Formation 3D – Maya Modélisation - Créa

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Formation 3D – Maya Modélisation - Créa
Formation 3D – Maya Modélisation
Se former à la modélisation 3D avec le logiciel Maya, très utilisé par l'industrie du cinéma et
les plus grands studios de post-production cinématographique. Réaliser une maquette ou un
modèle 3D, faire en sorte que vos images deviennent objets réels !
Objectifs :
Méthode pédagogique :
Apprendre à modéliser des objets et réaliser des
Forte de sa deuxième activité, « la production »,
animations professionnelles avec un logiciel 3D.
Crea-Image Communication propose des cours
Public :
théoriques et surtout pratiques.
Toute personne souhaitant s'initier à la 3D.
Modalités d'évaluation :
Graphistes, designers, monteurs truquistes,
Test et/ou exercices pratiques. Une fiche
décorateurs, photographes, architectes du dessin
d'évaluation par matière est remise au stagiaire sur
animé et de la postproduction, technicien du jeu
demande.
vidéo et du multimédia. Intermittents du spectacle,
artistes-auteurs.
Durée : 5j - 35h
Coût : Forfait
Pré-requis :
Connaissances informatiques et 3D
Prise en charge :
OPCA pour les salariés, AFDAS pour les
intermittents, autres dispositifs (particuliers)
Formateurs expérimentés :
Grâce à la polyvalence de notre structure, nous
proposons une formation adaptée à la vie
professionnelle, nos formateurs partagent leur
temps entre la formation et la production.
Suivi à la suite d'une formation :
Suivi téléphonique : nous restons à votre
disposition pour toutes vos questions.
Effectif :
Groupe ou individuel
Matériel pédagogique :
Un poste par stagiaire. Support de cours généré
pendant la formation.
Responsable formation :
Sylvie Sabalette
Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43
SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075
www.crea-image.net
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Programme
L’interface graphique du logiciel
Structure de l’interface: Menus, Status Line, Shelves, Time Slider, Command Line
Outils de travail: La Barre d’outils & réglages d’outils, Channel Box, Attribute Editor
Fenêtres utilitaires: Outliner, Hypergraph, Graph Editor
Espaces de travail / Panel layouts. Viewports de perspective et orthographique. Le
Hotbox
Modélisation en NURBS
Méthodes de représentation informatique des courbes: Splines, B-Splines, NURBS
Création et modification d’une courbe dans Maya. Travail en CV ou EP
Création de surfaces à partir de courbes
Surfaces de révolution: Revolve
Surfaces planes: Loft, Planar
Surfaces de profils et chemins: Extrude et Birail
Reconstruction et raccordement des surfaces. Assemblages de volumes
Modélisation d’un objet stylisé ou réaliste d’après un modèle
Modélisation en Polygons
Comprendre la modélisation polygonale et ses composants de base: vertices, edges et faces
Créer et modifier des polygons personnalisés
Ajouter des détails sur des polygons: Bevel, Chamfer, Cut, Poke, Extrude
Effacer des composants, combiner et séparer les polygons. Les opérateurs booleans
Méthodes traditionnelles de modélisation polygonale: box modelling, edge extrude modelling
Création d’un objet industriel à partir d’un cube
Création d’un objet organique en suivant des images de référence
Assemblage et finition d’un modèle polygonal
Applications professionnelles des outils de modélisation de Maya
Création d’une scène complexe, combinant des objets de type NURBS et polygons
Préparation des unités de mesure, échelles et références
Travailler en « Low Poly » et en « Subdivision Proxy »
Importation et remplacement des éléments d’une scène
Préparation et exportation des fichiers Maya pour un flux de travail multi-logiciel
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