Les règles du NAGA, NO GI, ont été créés par Kipp Kollar (NAGA

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Les règles du NAGA, NO GI, ont été créés par Kipp Kollar (NAGA
Les règles du NAGA, NO GI, ont été créés par Kipp Kollar
(NAGA président) et les membres de son équipe.
Un match de grappling en NO GI, peut être gagné de
quatre façons: par soumission, aux points, par décision de
l'arbitre ou bien par disqualification de l’adversaire.
Taper/tap out/se soumettre
Se soumettre peut prendre différentes formes: Taper plusieurs fois avec sa mettre ouverte soit sur son adversaire, sur soi‐même, ou bien sur le tapis. Si les mains sont immobilisées, vous pouvez taper avec un pied ou même avec la tête. Cela peut être fait aussi verbalement, en disant "stop", quand un combattant est pris dans une soumission. Note: Le faire verbalement est pertinent, seulement quand un concurrent est pris dans une tentative de soumission. Si le concurrent hurle de douleur durant le match, il sera disqualifié par l'arbitre. Si pour l'arbitre juge qu’un combattant se peut se défaire d’une soumission, ou bien qu’une blessure semble est possible, il arrêtera le match et désignera le vainqueur. Note: Un arbitre se réserve toujours le droit d'arrêter un match si il pense que le risque de blessures est imminent! Si aucun des adversaires tap out/se soumet durant le match, le gagnant est déterminé par accumulation de points. Les Points NO Gi sont attribués de la manière suivante : _takedowns/Amener au sol 1 ou 2 points _ tentatives de soumission 1 ou 2 points _balayage 2 Points _contrôle de coté 2 points _sur la garde 2 Points _attraper le dos 2 Points Adultes hommes, femmes, Masters,
(Novice, Débutant, Intermédiaire et Expert)
NO GI techniques légales et illégales
La compétition NAGA est ouverte aux athlètes pratiquant toutes les différentes formes de grappling , et ne discrimine aucune forme de ‘’lutte’’. Toutes les prises de soumission sont légales pour les Adultes (18 ans et plus). Les torsions de cou et toutes les clefs sont autorisées même les clefs de cheville « heel hooks »mais dans l'axe seulement. On ne permet aucun ciseau Takedowns/Amener au sol, à moins qu'une main ne soit d'abord placée sur le tapis Aucun slam/jeter (violemment) au sol à partir de la garde afin d’échapper à une soumission. On ne permet pas de jeter violement au sol dans les Takedowns. Si un Takedown est fait par un slam/jeter au sol, les arbitres considéreront si l'intention était de blesser l'adversaire ou pas. Les soumissions doivent être appliquées afin d’obtenir une soumission et pas avec l'intention de blesser le concurrent. On ne permet aucun coup de quelle nature que ce soit sur n'importe quelle partie du corps. Aucune saisie de la trachée. On ne permet aucune pression de n'importe quel type sur les yeux. Explicitement, on ne permet aucun doigt, menton, talon de paume, etc. appuyer (presser) sur ou autour des yeux. On ne permet aucune pression de n'importe quel type à l'aine, à moins qu'il ne soit un inévitable Aucune pression ne peut être appliquée directement dans le nez , (ou tordre le nez)à moins que ce ne soit une conséquence négligente d'une technique légitime. Aucune frappe de n'importe quelle nature : épaule, coups de poing, coups de coudes, coups de genoux, coups de pied, etc... n’est autorisée. On ne permet aucun accrochage de poisson. Aucune morsure. Aucun coup sur la tête de l'adversaire. On ne permet aucune petite manipulation commune. Aucun tirage de cheveux Aucun pincement de peau. Aucune mise de doigt dans n'importe quel orifice. Aucune Interférence du coin avec n'importe quel officiel. Aucune n’attaque d’un adversaire dans n'importe laquelle de ces circonstances : ‐avant que le combat n'ait commencé. ‐après que le combat soit fini. Pendant une période de repos entre les reprises. Quand un adversaire est traité par le médecin ou tout autre officiel. Aucun cracha n'est autorisé. Aucune insulte n'est autorisée à n'importe quel moment de la compétition. Aucune conduite antisportive ne sera admise. Règles d'hygiènes : Tous les concurrents doivent porter un uniforme de compétition, PROPRE (kimono, short, shirt, tee shirt. En outre, chaque concurrent doit aussi être propre, aucune odeur malodorante et avec des ongles courts. Si un Arbitre estime que ces critères ne sont pas respectés, il ne permettra pas au concurrent de combattre. Au minimum, un protecteur de l'aine (coquille) (concurrents masculins), protège dents, et un short avec un cordon de serrage doivent être porté. , les poches ou fermetures à glissière ne sont pas autorisés sur le short car les doigts et les orteils peuvent se coincer et blesser. Les chaussures de Lutte ou chaussures d'arts martiaux sont autorisées durant le NO GI. Protecteur d'oreilles autorisé durant le NO GI. Le bandage excessif des mains, des poignets et des pieds n'est pas autorisé. Les genouillères ne peuvent pas avoir une partie métallique qui pourrait entraîner des blessures. Le décrochage est autorisée (voir pages 27 et 28 du présent document de règles). Sortir hors des limites pour éviter une soumission n'est pas autorisé. Si il n'est pas possible de redémarrer les joueurs dans une position proche de la soumission, les arbitres laissent le combat continuer même hors des limites du tapis. Chaque fois que la sécurité devient un problème pour les concurrents, l'arbitre arrêtera le match indépendamment de la possibilité de soumission potentiel. Quitter volontairement le tapis pour éviter une soumission entraînera une disqualification. Sortir hors des limites pour éviter une neutralisation ou bien fuir délibérément hors des limites pour éviter un Takedown/amener au sol se traduira par une pénalité de décrochage. Blessures : Parce qu'il n'y a pas de tests de contrôle sanguins pour un tournoi NAGA, un concurrent qui ne peut pas arrêter un saignement ne sera pas autorisé à continuer le combat. En cas de saignement, l'arbitre arrêtera le combat le temps de permettre au concurrent de stopper le saignement, ceci, dans un laps de temps raisonnable (deux à trois minutes) . Si le concurrent continue à saigner une deuxième fois dans le même match (pour la même blessure), le concurrent sera disqualifié. Si le concurrent commence à saigner d’une autre blessure, pour la première fois dans le match, les mesures énumérées ci‐dessus seront à nouveau suivies. Le compétiteur n'est pas disqualifié de la manifestation si il (elle) a été disqualifié pour saignement. Si le concurrent est en compétition dans une autre division, ou s'il s'agit d'un match de quart de finale, le concurrent sera autorisé à continuer les matches suivants. Aucun concurrent ne peut se présenter avec une maladie de peau contagieuse, l'impétigo, herpès, etc. Pas le droit d'attraper les vêtements de l'adversaire. Certains concurrents estiment qu'il y a un avantage à porter des pantalons Gi ou pantalons de survêtement qui s'étendent au‐dessous du genou. Les combattants qui choisissent de porter des pantalons de pleine longueur au‐dessous du genou doivent admettre que les pantalons peuvent être saisis par leur adversaire, durant un Takedown, etc... La seule utilisation acceptable pour une saisie d’un short est seulement son propre short et pour se défendre d'une soumission. Règle de cheveux: les femmes et les hommes aux cheveux longs sont tenus d'avoir leurs cheveux attachés de telle manière à ne pas interférer avec le match. En raison du risque de blessure aux yeux, les cheveux hérissés, notamment style Mohawks, d'une longueur et une consistance suffisante pour provoquer une irritation des yeux sont interdits dans le NAGA. Vaporiser les cheveux en raison de la sueur est également interdit en compétition NAGA. Placer un genou au sol (sans intention de faire un Takedown) est une pénalité. Poser un genou au sol pendant une attaque n'est jamais sanctionné. Enfants et adolescents : techniques légales ou illégales en
NO- GI
Pour les enfants et adolescents
La sécurité est l'aspect le plus important dans une
compétition NAGA!
L'arbitre se réserve toujours le droit d’arrêter un
combat à n'importe quel moment, si une blessure
lui parait imminente.
En plus de toutes les règles et les techniques interdites ci‐dessus pour les adultes, les nouvelles
restrictions ci‐dessous s'appliquent également à tous les enfants et adolescents. Les torsions du cou ou des serrures au niveau du col de l'utérus ne sont pas autorisés. Le triangle est autorisé. Les guillotines sont autorisées, avec des restrictions détaillées ci‐dessous (guillotine légale et illégale indiqué sur les pages 9 et 10.). Beaucoup d'autres techniques, y compris « étranglement Ezéchiel » et « skarf holds » (contrôle tête et bras) qui peut être fait de telle manière que le cou est en torsion, ne sont pas autorisés. Le No Gi Ezekiel Choke n'est pas autorisée en compétition dans toutes les divisions pour enfants et adolescents. Si l'arbitre juge que le contrôle du cou n'est pas correct, il peut repositionner les combattants pour une question de sécurité. Exemple un arbitre peut changer le contrôle en scarf (photo A) et le modifier (photo B) Un arbitre peut aussi changer une situation de soumission si celle‐ci a commencé par une torsion du cou. Exemple : Un contrôle en triangle d'un bras débute depuis la position basse de la garde. L’opposant passe son bras au‐dessus pour contrer l'étranglement. La tentative de soumission n'est plus considéré valable par l'arbitre si le contrôle du cou est préjudiciable à la sécurité d'un combattant .La soumission sera stoppée et les points seront donnés sur la base de la première attaque (attaque initiale) les combattants redémarreront le match dans la même position mais sans le contrôle de soumission. Photo A
Photo B
GUILLOTINES LEGALES et ILLEGALES
Pendant l'exécution d'une guillotine debout, vous ne pouvez pas soulever l'adversaire hors du tapis.
Un concurrent qui lève sa / son adversaire de son / ses pieds avec une guillotine aura le match arrêté et, 1 ou 2 points seront accordés pour la guillotine, selon la façon dont l’action s’est déroulé. Le concurrent qui a exécuté la guillotine va également recevoir un avertissement de pénalité. Une deuxième guillotine dans les mêmes conditions, entraînera la disqualification. Si un concurrent applique une guillotine et l'adversaire choisit de défendre en sautant et enveloppant les jambes autour du concurrent, aucune faute n'aura été commise, l'adversaire n'a pas été levé, mais il / elle a choisi de sauter.
Un étranglement en guillotine peut être appliqué à partir du bas de la garde. Un concurrent qui tente une soumission et balaie ensuite son adversaire (tout en gardant la tentative de guillotine) peut terminer le mouvement. La soumission légale est maintenant potentiellement dangereuse pour l'adversaire car elle peut se transformer en torsion de cou. L'arbitre va alors donner une brève opportunité à l'adversaire de se retirer de la guillotine. Si l'arbitre estime que la soumission peut finir le match il/elle donnera 2 à 3 secondes pour finir la guillotine, si l'opposant n’est pas soumis, l'arbitre arrêtera le combat et
attribuera les points pour la soumission, (et tous les autres points liés aux actions impliquées dans l'action de soumission). L’arbitre fera recommencer le combat à partir de la position de guillotine mais sans le contrôle de soumission. Les guillotines ne sont pas autorisées à être lancé en haut de la garde fermée ou avec les genoux sur le ventre. L'arbitre NAGA a toujours le droit de déterminer si oui ou non il juge que le concurrent peut appliquer en toute sécurité la guillotine sur son adversaire sans que la tentative ne se transforme en torsion du cou. Étranglements illégaux Les photos ci‐dessus ne représentent pas tous les étranglements illégaux Il y trois variantes (NO GI) d'étranglement en guillotine que les enfants et les adolescents peuvent faire sans avoir un bras à l'intérieur de la prise. Les trois étranglements sont: l’étranglement arrière, une guillotine et l'étranglement Gogoplata. Toute autre forme d'étranglement en NO GI doit impérativement avoir le bras à l'intérieur de la prise. Exemple the nord/sud choke, étranglement en triangle bras pris, etc. Les arbitres NAGA se réservent toujours de déterminer si un étranglement devient une torsion du cou et peuvent stopper le match pour des questions de sécurité. Dans la plupart des cas le combat reprendra juste avant la prise dite dangereuse.
EXEMPLES D'ETRANGLEMENTS LEGAUX
Les photos ci‐dessus ne représentent pas toutes les possibilités d'étranglements légaux. Il existe trois variantes d’étranglements en NO GI que les enfants et les adolescents sont autorisés à appliquer sans avoir besoin d'avoir un bras à l'intérieur de la prise. Les trois étranglements sont: The rear naked choke (étranglement arrière), une guillotine tel que décrit ci‐dessus et un étranglement gogoplata (appliquée avec le tibia ou le dessus du pied à l'avant de la gorge de l'adversaire. Toute autre forme d'étranglement en NO GI DOIT avoir l'un des bras de l'adversaire à l'intérieur de la prise. L'arbitre NAGA se réserve toujours le droit De stopper le combat si il juge la prise dangereuse en cas de torsion du cou. Dans la plupart des cas le combat reprendra dans une position de soumission. Compressions illégales avec son corps
Cette photo ci-dessus ne représente pas toutes les possibilités de variation illégales de compression
du corps.
Ne pas serrer les jambes autour du torse de son adversaire (en garde, de dos ou bien sur le côté) Il
est également interdit de faire un ciseau avec les jambes au-dessus de la taille puis mettre les bras en
dessous et serrer.
Clef de jambe légale et illégale Les verrouillages en torsion des jambes ne sont pas autorisés. Tous les crochets de talon et prise d'orteil sont strictement interdits. Dans le cas d'un blocage de la cheville droite, il ne peut y avoir de passage (roulement) du genou (représenté dans l'image A) Si vous êtes sur l’extérieur vous ne pouvez pas passer la hanche ou la cuisse comme le montre la photo B
A.
La photo A représente une action autorisée en NO GI de clef de cheville dans l'axe. B.
La photo B représente une action illégale de clef de cheville.
La clef de genou dans l'axe est le seul dérivé légal d’une clef de jambe dans l'axe. Aucun amené au sol en ciseaux n'est autorisé, que les mains touchent le sol ou non.
2. Passage de garde illégal.
La pince de crabes (ciseaux de jambes) est illégale pour les enfants et les adolescents. Passer la jambe à l'extérieur de celle de l'adversaire en passant sa garde n'est pas autorisé. Le «bear crawl» en passage de garde et ILLEGAL pour les enfants ainsi que les adolescents. L'acte de ramper au‐dessus de la tête de l'adversaire afin d'ouvrir un espace entre les jambes n'est pas autorisé. °Aucune clef du poignet °Aucune compression sur les mollets/ biceps TECHNIQUES NAGA, NO GI LEGALES ET
ILLEGALES
NAGA Clef de pieds dans l’axe Clef de genou dans l’axe Contrôle des doigts de pieds Torsion du genou Compression sur les mollets Compression des côtes/cou Clef au cou (clefs au cervicale) Etranglement en triangle Torsions (toutes forme de contrôle sur la colonne vertébrale) Chaise électrique Guillotine Clef de bras dans l’axe Clef de poignet Ciseau sur les jambes No Gi Etranglement Ezekiel Compression du biceps Omoplata(clef de d’épaule avec une jambe) Gogoplata( étranglement avec le tibia et le pied) Slamming(jetez au sol violement) Etranglement sur les carotides Smothering (poser la main sur la bouche et le nez. ENFANTS ET ADOLESCENTS Adultes, Homme/Femme, (la division ENFANTS novice Master, Director et Executive n’autorise pas les soumissions) (Novice, Débutant, Intermédiaire et Expert) Légale Légale Légale Légale Illégale Légale Illégale Légale Illégale Légale Illégale Légale Illégale Légale Légale Légale Illégale Légale Illégale Légale Légale Illégale Illégale Illégale Illégale Légale Légale Légale Légale Légale Légale Légale Légale Légale Légale Légale Illégale Illégale Illégale Illégale Illégale Légale POINTS NO GI DEFINITION ET DESCRIPTION
1.
Points Takedown/Amener au sol (2 points)
Afin d'accorder 2 points l'arbitre est amené à prêter attention à ce qui suit : _Le concurrent doit lancer le takedown ou tenir fortement son adversaire en takedown pendant 2 secondes ou plus. Le concurrent initiateur du takedown doit maintenir son adversaire en position dominante en étant sur le dessus. Observation 1.1: Mettre les pieds d'un adversaire en les retournant ou en les mettant sur les côtés et rester pendant 2 secondes en position dominante vous fera gagner 2 points takedown. Observation 1.2: Un concurrent peut lancer un takedown même si celui‐ci est pris dans un takedown: Être le premier à tenter un takedown ne garantit pas au concurrent initiateur d'obtenir les 2 points. Observation 1.3: Si vous enclenchez un takedown à l'adversaire vers le bas et qu'il termine en position quadrupède, pour recevoir 2 points vous devez immédiatement venir contrôler son dos pendant 2 secondes. Observation 1.4: Si vous emmenez au sol votre adversaire en étant sur son dos et que cela se termine en position de back grab/attraper son dos face vers le haut vous recevez 2 point pour la neutralisation. Et vous recevrez également 2 points pour la position en back grab/attraper son dos. Observation 1.5: Si le concurrent qui se retrouve au sol tente de se remettre sur ses pieds mais est remis au sol à nouveau 2 points peuvent être attribués. Point Takedown (1point) Observation 2.1: Si vous tirez votre adversaire vers le bas et qu'il tombe sur ses mains, aucun point n'est accordé. Si vous enclenchez la tirade , que le concurrent tombe en position quadrupède devant vous et que vous contrôlez son dos 1 point vous sera attribué. Observation 2.2: Si vous tentez une forme de corps hanché (hip throw) et que votre adversaire roule immédiatement vous laissant dans une position inférieure, seulement 1 point sera attribué. Si l'adversaire termine en contrôle de côté ou sur le dessus; 2 points seront attribués (mais pas pour le retournement de l’amené à terre) Si le concurrent a été amené vers le bas et qu'il utilise sa garde pour balayer son adversaire, 2 points seront attribués pour le balayage (1 point pour le concurrent qui a initié le l'amené au sol) puis autres points pour la position final. Observation 2.3: Sur un mouvement de hanche ou l’initiateur termine debout et le concurrent termine à plat sur le dos ou sur le côté, les 2 points ne seront pas accordés car aucun contrôle n'est établi. Dans cette situation 1 point sera attribué, si le concurrent suit l'adversaire au sol et exécute un contrôle, 2 points seront attribué. Observation 2.4: Vous devez contrôler et maintenir une position pendant une durée suffisante pour passer la garde, et rechercher un contrôle supplémentaire, ceci dans le but d’une tentative de soumission ou de continuer votre combat. 2 secondes sont considérées comme assez longues pour commencer cette phase. Pour les points qui seront octroyé pour une position le concurrent doit être capable d'attaquer une soumission à partir de la position de contrôle. Observation 2.5: Amener un concurrent au sol et le laisser se relever seulement pour le ramener au sol, n’entrainera pas de point de neutralisation. Observation 2.6: Le concurrent qui a initié l'amené au sol peut être sur ses deux pieds, sur ses deux genoux ou sur un pied et un genou. A partir du sol le concurrent qui a au moins un genou au sol ne peut pas être amené au sol car il n'est plus debout sur ses deux pieds. Observation 2.7: Il n’est pas autorisé de se retrouver directement en position de garde depuis la position debout sans avoir été en contact avec son adversaire. Se mettre en position assise sans avoir été en contact debout cela donne 1 point d’amener au sol à l’adversaire. Il doit un enchainement dans la position debout pour se retrouver au sol. Si un compétiteur s’assoit directement et attaque depuis cette position, l’arbitre ne le fera pas relever mais attribuera 1 point à son adversaire. Observation 2.8: Si celui qui initie l'amené au sol est pris dans une prise de soumission seulement 1 point sera attribué. S’il arrive à s’échapper de la soumission 1 point lui sera attribué (2 point au total). Le concurrent qui exécute la prise de soumission peut également recevoir 1 ou 2 points. Observation 2.9: Si un concurrent tient son adversaire dans une position où l'amené au sol est inévitable mais que les combattants, par inadvertance sortent des limites, 1 point peut être attribué au concurrent initiateur de l'amené au sol même si celui‐ci n’a pas eu lieu. Dans ce cas‐là, les concurrents seront amenés à continuer le combat à partir de la position debout, neutre, dans le centre du tapis. POINTS DE SOUMISSION (1 ou 2 points)
2 points seront attribués pour une tentative pleine et forte de soumission. Une soumission est reconnue comme pleine et forte quand une ou plusieurs des situations suivantes surviennent: La finition en question n'est pas une «faible» soumission (clef de poignet, ciseau au corps etc.);Le défenseur doit être en «danger» prêt a tapé (tape out) ou risque que l'adversaire soit blessé durant la soumission. 1 point est attribué pour une tentative de soumission qui est forte mais qui ne répond pas aux critères si dessus.
Dans une situation que n'est pas pleine et forte, les arbitres sont invités à accorder 1 point dès que la soumission est engagée, afin d'encourager un style agressif de grappling, si la soumission en question se révèle être pleine et forte, un montant supplémentaire de 1 point peut être attribué (2 points aux total) Observation 3.1: Le but des soumissions est d'obtenir une victoire par abandon de l'adversaire (tap out) et n’ont en aucun cas pour but de blesser l'adversaire. Observation 3.2: Enchaîner des soumissions pleines et fortes se traduira par des points attribués pour chaque soumission. Par exemple, si un concurrent applique un étranglement en triangle de puis enchaine sur une clef de bras, 1 ou 2 points peuvent être attribués pour chaque tentative de soumission. Observation 3.3: Exemple: Si sur tentative de clef de bras l'adversaire se défend activement l’arbitre donnera 1 point. La même tentative qui casse la saisie du concurrent qui se défend (danger de soumission) se traduira par 1 point supplémentaire. Observation 3.4: Verrouiller son adversaire dans une position de soumission n'est pas suffisant pour recevoir 1 point de tentative de soumission. Exemple : Verrouiller l'adversaire dans une tentative de Kimura afin de soumettre l'adversaire, aucun point ne sera attribué. POINTS DE BALAYAGE (2 points)
Quand un concurrent est en position au sol et qu'il est en mesure d'inverser sa position
pour se retrouver sur le dessus de son adversaire, 2 points sont attribués.
Observation 4.1: Un balayage n’est comptabilisé que s’il est commencé à partir de
n'importe quel type de garde. Si un renversement est exécuté à partir d'autres positions
que la garde, on ne reçoit aucun point. Toutefois, si un concurrent se retrouve dans une
forme de contrôle latéral ou bien sur le dessus de son adversaire après une inversion de
position, 2 points seront attribués. Les 2 points seront accordés pour le contrôle de côté ou
du dessus et non pour l'inversion de position.
Observation 4.2: Lorsqu' un compétiteur avance en garde derrière son adversaire
(adversaire qui est encore sur ses mains et pieds) le concurrent recevra 2 points.
Si l’étranglement arrière est atteint simultanément avec un renversement, 2 points pour
l’étranglement arrière et 2 points pour le renversement.
Observation 4.3: Si le concurrent exécutant un balayage et réussi à terminer sur le dessus
de son adversaire ou bien sur un contrôle de coté, 2 points seront attribués.
Observation 4.4: La garde en tortue n'est pas reconnue comme une forme de garde.
Toutefois, si un concurrent commence dans une forme de garde et se retrouve en position
de tortue et, dans un mouvement continu exécute un balayage pour passer sur le dessus
de son adversaire, 2 points seront attribués pour le renversement.
Observation 4.5: Un concurrent travaille sur une clef de jambe tout en étant dans la garde
de son adversaire. L'adversaire se défend, se relève et s’échappe de la tentative de
soumission. L'adversaire est maintenant en position de contrôle de l’adversaire. Aucun
points n'est accordé pour le retournement lorsque il est dut à l'initiateur de la soumission.
5. CONTRôLE DE CôTé (2 points)
Le contrôle de côté est une forme sécurisé de contrôle qui se prête à une soumission. Le
contrôle doit être suffisamment long pour mettre en place une soumission. Les formes les
plus élevées de pourcentage de contrôle incluent: le Cross side, le Scarf , genoux sur
l'estomac et la position Nord-Sud. Le NAGA reconnaît aussi le Top Turtle comme une
forme de contrôle latéral.
Observation 5.1: Aucun point ne sera accordé lorsqu'un concurrent passe d'un contrôle de
côté à un autre.
Observation 5.2: Des points supplémentaires sont attribués lorsqu'un un concurrent passe
d’un contrôle latéral à un contrôle sur le dessus ou en contrôle du dos (back grab).
Observation 5.3: Aucun point n'est accordé pour les concurrents qui s’échappent. Si vous
êtes en position désavantageuse et vous vous retrouvez en position neutre aucun point ne
vous sera attribué.
Observation 5.4: Pour que les points de contrôle de côté soient attribués, le concurrent
doit avoir les jambes libres de l'adversaire (et à l'abri de toute tentative de soumission)
avec un contrôle dominant.
Observation 5.5: Le concurrent qui se trouve en dessous n'a pas besoins d'avoir ses
épaules contrôlées au sol pour que les points de contrôle latéral soient attribués.
6.
CONTROLE DESSUS (MOUNT POINT)
2 POINTS
Quand un concurrent maintient avec succès toutes les positions en étant dessus son
adversaire pendant un laps de temps suffisant pour permettre une tentative de soumission.
(2 seconde) 2 points seront attribués.
Observation 6.1: Le NAGA reconnaît un certain nombre de variations de la position dessus
(mount position) notamment: sur le dessus, dessus de côté et technique de position de
dessus.
Observation 6.2: L’adversaire peut être allongé sur son dos, de côté, sur le ventre, et vous,
sur le dessus de votre concurrent et recevoir 2 points.
Observation 6.3: Un genou et un pied au sol sera toujours considéré comme une position
de dessus. 2 pieds au sol ne sont pas considérés comme une position de dessus. Position
de dessus sur le dos de l'adversaire, il faut avoir les deux genoux sur le sol pour avoir 2
points.
Observation 6.4:Le concurrent qui se trouve au-dessus de son adversaire peut avoir un
genou sur le bras de son adversaire, mais jamais sur les 2 bras afin de recevoir des points.
Observation 6.5: Le concurrent en position de dessus inversé (joueur du dessus tourné
vers les jambes de son adversaire) ne recevra pas de points.
Observation 6.6: Position de dessus inversé (joueur du dessus tourné vers les jambes, et
le concurrent face contre le sol (Boston Crab) pas de point attribués.
Observation 6.7: Un contrôle en triangle n’est pas considéré comme une position
dessous, à moins qu’il y ait une tentative de soumission. Si la position en triangle a
démarré depuis la position de garde des points supplémentaires peuvent être attribués
suivant les techniques réalisées.
Observation 6.8: Se déplacer volontairement d'une position de dessus à un contrôle de
côté n’entraînera pas 2 points supplémentaires.
Observation 6.9: Le contrôle du dos est considéré comme l'une des formes les plus
dominantes de contrôle dans ce sport. Passer d'un contrôle dessous (adversaire dessus)
à un contrôle du dos, le concurrent recevra 2 points.
7.
CONTROLE DU DOS
-Contrôle du dos (talon en crochet à l’intérieur des cuisses)
-Triangle au corps
-Contrôle du dos avec un pied sur l'un des bras du concurrent (Un pied est toujours en
crochet à l’intérieur des cuisses)
-ciseaux au dos (le concurrent à ses chevilles croisées)
Observation 7.1: quand un concurrent peut contrôler le dos de son adversaire avec ses
deux pieds à l’intérieur des cuisses, il recevra 2 points. Une jambe peut être crochetée à
une jambe, et une autre peut être en crochet sur le bras du côté opposé, mais les deux
pieds doivent être à l’intérieur des cuisses. Si les jambes sont sur les deux bras alors ce
n'est plus un contrôle du dos, pas de points attribués, même si les talons sont à l’intérieur
des cuisses. Un triangle au corps est aussi une forme de contrôle du dos (back grab)
Observation 7.2: Le contrôle du dessus est considéré comme l'une des formes de
contrôle la plus dominante de ce sport. Passer d'un contrôle du dos à une position de
dessus entraînera 2 points.
Un total de 6 points peut être attribué en passant d'un contrôle de côté à un contrôle
du dessus ou un à contrôle du dos. Quand un concurrent établit un contrôle de côté
(2points) puis passe à un contrôle au-dessus (2 points) et, 2 autres points peuvent
être attribués si le concurrent arrive à contrôler le dos de son adversaire, peu
importe dans quel ordre se réalise ces actions.
Pour que l’adversaire marque des points il devra passer d'une position inférieure à
une position dominante.
NAGA NO GI LIMITE DE TEMPS
Enfants (13ans et moins) Adolescents (14-17ans)
Novices, Débutants, Intermédiaires
Enfants (13 et moins) et Adolescents (14-17ans)
Experts
Adultes, hommes et femmes (18 à 29 ans)
Novice et Débutants/ceinture blanche
Masters hommes et femmes (30-39 ans )
Novices, Débutants, Intermédiaires et Experts
Toutes couleurs de ceinture
3 min
4 min
4min
4min
Directeurs hommes et femmes (40- 49 ans)
Novices, Débutants, Intermédiaires et Experts
Toutes couleurs de ceinture
4 min
Cadres hommes et femmes (50 ans et +)
Novice, Débutant, Intermédiaire et Expert
Toutes couleurs de ceinture
4min
Adultes hommes et femmes (29 ans et +)
Intermédiaires / ceintures bleues
Adultes hommes et femmes (29ans et +)
Experts / ceintures violettes , marrons et noires
5min
6min
8. OBSERVATION ANTISPORTIVES (refus de
combat)
Observation 8.1: S’il y a refus de combat au sol, l'arbitre a le droit de faire recommencer le
match debout à partir de la troisième infraction. En plus des autres pénalités ci-dessous.
Observation 8.2: Le concurrent qui emmène son adversaire au sol, le relève et le ramène
au sol, ne recevra pas de point takedown et peux recevoir un avertissement pour refus
de combattre. Par contre si à la deuxième tentative d’amené au sol, le concurrent essaye
de contrôler son adversaire sur le tapis, aucun avertissement ne sera donné.
8.3:Si un concurrent debout et en garde demande à son adversaire au sol de se relever, il
doit s’engager activement, sinon il recevra un avertissement. Si l'adversaire au sol s’est
levé volontairement aucun avertissement ne sera donné.
Observation 8.4: Le refus de combat peut avoir lieu dans n'importe quelle position, debout
ou au sol. Les seules fois où le refus de combat peut être prononcé, c'est lorsqu’ un
combattant cherche à faire une soumission ou à se défendre de celle-ci.
NAGA NO GI PROCESSUS DE PENALITE
1ere infraction
2eme infraction
3eme infraction
4eme infraction
5eme infraction
Avertissement verbal
Avertissement verbal (en option)
Concurrent reçoit 1 point
Concurrent reçoit 1 point
Disqualification
Note: Les enfants (13ans à moins) reçoivent plusieurs avertissements verbaux sans
aucun point de pénalités pour les infractions qui ne seront pas considérées comme
sévères.
Le processus, en cinq étapes définies ci-dessus, ne s'applique pas à chaque type de
fautes. Chaque pénalité peut être différente, fautes ou infractions confondues. L'arbitre
n'est pas tenu de passer par le processus de cinq étapes ci-dessus. Selon la gravité de
l'infraction il ne peut y avoir qu'un seul avertissement : 1 point donné à l'adversaire ou
directement la disqualification.
LES MOTIFS LES PLUS COURANTS POUR DISQUALIFICATION
IMMEDIATE SONT:
° Jeter intentionnellement son adversaire au sol
Dans le cas où un concurrent jette intentionnellement son adversaire au sol avec
l'intention de blesser, le concurrent sera disqualifié de la division ainsi que de l'ensemble
de la manifestation NAGA
° Être irrespectueux envers l’arbitre, l'adversaire, membre du staff
° Frapper intentionnellement
° Refuser de lâcher une soumission après que l'adversaire ait abandonné (tap out)
Selon la gravité de l’infraction, un concurrent peut être disqualifié du match, mais sera
autorisé à continuer (dans une autre division ou en finale pour 3/4ieme place) ou peut être
disqualifié de la compétition, sans être remboursé.
DETERMINER UNE EGALITE
Aucun avantage n est attribué dans le NO GI, cependant dans le cas d'une égalité,
comme au JJB GI , l'arbitre utilisera d'importantes mesures afin de déterminé un gagnant.
L'arbitre est tenu de considérer celui qui a tenté le plus d’attaques et à contrôler son
adversaire. Si les deux concurrents sont égaux en termes d’initiative, les arbitres
détermineront un match nul
Position sur le tapis, avant le commencement de la soumission.
L’intensité du match est donnée par les combattants.
Les combattants déterminent le placement sur le tapis. C’est ce que l’on voit
régulièrement pendant un combat, l’action peut se poursuivre en dehors des
limites du tapis . La position est la situation avec laquelle un Grappler a
engagé une technique.
Si les combattants sont à égalité, l’arbitre donnera la décision en faveur du
combattant le moins pénalisé.
En l’absence d’avertissement ou de pénalité, l’avantage sera donné au
combattant le plus actif.
Si les combattants sont vraiment à égalité, une prolongation sera decide par
l’arbitre. Cette decision doit rester exceptionnelle.
Pas de période de repos entre la fin du match et la prolongation. Il n’y a
pas de “Mort Subite”. Le vainqueur sera celui qui aura marqué le plus de
points, pas seulement le premier point.
La prolongation est de 2 minutes pour les hommes, femmes, en masters, en
directeurs et en executive divisions. Une minute de prolongation peut être
donnée pour les enfants et les adolescents.
REGLES JJB GI
Les Règles de compétition de NAGA GI sont basées sur les règles utilisées et créees par
la Fédération Internationale de Jiu-Jitsu Brésilien.
POINTS NAGA BJJ
Amener au sol
Balayage
Genou sur le ventre
Passer la garde de l’adversaire
Sur le dessus
Contrôle du dos
2 points
2 points
2 points
3 points
4 points
4 points
AVANTAGES EN DIVISION GI
Les avantages sont accordés quand une technique et une soumission sont quasiment
atteintes.
NOTE: Les avantage n’ont pas une valeur de points. UN point vaut plus qu'un nombre
infini d'avantages.
ADULTE HOMME ET FEMME, MASTER,
DIRECTOR et EXECUTIVE
TECHNIQUES LEGALE ET ILLEGALE EN GI
Adulte ceinture blanche, homme, femme, Master,
Director, et Exécutive GI compétiteur
Les clefs de cheville dans l'axe faites à l'extérieur, sont autorisées (on ne peut pas tourner
la clef de cheville vers l'autre jambe) La jambe intérieure peut croiser la jambe de
l'adversaire.
Exemple : la ''garde 50/50'' est une position légale pour exécuter une clef de cheville
dans l'axe. Toutefois, si la jambe extérieure croise celle de l'adversaire, il n’ y aura de
disqualification (même si l'adversaire n'a pas tapé ''tap out'' en raison de la clef de cheville)
CLEF DE CHEVILLE LEGALE DANS L'AXE
(Légale pour toutes les ceintures blanches, bleues, violettes, marrons et
noires de 18 ans et plus)
CLEFS DE CHEVILLES ILLEGALES
pour tous les compétiteurs en GI, quelque soit l’âge et la couleur de
ceinture
Exemple de ''fauchage de cheville''
Illégale pour tous les compétiteurs quelque soit l’age et la couleur de
ceinture.
° Ne sont pas permis : clef de bras , maintien des orteils, crocheter le
talon etc...
°Ne sont pas permis : clef de poignet
°Ne sont pas permis : clef au cou ou aux cervicales
°Ne sont pas permis : les amenés au sol en ciseaux
°Ne sont pas permis : les compressions sur les mollets ainsi que sur les
biceps
°Ne sont pas permis : Projeter son adversaire au sol à partir d'une garde
ou pour échapper à une soumission.
LEGALE ''CHAISE ELECTRIQUE’ ‘et ''BANANA
SPLIT''
SOUMISSIONS.
(Légales pour les ceintures, blanches, bleues, violettes, marron et
noires, Adultes 18ans et plus)
Ceintures bleues et violettes, Adultes homme et
femme, Master, Director et Executive Gi compétiteur.
Les même règles s'appliquent aux ceintures bleues et violettes ainsi
qu’aux ceintures blanches avec ces techniques supplémentaires:
° Ceintures bleues et violettes sont autorisées à appliquer des clefs de
poignet
CLEFS DE POIGNET LEGALES.
Légales pour toutes les ceintures bleues, violettes, marron et noires,
Adulte 18 et plus.
Les ceintures bleues,violettes,marron et noires , en Adultes 18ans et
plus, sont autorisées à appliquer l’étranglement arrière ''top mount
naked choke'' (photo ci-dessous) ainsi que de serrer le torse de leur
adversaire avec les jambes en étant dans la garde (photo ci-dessous)
Soumissions légales
(Légales pour les ceintures bleues, violettes, marron, noires, + de 18ans )
Observation 1.
Si en division Adulte, homme/femme, Masters, Director ou
Executive il n'y a que des ceintures violettes, les règles seront les
même que les divisions en ceintures bleu/violette. Si dans le
tournoi en division Adulte, homme/femme, Master, Director ou
Executive il n’y a que des ceintures marron ou noires, les règles
seront celles des ceintures marron/noires (règles indiquées cidessous)
Compétiteur en GI
Adulte, homme/femme, Master, Director et Executive
Ceintures marrons/noires
°Les même règles s'appliquent aux ceintures marron/noires ainsi que pour les
bleues/violettes, avec les techniques suivantes :
°Les clefs de cheville extérieur, les contrôles sur orteils ainsi que les clefs de jambes sont
autorisés (pas les clefs de talon)
Clefs de jambes et clefs d’orteils
(Légales pour les ceintures marron/noires Adulte + de 18ans)
°Clefs de poignet sont autorisées
°Compression des biceps et mollets est autorisée.
Compression légale des biceps et mollets
(Légale pour les ceintures marrons/noires + de 18ans)
Les photos ci-dessus ne représentent pas toutes les techniques légales
de compression des biceps ainsi que des mollets.
°Aucune clef sur les cervicale n’est autorisée
Techniques illégales de clefs au cou et cervicales
(Illégale pour tous les compétiteurs en GI quelque soit l’âge et le niveau
de ceintures)
Les photos ci-dessous ne représentent pas toutes les techniques illégales de clefs
sur le cou et les cervicales.
°Aucun amené au sol en ciseaux n'est autorisé (illégal pour tous les compétiteurs en GI
quelque soit l’ âge et le niveau de ceintures)
° Aucun jeté au sol(slamming) n'est autorisé.
Si un compétiteur projette intentionnellement son adversaire au sol
avec la volonté de faire mal, il sera immédiatement disqualifié de la
division ainsi que de toutes les autres divisions du NAGA (aucun
remboursement)
Le compétiteur sera mis en probation pour savoir si oui ou non il
pourra participer à de futures compétitions NAGA.
°Il n'y aucune prolongation dans les matches de JJB. S’il y a un match nul l'arbitre
décidera qui a été le plus combatif et désignera le vainqueur.
ENFANTS ET ADOLESCENTS EN GI
TECHNIQUES LEGALES ET ILLEGALES.
Pour les enfants et adolescents
La sécurité est l'aspect le plus important dans une
compétition NAGA!
L'arbitre se réserve le droit d’arrêter le match à
n'importe quel moment s’il y a un risque potentiel
de blessure.
En plus de toutes les techniques listées comme étant interdites
pour les enfants, adolescents, adultes en NO GI, les nouvelles
restrictions, ci-dessous, s'appliquent également à tous les enfants
et adolescents en compétition GI.
Pour les enfants et adolescents, aucune clef de
jambes de toute nature n'est admise en division GI.
Pour les enfants en GI, un simple Ezekiel
choke/étranglement est un étranglement légal
° Description d'un étranglement légal en Ezekiel : Serrez le cou de votre
adversaire avec votre bras, Placez votre main à l’intérieur de votre
manche.
Placez l'autre main devant la gorge de votre adversaire (main ouverte
ou non)
Tendez les bras pour appliquer l’étranglement.
°NOTE : EN NO GI, L’ETRANGLEMENT EN EZEKIEL EST ILLEGAL
POUR TOUTES LES CATEGORIES ENFANTS ET ADOLESCENTS.
Enfants (moins de 13 ans) adolescents (14-17ans)
pour les compétiteurs en GI
°Pas d ‘attaque en dessous de la taille (clef de cheville, clef de jambe, clef de talon etc…)
°Pas de clef de poignet
°Pas de clef au cou/cervicales ainsi que de torsion au cou/cervicales
°Pas d’amené au sol en ciseaux
°Pas de compression sur les biceps/mollets
°Pas de jeté au sol
°Ne pas serrer les jambes autour de la taille de l’adversaire
°Pas de ‘’Boston crab’’ ou de Bear crawl’’
Note : Tirade sur la tête, en amené au sol à partir d’un étranglement en triangle ou en
guillotine (les guillotines doivent se terminer au sol), est autorisée.
°Si un compétiteur jette intentionnellement son adversaire au sol avec la volonté de
faire mal, il sera immédiatement disqualifier de la division ainsi que toutes les
autres divisions du NAGA (aucun remboursement)
Le compétiteur sera mis en probation pour savoir si oui ou non il pourra participer à
de futures compétitions NAGA
°Il n'y aucune prolongation dans les matches de JJB. S’il y a un match nul l'arbitre
décidera qui a été le plus combatif et désignera le vainqueur.
NAGA GI TECHNIQUES LEGALES ET ILLEGALES
NAGA
Enfants et
Adolescents.
La division
enfant
novice
n’autorise
aucune
soumission
Clef de pied
PAS
dans l’axe
AUTORISE
Clef de jambe
PAS
dans l’axe
AUTORISE
Guillotine(enfant AUTORISE
et adolescents
doivent passer
la guillotine en
étant debout)
GI étranglement AUTORISE
Ezekiel
(étranglement
par l’arrière)
Compression
PAS
des biceps
AUTORISE
Ceinture
blanche
Ceinture
bleue
Ceinture
violette
Ceinture
marron/noir
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
PAS
AUTORISE
AUTORISE
PAS
AUTORISE
AUTORISE
PAS
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
Omoplata
(verrouillage
des épaules
avec les
jambes)
Gogoplata
(étranglement
avec le tibia et
le pied)
Slamming/Jeter
son adversaire
au sol
Pression sur la
trachée/carotide
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
PAS
AUTORISE
Smothering /
poser la main
PAS AUTORISE
PAS AUTORISE
PAS AUTORISE
PAS AUTORISE
PAS AUTORISE
sur la bouche
et le nez
Un aperçu de quelques différences entre les règles de NAGA JJB GI du IFBJJ
NOTE : Ceci est une brève description des différences entre ces deux fédérations.
Nous encourageons les coaches, compétiteurs ainsi que les spectateurs à lire
entièrement les règles du NAGA.
1 Il n’est pas obligatoire d’avoir un kimono de couleur unie. Par exemple un haut noir peut
être porté avec un bas rouge
2 Vous pouvez vous peser sans votre kimono
3 Les tee shirts ne sont pas autorisés (seulement sous le kimono)
4 La durée des matches est la même quand division NO GI
5 En adulte ceintures violettes, si tous les compétiteurs sont de cette couleur , les règles
sont les mêmes qu’en IFBJJ. Si un adulte ceinture noire ou marron participe à la division
des ceintures violettes, les règles seront celles des ceintures marrons/noires.
6. Les protections à l’aine (coquille) sont autorisées
7 Les enfants et adolescents sont autorisés à pratiquer la guillotine en amenant la tête de
l’adversaire vers le bas afin de la finaliser avec un étranglement en triangle.
L’étranglement arrière en GI (ezekiel ) est autorisé pour les enfants et adolescents.
8 Il existe d’autres exemples de soumissions légales/illégales en NAGA GI division pour
les enfants et les adolescents.
° Ceci n’est pas représentatif des différences entre la fédération IFBJJ et le NAGA, il peut
y avoir d’autres différences qui ne sont pas dans ce document.
DESCRIPTION DES POINTS
Peu importe la façon de saisir un adversaire, de dos ou du coté, ceci entrainera
automatiquement 2 points. Au JJB, c’est la seule façon d’avoir immédiatement des points.
Pour les autres points, il vous faudra 3 secondes de contrôle compté, pour recevoir des
points.
1
TAKEDOWN (amené au sol) 2 points
Observation1.1 : Si un combattant attaque avec un ou deux genoux au sol, et qu’il amene
son adversaire à terre, il recevra 2 points.
Observation1.2 : Quand un combattant tente un simple ou double ramassement de
jambes et que son adversaire enchaine par une contre-attaque, seul celui qui a exécuté la
contre-attaque recevra 2 points.
Obeservation1.3 : Quand un combattant tente un amené au sol, et place son adversaire
sur le dos ou le coté, si pendant l’action l’adversaire exécute un balayage, celui-ci recevra
2 points (si contrôle dure 3 secondes) et l’amené au sol donnera un avantage à celui qui
l’a réalisé.
Observaton1.4 : Un combattant tente un amené au sol et si l’adversaire le contrôle dans
sa garde, l’adversaire devra être maintenu au moins 3 secondes sur le dos et encore 3
secondes dans le contrôle pour obtenir les 2 points.
Observation1.5 : Dans une situation où les 2 combattants commencent au sol et
enchainent debout, avec leur saisie inchangée, si un amené au sol est réalisé par le
combattant qui a initié la position au sol, l’amené au sol ne sera pas comptabilisé.
Observation1.6 : Quand un combattant amène son adversaire sur ses 2 mains et genoux
par une tirade et passe immédiatement dans le dos de celui-ci, pour un contrôle de 3
secondes, il recevra 2 points.
Observation 1.7 : Quand un concurrent amène son adversaire en position assise, le
concurrent doit le contrôler 3 secondes pour recevoir 2 points.
Observation 1.8 : Dans la situation où un combattant tente un amené au sol après que
l’adversaire l’ai pris dans sa garde, aucun point ne sera attribué pour l’amené au sol (si la
prise de garde a démarré avant l’amené au sol). .
Observation 1.9 : Quand un concurrent se défend d’un balayage et contre son adversaire
en le projetant sur le dos ou sur le côté, aucun point/avantage ne sera attribué.
Observation.1.10 : Lorsqu’un combattant saisit le pantalon de son adversaire, en étant
dans la garde de l’adversaire, 2 points seront attribués pour le contrôle, une fois les 3
secondes établies.
Observation.1.11 : Quand un combattant contrôle par l’arrière son adversaire (avec un ou
deux crochets de jambe) et si l’adversaire se défend en mouvement de hanches , aucun
point ne sera donné pour l’amené au sol.
Observation 1.12 : Quand un combattant projette son adversaire et que l’adversaire se
retrouve au sol en position de contrôle dessus, le combattant recevra un avantage.
Note : Aucun avantage n’est attribué en JJB GI pour un renversement.
Observation 1.13 : Si un combattant au sol, sort son adversaire en dehors des limites du
tapis, pour que l’action soit valable il devra avoir les deux pieds à l’intérieur du tapis au
démarrage de l’action. Dans ce cas, les combattants reprendront le combat au centre du
tapis dans la même position lorsqu’ils sont sortis des limites. L’arbitre comptera 3
secondes avant d’attribuer les 2 points de contrôle.
2 BALAYAGE (2 points)
Quand un combattant est dessous son adversaire peu importe la garde, et qu’il se
retrouve en position dessus et contrôle pendant 3 secondes, 2 points seront accordés. A
noter : il n’y a pas de points s’il n’y a pas de contrôle.
Exemple : un combattant qui porte un balayage en Omoplata depuis le dessous de la
garde, doit faire face à son adversaire (ou contrôler le corps face aux jambes) pour que les
3 secondes démarrent et les 2 points attribués.
Si un combattant fait face aux jambes de son adversaire sans contrôler le corps, les 3
secondes ne démarreront pas tant qu’il n’y a pas de contrôle de l’adversaire dans la même
direction
Observation 2.1 : Le balayage, par définition, est seulement applicable à partir d’une
position de garde. Un renversement est exécuté depuis une position différente de la garde
et ne reçoit aucun point.
Observation 2.2 : Quand un combattant passe de la position de garde sur le dos de son
adversaire (adversaire en appui sur ses mains et genoux) pour 3 secondes, Il recevra 2
points.
Observation 2 .3 : Quand un combattant tente un balayage et que les 2 athlètes sont
debout, la saisie de change pas et que le combattant réalise un action pour finaliser son
balayage, 2 points seront attribués pour le balayage une fois les 3 secondes établies.
Observation 2.4 Si un balayage est réalisé à partir d’une demi- garde et maintenu en
contrôle dessus pendant 3 secondes, 2 points sont attribués. Un balayage en demi-garde
sans contrôle dessus pendant 3 secondes (avec contrôle des jambes), pas de point
attribué. La même situation mais sans contrôle des jambes pendant le balayage, recevra
un avantage.
Observation 2.5 : Si un combattant tente un balayage, forçant les deux adversaires à
rester debout, celui qui a tenté le balayage recevra un avantage.
Observation 2.6 : Quand un combattant tente un balayage et que son adversaire fuit en
dehors des limites du tapis, 2 points seront accordés pour la tentative de balayage ainsi
qu’une pénalité sera adressée au concurrent qui a fui.
3
GENOU SUR LE VENTRE : 2 points
Quand un compétiteur met son genou sur le ventre de son adversaire, avec l’autre pied au
sol, il recevra 2 points.
3.1 : Le compétiteur doit avoir un genou sur le ventre, l’autre pied sur le sol, sa tête face à
celle de son adversaire afin de recevoir 2 points.
3.2 : Si un combattant se dégage du contrôle du genou sur son ventre, aucun point ne
sera attribué, seulement un avantage.
3.3 : Le genou doit couvrir au moins la moitié du buste de son adversaire
3.4 : Une fois que les points pour le genou sur le ventre ont été attribués, aucun autre
point ne sera donné pour une action similaire avec l’autre genou.
4
PASSER LA GARDE : 3 points
Quand un concurrent parvient à passer la garde de son adversaire et se retrouve dans
une position de contrôle (dessus, de côté, genou sur le ventre, North/Side. …) pendant 3
secondes, 3 points seront attribués.
4.1 : Si pendant une tentative de garde un combattant passe directement derrière son
adversaire, aucun point ne sera attribué mais un avantage peut être donné. S’il y a
contrôle du dos de son adversaire pendant 3 secondes, 4 points seront attribués.
4.2 : Si pendant une tentative de passage de garde, si un combattant force son adversaire
à se retrouver en position de tortue et ensuite revient en position de garde, un avantage
sera attribué pour le passage de garde.
4.3 : Si pendant une tentative de passage de garde, un combattant force son adversaire
en position de tortue, et que les 2 compétiteurs, accepte cette position; un avantage sera
donné pour le passage de garde. Si un des combattants se dégage de cette position,
aucun point ou avantage ne sera donné.
5
POSITION DE DESSUS : 4 points
Si un concurrent parvient à s’asseoir sur le torse de son adversaire, pendant 3 secondes,
il recevra 4 points.
Observation 5.1 : Un combattant peut être allongé sur le dos, coté, ou ventre de son
adversaire, pour recevoir 4 points.
Observation5.2 : Un étranglement en triangle tenté à partir de la garde et qui se termine
par un balayage pour finir sur le dessus de son adversaire ne recevra pas de point. (Pour
la position de dessus)
En revanche, il est possible de recevoir des points pour le balayage et un avantage pour la
tentative d’étranglement.
Observation 5.3 : Un genou et un pied au sol seront considérés comme une position de
dessus, par contre les pieds au sol ne seront pas considérés comme une position de
dessus.
Observation. 5.4 : Afin de recevoir 4 points, le combattant qui se trouve en position
dessus doit être face à son adversaire.
Observation. 5.5 : Le combattant qui se trouve dessus son adversaire peut avoir un genou
sur son bras, mais jamais les deux genoux pour recevoir des points.
6
CONTROLE DU DOS (BACK GRAB) 4 points
Quand un combattant contrôle son adversaire dans le dos en ayant les deux pieds à
l’intérieur des cuisses pendant 3 secondes, 4 points seront accordés.
6.1 : Un contrôle en triangle du corps réalisé à partir du dos de l’adversaire, les jambes
croisées autour de la taille, aucun point ne sera accordé. Un avantage peut être donné
pour cette situation, si le contrôle de dos n’est pas bien tenu.
Observation 6.2 : Un combattant peut avoir une jambe sur le bras de son adversaire (tout
en maintenant ses pieds à l’intérieur des cuisses de l’adversaire) et recevoir 4 points.
Observation 6.3 : Croiser et verrouiller les jambes à partir du dos de l’adversaire, ne vous
donnera aucun point. Afin de recevoir des points, les pieds doivent être déverrouillés
pendant que vous contrôlez le dos de votre adversaire. Un avantage peut être donné pour
cette situation si le contrôle du dos n’est pas bien tenu.
Note importante pour les tentatives de soumissions et l’accumulation de points.
1.
Si une soumission est arrêtée par l’arbitre car hors limites, les athlètes
recommenceront, debout, à partir du centre du tapis. Le compétiteur qui contrôlait la
soumission recevra deux points. Une position de tentative de soumission ne peut pas
recommencer au centre du tapis. Note : c’est la seule situation où aucun point n’est
attribué pour une tentative de soumission (Les avantages sont généralement attribués
dans le cas de contrôle fort)
2.
Si un compétiteur fuit hors des limites du tapis pendant une tentative de soumission,
il sera disqualifié. Exemple 1 : si lors d’une clef de bras tentée depuis la position de
dessous au sol, le compétiteur recule et entraine son adversaire en dehors des limites du
tapis, il sera disqualifié. Exemple 2 : dans le cas d’un contrôle d’orteils, si le compétiteur
fait une roulade vers les limites extérieures du tapis, 2 points seront attribués pour la
tentative de soumission et le combat reprendra debout au centre du tapis
3.
L’accumulation de points peut se faire durant le match. Exemple : Un concurrent qui
passe la garde de son adversaire et se retrouve sur le dessus, recevra 3 points pour le
passage de garde et 4 points pour la position de dessus.
LES AVANTAGES
Des avantages seront attribués dans les situations suivantes :
Lorsqu’un compétiteur a pratiquement réussi un amené au sol, et que son adversaire a
visiblement perdu l’équilibre, tombant sur ses genoux ou sur les fesses.
Quand un compétiteur contrôle à partir du dessus de sa demi-garde. Note : un compétiteur
qui s’échappe depuis le dessous d’un contrôle Mount ou demi Mount, depuis une demi
garde, le compétiteur qui contrôle le dessus ne recevra pas un avantage pour cette
situation en demi garde
A n’importe quel moment vous pouvez recevoir des points, mais si le contrôle n’est pas
maintenu pendant 3 secondes.
EXEMPLE : Le genou sur le ventre n’est pas maintenu pendant 3 secondes mais
seulement pendant 2 secondes. Un avantage sera alors donné et non des points.
Quand un combattant applique une soumission et que l’arbitre estime que la soumission
va terminer le match, un avantage peut-être donné.
Accumuler des avantages peut se produire. Exemple : Quand un concurrent passe la
garde de son adversaire depuis la position de Mount et que son adversaire se défend et
retourne la position. Un avantage est donné pour le passage de garde ainsi que pour la
position de dessus.
Des avantage peuvent être donnés à la fin du match. Exemple, un passage sur le dessus
de l’adversaire vient d’être fait , mais il reste seulement 2 secondes pour contrôler la
position. Le temps est expiré, en laissant l’impossibilité de poursuivre le contrôle. Un
avantage sera donné pour la position de contrôle même si le temps est expiré.
Quand un compétiteur fait un ramassement de jambes et que son adversaire se retrouve
près des limites du tapis , provoquant l’arrêt du combat par l’arbitre, pour cause de
sécurité, un avantage sera donné pour le ramassement de jambes.
Pénalités en NAGA GI
1ère infraction
2ème infraction
3ème infraction
4ème infraction
Avertissement verbal
l’Adversaire reçoit un avantage
L’Adversaire reçoit 2 points
Disqualification
Note : Les enfants (de moins de 13 ans) peuvent recevoir plusieurs
avertissements verbaux mais jamais de points de pénalités, pour
des infractions qui ne seront pas considérées comme dangereuses.
7 Exemple de Pénalité
° Un compétiteur peut seulement poser un genou au sol après avoir le contrôle du kimono
de son adversaire.
° Retirez volontairement le revers de votre kimono, pendant que vous êtes debout, évitant
ainsi à votre adversaire d’ attraper le revers de votre kimono lorsqu’il essaye de vous
amener au sol.
°Refuser le combat (toutes les 20 secondes le compétiteur qui refuse le combat recevra
des pénalités)
°S’asseoir pour pousser la garde de l’adversaire sans contrôle.
°Refusé volontairement le combat en fuyant à l’extrémité du tapis.
°Tenir moins de 4 doigts de votre adversaire à n’importe quel moment, sera pénalisé.
°Les protège oreilles et les chaussures de lutte ne sont pas autorisés en GI. Ces
accessoires peuvent être gênants durant les combats avec kimono.
°Placer les doigts à l’intérieur des manches ou du pantalon de votre adversaire.
NOTE : placer vos doigts a l’intérieur de vos manches /pantalon est autorisé.
Exemple : étranglement Ezekiel.
° Etre debout face à l’adversaire garde au sol, et faire plus de 2 pas en arrière afin que le
concurrent se lève
.
°Placer votre pied dans la ceinture de votre adversaire pour n’importe quelle raison sera
pénalisé.
Observation 7.1 : Les pénalités peuvent s’additionner exemple : un compétiteur qui place
ses doigts dans la manche du kimono de son adversaire tout en reculant. Il recevra un
avertissement verbal et un avantage sera donné à son adversaire en cas de 2ème
avertissement.
Observation 7.2 : Les pénalités pour refus de combat s’accumulent avec d’autres pénalités.
Exemple : un avertissement verbal est donné pour un premier refus de combat, ensuite 2
points seront donnés à l’adversaire en cas de refus de combat.
Observation 7.3 La première pénalité pour refus de combat est toujours verbale. A la
seconde pénalité pour refus de combat, l’arbitre déterminera quelle pénalité sera donnée.
Observation 7.4 : Un des deux compétiteurs a reçu 2 pénalités qui ont donné un avantage
à son adversaire. A la fin du temps imparti, en cas d’égalité de points, le vainqueur sera
celui qui n’a pas reçu d’avertissement (ou le moins).
TEMPS DES COMBATS EN NAGA NO GI ET GI
Enfant (-13 ans) et Adolescent (14-17ans)
Novice, Débutant, et Intermédiaire.
3 MN
Enfant (-13 ans) et Adolescent (14-17ans)
Expert
Adulte Homme/Femme (18-29ans) Novice,
Débutant./ Ceinture blanche
Adulte Homme/Femme (30-39ans) Master
Novice, Débutant, Intermédiaire, Expert
Toutes les ceintures.
Director Homme/Femme (40-49ans)
Novice, Débutant, Intermédiaire, Expert
Toutes les ceintures.
Executive Homme/Femme (50ans et plus)
Novice, Débutant, Intermédiaire, Expert
Toutes les ceintures.
Adulte Homme/Femme (18-29ans)
Ceinture bleue/Intermédiaire
Adulte Homme/Femme (18-29ans)
Expert ceinture violette, marron et noire.
4 MN
4 MN
4 MN
4 MN
4 MN
5 MN
6 MN
Visitez le site web www.NAGAfighter.com pour voir en
vidéos les règles du NAGA GI et NO GI.
Les règles du NAGA ont été écrites par nos arbitres. Le manque de connaissance des règles est la cause principale des contestations, tant par les en‐
traineurs que les compétiteurs ou le public. Nous vous invitons à lire ce document pour mieux comprendre les décisions des arbitres. The NAGA No Gi & Gi rules document was written by: Ryan L. Cook NAGA Head Referee 1st Degree Black Belt NAGA, IBJJF & Abu Dhabi Certified Referee THE WORLD’S LARGEST GRAPPLING TOURNAMENTS

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