA. Plus le nombre
de PA est élevé plus le nombre d'enchaînements devient conséquent.
Xélor Terre
Xelor Eau ou non, l'XP continue ensuite et vous mène jusqu'au niveau 90. Vous recevez ici le
moins renommé, mais au combien efficace, sort Frappe de Xélor. Cette gigantesque poigne
de roche permet d'infliger de sérieux dégâts de type Terre a l'ennemi, une portée de 5 en
ligne (au niveau 5) mais pour un coup de 6 PA. Notons que ce sort est indispensable a mettre
niveau 5 si vous comptez l'utiliser, sinon sont coût sera de 7 PA pour les niveau 1 a 4. Ce sort
surpasse Horloge de part la portée, et le fait que les dégâts Terre sont plus facilement
boostables.
Ce sort est moins intéressant pour les moins fortunés, en effet deux variantes sont possibles.
Dans le premier cas, le Xélor peut s'équiper au maximum de force et d'un marteau (dont le
célèbre Falistos), ses frappes pourrons atteindre des scores supérieurs à 200. A cette unique
frappe s'ajoute des sorts de ralentissement, pour de sympathiques enchaînements de sorts.
Le deuxième cas est l'équipement 10 PA, recommandé au niveau 100 et pour les personnes
plus fortunées.
Si vous ajoutez les 2 PA de Dévouement, on obtient ainsi le score impressionnant de 12 PA de
base, utile pour placer deux frappes. Les dégâts équivalent ceux d'Horloge, la surpasse en
portée, mais nécessite un meilleur équipement. De plus, il n'y a aucun retrait de PA sur ce
sort. Votre maîtrise des sorts Xélor s'achève dès le niveau 100, avec l'obtention de Cadran de
Xélor. Cette invocation de type bouclier statique offre une faible couverture, sont lancé
nécessitant 6 PA : l'utilité de ce sort reste à démontrer.
Xélor Air
Au niveau 100, votre destin peut changer. Xelor Terre 10 PA, Horloge 9 PA, voir même Xélor
Feu, ou bien et probablement le plus dévastateur de tous : le Xelor de type Air. Le Xélor Air se
base sur son agilité, il possède une très grande mobilité en combat et peux se montrer très
intéressant. Se battant généralement aux dagues, 7 PA de base et Dévouement permettent
de placer 3 généreux coups de lames. A cela s'ajoute en général des sorts de retrait de PA à
leur maximum (par exemple Vol du temps, qui se révèle très intéressant). Optionnellement, le
sort Marteau de Moon peut offrir un bel avantage de portée.
18- Guide Pandawa
Le Pandawa force
Le Pandawa Force sera monté en orientant les dégâts du côté "Terre" (soit la Force).
Avantages :
Son élément permet d'avoir un plus grand nombre de pods, il pourra aussi taper à distance
tel le Cra à la Flèche Enflammée (en ligne), il a également un avantage au niveau des armes
de prédilection car la hache est orientée vers des bonus force intéressants.
Inconvénients
A part Pandatak (lvl 80) il n'y a aucun sort Terre intéressant, il faut donc alterner entre une
arme de cac ou un arc si on peut se permettre d'avoir plusieurs maîtrises pour rester efficace
contre des adversaires jouant sur la portée.
Gueule de Bois et Picole, est-ce un bon choix ?
Il n'y a pas réellement de mauvais choix mais le Pandawa force n'aura que durant sa vie 2
sorts frappant Terre, il est cependant vivement conseillé de monter Gueule de Bois si vous
débutez a peine sur le jeu ou si vous n'avez aucun équipement valable qui pourrait
remplacer Gueule de Bois (hache...).
L'équipement
A partir d'un niveau suffisamment élevé, le Pandawa force pourra se munir d'une hache
augmentant considérablement sa puissance au corps à corps.
L'équipement courant d'un Pandawa Force est identique à toutes les classes Force (pano
Bouftou, pano Abraknyde...), le choix est simple à partir du moment où vous ne lâchez pas
l'équipement de panoplie.
A partir du niveau 80, il sera bon d'essayer d'obtenir 10 PA pour lancer Pandatak deux fois
par tour.
Le Panda Force peut être terriblement efficace à condition d'être riche ! On peut très
rapidement obtenir un équipement 12PA + une hache 4PA, de préférence une Dame oise
offrant énormément de force et de vitalité ainsi que des dégâts stables (31 à 35 neutre). De
plus avoir 12PA permet d'être très utile autant en soutien qu'en temps que frappeur.
Le top pour un lvl 100 : Caracoiffe, Cape fulgurante, Gelano, Amu bwork, Ceinture
fulgurante, Alliance de Farle, Bottes orino, Hache de Dame oise et un familier force. Ainsi on
peut obtenir plus de 400 en force (équipement+carac) et faire du 300/340 x3.
Où XP ?
Il est vivement conseillé de monter Gueule de Bois pour vite XP, ainsi ses dégâts seront plus
efficaces (durant un court terme).
Un Pandawa Terre Classique débute ses jours en compagnie de l'Arakne d'entraînement
(jusqu'au niveau 5-6). Il devra ensuite se lancer dans des combats en groupe en partie sur les
Bouftous jusqu'au niveau 11-20 puis s'élancer de nouveau en groupe mais cette fois sur les
Boo, en bref les monstres d'un niveau plus élevé ^^'.
Une fois plus mature et habile avec une arme, il se dérouille très bien au cimetière de Bonta
(éviter tout de même les archers ou s'arranger pour les tuer rapidement sur des maps de
cac).
Sort à monter ?
Gueule de bois:5
Picole:5
Karcham/Chamrak/Karzam:4
Maîtrise de la hache:5
Lait de Bambou:4
Pandatak:5
Souillure:5(optionnelle)
Lien Spiritueux:5(peut-être un jour utile)
Le Pandawa intelligence
Le Pandawa Intelligence sera plutôt orienté dégâts de type "feu". Un tel Pandawa se basera
énormément sur les sorts Picole et Poing enflammé jusqu'à un haut level (n'étant pas encore
HL, ne préfère pas m'avancer là dessus).
Pour jouer un Pandawa Intel, il faut donc booster ces deux sorts jusqu'au niveau 5. Comme
ce Pandawa va au corps à corps, il a besoin de beaucoup de vitalité : il faut donc la monter
en plus de son intelligence. Au niveau de l'équipement, une panoplie du jeune aventurier
pour débuter est très correcte, suivie dès que possible d'une pano Bouftou.
Pour XP un Pandawa feu, je dirais que du niveau 1 à 6 on fait l'araignée du tutorial, ensuite on
se fait des bouftous ou toute autre créature non loin d'Astrub pour atteindre le plus
rapidement possible le niveau 21. Aux alentours du lvl 10, vous pouvez aussi vous entraîner sur
les larves oranges (près du kanojedo en 4,4). Elles sont en effet assez faciles à vaincre et
rapportent gros. Une fois niveau 21 (Picole niveau 5 et Poing enflammé niveau 5), vous
pouvez aller aux Boos qui ont des résistances au feu allant de -10% à -6%. Commencez par
les solitaires, puis dès que vous vous sentez prêt, passez aux groupes de 2. Vous pouvez rester
aux boos jusqu'au niveau 35-40. Après je ne sais pas, je n'y suis pas encore.
Le Pandawa agilité (voir aussi Pandawa soutien)
La grande mobilité du Pandawa agile lui permet de déplacer alliés comme ennemis où bon
lui semble, organisant ainsi le combat à sa guise.
Apprécié en groupe, le Panda agile a également la possibilité d'infliger des dommages : il
n'a certes pas de sort Air (Souffle Alcoolisé inflige de faibles dégâts et nécessite l'état Saoul),
mais il se débrouillera très bien avec une bonne paire de dagues, voire une hache
forgemagée Air, par exemple.
Si ce dernier se trouve bien entouré, ou assez riche, il pourra tenter d'investir dans le sort
marteau de Moon. Ce sort offre, en plus d'être une bonne attaque, la possibilité de ne pas
devoir forcément jouer en ligne droite pour attaquer.
Le Panda agile partage ses points de caractéristiques entre la vitalité et l'agilité. Notez bien
que l'agilité est l'une des caractéristiques dont les Parchemins sont les plus simples à créer.
Un point en agilité coûte 1 point de caractéristique jusqu'à 50, 2 points jusqu'à 200 et 3 points
au delà.
Le Pandawa chance
Avantages
- un sort puissant, la Vague à lame, qui ne coûte que 4 PA ;
- la possibilité de taper eau sans jouer un Enutrof ni devoir choisir un build exotique avec une
autre classe.
Inconvénient
- un seul sort eau, obtenu au niveau 54. Avant cela, le Pandawa eau dépend beaucoup de
son équipement ou d'un groupe pour l'entourer.
Bas niveau
Montez la chance (d'abord aux parchemins si vous en avez l'envie / les moyens) et pensez
aussi un peu à la vitalité à partir du moment où vous aurez des armes de corps à corps, car
risquez d'y être très souvent à partir du niveau 20.
La première arme eau arrive au niveau 15, il s'agit de l'arc Holic (5 à 14 dégâts eau). Avant
d'y arriver, si vous êtes seul les quêtes d'Astrub, d'Incarnam et de Pandala sont vos amies (il
est possible d'aller assez loin dans les quêtes de Pandala sans avoir à affronter de monstre
trop puissant et de gagner pas mal d'expérience au passage). Une fois l'arc en main,
privilégiez des monstres qui restent à distance car vous ne pourrez pas attaquer
efficacement à faible portée (la portée minimum de l'arc est de 3 PO). Les larves vertes et
oranges ainsi que les roses des champs d'Astrub devraient vous permettre de gagner en
niveau assez rapidement et sans trop de difficulté.
A partir du niveau 20, l'Ergot Mina (dague eau à vol de vie) s'offre à vous. Avec une panoplie
Moskito (complétée éventuellement par une panoplie du Sanglier), vous pouvez vous lancer
sur des monstres attaquant au corps à corps. Le vol de vie de la dague combiné aux
résistances physiques apportées par ces panoplies vous permet de soloter sans problème des
groupes de Sangliers, des Boos seuls puis en groupe et des Porkass.
Même si la dague est votre meilleure alliée, mieux vaut garder un arc dans votre
équipement, qui vous permet de mieux vous adapter aux différentes situations (au niveau 30,
vous pouvez remplacer l'arc Holic par l'arc du Xueluom et ses dégâts eau allant de 1 à 30, et
surtout son taux de CC de 1/10 facilement transformable en 1/2).
Moyen niveau
Montez quelques sorts de soutien en attendant la Vague à lame (lvl 54), avec en priorité les
sorts de Porter/Jeter, puis par exemple Souillure, ou le combo Picole/Lait de Bambou pour
vous désenvoûter. Stabilisation peut être pratique aussi.
Une fois la Vague à Lame acquise, montez le sort niveau 5. Essayez de vous équiper avec un
équipement 8 PA / 4 PM et des bonus de portée comme par exemple une panoplie Kwak
Glace avec une Amulette du Kam Assutra ou de Xelor.
Haut niveau
Vous atteignez le lvl 80 :
- Coiffe du Dragoeuf Noir (93) ou Coiffe du Crocodaille
- Cape du Coq Hû
- Gelano et Anneau de Loopine
- Kam Assutra, Amulette du Crocodaille ou autre.
- Carabotte, Ou bottes de l'éleveur de Bouftou
- Une Ceinture de la Tortue Bleue, ou même Dragocochoune ou Ceinture des Vents, selon
vos moyens.
N'ayant qu'un seul sort de Frappe, profitez des points que vous avez pour monter une
maîtrise, ou des sorts de Soutien (Souillure, Stabilisation, Pandanlku...).
Vous atteignez le lvl 120, et vous préparez votre équipement :
- Une Holoune
- Une Corbacape Mastralis, ou restez sur la Coq Hû
- Ceinture Sula
- Bottes Humeuses
- Anneau de Loopine, et Gelano
- Un bon vieux Bwak
- Amulette Feudala, ou du Printemps
Le Pandawa de soutien - 2 possibilités
1ère possibilité :
Monté exclusivement dans une optique de soutien, le Pandawa n'inflige pas de dommages
directement, mais son large panel de sorts tactiques lui permet de faciliter et d'accélérer
grandement les combats.
Le Pandawa de soutien monte uniquement la Vitalité, qui lui permet de porter ses alliés, les
protégeant ainsi des assauts adverses.
Il privilégie les équipements donnant de la Vie, des PA, des PM et de la PO.
PS: Après avoir monté une pandawa au 100 en montant que la vita je peux vous dire que
cette option est loin d'être bonne.
2e possibilité :
Monter un pandawa soutien mode agi il pourra donc aussi bien taper, tacler ainsi pouvoir
aller ou bon lui semble. L'avantage de se mode comparé au 1er c'est que même si vous
aurez moins de PDV avec tout les objets vita, monter la vitalité est devenu loin d'être
prioritaire. Ce panda sera donc parfait aussi bien pour le soutien que pour le pvp. Les dégâts
air peuvent aussi être utile car peu de classes s'en servent.
Il faudra donc monter les sorts de vulnérabilité, de porter (picole, lait de bambou, pandanlku
et souffle alcoolisé peuvent être utiles plus pour le pvp).
Pour ce qui est des caractéristiques, je vous conseille de mettre 100 à 150 en vitalité maxi
(parchotage pour les plus riches) et tout le reste de vos points en agilité.
Pour ce qui est de l'équipement il vous faut un mix agi et 8 ou 10PA. La hache peut être un
bon choix d'arme, bien qu'il n'y en ait pas des masses.
19- Guide Bûcheron débutant
Présentation
Le métier de bûcheron est un métier de récolte assez simple, puisqu'il peut se faire en se
baladant dans le monde de dofus. Les ressources sont assez nombreuses et sont en général
regroupées dans des zones de plusieurs cases bien qu'il existe quelques ressources isolées,
notamment dans le village d'Astrub. Pour exercer le métier de bûcheron vous aurez
simplement besoin d'une hache de bûcheron.
Lieu de récolte
• Bois de Litneg à l'est de Bonta : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable, If, Merisier,
Charme.
• Bois au nord d'Astrub : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable.
• Bois du centre d'Amakna : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable.
• Bois du sud d'Amakna : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable, Merisier.
• Plaine de Cania (de [-8;-32] à [-8;-22]) : Bombu.
• Lande de Sidimote (de [-27;8] à [-27;15] : Oliviolet.
Apprentissage
Pour apprendre le métier si vous êtes à Amakna allez à la scierie, en [4,8].
Si vous êtes à Astrub, il faut se rendre à la scierie en [1,-25].
Depuis la dernière mise à jour (1.18), il est possible d'apprendre le métier à Incarnam, en
parlant à un PNJ devant la taverne.
20- Guide chasseur débutant
Apprentissage
Deux personnages pourront vous apprendre ce métier :
• Musa en 1,18
• Unterix Unter en 3, -26
Progression
En commençant par de petites bêtes inoffensives vous en viendrez a dépecer de grosses
bêtes agressives (kanigrous, crocodailles et koalak sont de très bons exemples ^^) Les
différents niveau de chasse se définissent ainsi :
• Niveau 1 : Vous dépecerez les tofus et les larves bleus ainsi que les moskitos (dont la
recette nécessite 3 cases)
• Niveau 10 : Larves vertes et Bouftons (attention pas bouftous) seront vos amis
• Niveau 20 : Vous allez pouvoir récolter la chair des Larves oranges ainsi que des
cuisses de Bouftou ou encore les Tiwabbits (black/kiaffin/normal)
• Niveau 30 : Pourquoi ne pas attaquer les Sangliers ou les Millimulous ?
• Niveau 40 : Serez vous assez fous pour défier les Kwaks, Chef de guerre
bouftou,Dragodindes amandes ou même les Wabbits (normal/black) ?
• Niveau 50 : Scarafeuilles ou Sangliers des plaines ou Mulou! Et on passe aux viandes
rares avec le Bouftou Royal (drop rare)
• Niveau 60 : Hmmm du Maitre Corbac (drop rare), sinon voyez plutôt les Dragodindes
rousses, Cochon de lait ou Wabbit (Wo/Grand Pa)
• Niveau 70 : N'ayez pas peur du Dragon Cochon (drop rare), des Meulous ou des
Kanigrous et Dragoeufs
• Niveau 80 : En plus de sa panoplie, piquez donc une cuisse au Wa wabbit (drop rare)
sinon allez voir les Crocodailles des marais)
• Niveau 90 : Seul les Dragoeufs éveillés seront abattus...
• Niveau 100 : Aaaaaaa enfin fini, allez donc achever les Koalaks
Déroulement des opérations:
• 1 : Vous tuez la bébête (avec votre arme de chasse équipée, même si vous ne
frappez pas avec)
• 2 : Vous espérez avoir assez de chance pour dropper de la viande (c'est pas
systématique)
• 3 : Vous allez à Astrub, en 0, -15... ou à Amakna, en 1, 13
• 4 : Equipé de votre arme, allez sur l'établi des Chasseurs (au fond à gauche quand on
entre dans l'atelier)
• 5 : Vous conservez votre viande (les autres ressources sont achetables dans l'épicerie
située en 1,-16)
• 6 : Vous avez (si le craft réussit) une viande conservée, à faire crafter par un boucher
en viande comestible.
Bon alors bien sûr au départ vous allez vous arracher les cheveux devant le nombre de
viande ratées, mais ayez toujours une vision du lvl 100 et dites vous qu'après ça ira mieux !
Mes conseils
• Quand commencer ? :
Le métier de chasseur peut être commencé très tôt, et vous vous direz que vous faites de l'xp
en même temps que votre boulot, mais les monstres vont rapidement devenir méchant pour
vous
Je conseille donc de commencer ce métier si vous êtes assez expérimentés (on va dire 60
pour des combats rapides un peu partout) mais vous pouvez le commencer plus tôt, à vous
de voir
• Quelle arme choisir ? :
J'ai une très grande préférence pour l'arc de chasse, bien que je puisse avoir le marteau ou
la lance, car il allie une bonne portée (1 a 6 PO) avec le fait qu'il ne nécessite pas de ligne
de vue (jouissance que de tirer a travers un énorme rocher quand les dragodindes courent
s'y cacher) L'arc fait des dégâts Air (bien pour les classes agi donc) mais tous peuvent y
trouver un précieux allié
• Quelle bête dépiauter ? :
Je vais énumérer mes préférences (étant iop, vous en aurez peut être d'autres suivant votre
classe)
- 1 à 10 : Restez quelques heures (jours) dans la ... 3e salle du donjon tofu(je crois que c'est la
3e) et n'hésitez pas a tomber dans un trou, ou a vous faire agressez continuellement par ceux
en haut) sinon les environs d'Astrub sont bien fournis
- 10 à 20 : Les boutons des enclos a bouftous sont appréciables (respawn rapide et forte
présence)
- 20 à 30 : J'ai du me farcir les Wabbits car les enclos a bouftous n'existait pas, mais vous,
n'hésitez pas a aller la bas (en plus vous dropperez aussi sur les boutons)
- 30 à 40 : Période difficile personnellement, le millimulou étant assez rare seul, préférez les
sangliers
- 40 à 50 : Wabbits ou dragodindes amandes, les 2 se valent (les dragos ont tendances à
venir au Cac, parfait si vous les empêchez de vous tacler, pano prespic ou agi, c'est au
choix)
- 50 à 60 : Honnêtement, oubliez les bêtes du lvl 50, a moins que vous sachiez vous farcir des
gros groupes de scarafeuilles, sinon restez sur celles du lvl 40
- 60 à 70 : haaaaa les cochons de lait, n'hésitez pas, gros groupes et peu de difficultés a les
tuer
- 70 à 80 : Profitez des kanigrous (si vous les solotez c'est parfait, sinon soyez plusieurs, à 3-4 ça
va facilement) qui d'ailleurs droppent non seulement leurs propres viandes mais aussi de la
viande de meulou, deux fois plus d'xp en perspective (qui a dit cavalière ? ><)
- 80 à 90 : Les crocodailles sans hésitation, gros groupes, facile a tuer, gaffe a vous quand
même, situés sur le chemin du donjon de résurrection des familiers (attention les chefs croco
ne droppent rien, évitez les)
- 90 à 100 : Ais je besoin de vous conseiller de rester sur les crocos ? à moins que vous soyez
meilleurs (et plus rapide) sur les dragoeufs
- 100 : Les koalak donnent de la bonne viande, mais ils sont assez dur en solo, et puis vous
êtes déjà lvl 100 ^^
• Et après ? :
En tant que chasseur vous avez deux possibilités, soit vous vendez votre viande non conservés
pour nourrir des hordes de chacha blanc, soit vous collaborer avec/devenez un boucher qui
créera de la bonne viande à PdV (bien entendu je conseille de devenir boucher)
• Des pièges dans ce métier? :
Plusieurs même. De un, comme déjà dit, le chasseur boucher ne peut concurrencer le
boulanger. de deux, les crafts coûtent chers en achat de produit secondaires (vous pouvez
en droppez quelque uns mais bon... faut le vouloir) que ce soit pour le chasseur comme pour
le boucher ! De trois,... bof ya pas vraiment, faut juste vraiment vouloir le devenir sinon vous
boirez rapidement une popo d'oubli de métier
21- Comment devenir riche sur Dofus au file des niveaux
Solutions possibles
Tout d'abord, rappelons que les prix énoncés peuvent varier selon les serveurs.
Solution 1 : Ressources tu dropperas, parchemins tu vendras
Allez tuer du Sanglier, des Araknes et pleins d'autres créatures qui vous donneront des
ressources à échanger contre des "parchemins de caractéristique" à un PNJ.
Ces parchemins se vendent bien et peuvent vous rapporter très gros !
Solution 2 : Les Pierres Précieuses
Allez taper des Craqueleurs (le "must" reste le Craqueleur des Plaines) ! Bonne rentabilité d'XP
et un drop de Pierres extrêmement intéressant.
Ces Pierres se revendent assez bien mais nous vous conseillons de les garder car quand vous
avez "10 Pierres d'... + 10 eaux" un Mineur pourras vous les polir (pour plus de Kamas gagnés.)
N.B : Prenez plutôt un mineur de niveau 40 minimum pour réussir.
Solution 3 : Le travail de l'artisan
Le craft est un bon moyen de se faire de l'argent.
Allez acheter, dans les Hôtels de vente, divers ressources qui vous permettront de crafter un
objet auprès d'un artisan. Par exemple : vous dépensez 10 000k pour les ressources de tel
item, vous donnez un jolie pourboire de 3000k à l'artisan et vous rendez sa création 25 000k.
(ou plus à Astrub )
N.B: Fouillez votre banque et foncez crafter diverses choses ! Cela renforce l'économie de
votre serveur et votre portefeuille !
Solution 4 : Les joies du métiers
Bûcheron, Mineur, Forgeron, Sculpteur... vous avez l'embarras du choix !
Allez travailler puis ne revenez pas avant d'avoir la besace pleine.
Les Bûcherons et Mineurs sont sûrement le meilleur moyen de se faire des Kamas car en effet
presque tous les métiers d'artisanat ont besoin de leur récoltes !
N.B: Un mixte de mineur/bûcheron/forgeron (ou sculpteur) peut être extrêmement intéressant
!
Solution 5 : Fauche et au fourneaux
Coupez des céréales en masse puis faites de la farine.
À haut level, vous vous ferez des centaines et des centaines de céréales par jour puis vous
n'aurez qu'à faire de la farine et la donner à votre boulanger qui crafter des tonnes de pain
que vous irez déposer à l'Hôtel De Vente ou que vous vendrez sur le canal commerce ou que
vous vendrez au PnJ car l'HDV est souvent plein de blé. Vous pouvez aussi devenir vous
même Boulanger
Solution 6 : L'expert des ventes
Parcourez les magasins, flânez sur la place marchande jusqu'à trouver LA bonne affaire.
Achetez la, puis revendez la un peu plus cher.
À vos risques et péril si personne ne l'achète
Solution 7 : L'Éleveur
Prenez donc des magnifiques bébêtes sous votre aile et occupez vous en jusqu'à leur
maturité ! Quand elles seront montées au maximum, ( Ex : 150 Vie, 80 Force etc... ) revendez
les !
Ce commerce rapporte énormément ! Le Bouloute se monte assez facilement en tapant du
Bouftou, une double source de Kamas !
Solution 8 : Les Captures d'Âmes !
Amusez-vous à refaire les boss en arène avec vos amis qui vous donneront le drop contre la
possibilité d'XP !
Quel joie de capturer un Maître Corbac pour le déplumer à nouveau en plus !
Solution 9 : Le Blé d'Or
Cette solution n'est certes pas la meilleure mais peut vous rapporter pas mal :
Montez un paysan lvl 100 puis ne coupez que du Blé, vous en aurez en masse et vous pourrez
en faire du pain ou le vendre a d'autres joueurs .
Ça marche aussi avec n'importe quelle autre céréale, sauf que sur le blé, vous avez une
petite chance de faucher un Blé d'Or qui se vendra à bon prix.
Solution 10 : La chasse du Bouftou et de la gelée
Allez taper des groupes de Bouftous ! Les Cornes se revendent bien et vous les battez tous :'P
Chaque combat rapporte diverses ressources (telles les Cornes pour les Parchemins de
Sagesse, pareil pour les Baves de Bouftous, vous en faites des Anneaux agilesques pour faire
des Parchemins d'Agilité, les Cuirs pour les Cordonniers...), et une belle somme de Kamas ! Le
reste des ressources peut se revendre 5k/u à un PNJ mais certaines personnes les rachète
entre 10 et 20 K/unité . Prenez votre Bouloute avec vous, il montera et vous pourrez le
revendre plus tard.
Pour les Gelée, ça marche aussi, on gagne plutôt pas mal de Kamas, on droppe facilement
des Gelées qui se vendent bien et pourquoi pas, drop un item de la Panoplie...voir un
Gelano!
Solution 11 : Eventration des DragOeufs
L'une des meilleurs solutions, c'est sûrement d'aller droper aux DragOeufs, vous droppez des
Coquille, des Oeufs, etc. Que vous utiliserai pour faire des Métarias Mages Rouges (4
Coquilles de DragOeufs Noirs et 1 Oeuf de DragOeuf Noir) qui vous serviront à faire des
potions d'incendies (5 Métarias Mages Rouges) qui valent souvent assez cher
Solution 12 : Grobe
Attention, cette solution n'est que pour les 120 et +. C'est simple, trouvez-vous une bonne
team de Grobe. Minimum pour Tanukï San en général : Un Sacri', un Éni, un Féca, un
débuffeur ( Énu, Sadi... ) et du surplus. ). Faites des Tanukouï San principalement, les combats
prennent en moyenne 1h-1h30 mais les étoffes de Fantôme valent de 15 000 ( Yokaî ) à 1M5 (
Tanukouï San ). Vous pouvez même les utiliser pour vos crafts si nécessaire. Bon drop
Solution 13 : Le Coffre Sombre
Le Coffre Sombre est une créature caché se trouvant au fin fond de la forêt des Abraknydes
en...découvrez le vous même
Il réapparaît à tous les 24heures pour hanter notre monde et tuer les enfants qui se couchent
trop tard ( Moi compris ) Il a 10PA, 5PM, 100% de résistance Neutre/Eau, il tape 4fois
avec des dommages assez aléatoires ( deux fois plus quand CC ) me semble-t-il et a 1
000PDV. Il n'est affrontable qu'en un contre un. Ses drops sont par contre fort intéressant!
Guildalogemme, Ambre d'Abraknyde Sombre et Puissant Parchemin de Vitalité, le tout à 80%
de chance de drop. ( Pas sûr, veuillez me corriger si je me trompe ) Être de lvl100 minimum est
recommandé. Bon drop
voila se que peux faire un coffre sombre donc avant de vous lancer a le chercher , vérifiez
que vous avez mini 400 pv ^^
Solution 14 : Le drop de panoplies
Vous pouvez aller faire un tour :
En 4.11 pour drop du Bouftou (élément de la pano qui peut se revendre assez cher).
En 0.14 pour drop du prespic (tous le monde recherche cette panoplie et si vous droper un
bon jet sa se revend assez cher).
En 0.24 pour drop du scarafeuille qui se revend à un bon pris.
==> A compléter !
22- Comment XP tranquillement du niveau 1 à 50
Rien de plus simple, vous n'avez qu'a suivre les indications ci-dessous :
1/ Préparation :
~200 Parchemins Dorés (+1à1000 XP)
Parchottage de la sagesse bien commencé (Sagesse > 25)
2/ Équipement :
-Niv. 1 -> Niv. 6: Panoplie de l'Aventurier Forgemagée Sagesse (~125 Sagesse au total).
-Niv. 6 -> Niv. 26: Ajoute d'un Dofus Cawotte, d'un familier Sagesse (Dragoune Rose, Tifoux,
Koalak Sanguin), et d'une Agride (Hâche +20 Sagesse).
-Niv 26 -> Niv. 38: Ajout de deux Alliances de Silimelle (Forgemagée29 Sagesse chacune),
d'une Baguette en Racine d'Abraknyde (Baguette +30 Sagesse), et des Cape et Coiffe du
Prespic.
-Ajout de l'Adelus (Forgemagée 29 Sagesse) ou d'une Ceinture Noire de Frank Lee Bruce.
Vous pouvez aussi, à ce stade là, troquer votre Baguette en Racine d'Abraknyde contre un
Bâton Ton'Ata (Bâton +30 Sagesse).
Vous voilà arrivé niv. ~50 en quelques minutes. \o/
23- Ou XP niveau 1 à 20 toutes classes confondu.
Solution n°1
Incarnam est excellent pour monter jusqu'au niveau 20 sur les chafers (avec mon sram piège
de masse, je suis monté jusqu'au niveau 35 là-haut).
Aller faire quelques sangliers prespics dans la forêt d'astrub lvl 20 est un bon moyen d'xp en
droppant des ressources à parchemins.
Pour un sram pièges, la meilleur façon d'xp à partir du niveau 21 est Tainéla : vous avez
monté coups sournois niveau 3, invisibilité niveau 5, et commencez à monter votre piège de
masse. Il est grand temps pour vous de prendre un bouloute! =)
Solution n°2:
Dès la création de votre personnage, cherchez tout de suite un groupe de pious; pour
monter à peu près niveau 5 cela va très vite. Au passage, droppez un anneau aventurier =).
Partez à la chasse au tofu jusqu'au niveau 10 environ, pour au passage dropper des bottes et
une ceinture aventurier. Augmentez le niveau des groupes au fur et à mesure.
A partir de ce niveau, deux choix s'offrent à vous :
-soit vous partez a l'attaque des monstres des champs (genre plus pour les feca)
-soit vous partez à la chasse aux bouftous, [il est préférable de garder les laines et
cuirs, qui se revendent un bon prix] et commencez votre future panoplie bouftou
(classes feu/terre, et même les autres si on veut ^^).
Si vous avez choisi une classe qui a du mal à XP au début, pensez aussi aux quêtes ! Que ce
soit à Incarnam, Astrub ou Pandala (voire Amakna), certaines d'entre elles rapportent pas
mal d'expérience et de kamas et peuvent vous aider à passer les premiers niveaux tout en
amassant un petit pécule.
24- Ou XP niveau 20 à 40 toutes classes confondu.
Abra qui xp pas mal lvl 21/38 (principalement recommandé pour les personnages tapant feu
ou air)
Boos qui xp très bien jusqu'au 40, pour les fécas tout du moins (l'armure aqueuse niv. 3 est
requise).
25- Ou XP niveau 38 à 70 toutes classes confondu.
Plusieurs options s'offrent à vous :
Les porkass (cochons de lait, berger etc).
Les abras (que vous pouviez déjà faire au lvl 30/38 ).
Les scarafeuilles permettent de dropper la pano qui vous servira longtemps et font bien xper.
Les wabbits sans grand-pa sont également très bien (surtout les Wo), en plus ça permet de
collecter les premières cawottes.
Moon pour les fecas avec une bonne team de 2,3 persos entre lvl 55/70.
Maîtres Bolets, avec un bon équipement sagesse, +/- 30'000 par combat, plus un drop de
champignons utile pour les parchos (prévoir un peu de résistance physique - bottes du
Craqueleur, fécaliseur du guerrier... - pour éviter les empoisonnements des Champs Champs).
Les kanigrous sont pas mal (souvent des hl de votre guilde pourront vous aider).
Les blops sont pas mal non plus avec une bonne pano sagesse, avec un groupe
d'aventuriers allant de 2 à 5 sur un groupe de blops dont le niveau est égal aux niveaux
cumulés des personnes de votre groupe (xp à 4 sur des groupes lvl 200 mini est une FABLE!).
Le donjon bouftou, assez économique, permet de gagner 80.000 d'XP en une petite demiheure,
avec les baves bouftou pour alchimistes et cornes de bouftou pour parchos.
26- Ou XP niveau 70 à 100 toutes classes confondu.
A ce level, xper en petits groupes de 3 ou 4 personnes est rentable.
Quatre zones d'xp s'offrent à vous
Les dragoeufs, qui permettent de dropper pour les potions de forgemagie. Prévoir un eni et
un tapeur de chaque élément pour éviter les mauvaises surprises. Pensez aussi à rester en
surface, les maps des souterrains étant parfois ... chiantes il faut le dire.
Les kanigrous/blops offrent un très bon rapport d'xp du lvl 70 à 80, par contre les combats
sont un peu longs a cause des blops. Un eni est un plus contre les kanis qui peuvent mettre de
grosses fessées.
La région des lacs enchantés avec une bonne team ou bien du canyon sauvage, ça met un
peu de diversité dans les combats, attention quand même ça commence à taper fort.
Les firefoux. Avec une bonne team, vous pouvez faire des petits groupes (1 yokai 130 un
maho un soryo un léopardo) par exemple. La aussi un eni est nécessaire, ainsi que des
tapeurs préférentiellement feu et terre. Un sadi ou un enu pour debuff peut sauver un
combat.
Austra nous offre une petite astuce pour les Iops : je suis prêt à vous donner mon secret pour
xp du lvl 70 à 100 en un temps record. D'abord il faut vous équiper 8pa et mode agi, ensuite
allez à la map du transporteur brigandin des bworks et là c'est parti, la map se prête
parfaitement pour deux épée céleste.
PS: Pour info, il m'a fallu 2 semaines pour faire ces 30 level sans jouer comme un barbare.
27- Ou XP niveau 100+ toutes classes confondu.
Pour les classes force et agi, l'île du Mino est un très bon endroit pour ceux qui aiment l'xp
solo, rapide mais efficace. Attention quand même à être blindé d'agi si l'on veut survivre, et
ne pas se jeter sur tous les groupes. Accessible bien sur avant le lvl 120, mais l'obtention du
Solomonk aide grandement les classes qui jouent force et agi.
Les classes force et agi se régaleront aussi au cimetière primitif avec des mobs ayant des
faiblesses terre/air de l'ordre de 50%.
La vallée de la Morh Kitu est aussi interessante pour à peu près toutes les classes, prévoir
un/deux bourrins (donc un à la rose pour les warkos violets), un éni (7X suffit, mais il doit avoir
400 PDV pour tenir) si vous n'avez pas les yeux plus gros que le ventre. Pour des groupes plus
gros, un sacri ou un féca (pour trêve si besoin), et/ou un éni de plus suffiront. Ne forcez pas
trop sur les Fauchalaks si votre team tape pas assez fort, ni sur les violets si vous n’avez pas
assez de PDV.
Les classes chance, agi, en encore intel, peuvent aussi tenter les groupes de
pandules/pandits/pandikazes à Pandala Air. Attention à avoir une bonne esquive
cependant, les pandules enlevant des PA.
Sinon grobe / gros firefoux.
Les donjons dont les boss ont un niveau conséquent rapportent énormément d'xp (skeunk,
dragoeuf, CM, Tot, firefoux).
28- Comment s’équiper, toutes classes confondu.
Les panoplies utiles
La panoplie aventurier
Elle fait 50 de sagesse en moyenne et se porte dès le niveau 1.
La panoplie champ-champ
Si vous n'avez pas les moyens de vous payer la panoplie aventurier, la panoplie champchamp
(accessible dès le niveau 9) offre un très bon compromis réductions diverses/sagesse.
La panoplie paysanne
La panoplie paysanne, accessible dès le niveau 20, est un must-have : une arme voleuse de
vie, et 40 de sagesse une fois la panoplie complétée (sans compter les bonus individuels de
chaque item). Bref, une panoplie polyvalente surtout recherchée par les osas et les
personnages eau en général.
La panoplie prespic
C'est la panoplie la plus utilisée pour xp dès le niveau 38. Non magée, elle donne maximum
80 en sagesse.
Les items hors panoplie et comment bien les assortir suivant votre classe/build
Attention : le niveau minimum requis pour porter certains objets ne reflète pas forcément la
facilité qu'on a à les obtenir. Autant certains éléments ont des crafts ou des prix tout à fait
abordables, autant d'autres sont inenvisageables avant un moment (à moins d'avoir un autre
personnage plus haut niveau ou un métier qui rapporte énormément). Vérifiez donc les crafts
ou les prix de ces équipements pour éviter les mauvaises surprises
Classes force/chance/agi dès le niveau 26 jusqu'aux alentours du niveau 40
Grande cape sombre : cape niveau 19 (+6 à 10 sagesse)
Alliance de Silimelle : anneau niveau 26 (+25 sagesse, -5 en force -5 intelligence)
Ceinture piquante : ceinture niveau 26 (+11 à 15 sagesse)
La Broche Hète : amulette niveau 28 (+11 à 20 sagesse)
Passé de Xelor : anneau niveau 30 (+11 à 15 sagesse, +11 à 15 intelligence)
Souvenir d'Enutrof : anneau niveau 30 (+11 à 15 sagesse, +11 à 15 chance)
Gulliver : chapeau niveau 33 (+16 à 25 en sagesse)
Fourbabottes : bottes niveau 34 (+11 à 15 vitalité, +11 à 15 sagesse, +1 à 2CC) - bottes de la
panoplie fourbasse, mais excellentes
Le Ours : chapeau niveau 35 (+11 à 50 en force, +11 à 20 sagesse)
Bottes Tarsy : bottes niveau 38 (+16 à 35 chance, +11 à 15 sagesse, +11 à 20 vitalité, 1 à 10%
resistance eau, -1 portée, -11 à 15 intelligence, -11 à 15 agilité)
Classes Feu Niv. 25 < 40~
La Kabale : amulette niveau 29 (+10 sagesse, +20 intelligence)
Dora sombre de Brave : chapeau niveau 37 (+11 à 50 intelligence, +11 à 20 sagesse)
Toutes classes du niveau 40 jusqu'au niveau 50
Coiffe prespic : chapeau niveau 36 (+1 à 20 en sagesse, +1 à 3 dommages)
Cape prespic : cape niveau 37 (+1 à 30 en sagesse, +1 à 2 dommages)
Ceinture Akwadala : ceinture niveau 41 (+6 à 20 sagesse, +101 à 150 pods, 1 à 5% résistance
eau)
Emblème Livide : amulette niveau 41 (+2 dommages, +20 sagesse, +10 force, -20 agilité, -20
chance)
Chapeau Akwadala : chapeau niveau 43 (+6 à 25 sagesse, +11 à 30 chance, +2 à 3
dommages)
Anneau hé : anneau niveau 44 (+31 à 50 vitalité, +11 à 20 sagesse, +2 à 3 CC)
Chaîne de la Liche : amulette niveau 45 (+11 à 20 sagesse, +21 à 30 chance, +2 créatures
invocables, -11 à 50 vitalité)
Cape du corbac : cape niveau 45 (+6 à 20 sagesse, +1 créature invocable, 6 à 10%
résistance air)
Ceinture noire de Frank Lee Bruce : ceinture niveau 47 (+16 à 25 en force, +11 à 15 en
sagesse, +16 à 25 en agilité, +2 à 3 aux coups critiques, +4 à 5 de dommages aux pièges)
Amulette des Abîmes : amulette niveau 47 (+5 CC, +2 à 21 sagesse, +20 chance)
Harmonie : amulette niveau 47 (+15 force, +15 agilité, +15 vie, +15 sagesse, +15 intelligence,
+15 chance)
Kraignosse : chapeau niveau 48 (+41 à 80 vie, +11 à 15 sagesse, +11 à 15% dommages)
Adelus : ceinture niveau 48 (+2 a 4 dommages, +16 a 25 sagesse)
Abranneau sombre : anneau niveau 48 (+11 à 20 chance, +11 à 20 force, +11 à 20 agilité,
+11 à 20 sagesse, +11 à 20 vie)
Amulette de la Boule : amulette niveau 49 (21 à 35 en sagesse, +4 à 7% résist neutre)
Cape Ouginak : cape niveau 50 (+6 à 35% dommages, +16 à 25 sagesse, +21 à 40 vitalité)
Bottes d'apprentissage : bottes niveau 50 (+16 à 25 sagesse, +16 à 25 intelligence, +16 à 25
vie, +11 à 20% dommages)
Armes pour les classes force, agilité, chance
La Klebik : épée lvl 25 (+16 a 20 sagesse et -16 a 20 chance)
Agride : hache niveau 27 (+11 à 20 en sagesse)
Bâton d'oubli : bâton niveau 30 (-1 PA a la cible -1 a 30 en intelligence +21 à 30 sagesse +21 à
30 chance, dégâts air)
Baton Tont'Ata : bâton lvl 40 (11 a 30 sagesse, accompagné d'un malus de 11 a 20 en
chance) - attention, il faut avoir moins de 100 en intelligence pour l'équiper /!\
Etoile du soir : épée lvl 44 (+11 sagesse +17 en agilité +17 en vitalité -15 force, peut faire très
mal pour les classes forces malgré le malus)
Armes pour les classes intelligence
Agride : hache niveau 27 (+11 à 20 en sagesse)
Baguette en racine d'Abraknyde : baguette niveau 33 (+30 en sagesse, -20 en chance)
Baguette Deuh-Pain : baguette niveau 50 (+30 en sagesse, +1 à la portée)
29- Bien choisir comment XP beaucoup en groupe
Dans la mesure du possible, il vaut mieux chercher des groupes d'ennemis dont le niveau
cumulé est égal à plus ou moins 10% au vôtre (ou à celui de votre groupe d'allés). Plus on
s'éloigne de cette plage de +/- 10%, plus l'XP diminue.
A niveaux cumulés égaux, un adversaire de niveau élevé rapporte plus d'expérience qu'un
groupe de petits monstres. Autrement dit, un groupe de niveau 45 composé d'un monstre de
niveau 42 et d'un monstre niveau 3 rapportera plus d'expérience qu'un groupe composé de
3 monstres niveau 15.
Lorsqu'on combat en groupe, l'expérience gagnée est multipliée par un certain coefficient :
à 2 : 1.1
à 3 : 1.5
à4:2
à 5 : 2.7
à 6 : 3.3
à7:4
à 8 : 4.8
Contrairement à certaines rumeurs parlant d'un bonus d'XP à 4 ou à 5 uniquement, le bonus
de groupe s'applique donc dès le moment où vous ne combattez pas tout seul et augmente
avec le nombre de joueurs Cependant, plus on est nombreux et plus le combat prend du
temps (et plus il peut être long de rassembler tout le monde avant de commencer). Le but
étant de gagner un maximum d'XP en un minimum de temps, il n'est alors pas toujours
intéressant de tendre vers le groupe de 8
30- Comment monter son eniripsia seul LvL 1 à 112
Eniripsa Dommages
Il vous faut de l'équipement vie et dommage puis, booster la vitalité (et un peu d'intelligence,
ça ne fait pas de mal).
Eniripsa Feu
Il faut vous équiper en intelligence et en vitalité tout en boostant ces 2 caractéristiques.
Comme arme, le mieux à niveau intermédiaire, c'est de porter un Tho lo (qui frappe Feu
donc booster par l'intelligence) et ensuite varier entre Tho lo quand on est seul et qu'on sait
qu'on va aller au corps à corps. Sinon, prendre une baguette (Meneuse Feu par exemple)
lorsque vous savez que vous resterez en arrière en combat d'équipe.
Monter un Eniripsa en premier personnage
On se concentra dans cette rubrique sur un Eniripsa supposé premier personnage du joueur
sur le serveur, qui sera monté en grande partie seul. A noter que l'équipement indiqué ne sert
que pour l'expérience, après vous vous équipez comme vous voulez pour faire plus de
dégâts, ou pour avoir plus de prospection, mais pas avec cet équipement a priori.
Notons également que ce type d'Eniripsa est relativement atypique dans la mesure où il n'est
pas dirigé vers le jeu en équipe. Mais quelques sorts peuvent palier à ce manque, en
particulier mot soignant, mot de sacrifice et mot de reconstitution. Pour mot revitalisant, je ne
conseille pas pour un premier personnage, cela prend trop de points de boost (sauf si vous
avez les moyens de parchoter les points de boost)
Niveau 1 à 15
Lieu pour l'expérience : Incarnam
Boosts : 30 intelligence - 35 vitalité
Sorts : Mot curatif niveau 5 (il va falloir prendre aussi tôt que possible votre indépendance)
Mot stimulant niveau 3
Mot de prévention niveau 3
Soit 16 points de boost. Equipement : Si possible, panoplie aventurier forgemagée 10 sagesse
partout
Arme : Pas d'arme jusqu'au niveau 10, puis marteau bouftou
Commentaires : Tapez tranquillement à incarnam, en commençant par les bouftous et
finissant par les chafers. Il n'y a pas de bon sort d'attaque à bas niveau pour un éniripsa
(utiliser au pire le mot blessant, mais sans le booster). Le marteau bouftou est très correct au
niveau 10. Familier : Commencez à monter un bwak feu et un chacha intel, seulement intel,
ils évolueront avec vous.
Niveau 15 à 33
Lieu pour l'expérience : Abraknydes niveau 23 ou porkass (éviter les groupes avant le niveau
20)
Boosts : 85 intelligence - 80 vitalité
Sorts : Mot stimulant niveau 5
Mot soignant niveau 4
Soit en tout 29 points de boost.
Equipement : Panoplie aventurier fm 10 sagesse, mixé avec panoplie bouftou
Arme : marteau bouftou, baguette tapant à 4 PA (utile si vous avez 8 PA et éventuellement
une maîtrise à ne monter que plus tard)
Commentaires : Commencez à taper de l'abraknyde tranquillement, en vous soignant
autant que possible. Si vous jouez avec des amis, soignant niveau 4 peut être très agréable.
Niveau 33 à 42
Lieu pour l'expérience : Abraknyde niveau 23
Boosts : 105 intelligence - 100 vitalité
Parchotage : 25 sagesse - 50 agilité
Sorts : Mot de frayeur niveau 3
Maîtrise Baguette niveau 5
Soit 42 points de boost
Equipement : Au fur et à mesure panoplie Prespic, entièrement forgemagée sagesse, Passé
de Xélor jet parfait intelligence, Dragolyre puis Kam Assutra au niveau 43, Bottes de Maîtrise
jet parfait intelligence
Arme : Baguette en racine d'abraknyde fm 50% ou 65% feu
Commentaires : Vous commencez à faire quelques dégâts. 165 de sagesse, 142 de vie
(attention, toujours bien se soigner), 105 d'intelligence, 35 agilité. 2 frappes et 123 de dégâts
par tour en tout en moyenne avec une fm à 65 % : ((16 à 20) * 0,65 * 1,40 * 1,60 + 8) * 2. Par
contre, il faut s'habituer à la portée de la racine d'abraknyde 2 à 3. Contre des abraknydes, il
faut toujours tuer d'abord les araknes, pour ne pas être coincé. Le mot de frayeur vous sera
très utile si vous êtes coincés par un abraknyde, ainsi que le parchotage agilité. Je ne
compte pas le bwak, ni le chacha, mais si votre chacha est arrivé à 80 intelligence, il faut
ajouter cela au tout, ce n'est pas désagréable.
Niveau 42 à 63
Lieu pour l'expérience : Abraknyde ou blops
Boosts : 125 intelligence - 160 vitalité
Parchotage 25 sagesse - 50 agilité
Sorts : Mot de sacrifice niveau 5 (à débooster plus tard)
Mot d'immobilisation niveau 3
Soit 55 points de boosts
Equipement : Panoplie prespic complète, Alliance de Silimelle, Gelobottes, Kam Assutra, et si
vous êtes sur un vieux serveur, un Dofus Cawotte Arme : Baguette en racine d'abraknyde fm
65% feu
Commentaires : Certes vous ne faites pas beaucoup plus de dégâts, mais le combat devient
beaucoup plus faciles. Vous pouvez aller aux blops tranquillement, avec 1 pm de plus, vous
devriez réussir à les atteindre, et ils ne vous feront rien du tout. Le mot d'immobilisation vous
rendra la tache un peu plus facile. Vous avez dépassé les 200 de sagesse, ce qui vous fait
gagner pas mal d'expérience par combat (compter dans les 50 000 d'expérience par
combat, seul). Je conseille de gagner cette expérience seul, avec un ordinateur qui ne rame
pas trop, en qualité inférieure, même si vous faites peu de dégâts, les tours devraient passer
vite, et c'est a priori sans danger si on gère bien. Et puis vous allez bientôt avoir le droit à la
bagourde des clairettes, enfin une très bonne baguette :-) Quant au mot de sacrifice, très
pratique si vous voulez jouer avec des amis, avec près de 150 pdv rendus au niveau 5, avec
un bon équipement + intelligence (si vous n'êtes pas là pour exp, vous pouvez laisser tomber
prespic)
Niveau 64 à 95
Lieu pour l'expérience : Pandala air
Boosts : 200 intelligence - 170 vitalité
Parchotage : 50 sagesse - 50 agilité
Sorts : Mot de régénération niveau 5, pour quand vous ne vous battez pas pour l'expérience
(prévoir un matériel + soin)
Soit 65 points de boost
Equipement : A peu près la même chose, même si vous pouvez migrer vers Amulette
Aerdala, Alliance Feudala et Geta Feudala
Arme : Enfin la balgourde !
Commentaire : Les doigts dans les nez, pandits et pandikazes. Pour les pandules c'est plus
long, je déconseille au début du moins. Avec la balgourde, un chacha à 80, et même peut
être un bwak à 80, les getas feudala, vous atteignez les 300 d'intelligence, avec l'amulette
aerdala et le parchottage vous avez plus de 100 en agilité, 2-4 PO, les combats à airdala ne
devraient pas durer plus de deux ou trois minutes sans pandule, si vous êtes seul, et si vous
attaquez pas trop gros. Vous économisez vos points de boosts pour les sorts niveau 6. Au
niveau 81, vous pouvez tenter la baguette hincelle forgemagée 80% feu, avec le vol de vie,
c'est sympathique.
Niveau 95 à 112
Lieu pour l'expérience : Pandala air
Boosts : tout ce que vous avez en vitalité. Parchotage : 101 sagesse - 50 agilité
Sorts : Mot de reconstitution niveau 5
Débooster Mot de sacrifice niveau 1
Mot curatif niveau 6
Mot soignant niveau 6
Mot interdit niveau 6
Mot stimulant niveau 6
Soit 99 points de boost
Arme : Baguette Velue fm à 80%
Equipement : Mixer feudala, craqueleur légendaire, cape o'boule, Dofus Cawotte. Et bien sûr
Bwak feu 80 intelligence. Commentaire : Vous commencez vraiment à faire très mal (jusqu'à
500 par tour avec 9 pa), et cet équipement peut vous servir aussi bien pour l'expérience que
pour vous battre.
31- Le guide du dragodinde
Capturer une Dragodinde
Pour capturer une Dragodinde il vous faut avant tout le sort Apprivoisement, ce sort s'obtient
a la fin du Donjon Koolosse en échange de 50 Feuilles de Kaliptus et 50 Fleur de kaliptus, et un
filet de capture achetable en -17,0 pour 10k.
En combat
Equipez-vous du filet comme arme
Affaiblissez la Dragodinde jusqu'à ce qu'il lui reste juste assez de pdv pour que vous la tuiez le
tour suivant
Lancez le sort Apprivoisement et terminez le combat
Attention le filet n'a que 10% de chance de réussite, ne vous étonnez donc pas de ne rien
dropper durant plusieurs combats.
Après le combat
Si vous avez réussi la capture, la dragodinde se trouvera dans la case sous le familier.
Il faudra l'emmener au moins une fois dans un enclos afin de la déséquiper pour pouvoir
continuer à drop.
Elle n'est pas montable, il vous faudra l'élever dans un enclos et la reproduire pour avoir des
petits que vous pourrez monter.
Liste des enclos de Brâkmar :
• -30, 37 Enclos Public "Foudroyeurs en Frêne" (pour l'Endurance)
• -30, 36 Enclos Public "Dragofesses en Cuir de Boufton Blanc" (pour l'Amour)
• -31, 36 Enclos Puclic "Abreuvoirs en Frêne" (pour la Maturité)
• -30, 35 Enclos Public "Mangeoires en Frêne" (pour l'Énergie)
• -29, 36 Enclos Public "Baffeurs en Frêne" (pour l'Agressivité)
• -29, 37 Enclos Public "Caresseurs en Plume de Tofu" (pour la Sérénité)
Liste des enclos de Bonta :
• -38, -56 Enclos Public "Foudroyeurs en Frêne" (pour l'Endurance)
• -37, -56 Enclos Public "Dragofesses en Cuir de Boufton Blanc" (pour l'Amour)
• -36, -57 Enclos Puclic "Abreuvoirs en Frêne" (pour la Maturité)
• -37, -58 Enclos Public "Mangeoires en Frêne" (pour l'Énergie)
• -38, -57 Enclos Public "Baffeurs en Frêne" (pour l'Agressivité)
• -37, -57 Enclos Public "Caresseurs en Plume de Tofu" (pour la Sérénité)
Apprivoiser une Dragodinde
Une dragodinde sauvage ne sert qu'à la reproduction, vous devrez la croiser avec d'autres
dindes.
Reproduire les Dragodindes
Les rendre reproductible
Pour pouvoir avoir accoupler des dragodindes il faut que la dinde soit mature (pas de
problème avec les sauvages, elles sont matures à la capture), endurantes et amoureuse.
Monture agressive (< 0)
Si l'endurance est en dessous de 7500 mettez votre monture dans un enclos avec des
foudroyeurs
Si l'endurance est supérieure à 7500 placez votre monture dans un enclos avec des
caresseurs pour la rendre plus sereine
Monture Sereine (>0)
Si l'amour est supérieur a 7500 mettez votre monture dans un enclos avec des baffeurs pour
la rendre agressive puis montez l'endurance
Si l'amour est inférieur a 7500 mettez votre monture dans un enclos avec des fesses pour la
rendre amoureuse puis placez-la dans un enclos avec des baffeurs pour la rendre agressives
puis montez l'endurance
Conseil: L'endurance monte mieux si son état est inférieur à -2000 et l'amour monte mieux si
son état est supérieur à 2000 Une fois que l'amour et l'endurance sont à 7500 minimum vous
pouvez les accoupler
Bouger sa dragodinde dans l'enclos
Vous pouvez attirer votre dragodinde vers un engin pour cela utilisez vos emotes:
/bye - attire d'une case
/mad - fais reculer d'une case
/appl - attire de 2 à 4 cases
/oups - fais reculer de 2 à 4 cases
/kiss - attire de 3 à 7 cases
/weap - fais reculer de 3 à 7 cases
Les accoupler
Lorsque vous mettez en contact un Mâle et une Femelle tous deux féconds, quelque soit la
race, ils font crakcrak (comme ils disent dans les sims)
La dinde passera alors dans l'étant de "Fécondée depuis X heures"
Votre monture mettra bas entre 48 et 100 heures plus tard (dépend de la race de la
dragodinde)
32- Lieux de drop important !
Bouftou
4/11
5/-23 (Non-abonné)
Scarafeuille
0/24
Abraknyde
-6/-11
Gelée
8/30
Prespic
0/14
Kwak
Drop Ressource
-5/-9
-6/-9
Drop Familier Bwak
(Nid de Kwakere)
-5/-9 (Kwakere de Terre)
-6/-9 (Kwakere de Feu)
-5/-7 (Kwakere de Vent)
-1/-8 (Kwakere de Glace)
Je rajoute une remarque personnel qui marche 50 fois mieux que les fameux spots de drop :
La meilleur technique pour dropper est loin d'être celle qui consiste à squatter une zone et
attendre qu'un groupe repop en tentant de joindre. Il vaut mieux former un groupe de 4 à 8
personne, puis choisir un carré de map, toutes les 4 étant très facilement accessibles. Ainsi
avec cette configuration, si X représente une map :
XX
XX
Ainsi, à chaque repop même très peu intéressant une personne du groupe agresse
directement, puis fais un petit %pos% sur le canal /p. Tout le monde rejoins immédiatement et
rapidement cette map, vu que vous êtes à 2 map maximum. Même les groupes sans
bouftou/gelées rouges/prespics et autres sont très intéressant, afin de dropper de petites
choses mais aussi d'entraîner le repop.
Cette technique permet de dropper dans la bonne humeur, sur des maps avantageuse
(groupes de mobs au départ pour explo x2, CaC au premier tour pour finir les gros et tacler
les peureux...).
Enfin, et sauf s'il est lvl 100+, l'enu n'a pas besoin de faire chance. Faites des combats
instantanés. Les 5 de PP de chance ne changeront rien, et vous pourrez droppez encore plus
vite et plus fort comme ça.
33- Guide des boss
Tournesol Affamé
Localisation : Dernière salle du donjon des champs.
Drop : Panoplie du paysan, Pétale magique du tournesol affamé.
Pa : 6
Pm : 2
Commentaire : Boss très facile, il tape au corps à corps en se redonnant de la vie, il soigne un
peu et invoque.
Résistances:
Neutre: 26%
Terre: 26%
Feu: 26%
Eau: -16%
Air: -16%
Bouftou Royal
Localisation : Dernière salle du donjon des bouftous, il se balade aussi dans Amakna (le coin
des bouftous).
Drop : Panoplie du bouftou royal, laine et cuir du bouftou royal.
Pa : 7
Pm : 5
Commentaire : Assez facile, il tape faiblement (40 à 60), soigne ces compagnons. Possède le
sort abolition.
Résistances:
Neutre: 16%
Terre: 18%
Feu: 5%
Eau: 0%
Air: 6%
Batofu
Localisation : Dernière salle du donjon des tofus.
Drop : Panoplie du tofu, clé du tofulailler royal, plume du Batofu.
Pa : 5
Pm : 10
Commentaire : Ca tape, ça invoque, ça a des pm et il a un sort bond qui lui permet d'aller
très loin.
Résistances:
Neutre: 14%
Terre: 9%
Feu: -25%
Eau: -15%
Air: 38%
Chêne Mou
Localisation : A la fin du donjon du même nom.
Drop : Abranneau mou, bois envoûté , dofus turquoise à 0.1%, Ecorce/Racine/Bourgeon du
Chêne Mou
Pa : 15
Pm : 0
Commentaire : L'un des boss les plus puissant du jeu, il attaque à distance et a beaucoup de
PDV mais aucun PM, il se soigne grâce à la branche soignante qui l'accompagne. Une autre
se chargera d'invoquer. Il vous donnera du fil à retordre.
Résistances:
Neutre: de 70 à 82 %
Terre: de 40 à 52 %
Feu: de 40 à 52 %
Eau: de -9 à -5 %
Air: de -9 à -5%
Tofu Royal
Localisation : Il faut d'abord droper la clé du tofulailler royal à la fin du donjon des tofus, puis
recommencer ce même donjon. Arrivé à la salle du PNJ après celle du labyrinthe, répondez
que vous voulez nettoyer le tofulailler royal avec une petite ou grande équipe. Il se trouve à
la dernière salle du tofulailler royal.
Drop : Plume du tofu royal, couronne brisée du tofu royal.
Pa : 12
Pm : 30
Commentaire : Un boss assez dur et énervant, difficile a tacler, il tape fort, nous vous
souhaitons bonne chance.
Résistances:
Neutre: 32%
Terre: 17%
Feu: 12%
Eau: 17%
Air: 52%
Koulosse
Localisation : Dernière salle du donjon du koulosse.
Drop : Sa panoplie ne se drop pas mais vous est offerte en récompense à la fin du donjon et
vous pouvez choisir un des 4 objets disponibles. Il drop également des pierres du koulosse et
des tresses du koulosse.
Pa : 10
Pm : 3
Commentaire : Ces faiblesses étant le feu et l'eau, utilisez beaucoup de sort de ce type, il
tape et invoque des bouftous des cavernes qui peuvent devenir de terribles boufcools. Son
sort peut vous transformer en boufcool (vous n'aurez plus de PA) pendant un tour. Possède le
sort attirance et transposition.
Résistances:
Neutre: 76%
Terre: 26%
Feu: -14%
Eau: -14%
Air: 31%
Skeunk
Localisation : Dans son repaire, à la dernière salle. Le repaire se trouve dans la Vallée de la
Morh Kitu (Zone Koalak) Attention, c'est une zone à très haut risque car le terrain est très
canalisé.
Drop : Dofus kalyptus (+PP)
Pa : 13
Pm : 5
Commentaire : Juste un éni bas de gamme, veillez à ce qu'il évite de faire des
reconstitutions, pour accéder à son repaire, il vous faut la panoplie du koulosse (voir plus
haut).
Résistances :
Neutre : 26%
Terre : 26%
Feu : -6%
Eau : -6%
Air : 36%
Meulou
Localisation : Dernière salle du donjon des canidés, dans une caverne située à Amakna ou
dans les bois de Litneg.
Drop : Panoplie du Mulou, et les ressources pour crafter la panoplie du Meulou, telles que ses
testicules, ses poils ou son étoffe.
Pa : 8
Pm : 7
Commentaire : Il tape fort, aléatoirement (20 à 250x2, selon nos observations), invoque des
millimulous, il a beaucoup de pdv (~20 000 à 30 000) et gagne un dommage supplémentaire
à chaque fois qu'on le tape s'il a lancé "Fureur" (Débuffable).
Résistances :
Neutre : 22%
Terre : 32%
Feu : -5%
Eau : 42%
Air : 42%
Dragon Cochon
Localisation : Dans son labyrinthe.
Drop : Groin du dragon cochon, crâne du dragon cochon, défense du dragon cochon, poil
du dragon cochon, carré de porc, sang de dragon cochon, le fameux Dofus Turquoise (drop
à 0.01 % ).
Pa : ????
Pm : ????
Commentaire : Lance étourderie mortelle au premier tour (sort qui retire 200 points de vie par
PA utilisé donc évitez d'en consommer. Sinon il fait assez mal sur Croutage. Des Sadidas
recommandés dans la team, mais pownable sans.
Résistances :
Neutre : 30%
Terre : 30%
Feu : 30%
Eau : -5%
Air : -5%
Maître Corbac
Localisation : Il se cache et bouquine dans soit la salle 4,7 ou 8 de son donjon.
Drop : Plume de Maître Corbac, Cape Fulgurante à 0.01%, clakosse, astrocoiffe, corbac mort
et bottes volatiles, viande d'oiseau.
Pa : ???
Pm : ????
Commentaire : Son coup critique (il se rajoute des CC avec un sort qui coûte 2 pa) vas vers
les 1200, invoque des corbacs, utilise le sort carapace d'aile pour pas qu'on lui fasse du mal
(qui d'ailleurs peut voler de la vie). Du haut des ses 6310 PdV, le combat peut s'avérer long et
difficile.
Résistances :
Neutre : 18%
Terre : 18%
Feu : 38%
Eau : 48%
Air : 48%
Dark Vlad
Localisation : Centre du labyrinthe du Dark Vlad.
Drop : Potion dantgoulesque, dofus émeraude, plusieurs pierres
Caractéristiques :
Pa : 9
Pm : 7
Commentaire : Avec quelques sadidas utilisant ronce apaisante et une team longue portée
ou bourrin il est faisable a moyen lvl (60~70) du moment qu'on ne reste pas dans sa ligne de
vue.
Résistances :
Neutre : 50%
Terre : -20%
Feu : 40%
Eau : -20%
Air : 40%
Maître Pandore
Localisation : Fin du donjon des pandikazes.
Drop : Etoffe, poil et peau du Maître pandore, topaze et aigue marine, il vous donne l'émote
"pointer du doigt" et un chacha blanc.
Pa : 10
Pm : 4
Commentaire: Il a les mêmes skins qu'un pandore, il invoque un coffre qu'on ne peut tuer
qu'en le poussant contre un obstacle et qui, lui, peut invoquer une créature de pandala au
hasard (Imaginez un Firefoux ou un Tanukoui... Laissez donc la bouate et la créature
invoquée de coté si elle est faible ; la bouate n'a qu'une seule invocation autorisée).
Résistances :
Neutre : 78%
Terre : -5%
Feu : 24%
Eau : 34%
Air : -5%
Tanukoui San
Localisation : Dernière salle du donjon des kitsounes.
Drop : On peut droper ses testicules, ses poils et il nous donne un petit chienchien noir.
Pa : 11
Pm : 5
Commentaires : Il est drôle car on voit ces testicules, mais il ne rigole pas. Ne restez pas dans
sa ligne de vue, même en diagonale, il faut bien le tacler puis bien le saigner. Un perso blindé
d'agilité est une bonne solution. Un osamodas peut également être utile pour tuer
rapidement ses invocations assez énervantes.
Résistances :
Neutre : 32%
Terre : 32%
Feu : 32%
Eau : 32%
Air : -5%
Craqueleur Légendaire
Localisation : Dernière salle du donjon des craqueleurs.
Drop: Pierre de rubis, de saphir, d'émeraude, de cristal, de diamant, de topaze, d'aigue
marine et d'agathe. Drop à 100% pierre du craqueleur légendaire
Pa : 8
Pm : 3
Commentaire : Un vieux craqueleur plus très frais qui invoque des craqueboules et des
craqueleurs, qui s'ajoute des Pa's et augmente la résistance de ces potes, il tape avec une
frappe de craqueleur entre 100 et 150 de dégât (x2).
Résistances :
Neutre : 56%
Terre : -14%
Feu : 56%
Eau : 64%
Air : -19%
Wa Wabbit
Localisation : Dernière salle du château wabbit.
Drop : Il vous récompense après sa défaite de l'un des trois objets de sa panoplie qui booste
bien la vitalité (cape, bâton ou coiffe +1 à +100 vita), il drop des cawotte ou des grands
parchemins (vitalité, chance, sagesse), viande de wabbit.
Pa : ??
Pm : ??
Commentaire : Accompagné de deux Wobots qui sont la difficulté principale, après les avoir
tués, le Wa s'offre à vous car il ne tape vraiment pas fort (~50 à portée, 200 en CC).
Vie : 15 000 pv
Résistances :
Neutre : 20%
Terre : 20%
Feu : 10%
Eau : -15%
Air : -20 %
Scarabosse Doré
Localisation : Dernière salle du donjon des scarafeuilles.
Drop : On peut droper des objets de sa panoplie, ses ailes, ses antennes et ses viscères.
Pa : 8
Pm : 3
Commentaire : Il invoque des scarafeuilles immatures, il faut juste bien le taper, il ne tape pas
méga fort.
Résistances :
Neutre : 22%
Terre : 22%
Feu : 22%
Eau : 22%
Air : 22%
Les trois bandits
Nomekop le Crapoteur
Localisation : Route de Bonta
Drop: Dofus Emeraude (+51 à 100 vie),neuf queue
Pa : 8
Pm : 4
Commentaire : Attention à son Rekop, il fait mal.
Résistances:
Neutre : 0%
Terre : 0%
Feu : 0%
Eau : 0%
Air : 0%
Edasse le trouble-fête
Localisation : Route de Bonta
Drop: Dofus Emeraude.
Pa : 8
Pm : 4
Commentaire : Plus de 15-20 000 PDV. Il debuff (désenvoûte).
Résistances :
Neutre : 0%
Terre : 0%
Feu : 0%
Eau : 0%
Air : 0%
Eratz le Revendicateur
Localisation: Route de Bonta
Drop : Dofus Emeraude.
Pa : 8
Pm : 4
Commentaire : Tape à 50/60 x 3 par tour.
Résistances :
Neutre :
Terre : 0%
Feu : 0%
Eau : 0%
Air : 0%
Le Minotoror
Localisation : son labyrinthe
Drop : Queue de Mino 1%, sabot de mino 2%, poil de mino, corne brûlée du minotor, dofus
pourpre 0.1%, laine et cuir de mino.
Pa : 14
Pm : 6
Commentaire : 6000pv, tape en ligne avec le "lancer de tofu" (invoque des tofus). Balance
un tofu (50% résiste partout et 100pv les tofus) dans la gueule de l'adversaire, le fait reculer et
lui inflige de petits dégâts. (~100) Plusieurs fois / tour. Il a également un sort permettant de
rajouter de la vie à n'importe quel allié.
Résistances :
Neutre : 35%
Terre : 25%
Feu : 10%
Eau : 5%
Air : 15%
Le Moon
Localisation : Sur l'île de moon suite à un long labyrinthe en 34,5.
Drop : Poil de moon, sort marteau de moon après l'avoir battu, peau de moon, Étoffe
magique de Moon
Pa : 10
Pm : 6
Commentaire : Attention il OS en coup critique. 10.000PDV avec 50% de résistances partout
sauf dans un élément aléatoire, il peut invoquer des darkly moon (des moons tout noir qui
lance des totems avec des glyphes de taille 3 (bleu = PA, vert = PM, rouge = Petit bobo et
jaune = -force/intell) et utilise le marteau de moon.
Résistances :
Neutre : 0 ou 50%
Terre : 0 ou 50%
Feu : 0 ou 50%
Eau : 0 ou 50%
Air : 0 ou 50%
Remarque : Le Moon a désormais des résistance en fonction de son lvl
200 : 0% terre/feu
205 : 0% terre/feu
210 : 0% eau
215 : 0% air
220 : 0% neutre
Le Chouque
Localisation:bateau pirate
Drop:chapeau de pirate,caleçon de pirate, Barbe du Chouque
Pa:10
Pm:3
commentaire: C'est le chef des pirates de l'île de moon, ou plutôt son fantôme, le niveau 94
est assez fort, les autres beaucoup moins. Il n'est pas très dangereux, les Nakunbra beaucoup
plus. Il faut les tuer en priorité car ils tapent fort et sur une zone assez large.
Résistances :
Neutre : 10 à 18%
Terre : -10 à 18%
Feu : 0%
Eau : 26 à 36%
Air : 0%
Shin Larve
Localisation: dernière salle du donjon des larves
Drop: Petite perle dorée, panoplie larvesque, peau et dent de Shin Larve.
Pa: ?
Pm: ?
Commentaire: La "maman" des larves. Elle peut invoquer n'importe qu'elle larve. Elle est aussi
accompagnée d'une larve dorée pas méchante ( celle qui vous avez fait éclore)
Résistances :
Neutre : 50%
Terre : 50%
Feu : 50%
Eau : 50%
Air : 50%
Bworker
Localisation : A la fin de son donjon.
Drop : Jeton du bworker
Pa : ?
Pm : 9
Commentaire : Un boss à éviter de toucher de près, possède punition et 28.000 pvd.
Résistances :
Neutre : 20%
Terre : 30%
Feu : 30%
Eau : 20%
Air : -15%
Crocoburio
Localisation : il traîne dans les marécages.
Drop : rien
Pa : 10
Pm : 6
Commentaires : un boss très spécial, en fait c'est un joueur qui le contrôle (si celui-ci perd son
combat, un des adversaire prend son apparence). Possède des stats énormes, invoque des
croco et des chef croco sur cc 1/10.
Résistances :
Neutre : 50%
Terre : 50%
Feu : 25%
Eau : 75%
Air : 50%
Bworkette
Localisation : Dernière salle du donjon bwork.
Drop : Peau de bworkette et poil de bworkette (très dur a avoir) .
Pa : 9
Pm : 5
Commentaires : Un boss (ou plutôt une) qui tape relativement fort mais largement faisable
tant qu'il y a du soin en profusion derrière. De ses 2.800 PdV, le combat ne dure pas très
longtemps avec une bonne équipe (lvl 60/70 au moins pour être tranquille).
Résistances :
Neutre : 29%
Terre : 29%
Feu : 44%
Eau : 14%
Air : 24%
Ougah
Localisation : ?
Drop : ?
Pa : ?
Pm : ?
Commentaire: On ne sait pas grand-chose sur lui, on peut le prendre comme un boss car il
est niveau 200, on peut aussi savoir des choses sur lui quand on parle au pnj qui est à l'antre
du DC.
Résistances :
Neutre : ?
Terre : ?
Feu : ?
Eau : ?
Air : ?
Grozilla
Localisation : Sanctuaire dragoeuf
Drop : Coquille de dragoeuf
Pa : ?
Pm : ?
Commentaire: Monstre redoutable il à environ 85.000Pdv . Il est accompagné d'un autre
monstre identique Grasmera,Grozilla est lvl 920 et Grasmera 830.Pour les batres il faut utilisé
une petite astuce
Résistances :
Neutre : ?
Terre : ?
Feu : ?
Eau : ?
Air : ?
Momie Nova
Localisation : [Non Implanté]
Drop : rubis, émeraude, saphir, cristal.
Pa : 9
Pm : 3
Commentaires : Jamais vu (enfin je crois), presque pas d'infos sur ce boss.
Résistances :
Neutre : 65 à 73%
Terre : 25 à 33%
Feu : 25 à 33%
Eau : 35 à 43%
Air : 10 à 18%
Crocabulia
Localisation : Dernière salle du donjon des dragoeufs.
Drop : Des ressources de dragoeufs et de Crocabulia. Dofus Vulbis(+1pm)
Pa : 9
pm : 3
commentaire : C'est un boss très difficile, 28000 PDV et pour un niveau de 480, il est sûrement
parmi le top 10 des boss les plus puissants du jeu.
Résistances :
Neutre : 58%
Terre : -12%
Feu : 28%
Eau : 28%
Air : 28%
Abraknyde ancestral
Localisation : Respawn aléatoirement dans la foret des abraknydes ou à la fin du donjon
abraknyde.
Drop : Ambre d'abraknyde ancestral, Ecorce/Bourgeon/Racine d'abraknyde ancestral.
Pa : 12
Pm : 5
commentaire: Il attaque au corps à corps et fait perdre dans les 130 pdv. Il a aussi une
attaque à distance qui fait perde des pdv par Pa utilisé (environ 4 d'après xanatosia) et il
invoque des araknelles qui peuvent se "cloner".
Résistances :
Neutre : 47%
Terre : 47%
Feu : -8%
Eau : 47%
Air : -8%
Pei Peki
Localisation : A la fin du donjon firefoux
Drop : Poils de Péki, Étoffe de Péki et queue magique de Péki
Pa : 12
Pm : 35
Commentaire : Il dispose de 2 attaques (aboiement et croutage). La première est un
empoisonnement air qui fait assez mal (dans les 150 de dégâts à peu près) sur plusieurs tours
(6 ou 7 je crois). Le second est semblable au croutage du DC, il ne fait pas très mal (environ
300 de dommages), mais le CC reste à définir. Et enfin cerise sur le gâteau, en plus de ses 35
PM il dispose de bond.
Neutre :44%
Terre : 34%
Feu : 100%
Eau : 34%
Air : 34%
Les rats
Rat bougris ou Rat blanc
Localisation: Dernière salle du donjon des rats de Bonta.
Drop: On peut dropper une de ses dents, sa peau et son étoffe.
Commentaires: Ce boss debuff. Il a un sort qui lui permet d'avoir 50% de résistances dans
toutes les caractéristiques .
Résistance:
neutre:0%
terre:0%
feu:0%
eau:0%
air:0%
Rat stakouère ou Rat noir
Localisation: Dernière salle du donjon des rats de Brâkmar.
Drop: On drop son cubitus, sa peau ainsi que son étoffe.
Commentaires Il a un sort de soin qui soigne ses congénères. Il tape au corps à corps et à un
sort qui s'appelle "peste noire" qui tue un joueur sur le coup s'il se fait soigner.
Résistance:
neutre:5%
terre:69%
feu:-30%
eau:20%
Air:-30%
Sfinctair Selle
Localisation: Dans les cavernes des rats en 6,-9, il vous faut les deux clés rassemblées que
vous avez eu dans les deux donjons des rats (Bonta et Brâkmar), celui de Bonta en
-35,-29 et de Brâkmar en -26,31.
Drop: On peut dropper son fémur ainsi que sa peau et son étoffe. Permet d'avoir le familier
tortue
Commentaire: Ankama a décidé de rendre hommage à Splinter Cell et aux tortues ninjas ,
c'est le maître des rats, ce boss est super balèze. 200% de résistances partout, il invoque des
tortues qui se rajoute 600 pdv par tour et qui fuie, un boss tuable avec une petite astuce.
Notez que le rat noir et le rat blanc l'accompagne,le donjon le plus dur peut-être.
Résistance:
neutre: 200%
terre: 200%
feu: 200%
eau: 200%
air: 200%
La tortue:
Le Mob l'éponge
Localisation : A la fin du donjon ensablé
Drop : On peut dropper sa panoplie
Pa : 6
Pm : 3
Commentaire : Il n'utilise qu'une seule attaque , rinçage , qui sert à vous désenvoûter
Neutre :10%
Terre : 10%
Feu : -9%
Eau : 10%
Air : -9%
34- Tout savoir sur l’île Otomai !
Si vous souhaitez oublier un sort pour récupérer les points de bonus et les redistribuer, les
donjons d'Otomaï sont faits pour vous.
En effet, Otomaï vous propose d'oublier complètement un sort à condition de vous montrer
valeureux. Il suffit d'aider l'un de ses assistants à dompter les monstres d'un donjon et de
ramener la clef de donjon que vous remportez à la dernière salle.
Les assistants d'Otomaï, présents devant l'entrée de chaque donjon, proposent également
au joueur valeureux des quêtes pour réinitialiser les caractéristiques. Si vous êtes un sram terre
et que vous désirez devenir un sram air, il vous suffira d'amener la clef du donjon et
d'accomplir la mission que vous donne le disciple d'Otomaï.
Les Donjons
La grotte Hesque
Boss : Corailleur magistral
Malgré son footing chaque matin, le corailleur magistral ne semble pas très mobile. Durant 2
tours sur 5, il reste de marbre et provoque des dégâts très importants sur toute une zone
autour de lui.
Cette façon de combattre s'explique par le fait qu'il gagne beaucoup de PA lorsqu'il est
immobile, ce qui lui permetde lancer son sort de dégâts massifs au tour suivant.
Tactique : Les joueurs doivent donc penser à rester à distance durant ces deux tours, sinon ils
risquent leur vie!
Quête : Le joueur devra apporter de la nourriture fabriquée à partir des ressources trouvées
sur l'île (nouveaux pains, viandes de chasseur et potions), ainsi que quelques machines
d'élevage pour les expériences d'Otomaï.
L'arche d'Otomaï
Boss : Gourlo le terrible
Ce boss invoque 4 tonneaux qui réduisent les résistances des alliés et des ennemis qui s'en
approchent. Pour cela, ils posent un glyphe qui ne dure qu'un tour.
Gourlo a un comportement aggressif. Il vaut mieux rester à distance, près des tonneaux, pour
lui faire perdre ses résistances et ainsi pouvoir le frapper. Les tonneaux invoqués ont très peu
de points de vie et leur élément est aléatoire.
Tactique : Il faut penser à tuer les tonneaux qui ne correspondent pas à votre élément
d'attaque pour vous en sortir.
Quête : Un disciple d'Otomaï vous demandera d'aller chercher un de ses amis stagiaire, resté
chaché dans une des cales du bateau échoué. Celui-ci est coincé dans le bateau car il pris
en otage pas des pirates. Vous devez les affronter, puis escorter l'étourdi. Cependant il sera
épuisé et refusera de partir tant que vous ne lui aurez pas ramené des friandises
confectionnées à partir des ressources de l’île.
Le goulet de Rasboul
Boss : Rasboul
Ce boss est extrêmement résistant: il est immunisé contre les attaques de tous les éléments.
Par contre, il est très lent à la détente. Son côté "peace and love" peut paraître déroutant.
Lorsque vous le frappez, il gagne des PA. Arrivé à un certain nombre de PA, il peut lancer un
sort très puissant, mais cela réduit considérablement ses résistances pendant 2 tours. Il
invoque aussi des créatures apparaissant à distance. Celle-ci a la capacité de le soigner
lorsqu'elles se trouvent au corps à corps avec lui. Il faut donc les exterminer avant qu'elles ne
s'approchent de Rasboul.
Tactique : Les joueurs devront frapper le boss pour qu'il lance son sort et perde ses
résistances, puis ils devront bloquer les invocations avant qu'elles n'arrivent au contact de leur
boss.
Quête : Un disciple d'Otomaï demandera au joueur de lui ramener un groupe de monstre
dans des pierres d'âmes, et cela en plusieurs étapes qu'il devra réaliser dans l'ordre (5 ou 6
monstres différents au maximum).
Le laboratoire du Tynril
Boss : Tynril
Il y a 4 boss dans ce donjon. Ils disposent tous les quatre d'une faiblesse et de 3 résistances
élémentaires ainsi que d'un sort de soin très puissant à proximité. Ils peuvent se transposer tous
les 5 tours. Chacun des quatre boss peut rendre vulnérable un quart de l'équipe des joueurs à
son propre élément d'attaque.
Tactique : Les joueurs devront essayer d'empêcher les quetre boss de se rapprocher (pour
éviter qu'ils ne se soignent) et il leur faudra rapidement inverser les position lorsque les boss se
transposent.
Quête : Un disciple d'Otomaï veut créer un élevage de familiers. Il demandera au joueur de
lui ramener plusieurs familiers vivants.
L'arbre Hakam
Boss : Kimbo
Le boss lance en début de tour (il a l'initiative), l'état lourdeur (téléportations et transpositions
interdites). Tous les 4 tours il lance un glyphe sur toutes cases paires (coup normal), et les
cases impaires (sur coup critique). Le boss est bien sûre insensible aux dégâts de son glyphes.
Ce glyphe est actif pendant un tour En clair vous allez vous retrouver avec un joli damier où
une case sur deux sera piégée. Les joueurs doivent éviter de rester sur un glyphe pour éviter
de prendre énormément de dégâts. Le boss, étant farceur dans l'âme, invoque des
créatures qui vont pousser les joueurs vers les glyphes et leur retirer des PM.
Tactique : Bon courage!
Quête : Un disciple d'Otomaï fait une collection de panoplie et demandera au joueur de lui
ramener un exemplaire de plusieurs panoplies de bas niveau.
Panoplies de classes
Nous devrions découvrir en même temps que l"île des panoplies de classes, voici un aperçu:
Iop
Eniripsia
Feca
Osamodas
Pandawa
Sacrieur
Enutrof
Sram
Sadida
Cra
Xelor
Ecaflip
35- Les recettes secretes et les nouvelles recettes !
Les Panoplies de Classe
Xelor
Bonnet Nufar :
20x ongles de Kanigrou - x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Passaoh - x2 pétale Passaoh - x1
étoffe Corailleuse
Botte Hairo : x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido
- x10 Plumes du Serpiplume - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de
Rasboul Majeur
Ecaflip
Chapeau Lefère :
x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Malibout - x10 oreille de Kanigrou - x2 pétale Malibout - x1
étoffe Corailleuse
Cape Aillé :
x65 Poils de Kanigrou - x20 étoffe de Ouassingue - x10 Aile du Bitouf des Plaines - x10 Plume
de fesse du Kido - x4 Foulard du Sparo - x4 Maillot de corps de Barbroussa - x1 étoffe de
Gourlo le Terrible
Bague Houx :
x18 rembourrage de meupette - x16 croupion du bitouf aérien - x6 jus de ouassingue - x5
coco du bitouf aérien - x5 noeud de l'abrakleur clair - x4 coquille du kaskargo - x3 écorce de
floribonde - x1 chaussette du kimbo
Eniripsa
Coiffe Fère :
x10 bandeau du Black Tiwabbit - x10 pince de Crustorail - x2 bulbe Kouraçao - x2 pétale
Kouraçao - x1 étoffe Corailleuse
Botte Ulisme :
x20 Duvet du kilibriss - x20 Moustaches du mufafah - x16 Souliers de Porkass - x10 Ailes du
Bitouf des plaines - x10 Plumes de fesse du Kido - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul
Majeur
Sangle Holon :
x30 bractée de chiendent - x28 sépale de nerbe - x24 calice de fécorce - x20 étamine de
floribonde - x18 carpelle de brouture - x2 talon d'Achille de l'abrakleur sombre - x2 estomac
de gloutovore - x1 écorce du Tynril
Cape Sulhit :
x20 étoffe de ouassingue - x10 aile de bitouf des plaines - x10 plume de fesse du kido - x4
foulard du sparo - x4 maillot de corps de barbroussa - x2 queue de sanglier des plaines - x1
étoffe de Gourlo le terrible
Anneau Zamour :
x18 rembourrage de meupette - x16 croupion du bitouf aérien - x5 coco du bitouf aérien - x5
noeud de l'abrakleur clair - x4 coquille du kaskargo - x4 touffe rousse du flib - x3 écorce de
floribonde - x1 chaussette du kimbo
Osamodas
Capuche Apin :
x14 canine de Mulou - x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Passaoh - x2 pétale Passaoh - x1
étoffe Corailleuse
Bottes Swana :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x37 Feuilles
de Tronknyde - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul
Majeur
Bague Héra :
x18 Rembourrage de Meupette - x16 Croupion du Bitouf aérien - x5 Noeud de l'Abrakleur clair
- x5Coco du Bitouf aérien - x4 coeur de pierre poli - x4 coquille de karskargo - x3 écorce de
Floribonde - x1 chaussette du Kimbo
Sacrieur
Bonnet Spairance :
x16 pointe de flèche du Bwork Archer - x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Morito - x2 pétale
Mojito - x1 étoffe Corailleuse
Cape Ytale :
x20 étoffe de ouassingue - x15 Patte d'arakne majeure - 10 Ailes de bitouf des plaines - x10
Plume de fesse du kido - x4 foulard du sparo - x4 maillot de corps du barbroussa - x1 étoffe de
gourlo le terrible
Tong Aclou :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x36 Mains
de boo - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Sangle Hans :
30 Bractée de chiendent - x28 Sépale de nerbe - x24 Calice du fécorce - x20 etamine de
floribonde - x18 Carpelle de brouture - x2 oeufs pourris - x2 Talon d'achille de l'abrakleur
sombre - x1 Ecorce de Tynril
Anneau Pitale :
x18 Rembourrage de Meupette - x19 Croupion de Bitouf Aérien - x5 Noeud de L'abrakl. Clair x5 Coco de Bitouf Aér. - x5 Coquille de kaskargo - x3 Ecorce de Floribonde - x3 Corail Usé - x1
Chaussette du Kimbo
Enutrof
Chapeau Taufeu :
x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Passaoh - x2 langue de Chef de Guerre Bouftou - x2
pétale Passaoh - x1 étoffe Corailleuse
Chaussures Lepon-Davignon :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x42 Ongles
de Kanigrou - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Anneau stalgik
x18 rembourage de meupette - x16 croupion de bitouf aérien - x5 noeud de l'abakleur clair x5 coco du bitouf aérien - x4 bec du kido - x4 coquilles du kaskargo - x3 écorce de
floriblonde - x1 chaussette du kimbo
cape haharnum
x20 etoffe de ouassingue - x10 ailes de bitouf des plaines - x10 plumes de fesse de kido - x5
langue de crabe - x4 foulard du sparo - x4 maillot de corps du barbaroussa - x1 etoffe de
gourlo le terrible
ceinture geissant
x30 bractée de chiendent - x28 sepale de nerbe - x24 calice de fecorce - x20 etamine de
floribonde - x18 carpelle de brouture - x2 talons d'achille de l'abakleur sombre - x1 écorce du
tynril - x1 ver de terre
Sram
Chapeau Grave :
x12 dent de Tofu Maléfique - x10 bulbe Morito - x10 pince de Crustorail - x2 pétale Mojito - x1
étoffe Corailleuse
bottes Hox :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x40 Oreilles
de Kolérat - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Iop
Casque Keutumedi :
x10 bulbe Kouraçao - x10 pince de Crustorail - x2 moustache de Mufafah - x2 pétale
Kouraçao - x1 étoffe Corailleuse
Bottes Antrin :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x60 Queues
de Kolérat - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Feca
Bonnet Toual :
x10 bulbe Morito - x10 pince de Crustorail - x4 oeil de Kwoan - x2 pétale Mojito - x1 étoffe
Corailleuse
Bottes Antouche :
x23 Poils de Pandule - x20 Duvet du kilibriss - x20 Moustaches du mufafah - x10 Ailes du Bitouf
des plaines - x10 Plumes de fesse du Kido - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Pandawa
Chapeau Lithique :
x20 poil de Kanigrou - x10 bulbe Kouraçao - x10 pince de Crustorail - x2 pétale Kouraçao - x1
étoffe Corailleuse
Getas Bernacle :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x63 Oreilles
de Kanigrou - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Sadida
Chapeau Tyron :
x12 boue du Boo - x10 bulbe Malibout - x10 pince de Crustorail - x2 pétale Malibout - x1 étoffe
Corailleuse
Cape Hitton :
x20 étoffes de ouassingue - x16 queues de scorbute - x10 ailes de bitouf des plaines - x10
plumes de fesse de kido - x4 maillot de corps de Barbroussa - x4 foulard de Sparo - x1 étoffe
de Gourlo le Terrible
Bottes Hanik :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x25 Pattes
de Wabbit - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Anneau pwal :
x18 rembourrage de meupette - x16 croupion de bitouf aérien - x5 coco du bitouf aérien - x5
noeud de l'Abrakleur clair - x4 barbe inexistante de Barbroussa - x4 coquille de karskargo - x3
écorce de Floribonde - x1 chaussette du Kimbo
Crâ
Coiffe de Robbie Capuche :
x10 bulbe Malibout - x10 bandeau du Black Tiwabbit - x10 pince de Crustorail - x2 pétale
Malibout - x1 étoffe Corailleuse
Bottes Deuradi :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x41 Peaux
de Pandikaze - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul
Majeur
Les Objets Devenus Confectionnables
Panoplie du Bouftou
Cape bouffante
x80 laines de bouftou - x30 laines de boufton blanc/noir - x10 laines de chef de guerre
bouftou - x1 langue de chef de guerre bouftou
Coiffe bouftou
x150 laines de bouftou - x100 laines de bouftons blanc - x40 laines de chef de guerre bouftou
- x1 cervelle de bouftou
Amulette bouftou
x1 laine de bouftou - x1 cuir de boufton blanc - x1 corne de bouftou
Ceinture du bouftou
x50 laines de bouftous - x5 cuirs de bouftou - x5 cuirs de boufton blanc/noir
Anneau e Bouze le Clerc
x1 oeil de bouftou - x1 oeil de boufton - x1 dent de chef de guerre bouftou
Boufbotte
x1à cuirs de bouftou - x10 cuir de boufton noir - x1 sabot de chef de guerre bouftou - x1 cuir
de chef de guerre bouftou
Marteau du bouftou
x1à cuirs de bouftou - x1 corne de bouftou - x1 sabot de bouftou
Panoplie du Bouftou Royal
Cape Bouffante Royale :
x500 laine de Bouftou - x300 laine de Boufton Noir - x300 laine de Boufton Blanc - x200 laine
de Chef de Guerre Bouftou - x1 Cape Bouffante - x1 laine de Bouftou Royal
Boufcoiffe Royale :
x400 laine de Bouftou - x300 laine de Boufton Blanc - x200 laine de Chef de Guerre Bouftou x1 coiffe du Bouftou - x1 cervelle de Chef de Guerre Bouftou - x1 laine de Bouftou Royal
Ceinture Royale du Bouftou
x100 Cuirs de Bouftou - x50 Cuirs de Boufton Noir - x50 Cuirs de Boufton Blanc - x30 Cuirs du
Chef de Guerre Bouftou - x1 Cuir de Bouftou Royal - x1 Ceinture du Bouftou
Epée Royale du Bouftou
x50 Marteau du Bouftou - x25 Oeil de Boufton - x15 Oeil de Bouftou - x5 Dent de Chef de
Guerre Bouftou - x2 Corne de Bouftou - x2 Corne de Chef de Guerre Bouftou
Amulette Royale du Bouftou :
x20 Oeil de Bouftou - x20 Oeil de Boufton - x10 Corne de Bouftou - x10 Dent de Chef de
Guerre Bouftou - x5 Corne de Chef de Guerre Bouftou - x1 Amulette du Bouftou
Anneau Royal du Bouftou :
x50 Dent de Chef de Guerre Bouftou - x20 Oeil de Bouftou - x10 Corne de Bouftou - x1
Anneau du Bouftou - x1 Corne de Chef de Guerre Bouftou
Boufbottes royales :
x150 Cuir de Bouftou -x70 Cuir de Bouftou noir -x70 cuir de Bouftou blanc -x50 Cuir de chef de
guerre bouftou -x1 Boufbottes -x1 Cuir de Bouftou Royal
Panoplie Tortue
Caracape :
x150 Carapace Rouge Vide - x150 Carapace Jaune Vide - x150 Carapace Bleue Vide - x150
Carapace Verte Vide - x150 Kokopaille - x1 Kokolait
Caracoiffe :
x150 Carapace Rouge Vide - x150 Carapace Jaune Vide - x150 Carapace Bleue Vide - x150
Carapace Verte Vide - x200 Kokopaille - x20 Pot de Gloutovore
Panoplie Gelax
Gelocape :
x50 Eau - x30 gelée à la Fraise - x20 gelée Bleutée - x15 gelée à la Menthe - x1 gelée Citron x10 Blugely
Gelocoiffe :
x10 Vertgely - x20 gelée à la Fraise - x20 gelée à la Menthe - x20 Blugely - x10 Eau - x10 gelée
Bleutée
Gelano :
x2 GR Fraise - x2 GR Citron - x2 GR Verte - x2 GR Bleue - x100 Gelées Rouge - x100 Gelées
Bleues
Geloture :
x20 Gelée Menthe Royale - x15 Gelée Bleutée - x15 Gelées à la Fraise - x10 Rougely - x5
Blugely - x1 Gelée Citron
Gelamu :
x15 Gelée Bleutée - x10 Rougely - x10 Blugely - x10 Vertgely - x8 Gelée à la Menthe - x1
Multigely
Panoplie Abra
Abracapa :
x30 racine d'abra - x30 bourgeon d'abra - x30 écorce d'abra - x5 ambres - x3 sèves d'abra
Abracaska :
x60 bourgeons d'abra - x40 racines d'abra - x15 ambres -x3 bois de tronknyde
Abrabottes:
x25 Feuilles de tronknyde - x20 Racines d'abra - x20 Bourgeons d'abra - x10 Ecorces d'abra x1 Bois de tronknyde
Abrature:
x20 Racines d'abra - x10 Bourgeons d'abra - x1 Bois de tronknyde - x1 Ambre
Panoplie Craqueleur
Ceinture du Craqueleur:
x24 Dents en Or du craqueleur - x5 Silex - x3 Charbon - x2 Pierres de Granit - x1 Pierre du
Craqueleur
Bottes du Craqueleur :
x11 Dent en Or du Craqueleur -x5 Silex -x3 Charbon -x1 Pierre de Rubis -x1 Pierre de granit
Lame du craqueleur :
x22 Dent en Or du Craqueleur -x16 Silex -x10 Pierre de Granit -x1 Coeur de Craqueleur -x1
Pierre de Saphir
Craquelocape :
x20 Dent en Or de Craqueleur -x17 Silex -x16 Charbon -x5 Pierre du Craqueleur -x1 Pierre de
Diament
Panoplie Piou
Coiffe / Cape piou
x1 plume de piou de la couleur souhaitée + x1 graine de sésame
(la recette est la même pour les capes et pour les coiffes)
Panoplie Prespic
Ceinture du Prespic:
x4 Pattes de Prespic - x3 Crinières de Prespic - x1 Estomac de Prespic - x1 Queue de Prespic -
x1 pic du Prespic
Coiffe du Prespic:
25x[Patte de Prespic]+11x[Queue de Prespic]+3x[Crinière de Prespic]+1x[Estomac de
Prespic]+1x[étoffe du Prespic]
Cape du Prespic:
15x[Patte de Prespic]+3x[Queue de Prespic]+1x[étoffe du Prespic]+1x[Pic du
Prespic]+1x[Estomac de Prespic]
Anneau du Prespic:
5x[Patte de Prespic]+5x[Queue de Prespic]+2x[Crinière de Prespic]+1x[Estomac de
Prespic]+1x[Pic de Prespic]
Panoplie Scara Blanche:
Scarature Blanche:
x40 Antennes du Scara blanc - x15 Fruits de Palme - x10 Ailes de Scara blanc - x3 Carapaces
de Scara blanc - x1 Huile de Palme
Scaranneau Blanc :
x30 Antenne du Scarafeuille Blanc -x10 Fuit de Palme -x5 Aile d Scarafeuille Blanc
-x3 Carapace de Scarafeuille blanc -x1 Huile de Palme
Panoplie Scara Bleue:
Scarature Bleue:
x40 Antennes du Scara Bleu - x15 Fruits de Palme - x10 Ailes de Scara Bleu - x3 Carapaces de
Scara Bleu - x1 Huile de Palme
Panoplie Scara Rouge:
Scarature Rouge:
x40 Antennes du Scara Rouge - x15 Fruits de Palme - x10 Ailes de Scara Rouge - x3
Carapaces de Scara Rouge - x1 Huile de Palme
Panoplie Scara Verte:
Scarature Verte:
x40 Antennes du Scara Vert - x15 Fruits de Palme - x10 Ailes de Scara Vert - x3 Carapaces de
Scara Vert - x1 Huile de Palme
Panoplie Scara Noire:
Scarature Noire:
x1 Scarature Rouge - x1 Scarature Blanche - x1 Aile du Scarafeuille Noir - x1 Scarature Bleue x1 Scarature Verte
Panoplie Scara Dorée:
Scarature Dorée:
x1 Scarature Rouge - x1 Scarature Blanche - x1 Scarature Bleue - x1 Scarature Verte - x1
Scarature Noire - x1 Aile de Scaraboss Doré
Panoplie Mulou
String du Mulou:
x15 Canines du Mulou - x10 Griffes du Mulou - x10 Oeil de Milimulou - x5 Poils du Milimulou - x1
Scalp du Milimulou
Anneau du Mulou:
x30 Canines du Mulou - x22 Griffes du Mulou - x20 Oeil de Milimulou - x10 Oeil de Mulou - x5
Poils du Mulou - x1 Queue du Mulou
Amuloumulette :
x25 Canines du Mulou - x15 Griffes du Mulou - x10 Oeil de Mulou - x1 Scalp du Milimulou - x1
Testicules du Mulou - x1 Scalp du Mulou
Panoplie Koalak
Ceinture du Koalak:
x1 Poils de Koalak reinette - x1 Poils de Koalak Griotte - x1 Peau de Drakoalak - x1 Poils de
Koalak Koko - x1 Poils de Koalak Indigo - x1 Peau de Koalak Immature
Coiffe du Koalak:
x1 Etoffes de dok Alako - x6 Poils de Koalak Reinette - x5 Poils de Koalak Koko - x4 Poils de
Koalak Indigo - x3 Poils de Koalak Griotte - x1 poil de Koalak forestier
Arc du Koalak niveau 61
16x bois de kaliptus - 4x os de pékeualak - 3x étoffes de dok alako - 2x poils de koalak koko 2x poils de koalak griotte - 1x peau de piralak
Amulette du Koalak :
x2 étoffe du dok alako - x2 Os de pékeualak - x1 Poil de Koalak Indigo - x1 Poil de Koalak
Koko - x1 Poil de Koalak Griotte - 1x Peau de Koalak Immature
Anneau du Koalak :
1X os du pékeualak - 1X poil de koalak koko - 1X poil de koalak griotte - 1X poil de koalak
reinette - 1X poil de koalak indigo - 1X étoffe de Dok Alako
Panoplie Wabbit
Slip Kangourou du Wabbit GM
x150 Bandeau du Black Tiwabbit - x50 Oreilles du Grand Pa Wabbit - x50 Oreilles de Tiwabbit x50 Etoffes du Wabbit - x20 Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit - x1 Estomac du Wo Wabbit
Amulette Dents de wabbit
x150 Dents de wabbit - x26 Bandeau du Black Tiwabbit - x10 Pattes de Wabbit - x10 Etoffes de
wabbit - x5 Cawottes - x2 Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit
Oreilles de Wabbit
36 poils wo wabbit - 21 poils de blacktiwabbit - 19 pattes de wabbits- 18 oreilles de grand pa
wabbit - 16 oreille de tiwabbit - 10 poils de barbe du grand pa Wabbit
Panoplie du bandit
Dagues
8 petites dagues de boisailles - 8 petites dagues de croclage - 8 petites dagues de fourailles
amulette du bandit
1 petite amulette du hibou - 1 petite amulette du loup - 1 petite amulette de l'ours
Panoplie Dindo
Cape
20 Pics de Dragondinde + 3 Ailes de Dragondinde Rousse Sauvage + 2 Pics de Dragondinde
Rousse Sauvage + 2 Ailes de Dragodinde + 1 Queue de Dragondinde + 1 Queue de
Dragondinde Rousse Sauvage
Coiffe
50 Pics de Dragodinde + 25 Dents de Dragondinde + 15 Ailes de Dragodinde + 11 Ailes de
Dradodinde Rousse Sauvage + 3 Queues de Dragondinde Rousse Sauvage + 2 Queues de
Dragodinde
Bottes
50 Pics de Dragodinde + 10 Pics de Dragondinde Rousse Sauvage + 10 Dents de Dragodinde
+ 10 Ailes de Dragondinde Rousse Sauvage + 10 Ailes de Dragodindes + 3 Queues de
Dragondinde Rousse Sauvage
Anneau
20 Pics de Dragodinde + 15 Pics de Dragondinde Rousse Sauvage + 13 Ailes de Dragondinde
Rousse Sauvage + 9 Ailes de Dragodinde + 2 Queues de Dragondinde Rousse Sauvage + 2
Queues de Dragodinde
Les Recettes d'alchimie
Potion de Foyer de Guilde
x1 Bout de blop Indigo - x1 Bout de blop Reinette - x1 Bout de blop Griotte - x1 Bout de blop
Coco - x1 Potion de foyer
Potion d'enclos de Guilde
x1 Fleur de blop Indigo - x1 Fleur de blop Reinette - x1 Fleur de blop Griotte - x1 Fleur de blop
Coco - x1 Potion de foyer
Potion Bulbique
x1 Bulbe Morito - x1 Bulbe Kouraçao - x1 Bulbe Malibout - x1 Bulbe Passaoh - x1 fleur de
Kaliptus - x1 feuille de Kaliptus - x1 farine de Riz
Les recettes du Bricoleur
Clef de la Grotte Hesque
x10 Pince de Crustorail - x1 Coccyx du Corailleur
Prisme
x1 Pierre de granit - x1 Pointe de flèche de Bwork archer - x1 Potion de métal liquide - x1
Potion de copeau de bois - x1 Potion de rappel
36- Avoir les clefs des donjons rapidement
Les clés des donjons
Toutes les clés de donjon sont droppables sur le monstre principal (thème du donjon).
Certaines clés peuvent être craftées par des bricoleurs, bouchers.
Exemples :
Clef du Donjon des Squelettes : 10 x Os de Chafer + 1 x Fémur du Chafer Archer + 1 x Os
Invisible du Chafer Invisible
Clef du Donjon des Forgerons : 1 x Ebonite + 1 x Aluminite + 1 x Magnésite + 1 x Bougie du
Mineur Sombre
Clef du Donjon des Bouftous : 1 x Oeil de Bouftou + 10 x Laine de Bouftou + 1 x Sabot de
Bouftou
Clef des Pandikazes : 2 x Peau de Pandule + 2 x Poils de Pandikaze + 2 x Poils de Pandule + 2
x Peau de Pandikaze
Clef du Donjon des Firefoux : 1 x Peau de Yokai Firefoux + 1 x Peau de Soryo Firefoux + 1 x
Peau de Maho Firefoux + 1 x Poils de Soryo Firefoux + 1 x Poils de Yokai Firefoux + 1 x Poils de
Maho Firefoux
Clef du Donjon des Kitsounes : 1 x Peau de Kitsou Nakwa + 1 x Peau de Kitsou Nere + 1 x Peau
de Kitsou Nufeu + 1 x Peau de Kitsou Nae
Clef de la caverne des Bulbes : 1 x Racine de Bulbuisson + 1 x Racine de Bulbambou + 1 x
Racine de Bulbiflore
Clef du Maître Corbac : 35 x Patte de corbac + 30 x Plume de corbac + 5 Oeil de Corbac

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