Chasse aux carottes
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Chasse aux carottes
Chasse aux carottes Jeu de course à dés pour 2 à 4 enfants de 6 à 12 ans Contenu : 4 lapins 1 chapeau jaune 1 plateau de jeu 20 carottes 2 dés (1 dé à points 2, 3, 4, 5, et deux faces carottes symbolisées par un rond orange avec un petit point en son centre, et 1 dé à 8 faces numérotées). 1 règle But du jeu Le but du jeu est d’être le premier à ramasser avec son lapin 5 carottes. Préparation Chacun choisit un lapin et le met sur le champ de départ de la même couleur (avec le même repère tactile, 1 point, 2 points...). Le lapin du plus jeune joueur reçoit le chapeau jaune. Les carottes sont mises sur les carottes du plateau. Règle de jeu On joue dans le sens des aiguilles de la montre. Le plus jeune joueur commence et ouvre la chasse aux carottes avec son lapin. Les deux dés Avant chaque mouvement, le joueur détermine la manière de faire avancer son lapin. 1 S’il joue avec le dé à 6 faces, il avance normalement sur les champs de course. Chaque champ représente un point sur le dé. Le joueur peut bouger son lapin dans toutes les directions. Pour un mouvement, on ne peut cependant pas avancer et reculer. S’il joue avec la carotte (2 faces du dé à 6 faces), le joueur reçoit tout de suite une carotte de la réserve, mais il ne peut pas faire de mouvement. Le joueur peut également faire disparaître son lapin dans les couloirs souterrains. Pour faire cela, il utilise le dé à 8 faces. Il peut faire « plonger » son lapin sur n’importe quel champ. Le nombre indiqué sur le dé joué détermine le tas de terre à côté duquel le lapin doit « réapparaître ». De cette manière, le joueur chanceux peut vite changer sa position sur le plan de jeu. Exemple : si, sur n’importe quel champ, un joueur prend le dé à 8 faces et obtient un « 3 », son lapin disparaît et ressort du trou de terre avec le nombre « 3 ». Le joueur met son lapin sur ce champ. Le lapin chassé Seul le lapin avec le chapeau jaune a le droit de ramasser des carottes sur les champs de carottes. Attention : les champs de carottes sont les 8 grandes carottes sur le plan de jeu. Ils valent un point de dé comme tous les autres champs de course. Le joueur qui avance avec son lapin, essaie d’atteindre un champ de carottes le plus vite possible. S’il y arrive avec le nombre exact, il reçoit pour son lapin une carotte. Ensuite, c’est au tour de son voisin de gauche de jouer. Les poursuivants 2 Il va de soi que chaque joueur cherche à ramasser des carottes avec son lapin. Par conséquent, les autres joueurs poursuivent le lapin avec le chapeau jaune en espérant l’attraper. Si un joueur atteint avec son lapin le champ sur lequel est placé le lapin avec le chapeau, les rôles sont échangés. Il n’est pas nécessaire d’atteindre le champ avec le nombre exact ! Les points restants tombent. Le joueur reçoit le chapeau jaune pour son lapin. Le lapin attrapé est replacé sur son champ de départ. Le joueur du lapin qui commence sa course aux carottes, peut tout de suite jouer encore une fois. Pendant que ses amis le poursuivent de près, il tente sa chance ! Fin du jeu Le premier joueur qui a ramassé cinq carottes avec son lapin, gagne le jeu et savoure tranquillement ses carottes croquantes. 3