Holidays on Ice

Transcription

Holidays on Ice
Holidays on Ice
Description
C'est l'été sur la banquise et les pingouins souhaitent s'habiller à la mode pour l'occasion. Chaque joueur va
donc vêtir son pingouin à l'aide de cartes représentant des vêtements de différentes couleurs. Plus une couleur
sera visible sur la table, plus elle sera à la mode et plus cela vous rapportera de points en fin de manche. Mais
attention, vos adversaires vont avoir leur mot à dire sur les vêtements portés par votre pingouin. Ils pourront
même vous imposer des vêtements inadaptés pour la saison, vous faisant ainsi perdre de précieux points en
fin de manche.
Caractéristiques
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Durée : 20 minutes
Âge : à partir de 8 ans
Matériel
-1
6 cartes vêtements « – 1 »
+1
60 cartes vêtements « + 1 »
5 planches « pingouin »
5 cartes « déplacement »
Préparation d'une manche
1) Chaque joueur se munie d'une planche « pingouin ». Les planches restantes ou « neutres » (s'il y en a) sont
placées au centre de la table.
2) Mélangez les 71 cartes, distribuez-en 5 à chacun des joueurs, puis placez le reste du paquet au centre de la
table (faces cachées) pour former la pioche.
Déroulement d'une manche
1) Le joueur ayant le plus petit nombre de points ou à défaut le plus jeune (pour la première manche par
exemple) commence.
2) À son tour, un joueur peut :
- jouer une carte « vêtement » (« +1 » ou « – 1 ») sur un emplacement libre ou occupé d'une planche
« pingouin » :
► Il peut s'agir de la planche du joueur, ou d'une planche adverse ou d'une planche « neutre » (s'il
y en a).
► Si l'emplacement est déjà occupé par une ou plusieurs cartes « vêtements », alors la carte est
placée sur le sommet du tas.
- jouer une carte « déplacement » :
► Le joueur place cette carte à proximité de son pingouin.
► Il déplace ensuite une carte d'un emplacement (celle placée sur le sommet de la pile) de son
choix sur un autre emplacement de son choix.
3) À la fin de son tour, le joueur pioche une carte pour disposer d'à nouveau 5 cartes en main.
Fin d'une manche
1) Une manche prend fin dès que 4 pingouins sur les 5 sont totalement habillés (tête, haut et bas) ou dès que
toutes les cartes ont été posées.
2) Après le décompte des points (voir le paragraphe correspondant), recommencez une nouvelle manche.
Fin d'une partie
1) La partie prend fin dès qu'un des joueurs (au moins) atteint 20 points ou plus.
2) Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points.
Décompte des points
1) Un vêtement « +1 » (situé sur le sommet d'une pile) d'un pingouin rapporte autant de points que le nombre
de fois où ce même vêtement (forme et couleur) est visible sur la table.
2) Chaque joueur calcule la somme des points obtenus pour chacun de ses vêtements « +1 ».
3) Si le pingouin porte 3 vêtements « +1 » de la même couleur, alors il obtient 3 points supplémentaires.
4) Un vêtement « – 1 » enlève 1 point à la somme des points obtenus par le joueur.
Exemple :
-1
+1
+1
Joueur 2
+1
Joueur 1
+1
+1
+1
+1
+1
-1
+1
Joueur 4
→ Joueur 1 : 1 pt (tête) + 2 pts (haut) + 2 pts (bas) = 5 pts
→ Joueur 2 : 3 pts (tête) – 1 pt (haut) + 3 pts (bas) = 5 pts
→ Joueur 3 : 3 pts (tête) + 2 pts (haut) + 1 pt (bas) = 6 pts
→ Joueur 4 : – 1 pt (tête) + 2 pts (haut) + 0 pt (bas) = 1 pt
Joueur 3