The Musical Process

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The Musical Process
The Musical Process
Cette classe offre un regard sur le processus créatif dans la composition de musique, avec l’examen des
œuvres d’Austin Wintory sélectionné pour les prix Grammy et gagnant de prix BAFTA avec le jeu Journey sur
la PS3 et d’autres jeux tels que flOw, Monaco, The Banner Saga, Leisure Suit Larry: Reloaded, ainsi que des
films et concerts.
Cette classe de maître est offerte en anglais seulement (niveau intermédiaire)
PUBLIC VISÉ //
- Tout public qui s’intéresse à la musique ou à la
conception de jeux vidéo
- Compositeurs, musiciens
- Concepteurs de jeux vidéo
SUJETS
ADMISSIBILITÉ //
Cette classe est offerte prioritairement à l’industrie
québécoise du jeu vidéo. Voir politique d’inscription.
FORMATEUR//
Austin Wintory (voir biographie en page 2)
DURÉE //
7 heures
MÉTHODOLOGIE //
Principalement basée sur des présentations avec une
grande participation du public (Question/réponse,
dialogue socratique, peut-être plus d’activités
interactives).
- Le processus créatif général pour aborder un
nouveau projet;
- L’art de la collaboration intense et itérative;
MATÉRIEL //
Principalement des clips audio et de films présentés
par Austin Wintory, presque exclusivement tirés de
ses œuvres.
HORAIRE //
8 h 30 : arrivée, petit déjeuner (inclus)
9 h : début de la formation
10 h 30 - 10 h 45 : pause-café
12 h - 13 h : dîner (inclus)
15 h - 15 h 15 : pause-café
17 h : fin de la formation
CALENDRIER //
25 octobre 2013
LIEU //
CRIM, 405, av. Ogilvy, bureau 101, Montréal
COÛT PAR
PARTICIPANT //
349 $ (taxes exclues – montant payé lors de l’inscription)
-140 $ (remboursement du salaire de l’employé après la
__
- L’exploration de thèmes de systèmes musicaux
interactifs/adaptés;
- L’esthétique musicale (comment et pourquoi).
OBJECTIFS D’APPRENTISSAGE
- Favoriser une meilleure compréhension et
une appréciation des tâches du compositeur
de façon générale et plus particulièrement en
ce qui concerne la création de musique pour
le jeu vidéo;
- Explorer de nouvelles façons de traiter le son
dans le jeu vidéo.
formation)
= 209 $ (coût de la formation après remboursement)
*10 % de rabais applicable si le paiement est
effectué 20 jours ouvrables avant la classe.
Valeur réelle par personne : 825 $ (groupe de
10 personnes)
Ces formations sont offertes grâce à une aide
financière de la Commission des partenaires
N.B. Pour confirmer votre admissibilité aux formations et par le fait même votre inscription, vous
devrez nous faire parvenir le formulaire RLZ-1.S 2011 (Sommaire des retenues et des cotisations
de l’employeur). Voir politique d’inscription
du marché du travail.
The Musical Process
(suite)
Biography of the instructor/master, Austin Wintory
L’obsession d’Austin Wintory pour la composition commença alors qu’il avait dix ans,
quand il a découvert les musiques de film créées par Jerry Goldsmith pour Patton et Un
coin de ciel bleu (A Patch of Blue). Après une carrière chargée durant ses études
secondaires où il a composé des pièces pour les orchestres d’étudiants, Austin Wintory a
étudié à la NYU et à l’USC avec les compositeurs Morten Lauridsen, Charles Fussell et
Erica Muhl. Jamais satisfait de travailler avec un seul médium, il a œuvré dans le monde
des concerts ainsi que dans les domaines de la musique de films, des jeux vidéo et divers
autres.
En mars 2012, le jeu Journey tournant sur la PlayStation 3 a été mis sur le marché après
trois années de travail. Ce jeu est devenu instantanément le plus grand vendeur sur
PlayStation de Sony. L’album de la bande sonore a fait son entrée sur le classement américain, le Billboard, à
un rang plus élevé que toute autre trame sonore originale dans l’histoire des jeux vidéo. En décembre 2012, ce
fut une autre première quand on a annoncé que Journey était la première bande sonore de jeu vidéo jamais
sélectionnée pour les prix Grammy. La musique du jeu a par la suite gagné un prix D.I.C.E. de l’Academy of
Interactive Arts & Sciences, deux prix de la British Academy, un prix pour jeu vidéo (VGA) de Spike TV et le prix
« Overall Music of the Year » d’IGN, en plus de six mises en candidature pour des prix G.A.N.G. et une
panoplie d’autres. La musique est interprétée par le Macedonia Radio Symphonic Orchestra et une brochette
des plus grands solistes. Les extraits orchestraux et le concerto miniature « Woven Variations » sont
présentement au programme de nombreux concerts à l’échelle internationale.
Le jeu vidéo précédent pour lequel Austin Wintory a fait la musique, flOw – sur PlayStation 3, a fait de lui le plus
jeune compositeur à jamais être mis en candidature pour un prix de la British Academy et lui a valu diverses
mentions de l’industrie du jeu dont celui de « recrue de l’année » de la Game Audio Network Guild. Cette
musique, à l’origine entièrement électronique et hautement interactive, a été repensée comme œuvre
orchestrale et jouée plusieurs fois, entre autres au Smithsonian Museum dans le cadre de son exposition « Art
of Games » qui a été inaugurée au printemps 2012. flOw est également présenté actuellement au Museum of
Modern Art de Manhattan.
Outre les jeux vidéo, Austin Wintory travaille aussi beaucoup pour le cinéma de même qu’en tant que
compositeur et chef d’orchestre d’œuvres musicales interprétées dans des salles de concert. Le Boulder
Symphony a choisi Austin Wintory comme compositeur en résidence en 2011 et présenté pour la première fois
son œuvre orchestrale et chorale primée Gray Rain.
Par ailleurs, Austin Wintory a composé la musique de plus de 40 longs métrages et sa première musique de
film important, pour le film Captain Abu Raed qui a mérité un prix au Sundance Film Festival, a été
présélectionnée pour le prix de la meilleure musique originale des Academy Awards en 2009. Peu de temps
après, le Hollywood Reporter a nommé Austin Wintory parmi 15 compositeurs susceptibles de faire partie des
grands artistes (« One of 15 Composers Primed to Join the A-List »). Le film important suivant auquel il a
collaboré, Grace, a également connu du succès au Sundance Film Festival. La trame sonore d’Austin Wintory
(comprenant une vaste gamme de sons enregistrés sur mesure comme des pleurs de bébés et le battement
des ailes de mouches à cheval, en plus d’un grand ensemble de clarinettes aux célèbres Abbey Road Studios)
a aussi été grandement louangée et lui a valu une mise en candidate pour les fameux Fangoria Chainsaw
Awards et une citation de « Visions in Sound » (une populaire émission de radio sur la composition de
musiques de film) comme l’une des meilleures musiques de film en 2010.
Austin Wintory se passionne pour l’éducation et est régulièrement invité comme conférencier dans des écoles
et dans le cadre d’événements partout dans le monde, en plus de participer à des discussions avant les
concerts et à des ateliers. Il siège également au Conseil de l’organisme sans but lucratif Education Through
Music de Los angeles (www.etmla.org).

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