DOSSIER DOSSIER ARTS n°1 6°

Transcription

DOSSIER DOSSIER ARTS n°1 6°
DOSSIER ARTS n°1
6°
L’expression neuvième art est due à MORRIS (le
créateur de Lucky Luke) et VANKEER qui animèrent, trois ans durant au sein du "Journal de
Spirou" une rubrique intitulée Neuvième Art et
sous-titrée Musée de la Bande Dessinée. Cette
rubrique apparaît pour la première fois dans le
numéro 1392 de "Spirou", le 17 décembre 1964.
Mais la Bande Dessinée existait bien avant cela.
Certains considèrent que la Bande Dessinée est née
avec le suisse Rodolphe TÖPFFER, qui eut l'idée en 1827
de dessiner des aventures en inscrivant une légende
sous ses dessins. Ses manuscrits enthousiasmèrent les
lecteurs et furent publiés. Pédagogue, TÖPFFER avait
compris l'attrait de l'image et ses récits gardent
aujourd'hui encore un charme certain. Nul doute que le
ton employé était précurseur pour l'époque.
En 1896, aux Etats-Unis, apparaît Yellow Kid. C'est la première véritable
B.D., par le découpage des images et l'apparition des bulles de dialogue
(les "phylactères", pour ceux qui préfèrent ce terme très compliqué et
savant).
En 1905, "La Semaine de Suzette" offre à ses petites
lectrices de bonne famille les aventures d'une
servante bretonne: Bécassine (PINCHON et CAUMERY).
Le succès est immédiat.
Très rapidement les revues spécialisées ou faisant appel aux B.D. se
développent un peu partout dans le monde.
En Europe, les Bandes Dessinées de l'époque s'adressent
surtout aux enfants. Alors qu'aux Etats-Unis, les Comics,
et leur humour, visent plutôt un public d'adultes.
Née à l'écran en 1928, la souris la plus célèbre du monde, créée par DISNEY,
devient un personnage de B.D. en 1930.
En 1934, Mickey Mouse a même son journal en France.
A la même époque, apparaissent également des héros comme Popeye (SEGAR et
SIMS), Betty Boop (FLESICHER), Flash Gordon (RAYMOND), Tarzan (BURROUGHS) ou
encore Dick Tracy (GOULD).
En Europe, en 1929, c'est la naissance, sous
le crayon d'HERGE, du personnage de Tintin
dans le "Petit Vingtième", supplément hebdomadaire du quotidien belge "Le Vingtième siècle".
Puis en 1930, c'est le premier album de Tintin : "Tintin au
pays des soviets", vingt-trois autres suivront.
De 1935 à 1939, aux Etats-Unis, c'est l'ère des supers héros. Après la crise de 1929 et
avec la menace d'une nouvelle guerre, les américains ont besoin de héros sauveurs du monde;
c'est alors la création de Prince Vaillant (FOSTER), Superman (SIEGEL et SHUSTER), Batman (KANE
et FINGER) ou encore Wonder Woman (MARSTON)...
Après la guerre, alors que les nouveaux héros américains sont plus rares (mais notons
quand même la naissance de Snoopy (1950 SCHULZ), Spiderman (1962 LEE et DITKO) ou les 4
Fantastiques (1961 LEE et KIRBY)), en Europe, c'est l'explosion de la B.D..
En Belgique et en France, parmi les parutions d'après-guerre, on assiste au lancement d'un
nombre impressionnant d'auteurs devenus aujourd'hui incontournables grâce à 3 journaux:
- 1938, DUPUIS, un éditeur belge de presse familiale, lance le journal "Spirou" qui verra
naître dans ses pages: le Marsupilami (FRANQUIN), Gaston Lagaffe (FRANQUIN), Lucky
Luke (MORRIS), les Schtroumpfs (PEYO)...
- 1948, c'est le début du "Journal de Tintin". Dans l'équipe de créateurs, on retrouve
JACOBS (Blake et Mortimer), GRATON (Michel Vaillant), TIBET (Ric Hochet), DUPA (Boule
et Bill)...
- 1959, c'est au tour du journal "Pilote" de voir le jour,
créé par UDERZO, GOSCINNY et CHARLIER. Au fil des
pages de "Pilote" grandiront Tanguy et Laverdure
(CHARLIER et UDERZO) puis le Grand Duduche (CABU),
Achille Talon (GREG), Philemon (FRED), les Dingodossiers
et les Rubriques-à-brac de GOTLIB...
Mais, par Toutatis! C'est aussi à l'esprit malicieux et au
tempérament combattif de GOSCINNY et UDERZO qu'en 1959,
l'on doit le plus gros succès de la Bande Dessinée française :
les aventures d'Astérix le Gaulois, qui publie, en 2009, son 34ème album.
Dans les années 70, en Europe, on voit apparaître des héros de Bandes
Dessinées pour adultes: Rahan (CHARET et LECUREUX), Corto Maltese
(PRATT), Les Bidochon (BINET)...
Mais aussi de nouveaux personnages célèbres pour
enfants parmi lesquels: Garfield (1978) de DAVIS.
Le phénomène marquant des années 80 est incontestablement
l'explosion des Mangas, qui s'engouffrent dans la brèche ouverte
par Akira (ŌTOMO), et par les héros de dessins animés (car Goldorak, Albator, Dragon Ball et autres Chevaliers du Zodiaque sont
aussi des B.D.).
A partir des années 90, c'est la diversité qui prime.
L'essor de la création favorise l'originalité des œuvres. Très dynamiques ou très personnelles, elles
abordent désormais tous les genres, et aucune école ne cherche plus à
s'imposer. On retiendra cependant le retour en force de l'Heroic Fantasy
(avec Lanfeust de Troy de TARQUIN).
En 1993, le célèbre Titeuf de ZEP fait lui aussi son entrée dans la cour des
grands avec toute sa bande.
De jour en jour, la Bande Dessinée s'enrichie encore aujourd'hui, continue d'évoluer
au rythme de notre société et mérite bien son nom de 9 ème Art.
Pour créer une Bande Dessinée, il n'y a pas de règles imposées mais des grandes étapes
reviennent dans presque toutes les créations.
1ère étape: LE
SCENARIO.
Le scénario est un petit texte qui détermine
l'histoire globale, son découpage pour la
réalisation des planches et des vignettes.
On peut aussi réaliser un story-board qui est
une première esquisse de la planche et des
personnages.
2ème étape: LE CRAYONNE.
Avec le crayonné, le travail du dessin proprement dit débute sur
la future planche. Il faut placer les éléments, les dessiner et les
retravailler jusqu'à ce que le résultat au crayon convienne
(composition des vignettes, qualité graphique...).
Important: les bulles doivent aussi être dessinées à cette étape.
Dessins de KOULOU ( http://lemondedekoulou.over-blog.com/ )
3ème étape: L'ENCRAGE.
Le crayonné une fois abouti, l'encrage peut débuter. Il s'agit de
repasser la planche (dessinée au crayon) à l'encre.
Plusieurs méthodes sont utilisées suivant le dessinateur:
le feutre, la plume, le pinceau et l'encre de Chine...
On effectue également à ce niveau le lettrage définitif des bulles.
Si la planche est destinée à rester en noir et blanc, le travail se
termine ici.
4ème étape: LA MISE
EN
COULEUR.
Plusieurs procédés ou techniques de mise en couleur existent :
- la couleur "directe",
- la technique du "bleu",
- l'informatique.
Dans les deux premières possibilités mentionnées, toutes les
techniques de mise en couleur sont possibles (aquarelle,
gouache, crayon de couleurs, encres, etc.).
La couleur directe se pose directement sur l'original (grand
format).
Avantage: le travail des techniques de la couleur est plus précis, plus riche. Inconvénient: il
n'y a pas de droit à l'erreur. Si c'est le cas, il faut redessiner la planche ou la vignette.
La technique du "bleu" : il s'agit d'imprimer à
l'encre bleue sur un papier dessin la planche
encrée, au format de publication (d'où le nom
"bleu"). Cette même planche est imprimée sur un
celluloïd, à l'encre noire. La couleur se pose sur la
feuille de dessin et l'on rabat ensuite le celluloïd
par-dessus pour cerner les formes.
Avantages: on a le droit à l'erreur ou à plusieurs
essais (plusieurs copies à l'encre bleue peuvent
être imprimées).
Mais aujourd'hui, les technologies évoluant, les auteurs de B.D. colorent de plus en plus
souvent leur planche à l'aide de programmes informatiques qui permettent d'agrandir
des détails à volonté et de trouver d'innombrables rendus de couleurs et de textures.
ACTIVITE 1.
Nous allons découvrir maintenant: Le Donjon de Naheulbeuk de J. LANG et M. POINSOT.
Dans le monde de la B.D., Le Donjon de Naheulbeuk est un phénomène à part du fait que la
série est née d’histoires audio MP3 existantes créées par John LANG lui-même. Par son
humour décapant et déjanté (où les grossièretés fusent très souvent mais c'est tellement
plus drôle), Le Donjon de Naheulbeuk parodie et décrasse brillamment le genre de l’Heroic
Fantasy. Le dessin des personnages (aux yeux globuleux et excentrés), nés sous le crayon
de Marion POINSOT, montre lui aussi le désir d’originalité dans le graphisme.
Vous pourrez retrouver les MP3 sur le site: http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htm
ainsi que les 2 premiers tomes (pour l'instant...) de la série au C.D.I..
A partir du détournement de quelques vignettes des albums et d'une adaptation libre de
l'histoire originale (mais en restant fidèle à l'esprit de la B.D.), nous allons nous aussi
partir dans une quête mystérieuse...
Nous sommes sur la TERRE DE FANGH. Je me présente: je suis le Ranger et
voici mes compagnons de route: un barbare sans cervelle, un ogre puant, une
magicienne un peu nase, une elfe un peu stupide, un voleur légèrement poltron
mais perspicace et un nain égoïste et grossier.
Mais, croyez-moi, avec une équipe pareille, on n'est pas arrivé au bout de notre quête!...
Ah! Oui! La quête! J'allais oublier de vous en parler...
Tout comme dans l'album, nous devons tenter de retrouver la 12ème statuette de Gladeulfeurha car...
Il est écrit
écrit dans les tablettes de Skélos que seul un gnome
des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pl
pleine lune au
milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans
du jambon, ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra
l'accomplissement de la prophétie...
Voilà, vous savez tout. Notre voyage commence au donjon de Naheulbeuk...
MES AMIS,
LA PORTE EST
OUVERTE...
MAIS, ON VA OÙ ?
EN AVANT !
J'EN SAIS RIEN. IL FAUT
LIRE LE PARCHEMIN...
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npoubhoft!tpou!jogftufft!e(Psrvft///!
C'EST MAL
PARTI.
MAIS...ATTENDEZ !
J'AI TROUVÉ UN
VIEUX BOUQUIN.
FANTASTIQUE,
UN GRIMOIRE !
BON, TU
L'OUVRES ?!
ET MAGNE
MAGNENE-TOI...
TOI LES ORQUES
ARRIVENT !!!... IL FAUT SE CASSER !
BASTON!
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fo!gbjtbou!26!ln!
wfst!m(Pvftu/!
Mb-!wpvt!sfodpousf{!
tvsfnfou!
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ev!Eftfsu!tvs!93!ln/!
Qpvstvjwf{!fotvjuf!wpusf!
difnjo!qbsbmmfmfnfou!
SALUTATIONS À VOUS,
FIERS VOYAGEURS !
OÙ ALLEZ-VOUS
PAR CES CHEMINS
HOSTILES ?
COMMENT ÇA,
C'EST IMPOSSIBLE ??!
NOUS VENONS DE LÀ-BAS.
NOUS DEVONS
RÉCUPÉRER
UNE STATUETTE.
VOUS SAVEZ: DES ORQUES
BAVEUX, PUANTS ET
SANGUINAIRES...
TOUT CE QUE J'AIME !
C'EST HORRIBLE !...
ET C'EST PLEIN
D'ORQUES.
ALORS, POUR VOTRE
QUÊTE, C'EST PAR LÀ.
IMPOSSIBLE !!!
PUISQUE C'EST COMME ÇA,
DÉBROUILLEZ-VOUS;
MOI, JE RENTRE CHEZ MOI...
TAKULA OTMA
OTMA
GOLO ?? *
QU'EST-CE
QU'Y DIT ?
BON, ÇA VA... ÇA VA...
JE CHERCHE, MINUTE...
* BEN, ON FAIT QUOI
Qbsuf{!
qfsqfoejdvmbjsfnfou!
b!mb!Spvuf!ev!Eftfsu!
wfst!mf!Opse.Ftu/!
Nbjt-!
rvboe!wpvt!dspjtfsf{!
mb!Spvuf!ef!mb!Nfs-!
nfgjbodf!"///!
MAINTENANT ??
AAAH !!!!
COUREZ!
QUI OSE ME DERANGER PENDANT
MA SIESTE ?!!
Y'MANQUAIT PLUS
QUE ÇA !...
S T O OOP!
JE SUGGÈRE
LA FUITE.
MAIS ON NE SAIT
PAS OÙ ALLER;
IL FAUT LUI
DEMANDER...
TU VEUX QUOI encore ?!!
T'ES MALADE !...
YOUPI ! VA Y AVOIR DE
LA BONNE BASTON !!!
CETTE FOIS, C'EST SÛR,
ON EST MORT...
MORT
JUSTE CONNAÎTRE
MON CHEMIN...
98 000 m, TOUT ÇA !...
J'EN AI MARRE ET
J'SUIS FATIGUÉÉÉÉE...
SUIS LA ROUTE DE LA MER VERS L'EST SUR 98 000 MEtres.
LA-bas, TU TROUVERAS UN COFFRE POUR TE GUIDER.
MAIS FILE VITE AVANT QUE JE NE CHANGE D'AVIS...
C'EST BON, J'AI
TROUVÉ LE COFFRE
COMME PRÉVU.
MAIS, SANS LA CLÉ,
ON EST FOUTU...
DONNE-LA
VITE !
BEN, MOI, J'AI
TROUVÉ LA CLÉ !
DONNE LA CLÉ !
NON !
DONNE LA CLÉ !
NON !
NON !
J' VAIS LE TUER !
C'EST MA CLÉ,
DONC C'EST
MON
COFFRE !
DONNE LA CLÉ !
TIENS,
LA VOILÀ.
Y'ÉTAIT TEMPS !
MERCI...
CONNARD !...
J'SUIS MORT ?... J'SUIS AU PARADIS ?
PUTAIN, MA
BARBE A BRÛLÉ !
REGARDEZ, IL Y AVAIT UNE PETITE
BOÎTE DANS LE COFFRE !
SUPER... ÇA VA
ENCORE EXPLOSER.
OH, NON !
MON BRUSHING
EST TOUT DÉFAIT !
PAS
DE
BAOM...
QUI SUIS-JE ?...
OÙ SUIS-JE ?...
T'AS TROUVÉ QUELQUE CHOSE ?
OUAIS, ENCORE UN
PARCHEMIN.
OH,
NON...
CHOUETTE ! ON VA PEUT-ÊTRE
SAVOIR OÙ EST LA STATUETTE...
Qpvs!ufsnjofs-!gbjuft!5111!ebn!qbsbmmfmfnfou!
b!mb!Spvuf!ev!Eftfsu!wfst!mf!Opse.Pvftu/!
Fu!d(ftu!mb-!ebot!df!cpjt-!bv!qjfe!ev!hsboe!difof-!
rvf!wpvt!uspvwfsf{!mb!tubuvfuuf!ubou!dpowpjuff///!
Voilà notre quête est terminée. Il ne vous reste plus qu'à marquer l'emplacement où était la
statuette d'une croix rouge et à noter le nom de l'endroit dans la case prévue à cet effet.
!
ACTIVITE 2.
!
!
!
Répondre sur copie au questionnaire suivant :
1°) Quelle est la véritable première bande dessinée ? En quelle année a-t-elle été créée ?
2°) Quel est le nom "savant" des bulles de dialogues dans une B.D. ?
3°) Quelle est la différence au début du XXème siècle entre les B.D. européennes et
celles parues aux Etats-Unis ?
4°) Tintin est-il apparu pour la première fois dans "Tintin au pays des soviets" ?
Justifier la réponse.
5°) Quand et par qui les héros Astérix et Obélix ont-ils été créés ?
6°) Quand le phénomène des mangas a-t-il explosé ? Quel a été le premier héros de ce
genre ?
7°) Retrouver le nom de chacun des personnages de BD suivants, leur auteur et leur
année de création puis les ranger dans l'ordre chronologique de leur création.
!
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8°) Retrouver un héros créé par chacun des auteurs suivants :
MORRIS ; FLESICHER ; WALT DISNEY ; CABU ; KANE et FINGER ; BINET ; DUPA ; PRATT.
9°) Remettre les différentes étapes de la création d'une BD dans l'ordre chronologique.
10°) Donner les différentes techniques de mise en couleur d'une planche de B.D..
ALORS, A VOS
CRAYONS !...
VOILÀ, ON PENSAIT POUVOIR SE REPOSER.
EH BIEN, C'EST FOUTU ! IL FAUT DÉJÀ REPARTIR AU BOULOT...
ACTIVITE 3.
Pour chacun des héros de Bande Dessinée suivants, retrouver l'animal qui l'accompagne
dans ses aventures puis faire une recherche pour trouver leurs noms et celui de leur
auteur. Et démasquer l'intrus (et son auteur).
A
D
B
C
E
F
I
J
H
G
K
L
2
1
3
8
5
6
4
7
9
11
13
10
12
Indices : Cubitus - Grimmy - Sac à puces - Azraël.
FIN.