CCE International N° 542 - 01/02/2009 - 306
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N° et date de parution : 542 - 01/02/2009 Diffusion : 17000 Page : 41 Périodicité : Bimestriel Taille : 90 % CCEInternationa_542_41_306.pdf 1663 cm2 Site Web : - ifs conomîe intégration des univers virtuels en entreprise et Au coeur du développement durable les univers virtuels offrent de réelles opportunités pour les entreprises recherche en gestion sur immersion du coup pour co-création de valeurs De nouvelles interaction de nouveaux outils émergent compétences qui peuvent aider les entreprises se lancer dans ces nouveaux environnements de travail collaboratifs au bilan carbone responsable , et , l' la , , . et la l' et à . miné des avatars au lieu du simple respect de règles de jeux pré-établies comme dans les jeux massivement multi mais aussi dans les entreprises Dans joueurs Les interactions entre les un univers ainsi que les utilisateurs ce deuxième contexte les opportunités modifications qu' opèrent sur offertes par ces nouveaux univers virtuel est en environnement font que semblent aujourd' hui avérées' constante évolution les raté avoir en grande partie Après existe ce jour plus de 300 univers dernières vagues technologiques monde pour virtuels industrie du répertoriés dans logiciel microinformatique un total estimé de 300 millions semble urgent que Internet utilisateurs de 50 millions chercheurs praticiens français en gestion internautes abordent frontalement management au travers de téléphones portables' Les plus importants se trouvent en de ces nouveaux outils pour aux Etats-Unis création de valeur La richesse Asie QQ Cyworld club penguin neopets Certains des domaines de recherche qui ouvrent déclencheur de travaux univers virtuels sont clairement dédiés doit être un public jeune BarbieGirls scientifiques de qualité' souvent ouverts un public plus large autres une donnant lieu multidisciplinaires Second Life collaboration active entre recherche Ces univers permettent de nouvelles entreprise usage des univers virtuels 3D immersifs se développe rapidement non seulement dans sphère privée la . . L d' , l' ils l' environnements . . Il à ( le , , d' il , ) d' et et . le et et ) . ( la développer . et ) s' ( le et à ) ( , à d' à et . la ) ( . l' et expériences sociales qui Les univers virtuels les organisations s' affranchissent des contraintes de temps espace de pesanteur: on peut voler ou se Les téléporter dans ces environnements d' , et et En 1992 dans son célèbre roman Snow Neal Stephenson invente Crash un univers virtuel 3D Metaverse . « , rapports le » , sociaux sont régulés par le code conduite de univers Les dérives sexuelles notamment financières de « »: , créé par des programmes informatiques dans lequel les humains peuvent communiquer au moyen de leurs interagir . l' , et , peuvent être limitées grâce dispositifs de , des à modération des contenus et et représentations 3D les avatars Ce qui existe aujourd' hui peut être baptisé de monde virtuel avec une localisation unique Un des exemples les plus connus est Second Life SL Dans Second Life les interactions sociales économiques permettent un comportement non déter . ) ( . . , ( ) et Voir par exemple les études de Forrester ou du Gartner Group al. 2008 Limayem 1 ) . 2 et ) , ( ) 3 Source Strategy Analytics 2008 Research 2008 ) et Juniper . 1/4 Copyright (CCE International) Reproduction interdite sans autorisation L'ATELIER BNP PARIBAS N° et date de parution : 542 - 01/02/2009 Diffusion : 17000 Page : 42 Périodicité : Bimestriel Taille : 90 % CCEInternationa_542_41_306.pdf 1663 cm2 Site Web : - comportements voire par législateur' Grâce ces univers virtuels 3D immersifs ouverts ou privatifs utilisateur final peut impliquer plus en amont dans processus des La présence des entreprises dans les le . le l' ( l' ) s' ( Second Life univers ouverts mais privatisés îles privées dans Second Life par exemple ou univers privés développés partir le ) de conception de personnalisation de consommation des produits services des entreprises On parle de User Generated et , . ) à un framework « du Web 2.0 ou » d' User Generated « d' , ( et Content univers virtuels se distingue selon choix de environnement: univers ouverts type à 1-Maginer Tixeo etc ( . , ) Certaines organisations font appel un prestataire spécialisé autres font un interne Dans développement majorité des cas à et d' . la , investissement est limité' Les cibles visées sont internes salariés de entreprise ou externes clients partenaires les activités concernées diverses: marketing vente SAV recrutement travail collaboratif formation.. Plusieurs leçons Pour gestion des connaissances toute question est de pouvoir rapatrier une connaissance acquise dans virtuel pour utiliser ensuite dans monde réel l' . la , ( l' la et ) ( ) et R ft D , , , , , le l' . , être tirées de introduction de dans les entreprises peuvent le virtualité l' la . investissement initial pour assurer une présence même imparfaite dans un univers permet acquérir une réelle connaissance ces nouveaux environnements au sein desquels immersion persistance sont expérimentées sur de nouveaux registres de L' , Context , pour les univers virtuels En effet utilisateur peut créer de nouveaux objets virtuels content mais aussi modifier environnement de univers context Les entreprises tentent de capturer les connaissances produites par les utilisateurs via ces plateformes technologiques 3D immersives Un fabricant de vêtements peut ainsi » . d' , l' ( le ( ) l' et l' l' . ( ) management On peut facilement faire début Internet dans parallèle avec les organisations Les risques de conception peuvent être limités via utilisation de simulation 3D Par exemple des outils de réalité virtuelle pour construction un avion conception permettent de réduire sensiblement les risques . ici le le d' . observer . les avatars essayant sa gamme de dans virtuel étudier les assortiments produits la l' la . le , , la qui plaisent plus proposer des personnalisations qui seront ensuite vendues dans les magasins réels En synthèse on peut actuellement définir un univers virtuel comme un environnement 3D reliant une communauté persistant humaine au travers avatars chaque avatar le et et la d' . d' l' d' , et d' production outils 3D immersifs apportent une réelle valeur ajoutée pour certaines activités formation marketing par exemple Comme souvent dans les nouvelles technologies difficulté pour les entreprises est pas activité technique mais bien managériale: choisir avoir de bonnes idées pour obtenir des gains de productivité ou un avantage concurrentiel De plus les développements des univers virtuels se prolongent comme attendus entreprise trouvera dans les environnements . ( , . ) d' , la , et n' environnement et d' ( ou de contextes et de Les pouvant interagir directement librement avec les autres avatars voire au sein un réseau social virtuel sur son virtuel création modification objets / le améliorés et et erreurs dans assemblage des composants monde réel obtenir des délais dans , l' . ) et Les premières expérimentations des organisations . si , , avantage de expérimentation dans un univers virtuel est qu' peut concerner tous les types organisations des petites aux grandes entreprises des collectivités locales aux administrations Le modèle affaires peut être interne univers par exemple une agence L' l' l' virtuels de nouveaux espaces de travail il de collaboration Enfin les objectifs d' , Voir univers 1 l' ) QQ où le , gouvernement chinois empêche monnaie virtuelle sorte de que d' la à d' l' ( , immobilière vendant des îles virtuelles des résidants virtuels sur Second Life ou situé frontière du réel du virtuel par exemple une agence immobilière vendant des appartements réels en les faisant visiter abord en virtuel est clairement ce deuxième cas que le d' à administration américaine lutte blanchiment de argent l' contre à l' . la et ( , Dans Second Life 2 ) et d' suivi la , création une présence coûte de 50 000 entreprise le d' d' à . C' ) , 100 000 dollars environ pour une année . nous appelons modèle du bridge nous intéresse dans cette recherche « le . » , qui univers Les précurseurs sont attirés par nouveauté de ces environnements puis . la ) le poursuivis par les , entreprises permettent appréhender ce que serait chemin expérimentation dans ces . univers ou Second Life où l' et . , deux chemins semblent se dessiner Le premier dans une orientation externe se dirige abord vers communication puis marketing pour déboucher sur vente de produits création de valeurs Le deuxième chemin dans une orientation . , d' la institutionnelle le , la et la . , 2/4 Copyright (CCE International) Reproduction interdite sans autorisation L'ATELIER BNP PARIBAS N° et date de parution : 542 - 01/02/2009 Diffusion : 17000 Page : 43 Périodicité : Bimestriel Taille : 90 % CCEInternationa_542_41_306.pdf 1663 cm2 Site Web : - ( , . orientation L' le économie de moyen créativité est temps évident que ces deux chemins ne sont pas exclusifs Notons que dans les deux cas préoccupation environnementale peut entrer dans les objectifs finaux Nous proposons une démarche en deux étapes pour aider les entreprises leurs premiers pas dans les univers virtuels: analyse de activité étude réel des passages entre virtuel est alors l' ( déplacement d' Pour ce deuxième levier prenons exemple du travail collaboratif dans une maison virtuelle où chaque groupe est localisé dans une pièce action de prise de son activité réel possède son temps contact dans orientation qui peut me répondre enfin de puis de prise de contact maison virtuelle discussion Dans suffit de se déplacer opération vers lieu concerné puis de discuter De plus leurs présence des groupes outil porte interactions sont inscrites dans couloir ascenseur donc mobilisables activités pour toutes les actions . l' activité est un support théorique pertinent pour analyser les pratiques dans les univers virtuels' en correspondant . , la , l' le . le L' à Univers virtuels développement durable le et ? d' ) ( , effet cette théorie analyse les pratiques humaines en définissant activité comme élément central Une activité est définie comme une relation entre un sujet son individu ou groupe via un objectif cette relation débouche sur des résultats attendus ou inattendus qui viennent modifier environnement Cette théorie été fortement mobilisée dans des études sur la l' , l' s' , un dans autre Pour gestion imbriquant des connaissances toute question est de pouvoir rapatrier une connaissance virtuel pour utiliser acquise dans monde réel ensuite dans l' l' . Analyse de activité et développement durable est un encore fois très diffusé concept Le il . la , l' et la à le ) ( . l' . est sujet de controverses recherche un généralement associé nouveau modèle de développement tenant compte de économie des ressources de un protection des ressources . la , l' , ( , , et équité sociale Nous abordons les rapports entre Etudier les points de passages: virtuel développement durable en nous modèle du bridge centrant uniquement sur économie en des remise de événement de protection des ressources partir étude des endroits suivant notre logique CCIP en prix IntraVerse' 2008 France nous pouvons illustrer notre de passages Dans cette vision impact de utilisation des univers virtuels sur modèle du bridge Dans Second Life Louis Treussard DG de l' Atelier BNP Paribasdéveloppement durable peut être via son avatar reçu en tant que décliné en trois niveaux: économie des sujets ultérieures a le d' la et . la l' ) , l' Il d' à et et ) ( principe . . d' et . exemple une réunion entre collaborateurs une organisation Le relation modèle global qui analyse sujet objectif médiatisée par outil communauté permet de préciser « et l' d' et la la l' . A d' d' à la l' , la et l' , l' » « , réunion origine participants culture qui sont les sujets réunion prendre une objectif de décision collective par exemple qui sont partagés au moins partiellement la , ( ; ) la l' ( , . , : à la . / les » le l' ) le , , a lauréat trophée LOOV4 tout en avatar de Philip Rosedale discutant avec président de Second Life Linden Lab cette scène était retransmise en direct monde Paris En simultané dans . , la , l' , ; à ): ( , , conduite de réunion communauté et la dans , Paris plusieurs directeurs physique société Business Units de autres d' le d' et d' la ; ) ses règles de échangeaient entre eux Les moyens techniques mis en oeuvre ont fait que environnement virtuel était très environnement réel similaire montre cet exemple Comme utilisation des univers virtuels pour une applaudissaient contexte du travail le constitue le . à sensibilisation prototypage virtualisation des Premièrement de activités déplacement pour se rendre une réunion ou une formation premier impact évident en termes émission de réduction économie et le à les outils pouvant être mobilisés déplacement téléphone méthode de en groupe le et le . l' et fonctionnement l' ) l' ( ? , ( l' à réussir par les sujets le du monde réel déplacement un processus pesanteur ou inscription mental dans environnement persistant physique d' si s' d' la . Prenons . le l' . la travail collectif l' si , , environnement la activité reste valeur ne peut exister virtuel Quelle est circonscrite dans utilité un avatar coiffeur qui sait bien couper les cheveux de clients virtuels coiffeur réel est incapable de bien couper les cheveux de clients réels Les frontières de entreprise sont ainsi réel virtuel modifiées d' . La théorie de ) l' Il la ) et . le et la . et , l' d' la l' , et univers virtuel doivent être rapatriées monde réel La génération de dans connaissances permettant de créer de action réelle avec son temps son temps de réalisation vers une opération virtuelle enchâssée dans outil technique on donne possibilité aux sujets affronter des actions plus complexes ou des activités plus riches effectue par deux Cette évolution contrainte une levée moyens: interne concerne innovation travail collaboratif objectif formation . et l' . activité peut alors être décomposée en comment actions centrées sur faire se un lieu date Trouver une réunir les participants interagir rendre compte des décisions Chacune de ces actions va mobiliser des opérations automatisables envoyer un mail taper métro... compte rendu prendre On peut alors comparer activité se celle se déroulant dans réel dans un univers virtuel chaque fois que les possibilités de univers virtuel permettent de faire évoluer une L' . le ) ( et , , , . , ( . le le ) , l' et le déroulant . l' A . l' à l' le , entreprise demande nécessairement de réalité vers un moment de passer univers virtuel de dérouler des dans univers virtuel puis de monde réel Par exemples dans cadre une formation de dans entrée coiffeurs utilisant un univers virtuel dans cycle de formation effectue monde réel Ensuite les dans avatar dans connaissances acquises par la à l' , activités l' , retourner . , le d' le Vygotsky Leontiev Derycke 2005 Bourguin Desnault virtualisée pour occasion par Desclos responsable soutien de avec 1 , ) et 2 , ) . S l' 3 ) F , Echangeur PME R Vinet de . ; le . . LOOV est Once Or Virtuel qui constitue virtuelle vendue sur première brique somme de en Life Second duplex pour conférence de CCIP lors de 500 euros la l' d' 4 ) d' or la la la à 1 Fabrique du Futur en novembre 2007 fortement adapté Cet exemple est inspiré . la et 5 s' ) du cas L' Oréal de formation le l' CCIP la a l' . à Community Chest assuré avec son équipe duplex sur Second Life avec Ph Rosedale , le . le salon de coiffure à la gestion d' un . 3/4 Copyright (CCE International) Reproduction interdite sans autorisation L'ATELIER BNP PARIBAS , N° et date de parution : 542 - 01/02/2009 Diffusion : 17000 Page : 44 Périodicité : Bimestriel Taille : 90 % CCEInternationa_542_41_306.pdf 1663 cm2 Site Web : - carbone Cette virtualisation apporte de opportunités car elle pas pour contact en face conséquence appauvrir face comme est cas pour une réunion interaction entre les avatars téléphonique présente une richesse analyse des comportements mouvement apartés nettement supérieure une réunion téléphonique Deuxièmement prototypage virtuel de les aspects de fraudes de sécurité Nous pouvons détailler les deux premiers niveaux impacts virtualisation du conception sur développement durable au travers de exemple de BNP Paribas . nouvelles n' et et a d' le d' ( déplacement à c' le . . et le ) L' l' . ( BNP Paribas par son Centre Innovation de Technologie sous responsabilité de Philippe Axus constate que son émission de CO2 en France provient , , d' ) . la le , nouveaux équipements utilise les capacités de simulation de 3D immersive pour améliorer les coûts de conception production des produits réels est possible analyser finement les conséquences ainsi de écologiques des choix de conception les maîtriser évidence les axes mesures de performance cycle de vie du : à la et la la IT trajets domicile travail Les outils de solutions collaboratives e d' à l' « , » « la , construction des systèmes des fait de composants sont impactés par pouvoir accumuler interagir sur des projet » « et et » le et connaissances lors une réalisation via une technologie durable comme les univers d' Les frontières de entreprise A la l' d' : la et , à la physique cet actif été évoluer peut alors être utilisé virtuellement par engagement les interactions une communauté dans cet univers virtuel cible Ces nouvelles réalisations virtuelles au travers avatars pourront alors être testées scénarisées voire simulées en prospective pour éventuellement être intégrées dans modèle réel écosystème ambiant' Enfin prise de conscience de importance du développement durable passe par formation sensibilisation de ensemble des parties prenantes Les capacités des univers virtuels permettent de simuler en 3D les de conséquences des actions de tous les jours visualiser leurs impacts On peut citer comme des illustrations grand public projet européen Virtualis projet SOS21 du Conseil construction le dématérialisé le . a Il et l' s' l' . , sont ainsi modifiées virtuel réel imbriquant un dans autre et lumière des études de cas que nous avons recueillies impact sur cette grille évaluation est double en amont lors de phase de prototypage; en aval quand simultanément virtuels /' et d' . l' d' , le l' et . la l' , la et la l' . et . le et 18 des / 0 . / et A %% à Il . 62 des déplacements professionnels 19 %% de consommation électrique dans consommation laquelle est incluse la . et , à donc essentiels au sein de banque pour réduire les déplacements professionnels De ce fait des expériences cherchant améliorer les réalisations obtenues par ont été menées Les réunions sont alors portées dans un univers virtuel en utilisant les nouvelles fonctionnalités permises par les univers virtuels 3D immersifs style Second Life ou encore Tixeo Toujours sur déplacement groupe BNP Paribas est constitué de plusieurs Business Units dont ses unités affaires dans immobilier Pour ce métier les déplacements des clients pour visiter les biens immobiliers répartis dans monde aussi un important niveau émission carbone Le Centre Innovation de Technologie de BNP Paribas identifié proposé des offres de services comme les visites virtuelles en 3D avec client potentiel son contact interne BNP Paribas Immobilier De plus immobilier est un secteur industriel responsable de 25 %% des émissions effet de serre 46 %% de consommation énergie en France Or en 2020 bilan des bâtiments devra être neutre ou positif La deviennent la . à la web-conférence . . le , le d' l' . , le représentent d' . d' et a et le et . l' , à et la d' . le , . de virtualisation dès phase de conception permettra de limiter les émissions de diminuer empreinte effet de serre généralisation la , la à et l' écologique globale . le général des Côtes Armor Mais dématérialiser ne veut pas dire éliminer d' . tout impact environnemental La fabrication utilisation ordinateurs sont . l' et d' Rolande Marciniak Université Paris Ouest membre du Ceros Bernard Quinio Université Paris Ouest membre du Ceros professeur affilié ESCP-EAP Gilbert Réveillon directeur au sein EPPM LaSer chercheur associé , , , , , , , consommateurs d' énergie Pour dresser de manière plus . complète cette revue des impacts de virtualisation convient donc établir en coûts les niveaux complets requis investissements en nouveaux matériels informatiques coût de gestion du changement des usages ainsi niveau de consommation électrique du que nouvel ensemble faut aussi estimer les coûts opportunité en ce qui concerne émergence de nouvelles problématiques interopérabilité la , d' et , au [email protected] il d' , d' le , le . 1 étude de cas Senior city de « cf » ) Laval Virtual et I-Maginer Il d' l' d' revue Vie Synthèse de article publié dans Sciences économiques de ANDESE Association des docteurs en Sciences économiques Sciences de l' la t I' ( et gestion dans ) le numéro spécial de décembre 2008 . 4/4 Copyright (CCE International) Reproduction interdite sans autorisation L'ATELIER BNP PARIBAS