Règlement sueca

Transcription

Règlement sueca
Règle de la “Sueca”
Joueurs
La « Sueca » se joue à 4 par équipe de 2. Les partenaires sont assis face à face.
Cartes
Le jeu de carte ne contient que 40 cartes, sont exclues les 8, 9 et 10 du jeu à 52 cartes. La hiérarchie des cartes
en commençant par la plus forte est :
Carte
As
7
Roi
Valeur
11
10
4
Valet Dame
3
2
6
5
4
3
2
0
0
0
0
0
L’objectif est de prendre les cartes valant le plus de point, la somme devant dépasser 60, le maximum étant
120 points. Les atouts sont plus puissants que les autres cartes et suivent la même hiérarchie entre eux.
Préparation du jeu
Le jeu se fait dans le sens contraire d’une montre.
La 1ere personne est choisie au hasard, elle mélange le jeu. Son partenaire le coupe et le passe au joueur à sa
droite qui distribue les cartes. Ce dernier désigne la couleur des atouts en prenant une carte dans le jeu (la
couleur de la carte devient la couleur de l’atout), il a deux manières possibles :
Il prend la dernière carte du jeu. Il donne alors 10 cartes en une seule fois au joueur à sa
gauche et continue à distribuer vers la droite.
Il prend la première carte. Il se prend 9 cartes supplémentaires et distribue vers la gauche.
Chaque joueur doit avoir 10 cartes.
Le jeu
le joueur à droite de celui qui a distribué commence. Les autres joueurs à sa droite suivent (pose une carte de
même couleur) obligatoirement. S’ils n’ont pas de carte de la même couleur, ils peuvent mettre toute autre
carte. Remporte le pli celui qui a posé la carte la plus forte (l’atout le plus élevé sinon la carte la plus élevée
de la même couleur que la première carte posée). C’est lui qui lance la carte suivante.
C’est un jeu « muet », il n’est pas permis de faire des signes ou de parler, au risque de perdre le jeu. Si un
joueur ne suit pas alors qu’il le pourrait, son équipe perd le jeu (s’il est découvert).
Notation
En fin de jeu, les points sont comptés et l’équipe qui a plus de 60 points gagne :
Jusqu’à 60 points
De 61 à 89
De 90 à 119
Toutes les cartes
0 points
1 point
2 points
4 points
Pour suivre les points la grille suivante est utilisée :
Equipe 1
Ici l’Equipe 1 remporte la partie
10 jeux à 6.
Equipe 2
Association Culturelle et Sportive Portugaise de Poissy

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