DOSSIER DOSSIER ARTS n°1 6°
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DOSSIER DOSSIER ARTS n°1 6°
DOSSIER ARTS n°1 6° L’expression neuvième art est due à MORRIS (le créateur de Lucky Luke) et VANKEER qui animèrent, trois ans durant au sein du "Journal de Spirou" une rubrique intitulée Neuvième Art et sous-titrée Musée de la Bande Dessinée. Cette rubrique apparaît pour la première fois dans le numéro 1392 de "Spirou", le 17 décembre 1964. Mais la Bande Dessinée existait bien avant cela. Certains considèrent que la Bande Dessinée est née avec le suisse Rodolphe TÖPFFER, qui eut l'idée en 1827 de dessiner des aventures en inscrivant une légende sous ses dessins. Ses manuscrits enthousiasmèrent les lecteurs et furent publiés. Pédagogue, TÖPFFER avait compris l'attrait de l'image et ses récits gardent aujourd'hui encore un charme certain. Nul doute que le ton employé était précurseur pour l'époque. En 1896, aux Etats-Unis, apparaît Yellow Kid. C'est la première véritable B.D., par le découpage des images et l'apparition des bulles de dialogue (les "phylactères", pour ceux qui préfèrent ce terme très compliqué et savant). En 1905, "La Semaine de Suzette" offre à ses petites lectrices de bonne famille les aventures d'une servante bretonne: Bécassine (PINCHON et CAUMERY). Le succès est immédiat. Très rapidement les revues spécialisées ou faisant appel aux B.D. se développent un peu partout dans le monde. En Europe, les Bandes Dessinées de l'époque s'adressent surtout aux enfants. Alors qu'aux Etats-Unis, les Comics, et leur humour, visent plutôt un public d'adultes. Née à l'écran en 1928, la souris la plus célèbre du monde, créée par DISNEY, devient un personnage de B.D. en 1930. En 1934, Mickey Mouse a même son journal en France. A la même époque, apparaissent également des héros comme Popeye (SEGAR et SIMS), Betty Boop (FLESICHER), Flash Gordon (RAYMOND), Tarzan (BURROUGHS) ou encore Dick Tracy (GOULD). En Europe, en 1929, c'est la naissance, sous le crayon d'HERGE, du personnage de Tintin dans le "Petit Vingtième", supplément hebdomadaire du quotidien belge "Le Vingtième siècle". Puis en 1930, c'est le premier album de Tintin : "Tintin au pays des soviets", vingt-trois autres suivront. De 1935 à 1939, aux Etats-Unis, c'est l'ère des supers héros. Après la crise de 1929 et avec la menace d'une nouvelle guerre, les américains ont besoin de héros sauveurs du monde; c'est alors la création de Prince Vaillant (FOSTER), Superman (SIEGEL et SHUSTER), Batman (KANE et FINGER) ou encore Wonder Woman (MARSTON)... Après la guerre, alors que les nouveaux héros américains sont plus rares (mais notons quand même la naissance de Snoopy (1950 SCHULZ), Spiderman (1962 LEE et DITKO) ou les 4 Fantastiques (1961 LEE et KIRBY)), en Europe, c'est l'explosion de la B.D.. En Belgique et en France, parmi les parutions d'après-guerre, on assiste au lancement d'un nombre impressionnant d'auteurs devenus aujourd'hui incontournables grâce à 3 journaux: - 1938, DUPUIS, un éditeur belge de presse familiale, lance le journal "Spirou" qui verra naître dans ses pages: le Marsupilami (FRANQUIN), Gaston Lagaffe (FRANQUIN), Lucky Luke (MORRIS), les Schtroumpfs (PEYO)... - 1948, c'est le début du "Journal de Tintin". Dans l'équipe de créateurs, on retrouve JACOBS (Blake et Mortimer), GRATON (Michel Vaillant), TIBET (Ric Hochet), DUPA (Boule et Bill)... - 1959, c'est au tour du journal "Pilote" de voir le jour, créé par UDERZO, GOSCINNY et CHARLIER. Au fil des pages de "Pilote" grandiront Tanguy et Laverdure (CHARLIER et UDERZO) puis le Grand Duduche (CABU), Achille Talon (GREG), Philemon (FRED), les Dingodossiers et les Rubriques-à-brac de GOTLIB... Mais, par Toutatis! C'est aussi à l'esprit malicieux et au tempérament combattif de GOSCINNY et UDERZO qu'en 1959, l'on doit le plus gros succès de la Bande Dessinée française : les aventures d'Astérix le Gaulois, qui publie, en 2009, son 34ème album. Dans les années 70, en Europe, on voit apparaître des héros de Bandes Dessinées pour adultes: Rahan (CHARET et LECUREUX), Corto Maltese (PRATT), Les Bidochon (BINET)... Mais aussi de nouveaux personnages célèbres pour enfants parmi lesquels: Garfield (1978) de DAVIS. Le phénomène marquant des années 80 est incontestablement l'explosion des Mangas, qui s'engouffrent dans la brèche ouverte par Akira (ŌTOMO), et par les héros de dessins animés (car Goldorak, Albator, Dragon Ball et autres Chevaliers du Zodiaque sont aussi des B.D.). A partir des années 90, c'est la diversité qui prime. L'essor de la création favorise l'originalité des œuvres. Très dynamiques ou très personnelles, elles abordent désormais tous les genres, et aucune école ne cherche plus à s'imposer. On retiendra cependant le retour en force de l'Heroic Fantasy (avec Lanfeust de Troy de TARQUIN). En 1993, le célèbre Titeuf de ZEP fait lui aussi son entrée dans la cour des grands avec toute sa bande. De jour en jour, la Bande Dessinée s'enrichie encore aujourd'hui, continue d'évoluer au rythme de notre société et mérite bien son nom de 9 ème Art. Pour créer une Bande Dessinée, il n'y a pas de règles imposées mais des grandes étapes reviennent dans presque toutes les créations. 1ère étape: LE SCENARIO. Le scénario est un petit texte qui détermine l'histoire globale, son découpage pour la réalisation des planches et des vignettes. On peut aussi réaliser un story-board qui est une première esquisse de la planche et des personnages. 2ème étape: LE CRAYONNE. Avec le crayonné, le travail du dessin proprement dit débute sur la future planche. Il faut placer les éléments, les dessiner et les retravailler jusqu'à ce que le résultat au crayon convienne (composition des vignettes, qualité graphique...). Important: les bulles doivent aussi être dessinées à cette étape. Dessins de KOULOU ( http://lemondedekoulou.over-blog.com/ ) 3ème étape: L'ENCRAGE. Le crayonné une fois abouti, l'encrage peut débuter. Il s'agit de repasser la planche (dessinée au crayon) à l'encre. Plusieurs méthodes sont utilisées suivant le dessinateur: le feutre, la plume, le pinceau et l'encre de Chine... On effectue également à ce niveau le lettrage définitif des bulles. Si la planche est destinée à rester en noir et blanc, le travail se termine ici. 4ème étape: LA MISE EN COULEUR. Plusieurs procédés ou techniques de mise en couleur existent : - la couleur "directe", - la technique du "bleu", - l'informatique. Dans les deux premières possibilités mentionnées, toutes les techniques de mise en couleur sont possibles (aquarelle, gouache, crayon de couleurs, encres, etc.). La couleur directe se pose directement sur l'original (grand format). Avantage: le travail des techniques de la couleur est plus précis, plus riche. Inconvénient: il n'y a pas de droit à l'erreur. Si c'est le cas, il faut redessiner la planche ou la vignette. La technique du "bleu" : il s'agit d'imprimer à l'encre bleue sur un papier dessin la planche encrée, au format de publication (d'où le nom "bleu"). Cette même planche est imprimée sur un celluloïd, à l'encre noire. La couleur se pose sur la feuille de dessin et l'on rabat ensuite le celluloïd par-dessus pour cerner les formes. Avantages: on a le droit à l'erreur ou à plusieurs essais (plusieurs copies à l'encre bleue peuvent être imprimées). Mais aujourd'hui, les technologies évoluant, les auteurs de B.D. colorent de plus en plus souvent leur planche à l'aide de programmes informatiques qui permettent d'agrandir des détails à volonté et de trouver d'innombrables rendus de couleurs et de textures. ACTIVITE 1. Nous allons découvrir maintenant: Le Donjon de Naheulbeuk de J. LANG et M. POINSOT. Dans le monde de la B.D., Le Donjon de Naheulbeuk est un phénomène à part du fait que la série est née d’histoires audio MP3 existantes créées par John LANG lui-même. Par son humour décapant et déjanté (où les grossièretés fusent très souvent mais c'est tellement plus drôle), Le Donjon de Naheulbeuk parodie et décrasse brillamment le genre de l’Heroic Fantasy. Le dessin des personnages (aux yeux globuleux et excentrés), nés sous le crayon de Marion POINSOT, montre lui aussi le désir d’originalité dans le graphisme. Vous pourrez retrouver les MP3 sur le site: http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htm ainsi que les 2 premiers tomes (pour l'instant...) de la série au C.D.I.. A partir du détournement de quelques vignettes des albums et d'une adaptation libre de l'histoire originale (mais en restant fidèle à l'esprit de la B.D.), nous allons nous aussi partir dans une quête mystérieuse... Nous sommes sur la TERRE DE FANGH. Je me présente: je suis le Ranger et voici mes compagnons de route: un barbare sans cervelle, un ogre puant, une magicienne un peu nase, une elfe un peu stupide, un voleur légèrement poltron mais perspicace et un nain égoïste et grossier. Mais, croyez-moi, avec une équipe pareille, on n'est pas arrivé au bout de notre quête!... Ah! Oui! La quête! J'allais oublier de vous en parler... Tout comme dans l'album, nous devons tenter de retrouver la 12ème statuette de Gladeulfeurha car... Il est écrit écrit dans les tablettes de Skélos que seul un gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pl pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon, ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l'accomplissement de la prophétie... Voilà, vous savez tout. Notre voyage commence au donjon de Naheulbeuk... MES AMIS, LA PORTE EST OUVERTE... MAIS, ON VA OÙ ? EN AVANT ! J'EN SAIS RIEN. IL FAUT LIRE LE PARCHEMIN... B!!qbsujs!ev!epokpo!ef!Obifvmcfvl-!gbjuft!61!ln! qfsqfoejdvmbjsfnfou!b!mb!Spvuf!ef!mb!Nfs!wfst!!!! mf!Opse/!Nbjt!mb-!of!wpvt!buubsef{!qbt!dbs!mft! npoubhoft!tpou!jogftufft!e(Psrvft///! C'EST MAL PARTI. MAIS...ATTENDEZ ! J'AI TROUVÉ UN VIEUX BOUQUIN. FANTASTIQUE, UN GRIMOIRE ! BON, TU L'OUVRES ?! ET MAGNE MAGNENE-TOI... TOI LES ORQUES ARRIVENT !!!... IL FAUT SE CASSER ! BASTON! !b!mb!Spvuf!ef!mb!Nfs! fo!gbjtbou!26!ln! wfst!m(Pvftu/! Mb-!wpvt!sfodpousf{! tvsfnfou! mf!Nfoftusfm///! Gvzf{!wfst!mf!Tve.Ftu! qbsbmmfmfnfou!b!mb!Spvuf! ev!Eftfsu!tvs!93!ln/! Qpvstvjwf{!fotvjuf!wpusf! difnjo!qbsbmmfmfnfou! SALUTATIONS À VOUS, FIERS VOYAGEURS ! OÙ ALLEZ-VOUS PAR CES CHEMINS HOSTILES ? COMMENT ÇA, C'EST IMPOSSIBLE ??! NOUS VENONS DE LÀ-BAS. NOUS DEVONS RÉCUPÉRER UNE STATUETTE. VOUS SAVEZ: DES ORQUES BAVEUX, PUANTS ET SANGUINAIRES... TOUT CE QUE J'AIME ! C'EST HORRIBLE !... ET C'EST PLEIN D'ORQUES. ALORS, POUR VOTRE QUÊTE, C'EST PAR LÀ. IMPOSSIBLE !!! PUISQUE C'EST COMME ÇA, DÉBROUILLEZ-VOUS; MOI, JE RENTRE CHEZ MOI... TAKULA OTMA OTMA GOLO ?? * QU'EST-CE QU'Y DIT ? BON, ÇA VA... ÇA VA... JE CHERCHE, MINUTE... * BEN, ON FAIT QUOI Qbsuf{! qfsqfoejdvmbjsfnfou! b!mb!Spvuf!ev!Eftfsu! wfst!mf!Opse.Ftu/! Nbjt-! rvboe!wpvt!dspjtfsf{! mb!Spvuf!ef!mb!Nfs-! nfgjbodf!"///! MAINTENANT ?? AAAH !!!! COUREZ! QUI OSE ME DERANGER PENDANT MA SIESTE ?!! Y'MANQUAIT PLUS QUE ÇA !... S T O OOP! JE SUGGÈRE LA FUITE. MAIS ON NE SAIT PAS OÙ ALLER; IL FAUT LUI DEMANDER... TU VEUX QUOI encore ?!! T'ES MALADE !... YOUPI ! VA Y AVOIR DE LA BONNE BASTON !!! CETTE FOIS, C'EST SÛR, ON EST MORT... MORT JUSTE CONNAÎTRE MON CHEMIN... 98 000 m, TOUT ÇA !... J'EN AI MARRE ET J'SUIS FATIGUÉÉÉÉE... SUIS LA ROUTE DE LA MER VERS L'EST SUR 98 000 MEtres. LA-bas, TU TROUVERAS UN COFFRE POUR TE GUIDER. MAIS FILE VITE AVANT QUE JE NE CHANGE D'AVIS... C'EST BON, J'AI TROUVÉ LE COFFRE COMME PRÉVU. MAIS, SANS LA CLÉ, ON EST FOUTU... DONNE-LA VITE ! BEN, MOI, J'AI TROUVÉ LA CLÉ ! DONNE LA CLÉ ! NON ! DONNE LA CLÉ ! NON ! NON ! J' VAIS LE TUER ! C'EST MA CLÉ, DONC C'EST MON COFFRE ! DONNE LA CLÉ ! TIENS, LA VOILÀ. Y'ÉTAIT TEMPS ! MERCI... CONNARD !... J'SUIS MORT ?... J'SUIS AU PARADIS ? PUTAIN, MA BARBE A BRÛLÉ ! REGARDEZ, IL Y AVAIT UNE PETITE BOÎTE DANS LE COFFRE ! SUPER... ÇA VA ENCORE EXPLOSER. OH, NON ! MON BRUSHING EST TOUT DÉFAIT ! PAS DE BAOM... QUI SUIS-JE ?... OÙ SUIS-JE ?... T'AS TROUVÉ QUELQUE CHOSE ? OUAIS, ENCORE UN PARCHEMIN. OH, NON... CHOUETTE ! ON VA PEUT-ÊTRE SAVOIR OÙ EST LA STATUETTE... Qpvs!ufsnjofs-!gbjuft!5111!ebn!qbsbmmfmfnfou! b!mb!Spvuf!ev!Eftfsu!wfst!mf!Opse.Pvftu/! Fu!d(ftu!mb-!ebot!df!cpjt-!bv!qjfe!ev!hsboe!difof-! rvf!wpvt!uspvwfsf{!mb!tubuvfuuf!ubou!dpowpjuff///! Voilà notre quête est terminée. Il ne vous reste plus qu'à marquer l'emplacement où était la statuette d'une croix rouge et à noter le nom de l'endroit dans la case prévue à cet effet. ! ACTIVITE 2. ! ! ! Répondre sur copie au questionnaire suivant : 1°) Quelle est la véritable première bande dessinée ? En quelle année a-t-elle été créée ? 2°) Quel est le nom "savant" des bulles de dialogues dans une B.D. ? 3°) Quelle est la différence au début du XXème siècle entre les B.D. européennes et celles parues aux Etats-Unis ? 4°) Tintin est-il apparu pour la première fois dans "Tintin au pays des soviets" ? Justifier la réponse. 5°) Quand et par qui les héros Astérix et Obélix ont-ils été créés ? 6°) Quand le phénomène des mangas a-t-il explosé ? Quel a été le premier héros de ce genre ? 7°) Retrouver le nom de chacun des personnages de BD suivants, leur auteur et leur année de création puis les ranger dans l'ordre chronologique de leur création. ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 8°) Retrouver un héros créé par chacun des auteurs suivants : MORRIS ; FLESICHER ; WALT DISNEY ; CABU ; KANE et FINGER ; BINET ; DUPA ; PRATT. 9°) Remettre les différentes étapes de la création d'une BD dans l'ordre chronologique. 10°) Donner les différentes techniques de mise en couleur d'une planche de B.D.. ALORS, A VOS CRAYONS !... VOILÀ, ON PENSAIT POUVOIR SE REPOSER. EH BIEN, C'EST FOUTU ! IL FAUT DÉJÀ REPARTIR AU BOULOT... ACTIVITE 3. Pour chacun des héros de Bande Dessinée suivants, retrouver l'animal qui l'accompagne dans ses aventures puis faire une recherche pour trouver leurs noms et celui de leur auteur. Et démasquer l'intrus (et son auteur). A D B C E F I J H G K L 2 1 3 8 5 6 4 7 9 11 13 10 12 Indices : Cubitus - Grimmy - Sac à puces - Azraël. FIN.