PolyBoard V - Fonctions 3D
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PolyBoard V - Fonctions 3D
PolyBoard V Guide des nouvelles fonctions de rendu 3D Décembre 2013 Introduction Les nouvelles fonctions de rendu 3D introduites en décembre 2013 permettent : - L'exploitation de textures "haute définition" : redimensionnement, application en mode mosaïque (répétition) ou par étirement. - La gestion de lumières multiples : lumière ambiante, lumières complémentaires de type directionnel, point lumineux ou spot. - Le calcul et l'affichage des ombrages (selon cartes graphiques). Matériaux des panneaux Dans la fenêtre "Matériaux des panneaux", lorsqu'une texture est sélectionnée, le nouveau bouton "Avancé" devient accessible, et ouvre la fenêtre "Paramètres 3D" ci-après : Cette fenêtre permet de redéfinir les paramètres de couleur, de transparence, et de brillance, de sélectionner une autre texture, et de préciser son mode d'application : Mosaïque ou Etirer. Lorsque le mode Mosaïque est sélectionné, on peut également définir la largeur de la texture, l'application ou non d'un effet miroir, et imposer un point de départ de référence. Texture appliquée en mosaïque avec un effet miroir Lorsque le mode Etirer est sélectionné, la texture s'adapte automatiquement aux dimensions de la face à laquelle elle est appliquée. Textures appliquées avec étirement Lumières - Paramètres généraux En mode 3D, le bouton "Lumières" (Menu "3D / Lumières") ouvre une fenêtre de propriétés spécifique à la gestion des lumières et des éclairages, et qui permet de définir : - La couleur de fond de l'écran. - La couleur de la lumière d'ambiance. - Le niveau d'anti-crénelage (s'il est géré par la carte graphique). - Le niveau de maillage qui sera utilisé pour les calculs d'éclairage. Ce niveau, qui varie de 1 à 10, permet d'améliorer la précision des éclairages moyennant des temps de calculs plus élevés (le maillage n'est pas visible). Ajout et suppression de lumières Les boutons Ajouter et Supprimer de la fenêtre de propriétés permettent de gérer les lumières complémentaires, quis'affichent alors dans la liste des objets. Lors de sa création, une lumière peut être déclarée de type directionnel, point ou spot. Selon le type de lumière, on pourra la fixer soit à la caméra, soit au meuble (ou au projet), et définir sa position dans l'espace, ainsi que ses angles. Lumière directionnelle L'angle de la lumière directionnelle se définit par la position du symbole qui la représente, sur une sphère qui englobe le meuble (ou le projet). Les 2 angles (horizontal et vertical) permettent de déplacer le symbole soit par les ascenseurs latéraux, soit à l'aide de la molette, soit encore avec le clic droit de la souris. Lumière ponctuelle La lumière ponctuelle est symbolisée par une boule dans l'espace. Sa position se définit par ses coordonnées (X, Y, Z), et son intensité lumineuse peut être réduite en fonction de la distance, à l'aide d'un paramètre d'atténuation. Spot lumineux Le spot lumineux est symbolisé par un cône et se définit par sa position (X, Y, Z), sa direction (illustrée par un axe), un angle d'ouverture intérieur, d'intensité maximale, et un second angle d'ouverture extérieur, qui reçoit une intensité réduite par un facteur de lissage. En fonction de la brillance de la face éclairée, les deux angles d'ouverture permettent d'obtenir différents effets (disque, couronne, etc.). Rendu ombré Lorsque la carte graphique le permet, le menu "3D / Rendu / Ombré" est accessible et affiche le rendu ombré de la scène en fonction des lumières et des éclairages paramétrés.