Ifaldamus, légende partie 1 Le sommaire :

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Ifaldamus, légende partie 1 Le sommaire :
Ifaldamus, légende partie 1
Le sommaire :
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Passé, mythes et légendes
L’Akatsuki
Le K-I
Partis politiques et armées
Planètes
Races
Personnages
Passé, mythes et légendes
La légende D’Arthme.
La Terre, dans les alentours de 2100. L’émigration de l’humanité vers une autre planète est plus
que pressante. Le gouvernement réfute cette nécessité, mais ce refus cache le fait qu’ils ne
trouvent pas de planètes habitables proches. C’est alors qu’arrive un étrange homme. On ne sait si
il a vécu son enfance en ermite, où s’il vient d’une autre planète. On sait seulement les idées qu’il
va propager. Son nom est Arthme. Il annonce très vite être l’homme qui sauvera l’humanité, se
mettant à faire des prédictions de l’avenir. A une époque où la population est démotivée, et le
chômage très fort, ses idées sont acceptés par une bonne partie de la population. Le gouvernement
le considère rapidement comme un sectaire, et le laisse donc ainsi faire. Au fil des années, Arthme
forme un véritable réseau, son groupuscule devient l’équivalent, en population et en pouvoir, à
celle d’un pays, avec ses ingénieurs, techniciens, etc. De plus, Arthme semble posséder des
pouvoirs extraordinaires basés sur la connaissance de soi, et est vite proclamé par ses fanatiques
comme prophète.
Puis vient le jour où Arthme décide de mettre en œuvre le début de son plan. Il annonce donc son
départ de la Terre, accompagnés de ses fidèles. Le gouvernement, croyant à la bonne blague, est
de nouveau laxiste. C’est ainsi que le 6 Juin, le vaisseau d’Arthme, accompagné d’une flotte
comprenant environ 30 000 fidèles, s’envolent vers d’autres cieux.
Les vaisseaux d’Arthme, sont, grâce à on ne sait quel miracle, se déplacent plus vite que la
lumière. Ils arrivent, sur une planète complètement éloignée du système solaire, et décident de s’y
installer.
Quelques jours plus tard, la Terre subit une explosion, et toute sa population est anéantie. Est-ce
Arthme qui a provoqué ce désastre, où alors est-il vraiment un devin ? Chacun son opinion,
quoiqu’il en soit, le peuple d’Arthme constitue désormais la seule humanité, sa dernière chance.
La planète, au premier abord, est morbide, mais grâce aux fantastiques pouvoirs qu’Arthme peut
désormais révéler, elle est aménagée, pour devenir un véritable paradis.
Arthme apprend à ses adeptes les origines de ses pouvoirs, qui sont basé sur la connaissance de
son âme, de son corps. Rapidement, les humains arrivent à exercer des pouvoirs surhumains, mais
sans pour autant égaler ceux de leurs prophète. Ils construisent sur la planète une géante cité, et
Arthme décide de se retirer petit à petit de son peuple, vivant dans un temple/château, faisant
office de lieu de culte. Les humains se mettent donc à devenir autonome, et l’humanité semble
promise à une éternelle félicité.
Mais, au fil des années, les prédictions d’Arthme, qui étaient suivis à la lettre, deviennent
inquiétantes, dangereuses, pessimistes(ils annoncent une auto-destruction de l’humanité, l’arrivée
d’une force plus grande qu’elle), et commencent à créer des divisions au sein de la population.
D’un coté, les fidèles à Arthme, respectant ses croyances, et de l’autre, le douteurs, qui se posent
des questions sur la pertinence des propos d’Arthme, et s’interrogeant sur l’origine de ses
intérêts(n’aurait-il pas détruit la Terre, qui même si elle était devenu impure, restait le berceau de
l’humanité ? Rapidement, une guerre silencieuse commence entre ces deux camps. La division,
annoncée par Arthme, commence.
Les humains se font de plus en plus vils, pervers, répétant les erreurs de leurs ancêtres. Arthme,
déconcerté par ses scissions, et voyant sa mort, et ainsi celle de l’humanité proche, décide de
mettre au point un plan, le plan d’Arthme visant à sauver l’humanité d’une destruction probable. Il
reste pendant plusieurs mois dans un profond mutisme, enchevêtré dans les possibilités de son
plan, afin de le peaufiner au maximum, pendant que la guerre silencieuse continue. Il rédige des
écrits concernant son plan, témoin de sa mémoire.
Finalement, le pire arrive. Lors d’une cérémonie en l’honneur de leurs prophète, un partisan antiArthme sort du rang et l’assassine. Un étrange astre apparaît, trop longtemps oublié, la Lune, qui
est censé graviter autour de la Terre, et prends une teinte rouge sang. C’est l’akatsuki.
Consternation dans les deux camps, que va devenir l’humanité sans son sauveur ? Arthme, dans
ses dernières paroles, annonce que son plan commence, et que désormais, les humains, pour avoir
pêché, vont être sanctionné. L’âme des humains est séparée en deux. Une partie va à adeptes
d’Arthme, et l’autre à ceux qui le contredisent. Ils vont désormais symboliser les deux facettes de
l’humanité. L’homme n’est plus humain, son âme étant coupé en deux, ayant un vide à l’intérieur
de soi. Au sein de cette âme coupé en deux, une fontière, une barrière, qui reliait les deux
morceaux, ne demande qu’a voir son autre partie revenir. Cette frontière, affamée, permet à son
porteur d’acquérir des pouvoirs surnaturels, mais en même temps, ce pouvoir, si mal contrôlé,
peut mener à l’autodestruction. Le K-I est un aperçu du vrai pouvoir de l’âme entière.
Donc, chaque partie de l’âme est répandu parmi les deux peuples, selon les dernières volontés
d’Arthme. Chaque groupe récupèrent une parti des écrits d’Arthme, mais les considèrent alors plus
comme une relique que comme un guide à suivre.
Après ce meurtre s’ensuit une guerre civile. Les humains répètent la plus grosse erreurs de leurs
ancêtres, la guerre. La planète est dévastée. Les anti-arthme remportent une victoire écrasante sur
les fidèles au prophète, ayant tendance à rester trop pacifique. Ils sont ainsi pourchassés jusqu’au
fin fond de l’univers, jusqu'à en être oublié. Quelques milliers de survivants, s’étant établis sur une
planète, décident de fonder leurs peuples, et seront traités plus tard par les anti-Arthme d’aliens,
d’humanoïdes, et non humains. Ils décident d’imposer, dans un avenir lointain, leur vision de
l’humanité : détruire l’humanité tels que nous la connaissons, impures, pour en recréer une
nouvelle, qui sera parfaite, qui regrouper les deux parties de l’âme. Pour atteindre ces objectifs, les
aliens créent un groupe appelé Bereshit, et intitule leurs plans : « l’arbre ». Bereshit devra agir
dans l’ombre, jusqu'à jour où l’arbre choisira ses deux parties, et ou leurs version du plan d’Arthme
se mettra en place.
De l’autre coté, les anti-Arthme s’autoproclame seul race humaine. Ils décident donc de s’étendre à
travers tout l’univers. La famille de l’assassin d’Arthme, ayant récupéré une parti des écrits, se
proclament empereur, et décident de préserver l’humanité telle quelle, et de supprimer les
offenseurs, selon l’un des possibilités du plan d’arthme, dans les millénaires à venir.
Donc, chacune des deux humanités va suivre son plan. Mais avec le temps, la plupart des
personnes vont oublier le K-I, de son origine jusqu’à son utilisation, de même que la terre de leurs
ancêtre(la Terre et la planète où les adaptes ont émigrés), et parfois même l’existence de l’autre
race. C’est donc une humanité ignorante dans laquelle vivent nos héros…
L’interprétation de l’Eglise
Après l’assassinat d’Arthme et la formation des deux grandes factions, la plupart des écrits du
prophète furent répartis entre les deux camps. Les autres furent oubliés. Mais, quelques siècles
après ce premier Akatsuki, un groupe d’exilés de l’empire cherchent une raison de vivre, un endroit
où aller. C’est alors qu’ils arrivent sur la planète lieu de la tragédie d’Arthme. Ils voient l’ancienne
cité détruite, anéantie, qui n’est plus que le reflet d’elle-même. Le groupe d’exilés, qui ne connaît
rien du passé de cette planète, décident de chercher un endroit où pouvoir s’installer, et partent
donc a la recherche d’une habitation encore en état. Ils vont donc ainsi, sans le savoir, dans le
temple d’Arthme. Là-bas, ils y trouvent de mystérieux écrits, à moitié déchiré et brûlés,
pratiquement indéchiffrable, mais pourtant, ces personnes arrivent à lire une partie de l’écrit. Là,
c’est la révélation. Ces écrits les envoûtent, donne une véritable raison à leurs vies. Les exilés les
interprètent à leur façon, et décident de les conserver comme un trésor, et de rependre ses idées.
Seulement, leur adaptation de ces écrits est erronée. Ensemble, motivés, ils fondent un parti :
l’Eglise, et réécrivent une parti des écrits d’Arthme, en rajoutant leurs idées. L’Eglise est née, son
but est de ressusciter Arthme, afin que son pouvoir éclate à la face de l’univers.
Projet ange
(30ans avant le jeu)
Ce projet est en quelque sorte la genèse du clan Masam, et fait l’objet d’une nouvelle que j’écris.
L’empereur est alors le père de Leto, Guseï. Celui-ci est obsédé par l’avancé de l’homme
physiquement et philosophiquement. Son but est de faire de l’humanité la race parfaite, quitte à la
modifier(on fait pas d’omelettes sans casser d’œufs).
De plus, il a entendu parler, que dans un lointain système, sur une planète inconnu de tous, serait
la terre d’accueil de phénomènes extraordinaires. Seulement, parmi tout les hommes dépêchés
pour inspecter, pas un n’en est revenu.
L’empereur décide donc de monter une véritable expédition, regroupant scientifiques, guerriers,
politiciens, etc. Leurs but : trouver le mystère de cette planète, et l’exploiter. C’est près de
300personnes qui embarquent dans cette odyssée qui semble être sans fin. Parmi eux, un
personnage lunatique du nom de Paulus(nom provisoire) Masam(qui sera plus tard le père de
Ferulci). Celui-ci est connu pour avoir commis plusieurs délits. Son seul ami est sa lame. Il ne s’en
sépare pas, elle lui tient compagnie la nuit, le rassure, et en échange, il assouvit ses désirs. Paulus
devient un autre, quand il est contrôlé par cette lame.
Très vite, dans le vaisseau qui va vers cette planète inconnu, le drame arrive. Plusieurs personnes
sont tuées. Le doute s’installe. Qui est le tueur : un ennemi de l’empire ? quelqu’un qui a tout
intérêt à ce qu’on ne découvre pas le secret de cette planète ?
Les meurtres se perpétuent à l’intérieur du vaisseau, ce qui pousse Paulus à inspecter…mais le
tueur semble prendre un malin plaisir à lui fausser route, si bien, que on soupçonne Paulus d’être
le coupable. Il est mis en quarantaine, et les crimes s’arrêtent aussitôt. Finalement, le vaisseau
atterrit sur la mystérieuse planète.
Paulus choisit alors ce moment pour s’échapper, et suit les personnes étant parti explorer la
planète. Après plusieurs jours de recherches, il est fatigué, proche de la mort, affamé. C’est alors
qu’il est en proie de vision, croyant qu’un esprit lui parle. Paulus met alors ces paroles sur le
compte de ses hallucinations. Mais il se rend comte par la suite que ce ne sont pas des
hallucinations, mais peut être des esprits, peut être est-ce les habitants de cette planète…Paulus
informe l’expédition(il n’est pas arrêté du fait de sa trouvaille). Le groupe apprend que cette
planète est constituée uniquement d’esprits. Ils possèdent des possibilités intellectuelles
extraordinaires, sont de véritables puits de connaissances, mais ne peuvent se matérialiser,
condamnés à errer sur cette planète…ainsi proposent-ils aux membres de l’expédition de faire parti
d’eux, c’est à dire d’être leurs esprit, afin de leurs donner des pouvoirs physiques et psychiques
inimaginables. Les membres de l’expédition acceptent. Mais l’intégration esprit/corps se révèlent
très dur, chaque corps est obligé de se remettre en question, de passer par un stade proche de la
mort…Paulus subit une introspection avec son esprit, et comprends qu’il était possédé par sa lame,
et que c’est lui l’auteur des crimes du vaisseau…une fois ces péchés révélés, et sa dépendance à sa
lame achevée, il ressort de sa fusion accomplit. Désormais, ils peuvent exploiter les capacités de
leurs corps, et de leurs cerveaux à 100% grâce aux connaissances des esprits, et des ailes leurs
apparaissent, ‘les ailes de l’esprit’. Désormais, les membres de l’expédition s’appellent Ange, en
référence à une ancienne croyance. Après la fusion, les Anges quittent la planète, et se dispersent
dans l’espace…
La légende du Sandman
(environ 1000ans avant le début du jeu)
La légende du Sandman est le mythe qui arrive à redonner l’espoir aux habitants de Geburah,
même si elle est considérée comme fausse par l’empire.
Geburah est une planète désertique, est exploité par l’empire. Le rêve des habitants est donc de
voir un jour une planète fleurissante, indépendante, et riche.
Sandman est un homme né 1000ans avant le jeu. Tout petit, il assiste impuissant à la misère de sa
planète, et se promet de rendre la justice. Ainsi, dès qu’il est en age d’agir, il se met à faire de la
propagande pro-geburienne. Sandman souhaite voir la planète heureuse, gorgé d’eau, et surtout
libre. Très vite, le peuple se met à le suivre, envoûté par ses grands pouvoirs(il est surnommé
Sandman grâce à son contrôle des éléments, et plus particulièrement du sable). Ainsi, au bout de
quelques mois, une guerre civile commence. Les forces de l’empire, quoique plus nombreuses, sont
défaites à cause d’une moins bonne connaissance du terrain que leurs adversaires. Mais, après
quelques semaines, l’empire reprend du terrain, et semble sur le point de gagner cette bataille.
Sandman, comprenant que cette bataille n’avait qu’entraîné une guerre qui a dégénéré, décide de
se retirer. L’empire ne l’entend pas de cette oreille, et jette toutes les forces présente sur la
planète pour détruire l’armée de Sandman. Celui-ci, décide, grâce à l’aide des éléments, d’arrêter
cette guerre : Il construit(ou plutôt invoque) une énorme barrière de rochers et de sables
insurmontables. Désormais, les acolytes de Sandman resteront enfermé, afin de continuer leurs
plans de reconstruction de la planète. Sandman, annonce, avant de partir à jamais vers ces terres
dangereuses, que quelqu’un viendra finir son travail, sa réincarnation, et il sera le nouveau
Sandman.
Les croisades des robots
(environ 500ans avant le début du jeu)
Cette guerre est due à la trop grande avancée technologique de l’humanité. Les instituts
technologiques sont encore liés, dépendantes de l’empire. Celui-ci consacre une grande parti de
son budget à la recherche de nouvelles technologies. Cette époque est donc florissante pour la
robotique…trop florissante. Très vite, de nouvelles inventions voient le jour :
- l’implantation d’éléments électronique dans le corps humain, dans le but de booster les capacités
humaines.
- L’implantation d’éléments humains dans de la mécanique.
- Invention de machines à capacités de reflexions humaines.
Ces inventions permettent à l’Empire de prospérer. Malheureusement, on signale très vite des
actes de violences entre machines et humains. Certains cerveaux implantés dans les machines
semblent encore avoir une conscience datant de leur ancienne vie, et se mettent donc à haïr leur
autre ‘soi’. Désireux de se venger, une guerre éclate. Au total, ce sont plus de 10 millions de
machines qui se rebellent. La guerre dure environ 1ans. Des millions d’humains périssent. Ils sont
moins forts, moins intelligents que leurs adversaires. De plus, des humains semblent s’être joints à
la cause des robots. La confédération des humanoïdes les soutient également, tandis que l’Eglise se
bat aux côtés de l’empire. Ceux-ci prennent une décision à contre-cœur : bombarder les planètes
de batailles entre robots et humains. Ainsi, des milliers de soldats, des planètes riches
culturellement et économiquement, possédant de grandes ressources, sont sacrifiées, atomisées.
La révolte des robots est anéantie.
Mais l’empire ne s’arrête pas là et s’assure qu’il n’y est jamais plus de croisades. Les chercheurs à
l’origine de ces robots sont pourchassés et massacrés(les survivants fondront la fédération de la
robotique plus tard), et des lois interdisant la création de robots parfait sont décidés, et les
évènements resteront ancrés dans les esprits.
La dispersion
(environ 25ans avant le début du jeu)
La dispersion sont des joutes politiques qui provoqueront par la suite la tragique bataille de
Malkuth.
L’empire traverse alors une passe un peu morose. Il laisse les partis politiques pulluler, et donc les
ennemis potentiels augmenter. Le commerce ne va pas au mieux, et plusieurs guerres éclatent. Le
père de Leto, qui est vers la fin de son règne, devient laxiste. Conséquence, un complot sérieux,
visant à destituer l’empereur, où le mettre en laisse, né. A sa tête, une partie de la guilde du
commerce, la fédération de la robotique, mais aussi l’alliance des pirates, qui est alors unis sus une
même bannière. L’Eglise, l’alliance des humanoïdes, ainsi que divers groupuscules, coopérants de
plus ou moins. Une ligue de 30groupes se préparent donc à cadenasser l’empereur. Mais l’empire à
rapidement vent de ce coup-d’état. Leto, futur empereur, décide de briser cette alliance, à l’aide
d’un mystérieux groupe qui sera connu plus tard sous le nom de Bereshit(en effet, Bereshit, pour
que le plan de l’arbre se réalise, n’a aucun intérêt à ce que l’empire perde de son pouvoir). Ils
décident de faire un complot dans le complot, de briser l’alliance de l’intérieur. Des membres de
l’agence d’espionnage sont ainsi assignés à chaque parti résistant. Et ils font très vite partir des
rumeurs, créer des conflits. L’Eglise, qui est opposé à toutes sortes de races non humaines,
apprend que des humanoïdes font partis de l’alliance, et se retirent immédiatement. Leto provoque
également des conflits, avec l’organisation d’attaques de faux vaisseaux pirates envers des
vaisseaux de la guilde du commerce, ainsi que des attentats envers des robots. L’alliance, au bout
de quelques mois, est donc totalement lobotomisé. Les relations entre conspirants sont au plus
bas, et l’Empire en profite pour effectuer des représailles vicieuses, provoquant le dépit de
l’alliance. La fin de cette dispersion prendra place lors de la bataille de Malkuth.
La bataille de Malkuth
(environ 10ans avant le jeu)
Après la dispersion, les anciens opposants de l’empire sont dans un état déplorable. Les relations
entre partis sont au pire, et diverses attaques ont lieu. La tragédie de Malkuth commence lors de
l’organisation d’un sommet entre les différents partis politiques, réunion organisé par l’empire.
Tous les grands groupes sont présents, l’Eglise tout comme l’union commerciale ou la fédération de
la robotique. Les réunions se passent, malgré quelques échauffements, assez bien, lorsque
Bereshit s’en mêle, afin que le schéma de l’arbre puisse s’accomplir. Ils font assassiner un
dignitaire de l’Eglise, et porter le chapeau sur un membre de l’alliance pirate. L’Eglise, emporté
comme elle est, déclare immédiatement la guerre aux pirates. Très vites, les alliances obligent les
partis à se placer d’un côté au de l’autre, et Malkuth est très vite le terrain d’un massacre. On
bataille partout dans la capitale, l’espace est occupé par des centaines de vaisseaux larguant leurs
soldats sur la planète, et de flottes s’entretuant. L’empire, les pirates, la guilde des commerçants,
fédération de la robotique, aliens et humanoïde, église, et un zest de bereshit, tous s’entretuent.
On ne sait qui frappe sur qui ou le pourquoi des combats. C’est durant cette bataille que Ferulci
acquiert ses premiers gallons auprès de l’empire, notamment au cours de combats dans un
quartier de la ville dont il fût un des seuls survivants.
La capitale est donc, au bout de quelques semaines, totalement dévastée. L’Eglise est au bord de
la destruction, les pirates complètement désorganisés, sans queue ni tête, la Fédération de la
robotique à perdu des prototypes ayant nécessité des années de travaux. L’empire à perdu des
milliers d’hommes, mais a réussit à remettre un semblant d’ordre, et les relations entre groupes
repartent. Mais le véritable gagnant est Bereshit(qui n’était considéré depuis 2ans que comme un
petit groupe politique sans importance). Le groupe passe auprès de la population de Malkuth, et de
tout l’univers, pour les personnes ayant arrêté la guerre. Le parti s’oppose directement à l’empire,
et dénoncent leurs interventions.
Le vrai duel entre l’empire Tao et Bereshit commence enfin…
La création de la non-existence communauté
(environ 30ans avant le jeu)
Cette communauté du ‘Projet Ange’. Après ce projet, ce sont environ 200personnes qui sont abrités
par des anges, et décident de se disperser dans l’espace. Seulement, l’empire, inquiet qu’une
expédition entière ne donnent plus aucun signe de vie, se lance à la recherche des membres. La
plupart des Anges restent inconnus, mais l’Empire réussit à capturer 5membres de l’expédition. Les
membres nient avoir découvert quelque chose, mais on découvre rapidement que quelque chose
cloche chez eux. Leur K-I est beaucoup plus puissant qu’à leurs départs, il semble plus accompli, et
l’analyse de l’encéphale révèle une présence mystérieuse. L’empereur, pour leurs faire cracher le
morceau, commence par les torturer. Aucun résultat. Puis, leurs amis, femmes, maris, enfants,
sont massacrés sous leurs yeux, mais aucun aveux n’est fait. Puis, on effectue des expériences sur
eux. Implantation de sang aliens, tentative du modification du phénotype et autre, pendant
plusieurs jours, des expériences incessantes sont commises sur eux. Un jour, ils ne réagissent plus.
On les croient mort et les enveloppent dans un long manteau noir à capuche, pour cacher ce qu’ils
sont devenus. Mais, la nuit venue, ces 5 corps se relèvent, et s’échappent du centre
d’expérimentation de Binah. Ils décident de former un groupe : la non-existence communauté.
En effet, aux yeux du monde, ils n’existent plus. Plus personne ne peut prouver qu’ils sont en vie :
leurs parents, amis, enfants sont morts. Leurs idéaux, rêves, aspirations, ont été détruits.
Physiquement et psychiquement, ils sont morts, dans un état de non-existence total. Ce sont des
coquilles vides.
La guerre des 3royaumes de Tiph’eret
(60ans avant le jeu)
Cette histoire est en partie responsable de la haine entre Ferulci et Duncan.
La planète est depuis longtemps séparée en 3parties :
-le Dori(pays où est né Ferulci), qui est neutre, et qui ne s’occupent que de leurs affaires…
-le Raiki(pays où est né Duncan), soutenant l’empire.
- Le Richi, foyer rebelle.
Cette planète est la seule du système impérial laissé sans contrôle, l’Empire ayant une grande
dette envers ceux-ci.
Les 3 pays, malgré leurs conflits politiques, restent à peu près en bon terme.
Jusqu’au jour où la fille du gouverneur de Dori est violée. Le gouverneur, fou furieux, accuse le
Richi(qui est foyer rebelle) d’héberger le coupable, et déclare la guerre aussitôt.
Le Richi lui, afin d’éviter de se faire attaquer, trouve le coupable, et lui fait avouer qu’il vient du
Raiki. Le Dori déclare donc la guerre au Raiki, soutenu du Richi. Mais au bout de quelques jours de
guerres, il apparaît que le violeur est en fait bien du Richi. Le Raiki déclare alors la guerre au Richi,
bafoué par cette traîtrise, tout comme le Dori, trouvant la trahison honteuse.
A cause de ce grand malentendu, les 3pays se lancèrent donc dans une guerre qui dure encore
aujourd’hui…
Akatsuki
L’akatsuki est un événement rare, unique, qui annonce des temps sombres pour l’humanité.
Durant cet événement, le ciel se rougit partout dans l’univers, et un astre oublié apparaît : La
Lune. Contrairement à celle que nous connaissons, elle possède une couleur sang. Elle apparaît
pour rappeler à l’humanité ses erreurs, destructions, et crimes, et libèrent pour certains leurs
aspects bestiaux, s’ils sont touchés par un événement grave…
On dit que toutes les personnes ayant été touchées par l’akatsuki participeront au combat des
choix de l’humanité.
Il y’eu deux Akatsuki à travers l’histoire de l’univers : la première à la mort d’Arthme, et la
seconde, 12ans avant le jeu, qui fut le départ de la guerre des visions de l’humanité.
Vu que les raisons de la 1ere Akatsuki sont expliquées dans la légende d’arthme, voilà le détail de
la 2eme akatsuki…
Kether Elryon
Après une série de test, Leto apprends que l’énergie se dégageant de ses jumeaux est atypique. Ce
n’est pas du K-I, c’est quelque chose de plus complet, qui émane une énergie plus accomplie.
L’empereur, à travers ses résultats, fait le parallèle avec la prophétie des Tao(Les enfants des deux
peuples sauveront l’humanité, mais mettront le chaos parmi leurs ancêtres). Furieux, il se dirige
vers sa demeure, afin d’interroger sa femme. Celle-ci, lui révèle qu’elle est membre de Bereshit,
groupe défendant la vision de l’humanité des aliens. Elle lui dit également que le destin est joué, et
que bientôt le ciel se ternira. Leto, ne comprenant qu’à demi-mot les paroles de sa femme, et se
sentant trahi, l’étrangle. Pendant son étouffement, un astre nommé Lune apparaît, c’est le début
de l’akatsuki.
Leto pense que son crime est resté inconnu, mais derrière lui, observant à travers une porte, deux
enfants subissent un traumatisme, et deviennent incontrôlables. Cédant à leurs instincts primaires,
à leurs folies, le massacre commence. Ils anéantissent tout. Les gardes, les nobles présent dans le
château, les servants, majordomes, cuisiniers, tous y passent. Toutes les personnes présentes
dans le palais furent tuées. Mais, quand les jumeaux allèrent à la rencontre de leur père, ils
subirent un nouveau choc, et reprirent leurs esprits. Leto, apeuré par cette démonstration de
puissance, n’osa pas les affronter, de peur que leurs pouvoirs se réveillent en situation de danger.
Plus tard, il aura l’idée, d’utiliser leurs pouvoirs à son propre bénéfice…
En même temps, à l’autre bout de la planète, les membres de Bereshit passe dans la phase
cruciale de leur plan, et décident de se faire connaître de l’univers, et se mettent à la recherche
d’autres membres…
Geburah
Naissance de Nisseyfor.
Planète satellite
Un enfant, autiste depuis sa naissance, sort d’un long rêve ou d’une longue réalité. Il a rêvé de la
Terre, d’en être un de ses membres. Cet homme, appelé Reamd, décide de retourner coût que coût
dans son rêve.
Tiph Eret
Ferulci, Saïf, et Leen sont trois habitants du Dori(habitants importants, puisqu’ils font parti de
grandes familles du pays). Alors qu’ils sont dans une forêt afin de récupérer l’épée de Ferulci, un
commando apparaît et tente d’assassiner le groupe. Leen est gravement touché, et, avant de
sombrer, donne la lame à Ferulci, en lui demandant de se battre, tandis que un astre nommé Lune
apparaît, possédant une couleur sang…
Ferulci, dans un état de rage combiné à son premier contact avec sa lame(qui est très dangereuse,
voir projet ange) perd totalement le contrôle de lui-même. Déchaîné, il commence par tuer le
commando, et décide d’effectuer des représailles envers le Raiki. Il anéantit un des principaux
villages, village natal de Duncan. Celui-ci l’affronte mais se fait lamentablement battre. Enfin,
Ferulci, assoiffé de destruction, retourne dans son village, et l’anéantit, et sa folie s’achève lorsqu’il
retourne sur les lieux du crime de Leen…
Après ce massacre, une personne vient consoler le pauvre Saïf, témoin de la tragédie, et en fait un
membre de Bereshit. Puis, il prélève quelques gouttes de sang de Leen pour une expérience
mystérieuse…
Le K-I
Le K-I est l’énergie qui émane du corps. C’est la frontière entre les deux parties de l’âme séparées
lors de l’assassinat d’Arthme, frontière hurlant, réclament la réunification des deux opposés. C’est
la tranche de la pièce, l’énergie entre le bien et le mal, le yin et le yang…
Cette source de pouvoir est exploitée par un groupe de personnes restreint. Pour arriver à sentir le
K-I et l’utiliser, plusieurs méthodes sont possibles :
- grâce à la nanotechnologie et la stimulation de certains neurones qui permet à l’esprit de voir le
K-I.
- à l’aide d’explications philosophiques, de maîtrises d’art de combat, entraînement intensif, qui
peut parfois déboucher sur une sorte de révélation.
- Traumatisme important, physique ou psychique.
- Une immersion au K-I(un utilisateur de K-I le propage autour d’une personne)
Le K-I, une fois contrôlé, est une source de pouvoir énorme, même si, mal utilisé, consume petit à
petit l’utilisateur.
Il existe plusieurs catégories d’utilisations de K-I. Chacun est spécialisé dans une catégorie, et aura
donc plus d’affinités avec celle-ci, mais peut malgré tout utiliser les autres domaines. Voilà les
différentes catégories :
- intériorisation du K-I : permet de renforcer le corps de l’utilisateur
- éjection du K-I : permet de jeter son K-I, avec ou sans l’aide d’objets.
- Attribution du K-I : permet de donner du K-I à un objet, et donc de le renforcer.
- Changement du K-I : permet de changer les propriétés du K-I.
- Autres : autres effets ne rentrant pas dans les catégories.
- Extériorisation du K-I : projette son K-I a l’extérieur du corps, ce qui permet de constituer une
bonne défense.
- Concentration du K-I : permet de concentrer son K-I sur une partie du corps, afin d’en
développer les capacités
Partis Politiques et armées
Les partis, groupes politiques et leurs armées ont une importance fondamentale dans le monde
d’Ifaldamus, car ils régissent l’univers. Ici est détaillée les technologies, mœurs, dirigeants des
différents groupes de l’univers.
L’empire Tao
Existence : Près de 5000ans, depuis la ‘nouvelle’ humanité.
Chef : La dynastie Tao(au début du jeu, Leto)
Quartier général : Keter Elryon
Place de la technologie : Très forte
Symbole : Lotus à 1000 pétales.
Signes des membres : tatouages tribaux, montrant le yin et le yang
Idéologie : L’empire est le régent de l’univers et le dirige de façon autoritaire depuis plus de 5000
ans. Aux yeux de la population, l’Empire ne possède pas de raison particulière de leurs pouvoirs,
mais ces origines remontent à Arthme. La famille Tao descend de l’assassin d’arthme, qui faisait
parti de ses détracteurs. Ils oeuvrent donc pour le plan de préservation de l’humanité, ne voulant
aucun changement. L’empire suit ont les écrits d’Arthme, qui annonce, que pour la venue des
jumeaux avec une âme, mettront à feu et à sang les ancêtres, mais préserveront l’humanité.
Chaque empereur attend donc ce moment pour achever le plan de l’humanité. Leur but parallèle
est d’annihiler Bereshit, et les aliens sont donc pourchassés, exclu la plupart du temps dans
l’univers(même, si après l’akatsuki, les relations aliens/hommes se sont améliorés).
Mais Leto en apprenant qu’il est l’empereur destiné à se faire tuer par ses enfants, décident de
changer le plan de ces ancêtres, par peur de la mort. Il change ainsi ses relations avec les aliens,
et commencer à nouer des relations officieuses avec Bereshit.
Selon la philosophie de l’empire, l’humanité doit garder son apparence. On ne crée pas avec la
destruction, et les humains ont leurs qualités et défauts, ce qui leurs permet d’être homme.
L’empire pense que la réunification de l’âme ne rendra pas l’homme parfait, qu’il est habité par des
doutes par définitions, et que, la perfection ne pourra jamais être atteinte.
Evènements passés : L’origine des Tao remonte à Arthme. En effet, après s’être installé sur une
nouvelle planète, le peuple d’arthme s’est progressivement séparé en deux : les détracteurs et les
adulateurs du prophète. Cette guerre silencieuse aboutira sur l’assassinat du dieu par un de ces
jeunes détracteurs. Celui-ci, après sa mort, et la récupération des écrits d’Arthme, décidera de
fonder la dynastie Tao, et de suivre un plan de l’humanité. C’est le début de l’empire. Afin de
s’assurer que les adulateurs du prophète ne survivent pas, ils les déclarent race non humaine, et
commencent leur extermination. A partir de cela, l’homme se développe tel que nous le
connaissons dans le jeu.
Par la suite, l’Empire gardera son emprise sur l’univers, malgré de nombreuses révoltes(bataille de
Malkuth, croisade des robots…), les dernières tentatives ayant été brillamment arrêté par Leto.
Mais, suite à l’Akatsuki, un nouveau groupe fit surface : Bereshit. Ainsi, depuis cette date jusqu’au
début du jeu, ces deux grandes forces s’affrontent sans cesse…
Politique mené : La politique de l’empire, est, depuis l’Akatsuki, tourné officieusement vers la
recherche du K-I, et la sauvegarde de Leto. Pour cela, plusieurs sacrifices ont été effectués :
Des traités avec les races non humaines, chose impensable une décennie plus tôt. Ils ont donc un
droit d’opinion, des représentants sur Hod, et leur massacre à été arrêté(dans le but d’empêcher le
plan d’arthme imaginé par les Tao de se réaliser). De plus, avec l’apparition de Bereshit, une
pourchasse de ce groupe a été engagé. Une grande partie des soldats, agents de l’empire sont
chargés d’enquêter sur ce groupe révolutionnaire(Leto veut aussi anéantir partiellement Bereshit,
car il veut préserver l’humanité, mais en préservant sa vie aussi, donc en allant à l’encontre du
plan Tao). L’empire fournit ainsi une grande demande en matériel à la confédération de la
robotique, et à l’organisation des marchands, afin d’améliorer l’enquête. Leurs relations sont donc
moins tendu que l’avant Malkuth(bataille de), même si des menaces sont envoyées en cas de
coopération avec des groupes rebelles.
Mais cette forte demande implique aussi un surplus de travail. Les habitants des planètes pauvres
et exploitées voient leurs conditions se déplorer(exemple : Geburah). Et cette baisse de qualité de
vie implique une envie de révolte(même si elle est souvent réprimandée), et donc, une
augmentation des membres de Bereshit. C’est donc un cercle vicieux.
Descriptions des dirigeants :
Leto : Empereur. Jusqu’à l’Akatsuki, la politique qu’il a mené à permis d’éteindre les révoltes
grandissantes, grâce à de grandes manipulations qui ont entraîné par exemple la Bataille de
Malkuth, ce qui lui valut d’être considéré comme l’empereur le plus intelligent depuis des siècles.
Mais avec l’akatsuki, sa politique changera totalement, afin de sauver sa vie. La destruction de
bereshit, et la recherche de la planète source de K-I devinrent ses principaux objectifs. Pour cela, il
fit beaucoup de concessions, ce qui lui attira beaucoup de reproches. Il est assisté dans ses
décisions par un conseil, mais n’est en aucun cas obligé de suivre leurs recommandations.
Ennemi : Bereshit. Bereshit et la dynastie Tao représentent les deux possibilités de l’humanité
selon les plans d’arthme : la destruction de l’humain, pour la création de la race parfaite(Bereshit),
et de l’autre coté, la préservation de l’humanité, mais avec ces défauts(Tao). Ces deux groupes se
combattent donc depuis 5000ans, même si le combat n’est officiel que depuis une dizaine d’année.
Pour cela, tous les coups sont bons. Certains membres de Bereshit sont des membres hauts placés
de l’Empire(la femme de Leto était un membre de Bereshit, un membre du conseil en fait parti), et
ceux-ci s’empressent de les faire assassiner, une fois l’identité découverte(Ferulci sera envoyé pour
tuer Saïf). Mais leurs relations sont plus ambiguës. A certains moment de l’histoire, l’entraide fût,
et sera indispensable, afin que les deux plans puissent se préserver( lors de la 3eme partie du jeu,
Leto s’alliera à Bereshit), et du fait de leurs origines communes, la haine n’est pas aussi puissante
qu’on pourrait le croire.
Unités
Ordre hiérarchique :
Empereur : Ordre le plus haut de l’Empire. La succession est héréditaire, dans l’histoire de la
‘nouvelle humanité’, il n’ y a jamais eu de coup d’état. L’Empereur à tous les pouvoirs. Il peut, en
cas de doute, se tourner vers ces conseilles, mais n’est en aucun cas obligé de leurs rendre de
comptes ou de suivre leurs avis. Le pouvoir de l’Empereur est le seul légitime.
Conseillers : Conseillers de l’Empereur. Ils proposent des solutions aux problèmes que leur chef
peut se poser. Ils consultent les différents partis afin de pouvoir les représenter, et expliquer les
motivations. Mais l’Empereur n’est en aucun cas obligé de suivre leurs conseils.
A noter qu’un des conseillers est membre de Bereshit.
Les 13 généraux : Plus haut ordre militaire. Ces généraux se sont manifestés par des exploits sur
des champs de batailles, et par la maîtrise de la tactique. Ce rang est adulé et rêvé par tous les
soldats. Chaque général possède son escadron personnel, à ses ordres, qui le suivent partout, et
qui varie de 5à50personnes. Ainsi, à la mort d’un général, il est possible que ce soit le meilleur
membre de l’escadron qui le remplace(c’est comme çà que Ferulci accédera à ce rang.). Les
généraux sont, lors des batailles, à la tête de grandes armées, la technologie utilisée est donc à la
pointe.
Maîtrise du K-I : exceptionelle
Technologie utilisée : top du top
Escadron des généraux : guerriers qui se sont fait remarquer, et ayant eu une proposition
d’intégrer l’escadron d’un général. Ils partagent une relation très particulière avec ceux-ci, faisant
preuve d’un dévouement, d’une fidélité sans égaux, et doivent se sacrifier automatiquement pour
eux en cas de danger. A la mort de leur chef, il est possible que le meilleur membre de l’escadron
devienne membre des 13généraux.
A noter que le meilleur membre de l’escadron e Ferulci est membre de Bereshit.
Maitrise du K-I : bonne
Technologie : basé sur la destruction, armes puissantes et racageuses…
Lieutenant : grade en dessous de général, et le stade maximum pour les carriéristes. Leur maîtrise
du K-I est au égale voir surpassent ceux des membres de l’escadron(d’ailleurs, bon nombre de
lieutenants sont d’anciens membres d’escadron). Les lieutenants sont assignés par secteur, et
n’ont pas d’armée attitrée.
Maîtrise du K-I : bonne
Technologie : polyvalente, bonne sur l’information, l’attaque et la défense. De temps en temps sont
essayés les prototypes les plus efficaces.
Officier supérieur : Presque le plus faible grade. Les officiers supérieurs doivent de préférence
connaîtrent le K-I, mais il est généralement mal maîtrisé. Les technologies utilisées sont souvent
des prototypes, le strict minimum est fournit. Les officiers supérieurs sont souvent chargés de
rétablir l’ordre.
Maîtrise du K-I : très faible
Technologie : standard, ou des prototype
Officier inférieur : Grade le plus faible. Point de départs des carriéristes. La maîtrise du K-I est
quasi-inexistante. Ce sont juste de bons soldats. Les technologies sont des prototypes, ou des
grands standards. Lorsqu’un officier inférieur maîtrise le K-I, et le fait savoir, il est souvent promu.
Maîtrise du K-I : quasi-inexistante
Technologie : standard, ou des prototypes
Types d’unités
Unités basées sur l’attaque
Soldat : Unité de base. Moyen dans toutes les catégories. Possède une arme de rapprochement,
arme de tir, et un moyen de communication.
Sniper : Unité spécialisée dans le tir. Ils n’ont pas d’armes blanches, mais des armes à feu. Ils sont
souvent utilisés lors d’opérations d’encerclement. A noter qu’ils possèdent des lunettes, qui utilise
le K-I(mais à l’insu de l’utilisateur, qui ne sait pas ce que c’est), et mêlé à la technologie, qui
permet d’améliorer grandement la vue.
Unité spéciale : Unité possédant de meilleurs moyens techniques que le soldat. Ils peuvent piloter
des robots(avec commandes simplifiées). Ces soldats sont utilisés lors de missions spéciales.
Pilotes de robots : Unité prototype. Ils rentrent à l’intérieur d’un robot pour le diriger. Un
entraînement spécial est indispensable pour savoir l’utiliser. La technologie utilise le K-I de la
personne pour permettre à la personne de commander son robot.
Pilotes de véhicules/vaisseaux : Pilotes sur des engins volant à petite altitude. Ils peuvent aussi
bien attaquer des vaisseaux pilonneurs que des unités terrestres. Leurs engins sont très petits.
Unités basées sur l’information
Unité ‘Pacte’ : Ce sont des informateurs spéciaux, qui meurent souvent en mission. Un marché
leurs est proposé : l’implantation d’une puce dans leurs cerveaux, qui espionne le patient 24H/24.
L’homme est envoyé sur une planète rebelle, ennemie, ou il doit s’infiltrer, pour récolter des
informations. Les chances de s’en sortir sont très faibles, mais, en cas de mort, une grosse bourse
est offerte à la famille du défunt, à ses proches ou à son village. Ce sont donc les habitants des
planètes pauvres qui acceptent ce macabre pacte.
Coordinateurs : Ce sont ceux qui coordonnent les déplacements des soldats sur les différentes
planètes, qui gèrent les informations reçues, et informent les officiers ou des délégués de
l’Empereur des dernières nouvelles et problèmes. La plupart sons situés dans le vaisseau QG.
Agents d’infiltration : Ils possèdent de très bons moyens de communications. Les agents sont
envoyés dans des fédérations, planètes, groupuscules, et y effectuent un travail de taupe afin
d’informer l’Empire. Ce travail s’étale sur plusieurs mois, années. Afin de n’attirer aucun soupçon,
ils n’ont ni émetteurs(ou indétectables), ni armes.
Unités basées sur la défense
Défenseur : Défenseur de base. Ils possèdent une arme de contact, une arme a feu, mais elles ne
peuvent tuer. Ces unités sont utilisées lors de manifestations, ou d’émeutes.
Bereshit
Existence : Près de 5000ans, depuis la ‘nouvelle’ humanité.
Chef : Un conseil de 11membres, dirigé par Zayi
Quartier général : Keter Elryon
Place de la technologie : Très forte
Signes particuliers des membres :
- Une bague à la main droite
- Un tatouage dans le dos montrant l’arbre, et la place dans lequel le membre est.
Symbole : schéma des 10 Séphira. Une phrase culte : Zeh Ha Reshit : voici le commencement.
Idéologie : Bereshit fût crée peu après l’assassinat d’Arthme. Les pro-arthme, chassés par leurs
ennemis, et considérés comme des aliens, décidèrent de suivre les écrits du prophète récupérés,
c’est à dire la destruction de l’humanité actuelle pour une nouvelle race, parfaite. Ainsi, 11
membres furent désignés, pour eux ainsi que leurs successeurs, manipulent le destin, mettent en
place l’akatsuki, le schéma de l’arbre, afin que les 2branches le complètent. Ces deux branches se
révèleront en même temps que les jumeaux de la prophétie Tao, c’est à dire lors de l’akatsuki, et
leur avènement marquera la fin de l’humanité. Ces deux branches sont : Ferulci Masam et Duncan
Caïn. Ils sont les extrémités de l’arbre. L’un représente l’enfer, l’autre le paradis, l’un est un
cauchemar, l’autre est un rêve. Ces deux êtres sont donc les 2dernières inconnus qui permettront à
l’équation de se réaliser, ce sont des parties complémentaires. Afin de les réunir, chaque membre
de Bereshit à influé sur le destin des deux personnes : Saïf était originaire du même village que
Folkien, il y’a aussi un membre de son escadron, ou encore le père de duncan, où celui qui lui a
permis de s’installer sur Kether, ainsi que la mère des jumeaux. Ainsi, le début du jeu est le réel
commencement pour Bereshit, montré par les paroles révélatrices de Saïf : Ze ha Reshit(ceci est le
commencement)
Evènements passés : le passé de Bereshit date de l’époque d’Arthme, et est lié à la dynastie Tao.
En effet, après s’être installé sur une nouvelle planète, le peuple d’arthme s’est progressivement
séparé en deux : les détracteurs et les adulateurs du prophète. Cette guerre silencieuse aboutira
sur l’assassinat du dieu par un de ces jeunes détracteurs, qui fondera plus tard la dynastie Tao. Le
peuple d’Arthme est paniqué, et s’emparent des écrits du prophète, comme pour garder une image
de lui. Après s’être partagés les écrits, les détracteurs d’arthme déclarent la guerre à ses adeptes.
Très vite, ils les battent et les exterminent, et enfin, les anciens anti-arthme se déclarent comme la
seule humanité, reléguant ainsi les adeptes du prophète au rang d’humanoïdes, aliens, ou nonhumains. Ceux-ci, pour échapper au génocide total, décident de se cacher dans un recoin de la
galaxie. C’est de ce recoin que l’élaboration du plan à travers la lecture des écrits commencent.
Très vite, une interprétation surgit : détruire l’humanité actuelle pour en construire une nouvelle de
ses décombres, qui elle, ne connaîtra pas le vice. Le plan, le schéma de l’arbre se bâtit donc. Les
aliens vont construire une équation, un arbre qui ne se verra résolu, complété que plusieurs
millénaires plus tard. Les deux inconnus, le dieu et le diable, le bien et le mal, se révèleront alors,
et permettront l’accomplissement, et la synthèse du nouvel humain. Une commission est crée pour
se charger de cette mission, et tisser les fils du destin : Bereshit. Durant plusieurs millénaire, le
groupe reste dans l’ombre des autres partis. Ils influent de temps en temps sur des évènements,
pour leurs propres intérêts. Ils se feront remarquer parmi le milieu politique en travaillant avec
Leto sur la ‘dispersion’, qui confirmera le pouvoir de l’empire, à une époque où l’avancée d’autres
groupes présentaient un risque pour l’arbre. Puis, sentant que le véritable commencement est
proche, leur plan de provocation de l’Akatsuki commence : La mère des jumeaux rencontre Leto :
c’est le coup de foudre instantané. Mais elle ne sait pas que les hauts membres de Bereshit ont
arrangé la rencontre, et avait prévu la réaction de la jeune dame. En même temps, la planète
Tiph’eret est mise constamment observé, pour 2personnes qui sont les 2dernières pièces du puzzle
: Duncan, et Folkien. D’autres éléments, qui permettront l’assemblage, sont également remarqués
: Saïf et Leen, originaire du même village que Folkien, ou encore le père de Duncan. Les
évènements sont lentement tissés, jusqu’au jour de l’akatsuki(voir la parti akatsuki). Après les
évènements, tous les protagonistes de l’arbre sont rentrés en scène, le sort en est jeté, et Bereshit
décide de se faire connaître officiellement, et affirme leurs positions contre l’empire. Ils prétendent
défendre les droits du peuple, et se font donc rapidement une notoriété. La bataille de Malkuth
marquera réellement leurs départs, car ils en seront les grands gagnants. Au fur et à mesure des
années, Bereshit va apparaître comme LE parti fort derrière l’Empire. Mais leurs réelles intentions
sont cachées…
Politique mené : Bereshit mène deux politiques : Une visible, et une invisible. La visible, est celle
qui lui vaut sa popularité, c’est à dire une opposition systématique à l’Empire. On surnomme ainsi
Bereshit comme ‘le parti du peuple’. Ils oeuvrent donc pour reprendre des planètes à l’Empire,et à
inciter la population à se soulever, pour ainsi créer une révolution. Bereshit commet donc des actes
terroristes(même s’ils ne sont pas forcément revendiqués), fourni en arme et hommes les groupes
voulant se révolter, et conquiert des planètes appartenant au Tao. De plus, ils passent un message
d’espoir aux populations opprimées, et promettent en cas de victoire une meilleure vie. Leurs
relations avec les autres parties varient, mais sont en générale plutôt bonnes. Une guerre faisant
marcher le commerce et l’invention, la fédération de la robotique, ainsi que les groupes
commerçants traitent avec eux presque comme avec l’Empire. Seul l’Eglise ne négocie pas avec le
groupe, du fait de son extrémisme.
Mais, peu de personne, hormis les 13hauts membres connaissent la réelle politique. Bereshit
commet chacun de ses actes en vue du schéma de l’arbre. Chaque planète libérée présente un
intérêt pour le schéma, d’une façon où d’une autre, ou alors la situation politique est voulue. Aucun
détail n’est laissé au hasard.
Descriptions des dirigeants :
Zeya : On peut le considérer comme le chef de Bereshit, il est le membre le plus important des 13.
C’est lui qui connaît le mieux le schéma de l’arbre, et son équation. Il injecte de nouvelles
branches, sélectionne les acteurs des évènements, il est le maître à jouer. Il est d’origine
humanoïde, à vécu sa jeunesse sur une des dernières planètes aliens. C’est là-bas qu’il a appris
son rôle. Puis, il débarqua sur Kether Elryon, où il fut recruté comme membre de Bereshit par le
chef de l’époque. A la mort de celui-ci, Zeya prendra sa place, et réunira les membres actuels. Les
réels pouvoirs de Zeya semblent être sans limites. Une excellente connaissance du K-I cumulé à
une grande sagesse font de lui un combattant exceptionnel, même s’il le fait peu savoir. Il se
comporte comme un père avec des membres comme Saïf ou Leen, mais sacrifier des branches de
l’arbre ne lui pose aucun problème.
Saïf : Petit frère de Leen. C’est une des 3 membres clé devant attirer les deux dernières branches
que sont Ferulci et Duncan. Il fut un ami de Ferulci sur Tiph eret, avant que l’akatsuki n’arrive.
Recueilli par Zeya, il devint membre de Bereshit. Il possède deux faces : l’une, provoqué par
Ferulci, qui le rend névrosé, hystérique, manipulateur, cynique, et fougueux. L’autre, et quand il
est en présence de personne telle que Nisseyfor, où il se comporte d’une façon paternelle, avec une
grande gentillesse. Ces dédoublements de personnalités viennent du choc provoqué par la mort de
Leen, et la vision de la face diabolique du Masam. C’est ainsi qu’il qualifie Ferulci comme source de
tous ses maux. Il le déteste d’une façon phénoménale, mais au final, en arrive à l’aimer malgré
tout, car Saïf et lui sont semblables.
Au combat, Saïf est un des membres les plus doués de Bereshit. Il est sûrement un des 5meilleurs
épéistes de l’univers.
Saïf possède la bague signe de son adhération à Bereshit, mais il possède celle également celle qui
montre son allégeance à la Non-existence communauté, ceux qui laisse entendre que lui aussi a
subi le pacte de l’oubli en échange de la mort de l’âme(ce qui le rapproche encore plus de Ferulci)
Leen : La Leen évoluant dans le jeu est en fait un gholem de la Leen, morte lors de l’Akatsuki, tuée
par Folkien. Après son assassinat, Zeya releva quelques cellules de son corps, et créa un gholem,
représentation d’une personne défunte. Leen possède souvenirs, sentiments, forces, faiblesse de
son être originel. Du fait de sa relation avec Ferulci, elle est une des 3membres clés devant attirer
les 2dernières branches. Elle intervient donc fréquemment, afin de troubler Ferulci et Duncan, de
leurs inciter à se souvenir. Entre elle, Saïf et le Masam s’instaure une relation entre amour et
haine. De tempérament calme et posé, Leen est la seule à pouvoir stopper les crises de Saïf.
Nisseyfor : Membre qui se joindra à Bereshit au cours du jeu, après le massacre de Geburah. Ayant
vu son frère assassiné par duncan, il se promettra de gagner en puissance, et les paroles de Saïf le
séduiront. Il était, avant le massacre, un joyeux luron. De tempérament enjoué, optimiste(malgré
la misère ambiante de sa planète natale), le fait d’être avec son frère lui suffit à être heureux.
Mais, après avoir rencontré Cosmos et son groupe, et après le massacre de son peuple, il se
réfugiera dans un mutisme profond. Un seul nom résonne dans sa tête : Duncan. Du fait de sa
relation avec celui-ci, il est la dernière clé devant attirer les 2branches. Nisseyfor haït l’empire à un
point non imaginable, contrairement aux autres membres de Bereshit, qui ira crescendo au cours
du jeu.
Au niveau des aptitudes, Nisseyfor est un don de la nature, un génie. Il possédait de fantastiques
pouvoirs avant même de connaître le K-I. Il fera jeu égal avec Cosmos, lorsqu’il aura acquérit ses
pouvoirs faisant de lui un quasi-dieu. La puissance de Nisseyfor vient du fait qu’il maîtrise la
nature, qu’il est en symbiose avec elle, et peut donc ainsi déchaîner les éléments. A noter qu’il
n’est pas fortement intéressé par le schéma de l’arbre, il fait évoluer sa relation avec le groupe des
héros dans le sens de Bereshit sans même le savoir.
Aleph : surnommé sur Kether Elryon l’artiste’. Ses capacités au combat son très faibles, mais son
intelligence, son éloquence, et son franc parler lui ont valu des compliments de tout l’univers. Il est
un des poètes les plus réputés de la planète. C’est chez lui que les héros se réfugieront au début
du jeu, pour écouter une histoire. Les héros ne devineront que bien plus tard qu’il est un membre
de Bereshit. Durant la 3eme partie, il se joindra au nouvel empire dirigé par Cosmos, jouant un
double jeu.
Beth : Le conseiller le plus proche de l’empereur. Il est celui que Leto écoute le plus. Beth est
totalement humain, mais en apprenant le passé, la cause de Bereshit l’a touché, et il les a rejoint.
C’est lui qui proposera à l’empereur d’engager Duncan comme intendant. Il est de comportement
calme, froid, calculateur, mais est prêt à faire d’énormes sacrifices pour les causes en lequel il
croit.
Nun : Membre de l’escadron du général Ferulci. Ils ont combattu des centaines de fois, anéantis
des milliers d’ennemis, libérés des dizaines de planètes ensemble. Nun a donc une confiance
invétérée envers son commandant. C’est pour cela qu’il rentrera dans Bereshit, afin de le faire
accéder au rang de dieu. Nun à un caractère de fonceur, il se retourne que rarement pour
regretter, et ses capacités au combat sont incroyables.
Kaph : Meilleur ami de Saïf au sein de Bereshit. Il est le seul avec Leen à pouvoir calmer ses rages.
Ses capacités au combat sont excellentes, et sa capacité de réflexion très bonne. Durant son
combat, il dominera Ferulci sans grande peine, avant que celui-ci n’entre en transe et ne le tue, ce
qui provoquera la rage de Saïf.
Shin : Père de Duncan. Leur relation est tout sauf pacifique. Il ne sait jamais vraiment comporter
comme un père avec lui, n’a jamais fait preuve d’amour. C’est en partie pour cela que Duncan a
quitté Tiph’eret. Shin se joindra durant la 3eme partie du jeu à bereshit, dans le but de permettre à
son fils d’accéder au stade de dieu.
Autres membres : les autres membres sont des personnages qu’on ne voit pas ou très peu. Leurs
seuls points communs : ils sont tous intervenus dans le destin de Ferulci ou Duncan à plusieurs
reprises
Ennemi : La dynastie Tao. Bereshit et la dynastie Tao représentent les deux possibilités de
l’humanité selon les plans d’arthme : la destruction de l’humain, pour la création de la race
parfaite(Bereshit), et de l’autre coté, la préservation de l’humanité, mais avec ces défauts(Tao).
Ces deux groupes se combattent donc depuis 5000ans, même si le combat n’est officiel que depuis
une dizaine d’année. Pour cela, tous les coups sont bons. Certains membres de Bereshit sont des
membres hauts placés de l’Empire(la femme de Leto était un membre de Bereshit, un membre du
conseil en fait parti), et ceux-ci s’empressent de les faire assassiner, une fois l’identité
découverte(Ferulci sera envoyé pour tuer Saïf). Mais leurs relations sont plus ambiguës. A certains
moment de l’histoire, l’entraide fût, et sera indispensable, afin que les deux plans puissent se
préserver( lors de la 3eme partie du jeu, Leto s’alliera à Bereshit), et du fait de leurs origines
communes, la haine n’est pas aussi puissante qu’on pourrait le croire.
L’union marchande
Existence : Environ 200ans, organisme de l’empire au départ.
Chef : Pas de chefs précis, mais un syndicat constitué des plus riches marchands de l’univers
Quartier général : Malkuth
Place de la technologie : Très forte
Signes particuliers des membres :
- Chaque membre de syndicats possède une petite milice personnelle
- Une carte montre l’adhérence à l’union
Symbole : dessin Hermès, dieu du commerce
Idéologie : Comme son nom l’indique, l’union marchande est un syndicat regroupant la grande
majorité des commerçants de l’univers. Au départ crée par l’empire, pour se délester d’une tâche
contraignante, l’union est vite devenue indépendante. Elle propose aux marchands de les parrainer
: en échange d’un pourcentage sur leurs recettes, l’union marchande propose des services tels que
protections des marchandises, privilèges, et une adhération au sein de l’union, qui, peut à certains
moments les contraindre à augmenter ou baisser leurs prix. L’union marchande à donc le monopole
commercial, ce qui fait d’eux un allié obligatoire, car elle peut sans mal décider de faire un blocus
envers une planète ou un parti, et ainsi l’obliger à vivre en autarcie. Au final, près des ¾ des
commerçants de l’univers sont sous la tutelle de l’union, qui négocie ses traités avec les autres
groupes aux pris forts. Pour les commerçants non-adhérants, ils subissent un boycott général des
alliés de l’union, et, pire, subissent des fois des attaques d’armées envoyées, dans le cas des gros
commerçants. Le but de l’union commercial est donc de diriger l’univers par l’économie. Ils ont
essayé, à plusieurs reprises, de profiter des évènements pour instaurer un régime à leurs
avantages(notamment avant la dispersion). C’est en parti pour cela qu’ils fournissent en
marchandises et armements pratiquement toutes les forces politiques, afin qu’elles s’affrontent et
s’autodétruisent, pour que l’union profitent de ce chaos pour régner. Cependant ce but est
utopique, quasi-irréalisable. Mais souvent, une force politique s’oppose à leur expansion : les
pirates. Ceux-ci pillent, malgré les armées présentes sur place, les vaisseaux-cargos, afin de
revendre les marchandises au noirs, où de se les approprier. Afin de détruire cette menace, les
dirigeants de l’union, c’est à dire les plus grand marchands de l’univers, appliquent plusieurs
solutions :
- une protection rapprochée des forces politiques qui traitent avec l’union, en échange d’une
réduction des prix. Les échanges soldats/marchandises sont ainsi devenus très fréquents.
- Ou, l’achat de trêve avec à des pirates. Ceux-ci étant divisés en clans, l’union n’hésite pas à
payer des groupes pirates pour ne pas les dévaliser, ou mieux, anéantir les menaces. Ce point à
deux qualités : ne pas subir les foudres des pirates, et alimenter leur guerre, et leurs lentes
autodestruction.
L’union Commerciale se consacre également à la recherche, en engageant explorateurs et
chasseurs de primes, pour les recherches de nouvelles matières, pour pouvoir les commercialiser,
et en avoir le monopole. Mais, souvent, l’empire effectué des réquisitions des planètes contenant
des matières premières, au grand regret des marchands. En fin de compte, la politique de l’union
commerciale est orienté vers la tentative du monopole du commerce absolu, afin d’avoir un
contrôle indirect de l’univers.
Evènements passés : L’union commerciale fût crée par l’empire, pour être un organisme dépendant
de celui-ci, afin de pouvoir se délester d’une charge, et le contrôler indirectement, et ainsi créer
une illusion d’indépendance dans une période où la démocratie devenait une idée de plus en plus
répandue. Mais très vite, contrairement aux plans de l’empire, l’union commerciale va devenir
indépendante de son créateur. En effet, les gros marchands ayant rejoint l’union vont imposer
leurs volontés, et faire en sorte que ce groupe naissant soit seul maître de lui-même. L’empire
paya des groupes pirates pour attaquer les cargos, mais ce fût sans effets, grâce à, notamment, la
mise en place par les grands marchands de milices attitrées. Ainsi, au fil des siècles, l’Union
commerciale prospèrera tranquillement, et lentement, elle fût éprise d’un doux rêve : le pouvoir, et
tentera sa première et dernière réelle offensive environ 30ans avant le début du jeu, lors de la
dispersion. A cette époque, l’empire est devenu plus fébrile que jamais, et les autres groupes de
l’empire le remarquent. C’est ainsi qu’une trentaine de forces politiques s’allient, dans le but de
renverser très rapidement les Tao. Seulement, ils seront pris au piège par une tactique bien pensé
par Leto et quelques membres de Bereshit. Ils vont ainsi instaurer un climat de paranoïa envers les
groupes alliés. Des groupes comme la robotique ou l’église vont s’isoler, et ce sera une période de
morosité totale pour les groupes ayant voulu se révolter contre l’empire. Ce complot raté
débouchera sur la bataille de malkuth, qui sera une vraie boucherie pour tous les groupes, et
durant lequel l’Union va voir son prestige descendre, avec une grande baisse du nombre
d’inscriptions. C’est également depuis cette époque que les relations avec les groupes pirates se
sont détériorées, et que l’union subit fréquemment leurs attaques. L’Union, depuis une dizaine
d’années, retourne plus vers son rôle commercial, et préfère alimenter la guerre plutôt que de la
faire.
Politique mené : La politique de l’Union commerciale se résume à une quête du monopole, de
regrouper tous les marchands de l’univers. Pour convaincre les marchands hors-unions, les
dirigeants peuvent se montrer convaincants : harcèlement, attaques terroristes, boycott, et ainsi,
très peu de marchands résistent à cette gigantesque organisation. Le but de l’Union est également
de diriger l’univers par le commerce, et, même s’il n’est pas atteint, le groupe à tout de même une
importance politique non négligeable, et la plupart des autres forces politiques préfèrent traiter
avec eux. Ainsi, des traités concernant des échanges de marchandises, soldats, ou de protections
sont fréquemment liés, plus particulièrement avec la fédération de la robotique, qui est le grand
allié de l’union marchande. En échange de matériels informatiques, et d’instruments en robotiques,
l’union fournit les budgets, et la protection envers les partis extrémistes(par exemple l’Eglise, qui
veut l’extermination systématique du non humain). Pour ceux-ci, en s’opposant à l’Union
marchande, ils sont conscients du boycott quasi-systématique des ¾ des commerçants de la
planète, et d’un bon nombre d’autres partis affiliés à l’union. L’Union marchande est donc arrivée à
un stade où elle est LA plate-forme importante au niveau du commerce, qui impose ses règles, si
l’empire n’intervient pas, et vendent à prix d’or.
Descriptions des dirigeants :
L’union n’a pas de dirigeants directs. Un conseil constitué des plus gros marchands de l’univers
proposent des lois, des traités, qui sont ensuite soumises aux autres membres de l’union. Ceux-ci,
selon leurs niveaux dans l’organisation, ont une voix plus ou moins importante.
- le vote d’un membre du conseil comptera pour 100votes normaux
- le vote d’un membre haut placé comptera pour 30voix
- le vote d’un membre de base comptera pour une voix.
Une fois le sondage effectué, le résultat est retourné au membres du conseils, qui généralement
suivent la décision de l’organisation, mais qui peuvent, en cas exceptionnel, imposer leurs pensées.
Ce système permet à chaque membre de l’union de s’immerger, d’avoir une impression
d’importance, et donc, de se consacrer à temps plein pour faire prospérer le groupe.
Ennemi : Même si l’Union marchande n’est loin de n’avoir que des amis, avec des groupes comme
la nouvelle Eglise, ou encore les commerçants indépendants, les ennemis principaux sont les
pirates. Tous les opposent : leurs moyens de penser(l’apologie de la négociation contre la
philosophie du vol), leurs moyens d’actions(l’Union marchande est à la pointe de la technologie
tandis que les pirates, à part les groupes les plus réputés, ressemblent presque, en comparaison, à
des paysans), et leurs objectifs. On peut dater la lutte à la création de l’Union, près de 200ans
avant le jeu. Le fait qu’une organisation marchande soit indépendante de l’empire, et qui permet
donc de ne pas être réprimandé, donne un nouveau essor aux groupes pirates, qui, depuis bien
longtemps, devenaient moribonds, et s’enfonçaient dans la médiocrité Les pirates vont donc
connaître un nouvel essor avec la naissance de l’union marchande. Mais, comparé à l’après
dispersion, les pillages et braquages furent relativement faible. Lors du complot de la diversion,
30ans avant le jeu, l’union marchande, les pirates, ainsi que plusieurs autres groupes étaient
arrivés à un point d’accord, à un cessez le feu entre alliés, pour se consacrer uniquement à la chute
de l’empire. Pendant ses temps de conspirations, les attaques de pirates furent presque réduites à
zéro. Mais, avec la mise en place de piège par Leto et bereshit, les relations vont gravement se
détériorer. Après la dispersion, l’Union va connaître plusieurs années des cambriolages, attaques,
massacres particulièrement coûteux en argent et en vie. Les dirigeants de l’union appelèrent cette
période la ‘période noire’. Après la bataille de malkuth, qui se révèlera encore être un massacre,
certains pirates décideront de mettre du vin dans leurs eaux. Les alliances interdites furent
signées. Certains groupes pirates, en échange de contrats juteux, proposent une défense des
navires de l’union envers les pillards, qui sont souvent, leurs confrères. Ces traités vont ainsi
diviser les groupes pirates, entre ‘traîtres’ et ‘fidèles’, divisant et réduisant ainsi les pillards de
l’espace, conformément à la volonté de l’union marchande.
Armées
Les milices personnelles : Les grands dirigeants, membres du conseil, forment généralement à
leurs entrées une milice, pour défendre leurs cargos les plus importants. Dans ces milices, on
retrouve généralement des non-humains ayant refusé d’intégrer l’armée de l’empire, des
personnes spécialisés dans la robotique(du fait de l’amitié entre la fédération de la robotique et
l’union marchande), ou encore des spécimens, guerriers aux grands talents, mais ayant préféré
l’argent à la gloire.
Le niveau des combattants est donc, en conséquence, très bon, proche des armées attitrées des
généraux. Parmis les titres des milices, on trouve :
-red foot
-black hand
-green legs
-blue head
-White hear
-yellow eyes