The Musical Process
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The Musical Process
The Musical Process Cette classe offre un regard sur le processus créatif dans la composition de musique, avec l’examen des œuvres d’Austin Wintory sélectionné pour les prix Grammy et gagnant de prix BAFTA avec le jeu Journey sur la PS3 et d’autres jeux tels que flOw, Monaco, The Banner Saga, Leisure Suit Larry: Reloaded, ainsi que des films et concerts. Cette classe de maître est offerte en anglais seulement (niveau intermédiaire) PUBLIC VISÉ // - Tout public qui s’intéresse à la musique ou à la conception de jeux vidéo - Compositeurs, musiciens - Concepteurs de jeux vidéo SUJETS ADMISSIBILITÉ // Cette classe est offerte prioritairement à l’industrie québécoise du jeu vidéo. Voir politique d’inscription. FORMATEUR// Austin Wintory (voir biographie en page 2) DURÉE // 7 heures MÉTHODOLOGIE // Principalement basée sur des présentations avec une grande participation du public (Question/réponse, dialogue socratique, peut-être plus d’activités interactives). - Le processus créatif général pour aborder un nouveau projet; - L’art de la collaboration intense et itérative; MATÉRIEL // Principalement des clips audio et de films présentés par Austin Wintory, presque exclusivement tirés de ses œuvres. HORAIRE // 8 h 30 : arrivée, petit déjeuner (inclus) 9 h : début de la formation 10 h 30 - 10 h 45 : pause-café 12 h - 13 h : dîner (inclus) 15 h - 15 h 15 : pause-café 17 h : fin de la formation CALENDRIER // 25 octobre 2013 LIEU // CRIM, 405, av. Ogilvy, bureau 101, Montréal COÛT PAR PARTICIPANT // 349 $ (taxes exclues – montant payé lors de l’inscription) -140 $ (remboursement du salaire de l’employé après la __ - L’exploration de thèmes de systèmes musicaux interactifs/adaptés; - L’esthétique musicale (comment et pourquoi). OBJECTIFS D’APPRENTISSAGE - Favoriser une meilleure compréhension et une appréciation des tâches du compositeur de façon générale et plus particulièrement en ce qui concerne la création de musique pour le jeu vidéo; - Explorer de nouvelles façons de traiter le son dans le jeu vidéo. formation) = 209 $ (coût de la formation après remboursement) *10 % de rabais applicable si le paiement est effectué 20 jours ouvrables avant la classe. Valeur réelle par personne : 825 $ (groupe de 10 personnes) Ces formations sont offertes grâce à une aide financière de la Commission des partenaires N.B. Pour confirmer votre admissibilité aux formations et par le fait même votre inscription, vous devrez nous faire parvenir le formulaire RLZ-1.S 2011 (Sommaire des retenues et des cotisations de l’employeur). Voir politique d’inscription du marché du travail. The Musical Process (suite) Biography of the instructor/master, Austin Wintory L’obsession d’Austin Wintory pour la composition commença alors qu’il avait dix ans, quand il a découvert les musiques de film créées par Jerry Goldsmith pour Patton et Un coin de ciel bleu (A Patch of Blue). Après une carrière chargée durant ses études secondaires où il a composé des pièces pour les orchestres d’étudiants, Austin Wintory a étudié à la NYU et à l’USC avec les compositeurs Morten Lauridsen, Charles Fussell et Erica Muhl. Jamais satisfait de travailler avec un seul médium, il a œuvré dans le monde des concerts ainsi que dans les domaines de la musique de films, des jeux vidéo et divers autres. En mars 2012, le jeu Journey tournant sur la PlayStation 3 a été mis sur le marché après trois années de travail. Ce jeu est devenu instantanément le plus grand vendeur sur PlayStation de Sony. L’album de la bande sonore a fait son entrée sur le classement américain, le Billboard, à un rang plus élevé que toute autre trame sonore originale dans l’histoire des jeux vidéo. En décembre 2012, ce fut une autre première quand on a annoncé que Journey était la première bande sonore de jeu vidéo jamais sélectionnée pour les prix Grammy. La musique du jeu a par la suite gagné un prix D.I.C.E. de l’Academy of Interactive Arts & Sciences, deux prix de la British Academy, un prix pour jeu vidéo (VGA) de Spike TV et le prix « Overall Music of the Year » d’IGN, en plus de six mises en candidature pour des prix G.A.N.G. et une panoplie d’autres. La musique est interprétée par le Macedonia Radio Symphonic Orchestra et une brochette des plus grands solistes. Les extraits orchestraux et le concerto miniature « Woven Variations » sont présentement au programme de nombreux concerts à l’échelle internationale. Le jeu vidéo précédent pour lequel Austin Wintory a fait la musique, flOw – sur PlayStation 3, a fait de lui le plus jeune compositeur à jamais être mis en candidature pour un prix de la British Academy et lui a valu diverses mentions de l’industrie du jeu dont celui de « recrue de l’année » de la Game Audio Network Guild. Cette musique, à l’origine entièrement électronique et hautement interactive, a été repensée comme œuvre orchestrale et jouée plusieurs fois, entre autres au Smithsonian Museum dans le cadre de son exposition « Art of Games » qui a été inaugurée au printemps 2012. flOw est également présenté actuellement au Museum of Modern Art de Manhattan. Outre les jeux vidéo, Austin Wintory travaille aussi beaucoup pour le cinéma de même qu’en tant que compositeur et chef d’orchestre d’œuvres musicales interprétées dans des salles de concert. Le Boulder Symphony a choisi Austin Wintory comme compositeur en résidence en 2011 et présenté pour la première fois son œuvre orchestrale et chorale primée Gray Rain. Par ailleurs, Austin Wintory a composé la musique de plus de 40 longs métrages et sa première musique de film important, pour le film Captain Abu Raed qui a mérité un prix au Sundance Film Festival, a été présélectionnée pour le prix de la meilleure musique originale des Academy Awards en 2009. Peu de temps après, le Hollywood Reporter a nommé Austin Wintory parmi 15 compositeurs susceptibles de faire partie des grands artistes (« One of 15 Composers Primed to Join the A-List »). Le film important suivant auquel il a collaboré, Grace, a également connu du succès au Sundance Film Festival. La trame sonore d’Austin Wintory (comprenant une vaste gamme de sons enregistrés sur mesure comme des pleurs de bébés et le battement des ailes de mouches à cheval, en plus d’un grand ensemble de clarinettes aux célèbres Abbey Road Studios) a aussi été grandement louangée et lui a valu une mise en candidate pour les fameux Fangoria Chainsaw Awards et une citation de « Visions in Sound » (une populaire émission de radio sur la composition de musiques de film) comme l’une des meilleures musiques de film en 2010. Austin Wintory se passionne pour l’éducation et est régulièrement invité comme conférencier dans des écoles et dans le cadre d’événements partout dans le monde, en plus de participer à des discussions avant les concerts et à des ateliers. Il siège également au Conseil de l’organisme sans but lucratif Education Through Music de Los angeles (www.etmla.org).