Chasse aux carottes

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Chasse aux carottes
Chasse aux carottes
Jeu de course à dés pour 2 à 4 enfants de 6 à 12 ans
Contenu :
4 lapins
1 chapeau jaune
1 plateau de jeu
20 carottes
2 dés (1 dé à points 2, 3, 4, 5, et deux faces carottes
symbolisées par un rond orange avec un petit point en
son centre, et 1 dé à 8 faces numérotées).
1 règle
But du jeu
Le but du jeu est d’être le premier à ramasser avec son
lapin 5 carottes.
Préparation
Chacun choisit un lapin et le met sur le champ de départ
de la même couleur (avec le même repère tactile, 1
point, 2 points...).
Le lapin du plus jeune joueur reçoit le chapeau jaune.
Les carottes sont mises sur les carottes du plateau.
Règle de jeu
On joue dans le sens des aiguilles de la montre. Le plus
jeune joueur commence et ouvre la chasse aux carottes
avec son lapin.
Les deux dés
Avant chaque mouvement, le joueur détermine la
manière de faire avancer son lapin.
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S’il joue avec le dé à 6 faces, il avance normalement sur
les champs de course. Chaque champ représente un
point sur le dé. Le joueur peut bouger son lapin dans
toutes les directions. Pour un mouvement, on ne peut
cependant pas avancer et reculer.
S’il joue avec la carotte (2 faces du dé à 6 faces), le
joueur reçoit tout de suite une carotte de la réserve,
mais il ne peut pas faire de mouvement.
Le joueur peut également faire disparaître son lapin
dans les couloirs souterrains. Pour faire cela, il utilise le
dé à 8 faces. Il peut faire « plonger » son lapin sur
n’importe quel champ. Le nombre indiqué sur le dé joué
détermine le tas de terre à côté duquel le lapin doit
« réapparaître ». De cette manière, le joueur chanceux
peut vite changer sa position sur le plan de jeu.
Exemple : si, sur n’importe quel champ, un joueur prend
le dé à 8 faces et obtient un « 3 », son lapin disparaît et
ressort du trou de terre avec le nombre « 3 ». Le joueur
met son lapin sur ce champ.
Le lapin chassé
Seul le lapin avec le chapeau jaune a le droit de
ramasser des carottes sur les champs de carottes.
Attention : les champs de carottes sont les 8 grandes
carottes sur le plan de jeu. Ils valent un point de dé
comme tous les autres champs de course.
Le joueur qui avance avec son lapin, essaie d’atteindre
un champ de carottes le plus vite possible. S’il y arrive
avec le nombre exact, il reçoit pour son lapin une
carotte. Ensuite, c’est au tour de son voisin de gauche
de jouer.
Les poursuivants
2
Il va de soi que chaque joueur cherche à ramasser des
carottes avec son lapin. Par conséquent, les autres
joueurs poursuivent le lapin avec le chapeau jaune en
espérant l’attraper.
Si un joueur atteint avec son lapin le champ sur lequel
est placé le lapin avec le chapeau, les rôles sont
échangés. Il n’est pas nécessaire d’atteindre le champ
avec le nombre exact ! Les points restants tombent. Le
joueur reçoit le chapeau jaune pour son lapin. Le lapin
attrapé est replacé sur son champ de départ. Le joueur
du lapin qui commence sa course aux carottes, peut tout
de suite jouer encore une fois. Pendant que ses amis le
poursuivent de près, il tente sa chance !
Fin du jeu
Le premier joueur qui a ramassé cinq carottes avec son
lapin, gagne le jeu et savoure tranquillement ses
carottes croquantes.
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