CURIOUS
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CURIOUS
BE DESIGN & DIGITAL / 3D ANIMATION JEU VIDÉO BE CURIOUS BE BE INSTINCTIVE IMPRESSIVE BELLECOUR 1 LA PREMIÈRE ÉCOLE DES MÉTIERS DE LA CRÉATION IMPLANTÉE À LYON VOUS FEREZ LA DIFFÉRENCE BELLECOUR a accueilli sa première promotion d’étudiants en 1937. À son origine, elle formait aux métiers de la mode et, au fil de son histoire, l’École s’est ouverte aux nouvelles formes de création : design graphique et design d’objet, architecture intérieure, digital, 3D... Aujourd’hui, ce sont chaque année plus de 800 étudiants, 100 professeurs et des milliers d’Anciens actifs qui contribuent au rayonnement professionnel et à la réputation créative de l’École. 2 UNE GRANDE ÉCOLE SPÉCIALISÉE AVEC DEUX PÔLES DE FORMATION COMPLÉMENTAIRES : DESIGN & DIGITAL 3D ANIMATION JEU VIDÉO Ces deux pôles forment aux métiers du réel et du virtuel et donnent accès à des secteurs innovants, extrêmement dynamiques et pourvoyeurs d’emplois : animation 3D, design, jeu vidéo, communication, mode, télévision, architecture, cinéma… Ces deux pôles sont fortement complémentaires et permettent de créer une émulation créative au sein de l’école, combinant talents et différentes approches, pour mener à bien des projets novateurs et plébiscités pour leur qualité. 02 / 03 5 UNE PÉDAGOGIE HYBRIDE CONNECTÉE AUX RÉALITÉS DE L’ENTREPRISE Toute la pédagogie est articulée autour de deux axes majeurs, les enseignements fondamentaux et les expertises métier. Le corps professoral est constitué d’enseignants professionnels et de professionnels enseignants. Les cours sont connectés à des "réalités métier" (études de cas, projets créatifs…). Les directions pédagogiques de chaque pôle sont assurées par des professionnels. 3 DES PARCOURS OUVERTS À TOUS LES TALENTS BELLECOUR offre l’un des plus vastes panels de formations aux métiers de la création, du Baccalauréat Arts Appliqués aux Mastères en passant par les BTS (diplômes d’État), les diplômes reconnus par l’État et les Bachelors (diplômes Européens). Chaque étudiant choisit son parcours et peut emprunter des passerelles entre les cursus. Nul n’est enfermé dans une voie. L’équipe pédagogique favorise l’écoute des étudiants et leur évolution au sein des programmes. 6 UN MODÈLE D’ÉCOLE 4 UN CAMPUS DE RÉFÉRENCE Avec plus de 4 500m2 de locaux au cœur de Lyon et les meilleurs équipements adaptés à chacune des formations : parc informatique de plus de 300 postes, studio son, studio photo, ateliers de design, ateliers prototypes, salles de dessin, salle de sculpture, amphithéâtre, salle de projection, salles de réunion pour les étudiants… BELLECOUR réunit les meilleurs équipements et conditions de travail. RECONNU BELLECOUR se tient à distance des logiques commerciales de grands groupes privés. L’École a toujours privilégié une pédagogie de proximité avec des effectifs limités, des équipements avant-gardistes et un accompagnement personnalisé de ses étudiants. À travers le monde, les écoles de création les plus reconnues sont toutes construites sur un modèle commun : l’indépendance. Mais si elles ne font partie d’aucun réseau commercial, elles cultivent leurs relations avec le monde professionnel et deviennent des écoles de référence. Leur singularité permet de se démarquer par une approche exigeante, humaine et attentive. C’est le modèle choisi et défendu par BELLECOUR. 04 / 05 9 L’ÉCOLE DE TOUTES LES RÉUSSITES La qualité de nos formations est attestée par nos taux élevés de réussite aux examens : 98% au bac, 92% pour l’ensemble des BTS design, 94% pour les Bachelors et Mastères. Autre signe distinctif : nous veillons à la qualité de l’intégration professionnelle de nos diplômés de Mastère. 96% d’entre eux ont trouvé un emploi en moins de 6 mois. À BELLECOUR, nous éveillons et cultivons les qualités de nos étudiants. Be curious, Be instinctive, Be impressive… trois injonctions à devenir vous-même. 7 UN ACCÉLÉRATEUR D’INTÉGRATION PROFESSIONNELLE BELLECOUR a pour ambition de préparer chaque étudiant à rejoindre le monde du travail en étant directement opérationnel, comme l’atteste le taux élevé d’insertion professionnelle de ses diplômés. L’École développe sans cesse de nouveaux partenariats avec des entreprises extérieures et de nouveaux accords avec des écoles étrangères. Elle s’implique étroitement dans les grandes organisations professionnelles nationales : Reca, Fedi, SNJV, Imaginove… Elle accueille également dans ses murs les événements majeurs du secteur. 8 UNE ÉCOLE ACCESSIBLE 24H/24 BELLECOUR est plus qu’un simple espace de travail. Accessible en permanence dès la 2e année, c’est un véritable lieu de vie et de rencontres pour les étudiants. Avant, après les cours, les murs de l’école accueillent des clubs, des initiatives personnelles, des événements, des échanges, des conférences... BELLECOUR ne dort jamais. 10 UNE ÉCOLE EN CONSTANTE ÉVOLUTION Chaque année, BELLECOUR renouvelle, au minimum, 20% de ses programmes. Ces transformations prennent en compte l’évolution constante de nos métiers. Elle structure son équipe pédagogique et ses projets d’ouverture à l’international avec une seule préoccupation : continuer à être l’école de référence des métiers de la création. 06 / 07 À BELLECOUR, VOUS ENTREZ AVEC VOTRE TALENT ET VOTRE ENVIE. À LA SORTIE, VOUS EXPRIMEREZ DES QUALITÉS SINGULIÈRES ET FORTES QUE L’ON PEUT RÉSUMER AINSI : LA CURIOSITÉ C’EST SE PENCHER À LA FENÊTRE POUR VOIR CE QUI SE PASSE, ET SE FAIRE ENTENDRE… SANS TOMBER. BE INSTINCTIVE L’INSTINCT POUR UN CRÉATIF, CE N’EST PAS UNE FULGURANCE, C’EST UNE LIGNE DE DÉMARCATION, L’ORIGINE DE SON STYLE. BE CURIOUS Créer avec un écran ne veut pas dire vivre derrière. Vous devez lire, voir, écouter, comprendre, ressentir. Vous ne devez pas être un spectateur du monde à travers une fenêtre virtuelle ou 3D, vous devez être connecté à la vraie vie, vous construire une solide culture générale. Ne craignez jamais d’apprendre, c’est ainsi que vous pourrez entreprendre. Ne redoutez pas l’ignorance, c’est le point de départ de la connaissance. À BELLECOUR, vous apprendrez qu’une banane peut être carrée puisque la “Terre est bleue comme une orange”. Ce que vous êtes est aussi important que ce que vous faites et ce que vous ferez fera ce que vous serez. Ne cherchez pas à copier-coller ce que vous voyez, cherchez à le comprendre, à le réinterpréter et à le dépasser. Appropriez-vous votre propre style, domestiquez-le, libérez-le. À BELLECOUR, la pédagogie repoussera vos limites créatives et éveillera votre propre personnalité. La technique n’est rien sans l’audace, la création ne vaut rien si elle n’est pas différente. Vous n’imaginez pas tout ce qu’il y a dans votre tête. L’IMPACT D’UNE IDÉE TIENT EN QUELQUES SECONDES. UN SCÉNARIO, UNE IMAGE, DES MOTS, UNE MISE EN SCÈNE… TOUT SE JOUE LÀ. Le pas de côté, le biais, la manière de voir autrement… c’est ainsi que l’on peut résumer la force d’une création. Faire différent pour faire différent n’est pas une démarche créative. Faire autrement et intelligemment, si. Pour cela, il ne faut avoir ni timidité, ni certitude. Il n’existe pas de mauvais sujets, il n’existe que de mauvais créatifs. À BELLECOUR, vous serez incité et invité à toucher du doigt et du cœur de vrais sujets, variés et exigeants. Vos idées devront s’exprimer avec intensité. Vous êtes venu pour ça et vous serez recruté pour ça. BE BE IMPRESSIVE À BELLECOUR DESIGN & DIGITAL VOTRE TALENT D’AUJOURD’HUI DEVIENDRA DEMAIN VOTRE MÉTIER BELLECOUR forme aux carrières de graphiste, designer, architecte d’intérieur, styliste, webdesigner… Avec des formations de Bac à Bac +5, des parcours orientés et des passerelles entre les formations, vous construisez, définissez, affinez votre projet professionnel. 1ER CYCLE BACHELOR - 3 ANS 1ÈRE ANNÉE 2E ANNÉE 2E CYCLE MASTÈRE - 2 ANS 3E ANNÉE 4E ANNÉE 5E ANNÉE MANAA BAC bts mastÈres DESIGN D’ESPACE ARCHITECTURE INTÉRIEURE DESIGN PRODUITS DIRECTION ARTISTIQUE DE MARQUE DESIGN GRAPHIQUE OPTION CMI OPTION CMN DESIGN DE MODE BELLECOUR Design & Digital forme à de nombreux métiers de la création : architecture intérieure, design produits, mode, design graphique, webdesign, design UX/UI, Brand Design… Sa réputation est établie depuis de nombreuses années. Elle s’est construite autour de trois fondamentaux : LES MÉTIERS DU DESIGN & DIGITAL a possibilité pour nos étudiants d’avoir une vision à long L terme, avec des parcours ouverts à chaque étape. De Bac à Bac +5, les différents cycles proposés et les passerelles entre les formations permettent de construire, définir, affiner son projet professionnel. ’excellence pédagogique prouvée, chaque année, par L des taux de réussite exceptionnels aux examens d’État. Sur les trois dernières années, notre taux moyen de réussite aux BTS est de 88%. Cette qualité de formation permet aux étudiants qui le souhaitent d’intégrer ensuite des seconds cycles aisément. ’aptitude professionnelle de nos diplômés. BELLECOUR L forme des profils immédiatement opérationnels mais également capables d’évoluer rapidement pour atteindre des missions d’encadrement et à fortes responsabilités. DIRECTION ARTISTIQUE DIGITAL DESIGN UX/UI DESIGN & DIGITAL BAC STD2A BELLECOUR amène chacun à donner le meilleur de luimême sans subir de formatage. Développer la curiosité, le sens de l’observation, l’esprit critique et l’autonomie de l’élève fait partie intégrante de nos ambitions pédagogiques. Les synergies avec les filières du pôle 3D Animation Jeu Vidéo créent des complémentarités uniques. À BELLECOUR, un étudiant n’est jamais seul. Une équipe enseignante expérimentée encadre et suit individuellement chaque élève. Les enseignements des programmes officiels sont approfondis. La recherche de stages est accompagnée. Les étudiants, ainsi formés et guidés, développent des qualités personnelles solides et distinctives qui font la différence sur le marché du travail. BELLECOUR est bien plus qu’une école, c’est un incubateur de talents. Tout y est pensé pour développer la créativité, l’expertise technique et se préparer avec succès à la fois aux examens et à l’intégration professionnelle. Les actions pédagogiques ne sont jamais isolées des pratiques professionnelles. Nous formons de jeunes experts qui, outre leurs qualités académiques, sauront appréhender les enjeux de leur futur métier. 10 / 11 CURSUS LA MANAA La Mise à Niveau Arts Appliqués est une année intense de découverte et d’apprentissage. Les étudiants mettent en place les notions exigées par les métiers du design dans leur ensemble, et acquièrent une formation artistique fondamentale. Mettre en place les différents moyens d’expression graphiques et créatifs I llustration / Photographie : Analyse et dessin des structures et des formes, rendus des couleurs, des matières, des textures. Être capable de maîtriser la technique photographique, d’analyser, de décrypter les messages d’une photographie. Des fusains aux acryliques, du pinceau à l’infographie, du papier au siporex… toutes les bases graphiques indispensables à l’expression des idées sont mises en place. De même, les connaissances artistiques et culturelles sont développées pour permettre à chacun de mettre en place son propre processus de création. Acquérir une méthodologie rigoureuse Par l’analyse de situations données, les étudiants apprennent à développer leur créativité, à proposer des recherches qui seront à la base de multiples expérimentations graphiques et plastiques. Ils abordent ensuite la meilleure manière de communiquer sur un projet, par des rendus et un discours pertinents. Découvrir pour mieux s’orienter En étant confronté aux différents champs des Arts Appliqués et du design, en rencontrant des professionnels lors de conférences, de cours ou d’ateliers, chaque étudiant peut confirmer son attirance initiale pour une filière, ou se découvrir de nouvelles passions. Au cours de l’année, il est conseillé et accompagné dans ses choix d’orientation. Et parce qu’on choisit mieux son métier par passion que par défaut, il choisit sa filière librement : BELLECOUR ne pratique ni classement ni de concours. Arts, techniques et civilisations PROGRAMME Après le Bac, la Mise à Niveau Arts Appliqués s’effectue en un an. Les élèves ayant suivi la filière Arts Appliqués dans le secondaire en sont dispensés. Enseignement artistique fondamental Expression plastique roquis / Dessin / Volume : C Études croquées et dessinées d’objets, d’espaces et de personnages. Observer, analyser, comprendre, synthétiser. Du simple au complexe, de l’objet à sa composition avec d’autres objets, de l’objet à l’espace : maîtriser les différentes techniques de représentation. ouleur : Étude approfondie C de la couleur et mise en œuvre : matériaux, techniques, supports. Maîtriser les bases techniques et les données d’application dans les domaines des Arts Appliqués, acquérir le langage du coloriste, comprendre les différentes fonctions des couleurs. odèle vivant : Étude du corps M humain : construction et proportions, points de vue et cadrages, rapport au volume et à la lumière, structuration / déstructuration. Acquérir la compréhension du corps situé dans un espace. Évolutions, dans le temps et dans l’espace, des formes et des styles dans les productions de l’art et de l’industrie. Relations entre ces évolutions et celles des modes de vie et des contextes socioculturels. Enseignement d’Arts Appliqués Ateliers Arts Appliqués / Travaux et études pratiques Étude de chaque domaine des Arts Appliqués : design d’espace, design de mode, design graphique, design de produits - au travers de projets concrets élaborés avec des professionnels de chaque secteur. Mise en œuvre de la démarche créative. Développer, argumenter et communiquer un projet. Modes conventionnels de représentation Perspectives / représentations 3D : Visualiser l’espace, le représenter sur une surface plane, perfectionner le tracé perspectif jusqu’à ce qu’il devienne “instinctif”. Infographie La maîtrise de l’outil informatique et les bases des logiciels Photoshop, Illustrator et In-design. NOS DIFFÉRENCES Respect scrupuleux du programme de l’Éducation nationale avec des enseignements complémentaires pour mieux se préparer aux exigences des cursus supérieurs : infographie, photographie… Suivi individualisé de chaque élève avec, dès le mois de novembre, un premier bilan d’évaluation Pas de classement pour le passage en année supérieure pour choisir librement son BTS econnaissance de la MANAA comme 1ère année de Bachelor, R soit 60 crédits ECTS Après la MANAA Après la MANAA, les étudiants poursuivent au sein de l’établissement en BTS Design ou en Bachelors du pôle 3D Animation Jeu Vidéo. Ils peuvent également rejoindre une section publique : BTS, DMA, écoles nationales d’architecture, Beaux-Arts... Enseignement général Anglais - Mathématiques et Sciences appliquées - Sciences Humaines et techniques d’expression. 12 / 13 CURSUS NOS DIFFÉRENCES BTS DESIGN GRAPHIQUE OPTION COMMUNICATION & MÉDIAS IMPRIMÉS OPTION COMMUNICATION & MÉDIAS NUMÉRIQUES Ce diplôme d’État prépare à la conception et la réalisation d’une communication graphique, éditoriale ou publicitaire qu’elle soit sur supports imprimés ou numériques. Apprendre à traduire un message, une intention ou un univers en affiche, campagnes de pub, identité visuelle, site internet, applications mobiles…, selon l’option choisie, tels sont les objectifs de cette formation. PROGRAMME BTS DESIGN DE MODE eilleur taux de réussite M des établissements privés de l’académie de Lyon sur les 5 dernières années avec 90% de réussite en moyenne et 100% depuis 3 ans en médias imprimés es workshops transversaux D pour les 2 options en motion design, typographie et digital pour une meilleure expertise et une ouverture vers l’image animée NOS DIFFÉRENCES eilleur taux de réussite des établissements M privés de l’académie de Lyon sur les 5 dernières années avec 76% de réussite en moyenne ’obtention du Bachelor en même L temps que le BTS, soit 180 crédits ECTS, ainsi que le passage du TOEIC inclus dans le cursus Première école de mode créée à Lyon en 1937 ’obtention du Bachelor en même temps L que le BTS, soit 180 crédits ECTS, ainsi que le passage du TOEIC inclus dans le cursus Enseignement Design graphique Studio de création Motion design Photographie Technologie de réalisation Technologie de fabrication Culture de la communication Dessin analytique Pratique plastique et graphique Culture typographique Culture du design graphique Enseignement Général Culture générale et expression Philosophie Anglais Sciences physiques Économie-gestion Ce diplôme d’État prépare à la création de collections, la recherche de tendances textiles, d’accessoires traduisant l’image d’une marque… Le Designer de Mode ou Styliste anticipe les tendances et imprime sa griffe aux vêtements et accessoires qu’il crée. Imaginatif et doté d’un bon coup de crayon, il est aussi en phase avec les réalités économiques et techniques. Stages PROGRAMME Enseignement Design de Mode Laboratoire de création et de conception Expression plastique Technologies Infographie Culture design Enseignement Général Français Philosophie Sciences physiques Anglais Économie et gestion Stages BTS DESIGN D’ESPACE Ce diplôme d’État prépare à intervenir dans les domaines de l’architecture d’intérieur, de la décoration d’intérieur, de l’aménagement urbain… que ce soit pour la conception d’habitat, de local commercial, tertiaire ou culturel, d’espace scénographique, de mobilier... Le Designer d’Espace ou Architecte d’Intérieur rend les cadres de vie aussi esthétiques que fonctionnels en tenant compte de l’ensemble des contraintes du client. PROGRAMME Enseignement Design d’Espace NOS DIFFÉRENCES eilleur taux de réussite des M établissements privés de l’académie de Lyon sur les 5 dernières années avec 93% de réussite en moyenne n fin de cycle, développement E d’un projet professionnel en rapport avec les aspirations de l’étudiant : urbanisme, habitat, commercial… ’obtention du Bachelor en même L temps que le BTS, soit 180 crédits ECTS, ainsi que le passage du TOEIC inclus dans le cursus Atelier de conception Approfondissement sectoriel Sémiologie de l’espace et de communication Technologie Informatique appliquée Expression plastique Arts visuels Enseignement Général Français Philosophie Anglais Mathématiques Sciences physiques Économie et gestion Stages BTS DESIGN DE PRODUITS Ce diplôme d’État prépare à la conception de produits ou de systèmes en intégrant des solutions ergonomiques, fonctionnelles, innovantes et communicationnelles. Le Designer Produit associe croquis, technologies 3D et scénarios pour concevoir les objets qui animeront nos futurs modes de vie. PROGRAMME Enseignement Design de Produits Atelier de conception Pratique plastique Technologies Atelier 3D et outils numériques Culture design Enseignement Général Culture générale et expression Philosophie Anglais Économie et gestion Mathématiques Sciences physiques Stages NOS DIFFÉRENCES Meilleur taux de réussite des établissements privés de l’académie de Lyon sur les 5 dernières années avec 83% de réussite en moyenne onstruction de partenariats solides et pérennes avec C de nombreux professionnels et entreprises du secteur afin de familiariser nos étudiants aux “réalités métier” es problématiques d’éco-design sont intégrées à la L pédagogie pour sensibiliser les étudiants aux enjeux de développement durable ’obtention du Bachelor en même temps que le BTS, L soit 180 crédits ECTS, ainsi que le passage du TOEIC inclus dans le cursus Après les BTS Après les BTS, les étudiants poursuivent au sein de l’établissement dans l’un des Mastères. Ils peuvent également rejoindre un DSAA, une licence professionnelle… 14 / 15 CURSUS MASTÈRE ARCHITECTURE INTÉRIEURE NOS DIFFÉRENCES ne formation d’expertise qui allie à la fois U les réalités du bâtiment, la maîtrise d’œuvre et la démarche commerciale ne forte interaction avec les différents U Mastères de BELLECOUR, semblable aux réalités professionnelles ne prise en compte de problématiques U spécifiques : mise en lumière, éco-conception… Ce Mastère permet de développer en deux ans les compétences adaptées aux défis créatifs et aux responsabilités qui attendent les Architectes d’Intérieur : remporter un appel d’offres et développer le projet, gérer un chantier, intégrer les contraintes réglementaires tant du point de vue de l’écologie que de la sécurité ou de l’accessibilité, manager, intégrer des équipes pluridisciplinaires de designer. Pendant deux années, les étudiants sont mis en situation professionnelle, avec un encadrement d’intervenants professionnels. La succession des ateliers et la complexité des études de cas leur permettent d’identifier leurs forces et leurs limites, d’apprendre à mobiliser des équipes, de mieux maîtriser le temps. Ils deviennent parfaitement opérationnels et s’intègrent très rapidement dans le monde professionnel. MASTÈRE DIRECTION ARTISTIQUE DE MARQUE Devenir manager de projet créatif. Dans la communication, les médias, le design produit, l’architecture ou la mode, le Directeur Artistique est porteur de visions globales et de projets ambitieux. BELLECOUR permet de développer en deux ans les compétences adaptées aux défis créatifs et aux responsabilités qui l’attendent : oncevoir une stratégie de communication pertinente c investissant tous les champs du design : image, espace, objets, événementiel, digital… manager une équipe de créatifs de la compétition à la réalisation du projet. gérer la relation client : convaincre et vendre. Dans un monde où tout est marque au point de parler de personal branding, le Directeur Artistique doit maîtriser le Brand Design (design de marque) et la communication globale. Ce Mastère unique répond aux besoins des entreprises et développe la polyvalence attendue dans la pratique quotidienne de la direction de projet. NOS DIFFÉRENCES U ne formation avant-gardiste intégrant les nouveaux usages, pragmatique, semblable au fonctionnement d’une agence ne forte interaction avec U les différents Mastères de BELLECOUR, tenant compte de la diversité des étudiants issus de tous les champs du design ne prise en compte de toutes les U dimensions de la communication de marque : image, identité graphique, espace, objet… MASTÈRE DIRECTION ARTISTIQUE DIGITAL NOS DIFFÉRENCES Devenir manager de projet créatif à dominante numérique. Dans un monde où le digital est devenu incontournable, le Directeur Artistique Digital est porteur de visions globales et de projets ambitieux. BELLECOUR permet de développer en deux ans les compétences adaptées aux défis créatifs et aux responsabilités qui l’attendent : oncevoir une stratégie de communication c digitale. n enseignement pédagogique résolument U pragmatique, conçu comme le fonctionnement d’une agence ne forte interaction avec les différents U Mastères de BELLECOUR et un environnement digital renforcé avec la présence du pôle 3D Animation Jeu Vidéo n enseignement qui assimile et anticipe U les nouveaux usages des internautes anager une équipe de créatifs de la m compétition à la réalisation du projet. gérer la relation client : convaincre et vendre. Ce Mastère répond aux besoins des entreprises et développe la polyvalence attendue dans la pratique quotidienne de la direction de projets numériques. MASTÈRE DESIGN UX/UI NOS DIFFÉRENCES ne forte interaction, U unique en son genre, entre les différents Mastères design mais aussi game design ne formation orientée U vers de nouveaux métiers extrêmement recherchés n enseignement qui U permet l’acquisition d’une double compétence : UX et UI Le design d’expérience utilisateur (UX) intervient sur la qualité de l’expérience lors de l’usage d’un dispositif numérique : site internet, applications mobiles mais aussi terminaux interactif, objets connectés… Le design d’interface (UI) concerne l’interface graphique, la qualité des contenus et la clarté de la navigation. Ces deux nouvelles fonctions sont souvent très liées et complémentaires. Le Designer UX/UI met en œuvre des méthodes de conception centrées sur l’utilisateur. Pendant deux années de formation, les étudiants sont mis en situation professionnelle, avec un encadrement d’intervenants reconnus. La succession des ateliers et la complexité des études de cas leur permettent d’identifier leurs forces et leurs limites, d’apprendre à mobiliser des équipes, de mieux maîtriser le temps. Ils sont amenés à travailler avec les étudiants des autres Mastères sur des projets communs. Ils deviennent parfaitement opérationnels et s’intègrent très rapidement dans le monde professionnel. 16 / 17 CURSUS LE BAC STD2A La vocation créative peut être précoce. Certains élèves, dès la fin de la Troisième, souhaitent entamer une formation orientée vers les métiers de la création. Le baccalauréat STD2A plonge les élèves au cœur du design et des Arts Appliqués. Son enseignement se répartit entre matières générales et disciplines artistiques, offrant des apprentissages pluridisciplinaires équilibrés. Il permet l’accès, dans l’enseignement supérieur, à l’ensemble des cursus préparant aux métiers du design et de l’art et ouvre la voie des carrières créatives. Pour intégrer cette filière, une solide motivation est nécessaire. En effet, l’élève doit posséder une ouverture d’esprit et un sens de l’organisation lui permettant de mener de front le travail dans les matières générales et artistiques. Au cœur de BELLECOUR, les lycéens disposent d’un site dédié, tout en profitant d’un environnement porteur : accès aux matériels de dernière génération, échanges productifs avec les autres sections, professeurs spécialistes dans leur domaine (designer d’espace, de produits, de mode, designer graphique). Les cours se déroulent en effectif limité, afin de favoriser un meilleur suivi pédagogique ; les élèves disposent ainsi d’interlocuteurs privilégiés au sein d’une structure qui les place au centre de ses préoccupations. NOS DIFFÉRENCES 8% de taux de réussite au BAC en moyenne 9 sur les 3 dernières années, 100% en 2014 n enseignement délivré en effectifs restreints U pour s’assurer du suivi personnalisé de chaque élève, l’un des éléments décisifs dans la réussite aux épreuves du baccalauréat ne émulation créative unique grâce aux liens U étroits tissés avec les formations supérieures de BELLECOUR PROGRAMME Le Bac STD2A permet d’être confronté progressivement à l’enseignement artistique. En Seconde, celui-ci débute avec l’option “création et culture design”. Il devient plus approfondi en Première et Terminale avec la mise en place des bases fondamentales communes aux métiers de la création. Enseignement artistique et design Démarche créative Pratique en arts visuels Arts, techniques et civilisations Technologies Enseignement Général Français Philosophie Histoire-géographie Anglais Espagnol Mathématiques Physique-chimie SVT Éducation physique et sportive Stages 218 / 19 APRÈS BELLECOUR Pour les diplômés de BELLECOUR Design & Digital, les métiers sont nombreux et les débouchés variés. Tout au long de votre cursus, vous rencontrerez des professionnels et recueillerez de nombreux conseils pour mieux construire votre parcours. Tous ces métiers ont en commun la créativité et la passion. Votre projet évoluera et s’affinera au fil des années en fonction de vos rencontres et de vos qualités. En voici quelques-uns. DESIGNER INDUSTRIEL Le Designer Produit conçoit des solutions ergonomiques, fonctionnelles et innovantes pour les objets et services de la vie quotidienne. Il réinvente, modifie, améliore ou adapte les produits à nos nouveaux usages et aux nouvelles tendances. DIPLÔMES Voir tableau page 11 • BTS Design de produits • Mastère Direction Artistique de Marque DESIGNER D’ESPACE ARCHITECTE D’INTÉRIEUR DIPLÔMES • BTS Design d’espace DESIGNER UX • Mastère Architecture Intérieure L’Architecte d’Intérieur conçoit et réalise des espaces intérieurs fonctionnels et esthétiques en jouant avec les volumes, la lumière, le mobilier et les matériaux, tout en tenant compte des contraintes techniques et budgétaires du client. Le Designer UX (expérience utilisateur) a pour objectif d’apporter aux utilisateurs le meilleur confort ainsi qu’une efficience dans l’utilisation des interfaces numériques : web, applications mobiles… Il doit rendre les informations faciles à trouver, accessibles, créer la confiance. Les sites ou applications doivent être faciles à prendre en main, crédibles et productifs. DIPLÔME • Mastère Design UX/UI DESIGNER DE MODE STYLISTE DIRECTEUR ARTISTIQUE Le Créateur de Mode conçoit les collections de vêtements ou d’accessoires des marques. Il doit anticiper en surveillant les tendances de la mode et en analysant les phénomènes de société. Il connaît les contraintes des techniques de production et de l’image de marque de la maison qui l’emploie. DIPLÔMES • BTS Design de mode Le Directeur Artistique est un créatif qui met en œuvre la stratégie de communication pour un produit, une marque… Si son champ d’action était traditionnellement limité au domaine de l’image, il tend à devenir plus global et s’étendre à tous les domaines du design. DIPLÔME • Mastère Direction Artistique de Marque • Mastère Direction Artistique de Marque 20 / 21 DIRECTEUR ARTISTIQUE DIGITAL Le Directeur Artistique Digital définit les choix conceptuels, fonctionnels et graphiques des dispositifs numériques : web, terminaux mobiles, applications… DIPLÔME • Mastère Direction Artistique Digital GRAPHISTE Le Graphiste donne forme et sens à un concept de communication, à une identité de marque, à un message… Il met en page des textes, des images, des couleurs… Il joue avec la typographie. ILLUSTRATEUR L’Illustrateur traduit un texte, une idée en image. Il peut être amené à travailler sur l’illustration d’un livre, d’un article de presse, d’une affiche, d’un message publicitaire… C’est pour son style, sa personnalité et son talent que l’on choisit un illustrateur. WEBDESIGNER Le Webdesigner conçoit l’identité visuelle et la charte graphique de sites Internet ou applications mobiles, en tenant compte des spécificités techniques du web. DIPLÔME • BTS Design graphique MOTION DESIGNER Le Motion Designer est un créateur à la fois technique et artistique qui crée des contenus graphiques animés, audiovisuels et interactifs. Il incorpore à la fois de la vidéo, des images, de l’animation 3D, des effets spéciaux, des sons ou encore de la typographie. DIPLÔME • BTS Design graphique DIPLÔMES DIPLÔMES • Mastère Direction Artistique Digital • Mastère Direction Artistique de Marque • BTS Design graphique • Bachelor Concept Art MAIS AUSSI Décorateur – Décorateur scénographe – Designer automobile – Designer interactif / Visual designer – Designer d’interaction – Designer merchandising – Designer packaging – Designer textile – Directeur de création – Éco-concepteur – Ergonome web – Graphiste multimédia – Maquettiste – Scénographe événementiel – Visual merchandiser... 22 / 23 Incubateur de talents, BELLECOUR forme ses étudiants aux métiers de l’Entertainment et est aujourd’hui largement reconnue des sphères professionnelles nationales et internationales. 1ER CYCLE BACHELOR - 3 ANS 1ÈRE ANNÉE 2E ANNÉE 2E CYCLE MASTÈRE - 2 ANS 3E ANNÉE 4E ANNÉE 5E ANNÉE MANAA BAC BACHELOR mastères 3D ART ANIMATION CONCEPT ART GAME DESIGN RÉALISATION 3D TRANSMÉDIA 3D ART ANIMATION 3D VISUAL EFFECTS RENDERING CONCEPT ART GAME DESIGN PRÉPA ENTERTAINMENT BELLECOUR 3D Animation Jeu Vidéo forme les professionnels qui sont au cœur des plus grands projets de création : cinéma, jeu vidéo, communication, médias… BELLECOUR, l’expertise ne s’improvise pas. À Au fil des années, nous avons acquis une connaissance approfondie des domaines de la 3D et du jeu vidéo et l’expérience indispensable dans la formation à ces métiers. Nous avons constitué une équipe pédagogique de grande qualité aux expertises complémentaires : de nombreux professionnels interviennent dans nos formations ; certains ont même fait le choix de ne réserver qu’à BELLECOUR leurs interventions pédagogiques. BELLECOUR, l’innovation est une obligation. À Les métiers de la 3D, de l’animation et du jeu vidéo sont en constante évolution. BELLECOUR anticipe et intègre ces transformations en renouvelant régulièrement ses programmes. BELLECOUR est résolument pragmatique, agile et créative. 3D ANIMATION JEU VIDÉO LES MÉTIERS 3D ANIMATION JEU VIDÉO IL EXISTE PLUS DE 50 MÉTIERS DANS LA 3D, L’ANIMATION ET LE JEU VIDÉO, BELLECOUR VOUS Y PRÉPARE ELLECOUR est au cœur des plus grandes instances B professionnelles (Imaginove, SNJV, RECA…). Cette connexion forte avec les professionnels des métiers de la création digitale et 3D, mais aussi les décideurs et les influenceurs de ces métiers, nous permet d’anticiper leurs besoins, d’enrichir et de faire évoluer nos enseignements. Elle contribue aussi au renforcement de liens décisifs pour l’octroi de stages et d’emplois. ELLECOUR est bien plus qu’une école. Nous immergeons nos B étudiants au cœur des rythmes et des spécificités des studios. Nous formons des talents qui savent s’engager dans la vie professionnelle avec la maturité et l’expertise attendues. Dès la sortie de l’école, nous favorisons l’intégration professionnelle de nos étudiants au sein des plus grands studios, afin, à terme, de leur permettre d’envisager d’ambitieuses carrières. Certains de nos étudiants ont créé leur entreprise ; c’est à la fois la preuve de leur détermination, de leur maturité mais aussi la démonstration que ces métiers ne sont pas réservés à une élite mais à des personnalités volontaires et créatives. 24 / 25 CURSUS BACHELOR 3D ART ANIMATION Après le Bac, le Bachelor 3D Art Animation s’effectue en 3 ans. Suivant les cas une Prépa Entertainment ou éventuellement une MANAA peut être pré-requise. BACHELOR GAME DESIGN Titre inscrit au RNCP Niveau II Le Bachelor 3D Art Animation prépare à la maîtrise de l’ensemble des techniques de production 3D d’images fixes ou animées. Alchimie entre technicité et créativité, il s’agit aussi de développer chez nos étudiants une acuité artistique, une culture visuelle et une curiosité qui lui permettent de concevoir des univers graphiques riches et cohérents. À l’issue de la formation les étudiants peuvent soit intégrer le milieu professionnel dans les domaines du film d’animation 3D, du jeu vidéo, de la publicité…, soit poursuivre leur cursus en Mastère. Les étudiants appréhendent progressivement au cours du cycle le travail en groupe et les transversalités entre corps de métier, ce qui leur permet d’expérimenter concrètement les conditions de production du milieu professionnel. Après le Bac, le Bachelor Game Design s’effectue en 3 ans. PROGRAMME Dessin fondamental Anatomie Couleur et lumière Scénographie Sculpture Modèle vivant Conception graphique Character design Chimérologie Mechanics design Storyboard Environnement design Création numérique Digital painting Modeling / Texturing Shading / Lighting / Rendering Character modeling / Digital sculpting Game art Rig 3D animation Prévisualisation et layout VFX / Compositing Sound design Culture générale appliquée Culture de l’image Composition / Mise en scène Écriture / Scénario Sémiologie du cinéma Droit et création Gestion de projet Communication Anglais Projet professionnel Méthodologie professionnelle Stages ormation 3D complète F permettant une double ouverture professionnelle (vers les métiers de l’animation et du jeu vidéo) confortée par des partenariats solides avec des professionnels reconnus en France et à l’étranger n cursus complet proposant U une vision élargie qui intègre les problématiques de gamification PROGRAMME ccès immédiat à des stations A de travail professionnelles biécran dès la 1ère année Analyse de jeu Game concept Game design Gameplay mechanics Histoire du jeu vidéo ise à disposition des M équipements informatiques 24h /24 pour donner aux étudiants la possibilité d’accomplir leurs projets et de renforcer leurs expertises es projets transversaux en D équipe avec les autres Bachelors et Mastères à l’image des studios de jeu vidéo NOS DIFFÉRENCES n cursus à “triple dimension” U associant compétences artistiques, expertises techniques et savoir-faire managérial Film de fin de cycle NOS DIFFÉRENCES ccès immédiat à des stations A de travail professionnelles bi-écran dès la 1ère année ise à disposition des M équipements informatiques 24h /24 pour permettre aux étudiants d’accomplir leurs projets et de renforcer leurs expertises Le Bachelor Game Design prépare les étudiants aux méthodes de conception d’écriture interactive, à la conception du Game Play et des mécaniques de jeu et à la maîtrise des outils de développement utilisés dans l’industrie. L’objectif de la formation est d’apprendre à expérimenter les processus de conception d’un jeu vidéo, du Game concept à la réalisation du projet fini et de permettre aux étudiants de concevoir des expériences de jeu originales et innovantes pouvant s’inscrire dans la diversité des supports (PC, Consoles, On Line…). À l’issue de la formation les étudiants peuvent soit intégrer le milieu professionnel dans les domaines du jeu vidéo, du serious game, du e-learning… soit poursuivre leur cursus en Mastère. Les étudiants appréhendent progressivement au cours du cycle le travail en groupe et les transversalités entre corps de métier, ce qui leur permet d’expérimenter concrètement les conditions de production d’un studio de développement de jeu vidéo. Game Design Progression / Immersion du joueur Level design / Level building Interactive storytelling Esthétique et immersion Environnement Introduction à la programmation Mathématiques appliquées Economic & marketing vision Production Middlewares Unity Pro Unreal Game art Cinematic technic for game Sound design Culture générale appliquée Culture de l’image Écriture / Scénario Droit et création Gestion de projet Communication Anglais Projet professionnel Méthodologie professionnelle Prototype de fin de cycle Stages es projets transversaux en D équipe avec les autres Bachelors et Mastères à l’image des studios 26 / 27 CURSUS BACHELOR CONCEPT ART Après le Bac, le Bachelor Concept Art s’effectue en 3 ans. Il est accessible via un concours d’entrée dont le niveau peut requérir le passage par la Prépa Entertainment. Le Bachelor Concept Art forme les créatifs qui conçoivent les personnages, objets, décors dans les domaines du jeu vidéo, du film d’animation, du cinéma. Développer la créativité, enrichir la culture visuelle, apprendre à inventer des univers graphiques de haut niveau et maîtriser les techniques d’illustrations digitales font partie des objectifs de ce Bachelor. Les compétences initiales en dessin se transforment en une réelle capacité à designer des univers riches et cohérents, pour permettre aux étudiants de propulser leur art au plus haut niveau et d’exceller dans le paysage très diversifié de la conception visuelle pour l’industrie de l’Entertainment. Les étudiants appréhendent progressivement au cours du cycle le travail en groupe et les transversalités entre corps de métier, ce qui leur permet d’expérimenter concrètement les conditions de production du milieu professionnel. À l’issue de la formation, les étudiants peuvent intégrer le milieu professionnel ou poursuivre en Mastère. PRÉPA ENTERTAINMENT La Prépa Entertainment s’organise autour de cours fondamentaux de dessin et de cours de conception pour l’Entertainment. Elle permet également d’acquérir une culture et une connaissance des différents domaines de ce secteur : animation, cinéma, jeu vidéo… C’est une année intense qui exige des étudiants un rythme soutenu et de la rigueur dans la qualité des travaux réalisés. La prépa Entertainment permet de préparer le concours d’entrée en Bachelor Concept Art à BELLECOUR ; elle peut aussi constituer une voie d’accès au Bachelor 3D Art Animation pour les candidats qui n’ont pas de dossier artistique. PROGRAMME Dessin fondamental NOS DIFFÉRENCES NOS DIFFÉRENCES Une filière d’excellence unique en France ne implication permanente de professionnels dans U l’enseignement et l’enrichissement de la pédagogie (projets, créations, conférences…) ne formation qui intègre les fondamentaux de la 3D comme U support de production Des projets transversaux en équipe avec les autres Bachelors et Mastères à l’image des studios Dessin analytique / Croquis Couleur / Lumière Modèle vivant Etude du mouvement / Posing Composition Perspective Entertainment Dessin fondamental ne année immersive et U d’intenses découvertes au sein de l’Entertainment : animation, cinéma, jeu vidéo… Character design Environnement design Mise en scène / Storyboard Game design Méthodologie professionnelle Constitution d’un Book Concept art ne année spécifique pour acquérir U les fondamentaux du dessin appliqué à l’Entertainment Infographie 2D PROGRAMME Anatomie Perspective Sculpture Expression / Modèle vivant Head and figure painting Character and costume design Environnement design Chimérologie Mechanics design Art of color and light Character posing / Animation Storyboard Color key design Visual library building es enseignants experts qui D interviennent aussi en Bachelor et Mastère Infographie Infographie 3D Culture artistique Histoire de l’art Histoire du cinéma Histoire de l’animation Histoire du jeu vidéo Culture de l’image Anglais Création numérique Digital painting Speed painting Character modeling / Digital sculpting Environment modeling Matte painting Rig introduction ulture générale appliquée C Culture de l’image Composition / Mise en scène Écriture / Scénario Droit et création Gestion de projet Communication Anglais Projet professionnel Méthodologie professionnelle Portfolio de fin de cycle Stages 28 / 29 CURSUS MASTÈRES EXPERTS Les Mastères Experts sont des programmes de spécialisation de haut niveau technique correspondant aux exigences des industries créatives. Ces Mastères forment des artistes numériques qui se destinent à des postes de Lead (Jeu vidéo) ou Superviseur (Animation) sur des projets créatifs et innovants, et qui sont capables de s’adapter aux évolutions constantes de leur spécialité. Ces Mastères intègrent tous la gestion de projet, le management et l’anglais. Ils prévoient des stages chaque année. MASTÈRE 3D ART Le Mastère 3D Art forme des professionnels spécialisés dans le Modeling et le Texturing destinés à l’animation ou au jeu vidéo. Modules de cours spécialisés : Advanced Modeling Game art… MASTÈRE 3D ANIMATION Le Mastère 3D Animation forme des professionnels qualifiés, spécialisés dans le Rig et l’Animation de personnages 3D destinés à l’animation ou au jeu vidéo. Modules de cours spécialisés : Advanced Rig (including programmation) Advanced Character animation Advanced creature animation Facial animation / Blend shape Acting Animation for games Motion capture / Motion builder… Advanced Textures painting Advanced digital sculpting MASTÈRE VISUAL EFFECTS Le Mastère Visual Effects forme des professionnels qualifiés, spécialisés dans la réalisation d’effets spéciaux numériques (VFX) destinés à l’animation ou au jeu vidéo : dynamics, particules, fluides, fumées et feux, hair, foules par des procédés de compositing, incrustation, étalonnage… L’objectif est de maîtriser les outils numériques nécessaires à leur réalisation. Modules de cours spécialisés : Advanced particules and dynamics Advanced Clothes VFX (Krakatoa, Fume Fx, Real flow) VFX for games Hair & Cut Hyper realistic atmosphere (ozone, vue…) Advanced Compositing (tracking, HDRI, étalonnage, incrustation..) … MASTÈRE GAME DESIGN MASTÈRE CONCEPT ART Le Mastère Concept Art forme des professionnels concepteurs d’univers, experts dans la maîtrise des techniques de l’illustration digitale et du 3D sculpt. L’objectif de la formation est de propulser la capacité de conception et le niveau de réalisation pour que les étudiants réussissent dans le secteur très concurrentiel de l’illustration digitale pour l’Entertainment. Modules de cours spécialisés : Advanced 3D sculpt Advanced Character design Advanced Environment and landscapes Advanced creatures Advanced mechanics… Modules de cours spécialisés : Advanced shaders (including programmation) Advanced lighting Advanced renderer tools Post process for games Advanced compositing... Modules de cours spécialisés : Advanced U-Scrip Programmation Fighting Systems Rationnal Game Design IHM / Ergonomie Economic Game Design Transmedia Interactions… NOS DIFFÉRENCES Une ultra-spécialisation de l’enseignement conçue sur mesure Une maîtrise complète des techniques de production et de gestion de projets Un réseau international d’intervenants et de professionnels experts MASTÈRE RÉALISATION 3D TRANSMÉDIA Devenir réalisateur, diriger des équipes d’infographistes, intégrer et répondre aux exigences d’un marché, d’un client, d’un diffuseur, d’un éditeur, mais aussi être maître d’œuvre de projets ambitieux de création digitale : tels sont les objectifs de ce Mastère. De la conception à la réalisation, les étudiants ont deux ans pour réaliser un épisode pilote d’une série, un prototype de jeu vidéo, un projet transmédia… Ce sont des concepteurs, des créatifs passionnés qui maîtrisent l’expression par l’image, mais aussi la narration, la dramaturgie et la mise en scène. Ils savent initier des projets et mettre la technologie au service de la créativité. MASTÈRE RENDERING Le Mastère Rendering forme des professionnels futurs spécialistes du shading / lighting / rendering capables de réaliser des images 3D de grande qualité. L’objectif est d’acquérir une expertise avancée dans la création des shaders (pré-calculés et temps réel), dans la maîtrise et la mise en place des éclairages et dans les processus et paramétrages des moteurs de rendu. Ces trois domaines font appel à des compétences techniques intimement liées. Le Mastère Game Design permet d’acquérir une expertise théorique et pratique du Game design, d’aborder des mécaniques spécifiques ou des problématiques actuelles et d’approfondir les expériences de production. L’objectif de la formation est d’élargir les expériences de réalisations interactives, d’approfondir les compétences dans des systèmes spécifiques, de maîtriser les processus de création et les interactions entre les corps de métiers (programmation, animation, graphisme, son...). NOS DIFFÉRENCES n environnement complet d’experts (série d’animation 3D, jeu U vidéo, projet transmédia…) permettant la finalisation de projets professionnels de haut niveau La possibilité de suivre des modules de cours des Mastères experts n accompagnement dans la recherche de financement et de U partenariats Un réseau international d’intervenants et de professionnels experts 30 / 31 APRÈS BELLECOUR Les métiers des secteurs de la 3D, de l’animation et du jeu vidéo offrent des perspectives professionnelles incomparables. Non seulement, ces métiers foisonnent mais régulièrement de nouvelles expertises surgissent. Tout au long de votre formation à BELLECOUR, vous serez conseillé et accompagné en fonction de votre talent et des réalités métier. CONCEPT ARTIST CHARACTER DESIGNER ENVIRONNEMENT ARTIST Le Concept Artist crée des personnages, des décors, des objets, une atmosphère… Il travaille en collaboration avec le Directeur Artistique, fait des recherches, est force de propositions. Son travail doit s’inscrire dans la charte graphique du projet. ANIMATEUR 3D Un Animateur 3D “donne vie” aux personnages, objets ou caméras. Il crée les mouvements, les jeux d’acteur des personnages, les expressions… En fonction de ses compétences, il se spécialise soit dans l’animation de personnages, de caméras, de décors… ART DIRECTOR DIPLÔMES • Bachelor 3D Art Animation • Mastère Animation 3D DIPLÔMES • Mastère Concept Art • Mastère Réalisation 3D Transmédia SECTEURS • Jeu Vidéo • Animation 3D DIPLÔMES • Bachelor Concept Art • Mastère Concept Art Le Matte Painter crée des décors en 2D dans le but de les intégrer dans des scènes filmées ou calculées. L’illustration numérique permet de créer de nombreux effets spéciaux et des décors numériques hyperréalistes. L’avènement du numérique a donné la possibilité de réaliser les rêves les plus fous des réalisateurs, en faisant (re)vivre les lieux les plus fantastiques à partir d’un tournage d’acteurs sur fond vert. • Bachelor Concept Art • Animation 3D • Mastère Concept Art Le Game Art regroupe tous les métiers de l’infographie 3D destinée à la réalisation des jeux vidéo. La réalisation des ressources graphiques répond à un cahier des charges technique et artistique précis. Le Game Artist doit non seulement avoir des compétences artistiques, maîtriser l’infographie, mais aussi l’implémentation de ses productions au sein des moteurs de jeu. • Animation 3D • Mastère 3D Art • Jeu Vidéo GAME ARTIST • Jeu Vidéo DIGITAL MATTE PAINTER DIPLÔMES • Cinéma SECTEURS Le Directeur Artistique conçoit et supervise la réalisation artistique du projet de jeu vidéo, de film ou de série d’animation, de l’élaboration des concept art jusqu’à la réalisation des ressources graphiques. Il assure la cohérence de l’univers, la qualité visuelle. Il gère, planifie et contrôle le travail des équipes graphiques. SECTEURS SECTEUR DIPLÔME • Jeu Vidéo • Bachelor 3D Art Animation GAME DESIGNER Le Game Design regroupe de manière générale tous les métiers ayant trait à l’écriture interactive et à la conception des mécaniques de jeu. Du fait de la complexité des jeux, de la diversité des types de Gameplay, de la différenciation des types de joueurs et de supports, il existe aujourd’hui de nombreuses spécialisations : Game mechanics designer, Narrative designer, Cinematics designer, Fighting system designer, Ergonomy usability designer, Economic game designer, Gameplay director… SECTEUR • Jeu Vidéo DIPLÔMES • Bachelor Game Design • Mastère Game Design • Mastère Réalisation 3D Transmédia 32 / 33 INFOGRAPHISTE 3D RÉALISATEUR 3D L’Infographiste 3D est un généraliste qui crée des images numériques animées ou non. Il doit posséder une connaissance des différentes étapes de la production des images de synthèse. Le Réalisateur 3D est responsable de la création et de la réalisation artistique, technique et organisationnelle d’une production 3D, qu’il s’agisse d’une série, d’un film, d’une publicité… Il en définit le style, l’histoire et la finalité. Concepteur, créatif passionné, il maîtrise l’expression par l’image, mais aussi la narration, la dramaturgie et la mise en scène. Il est de plus en plus sensible aux nouvelles écritures (Transmédia). SECTEURS • Jeu vidéo DIPLÔME • Bachelor 3D Art Animation • Animation 3D SECTEUR DIPLÔME • Animation 3D • Mastère Réalisateur 3D Transmédia STORY BOARDER LEVEL DESIGNER Le Level Designer est chargé de construire les différents niveaux ou cartes à travers lesquels le joueur sera appelé à évoluer. C’est à partir du Gameplay élaboré par le game designer qu’il conçoit ces niveaux. Il a pour mission d’imaginer et de construire le parcours du joueur en variant la difficulté et en assurant la diversité du jeu. L’objectif est de garantir une expérience ludique forte en maintenant le joueur au cœur de l’univers proposé par le jeu. SECTEUR • Jeu vidéo DIPLÔME • Bachelor Game Design MODELEUR TEXTUREUR Le Modeleur, à partir de concept art, réalise en 3D les éléments d’un projet. Un modeleur peut se spécialiser en modélisation de personnages, créatures, décors, véhicules… Pour donner de la matière, des textures sont réalisées et projetées sur le modèle 3D. SECTEURS • Jeu vidéo • Animation 3D DIPLÔMES • Bachelor 3D Art Animation • Mastère 3D Art LIGHTEUR RENDERING ARTIST COMPOSITING ARTIST Le Lighteur est chargé de mettre en place l’éclairage des scènes 3D et d’assurer la continuité des ambiances, couleurs et lumières des plans d’un projet. Le Rendering Artist est chargé de rendre des images dans un souci de rapport qualité/temps de rendu. Le compositing est l’ensemble des techniques permettant de combiner de multiples sources (images rendues, VFX...) en une seule, de manière à ce que le résultat paraisse naturel. Le story-board est la transcription visuelle du scénario. Cette étape préliminaire correspond à la future succession de plans animés, d’un film. Il contient toutes les informations sur les éléments cinématographiques qui constituent le film : position des décors et des personnages, mouvements de caméra, cadrage, sons, effets spéciaux… SECTEURS DIPLÔMES • Jeu vidéo • Bachelor Concept Art • Animation 3D • Mastère Concept Art • Cinéma VISUAL FX ARTIST Le VFX Artist crée à l’aide de différents outils numériques les effets spéciaux numériques : fumées, explosions, fluides, cheveux, végétation, effets atmosphériques… SECTEURS • Jeu vidéo • Animation 3D SECTEURS DIPLÔMES • Animation 3D • Bachelor 3D Art Animation • Mastère Rendering • Jeu vidéo • Cinéma DIPLÔMES MAIS AUSSI Animateur 2D – Car artist – Cinematic artist – Color artist – Designer d’interaction – Game content manager – Infographiste décor – Layout man – Lead game designer – Lead level designer – Lead artist – Lead décors – Lead personnages – Rigger – Shading artist – Superviseur – Technical artist – User interface artist... • Bachelor 3D Art Animation • Mastère Visual Effects 34 / 35 VIVRE ET APPRENDRE AU CŒUR DE LYON Avec un emplacement en plein centre-ville, autour de la place Bellecour, les élèves évoluent dans un univers culturel (musées, galeries…) et animé. Ils bénéficient de tous les avantages de l’ultra centre-ville : espace naturel agréable autour de la place, entre Rhône et Saône, infrastructures de restauration diversifiées, réseau de transport extrêmement dense, quartier sécurisant... L’IMMERSION PROFESSIONNELLE À BELLECOUR, la pédagogique est résolument pragmatique. Elle est calquée sur le mode de fonctionnement des agences et des studios. Les étudiants sont mis en situation professionnelle dès les premières années. La Junior Conseil permet aux étudiants de compléter leur expérience en travaillant pour des entreprises ou des créateurs d’entreprises. L’occasion pour eux de développer une véritable expertise professionnelle dans leur domaine de compétences à travers un premier contrat rémunéré. AU CARREFOUR DU MONDE DE L’ENTERTAINMENT ET DU DESIGN L’École accueille dans ses murs des évènements professionnels majeurs, des conférences et des rencontres avec des professionnels reconnus. Toutes ces rencontres sont autant d’occasions d’immerger nos étudiants dans une réalité utile pour la construction de leur avenir et leur intégration des secteurs du design, du digital et de l’entertainment. 36 / 37 SE SAVOIR SOUTENU(E) Les équipes enseignantes sont engagées auprès des étudiants, les poussent, les soutiennent, leur inculquent non seulement les savoir-faire mais aussi les savoir-être, c’est une des marques de fabrique de BELLECOUR. À l’image des teams créatives opérant en entreprise, la notion de passation des savoirs, de transmission et d’esprit d’équipe sont dispensées et défendues. APPRENDRE AVEC LES MEILLEURS MATÉRIELS Les étudiants ont à leur disposition les meilleurs équipements : Mac ou PC, ordinateurs bi-écrans suivant les sections, scanners haute définition, imprimantes laser et 3D… Tous les matériels nécessaires au bon fonctionnement des cours sont réunis dans l’enceinte même de l’école. Les infrastructures permettent aussi un travail en dehors des cours très qualitatif : salles de réunion, working space, salle de projection, mais aussi cafétéria, atrium pour les moments informels. À BELLECOUR, tout est pensé pour cultiver l’envie et le plaisir de travailler. ACCÉDER À UNE ÉCOLE OUVERTE NON-STOP Finir un projet, prendre part à des réunions de production parfois tardives, calculer les images d’un film, travailler dans les meilleures conditions, indépendamment de la taille de son logement étudiant, ou tout simplement aimer travailler tard… Dès la deuxième année, BELLECOUR est une école ouverte non-stop à ses étudiants. Les infrastructures et les horaires permettent à l’école d’adopter totalement le fonctionnement et le rythme de travail des entreprises créatives. La confiance entre enseignants et étudiants est un pré-requis. Être respectueux des règles de travail et des équipements, développer sa culture générale et sa curiosité sont des principes de base de notre pédagogie. Nous encourageons nos étudiants à cultiver leur esprit de solidarité comme en témoigne ‘Bellecour replay’, le “club“ qui permet aux étudiants de première année d’être épaulés par leurs aînés. Cet esprit d’entraide existe naturellement au quotidien dans les espaces de travail partagés : ordinateurs en libreservice, séances de travail collectif dans la cafétéria, les salles de réunions ou le working space… PARTAGER UNE DYNAMIQUE CRÉATIVE L’École développe l’envergure créative de chacun en développant conjointement les notions de travail et plaisir. De fait, mener des projets permettant l’intersection des filières, favoriser la transversalité des connaissances, organiser de multiples évènements et manifestations contribuent activement à cette synergie des savoirs. L’ambiance créative existe à tout niveau dans l’École : sur les murs où les productions des différentes sections sont affichées, au cours de conférences où les classes sont mélangées ou bien lors de concours ou projets créatifs associant différentes compétences. 38 / 39 ORK AFTE VIE DE L’ÉCOLE “VOUS ALLEZ VOUS ÉPANOUIR, NE JAMAIS VOUS ENDORMIR” La vie à BELLECOUR ne s’arrête pas à 18 heures. Elle est intense, passionnante et vous conduit à vivre de belles rencontres, à rouler dans le désert, à prendre part à des compétitions créatives, à vous confronter à des séances de dessin face à des modèles vivants… Vous allez vivre des années dont vous vous souviendrez longtemps. CONFÉRENCES Les conférences organisées au sein de l’école sont conçues comme des carrefours vivants de connaissances. Carrefours car toutes les créativités et inspirations s’y croisent. Vivants car les échanges sont nombreux entre les professionnels invités et nos étudiants qui viennent les écouter. Au cours des dernières années, nous avons accueilli notamment le designer Erwan Bouroullec, le typographe Jack Usine, les créateurs du studio HelloHikiMori (HKI), Lisa Bron, PDG du magazine les 69èmes, les designers Pierre Smeets et Damien Aresta (fondateurs du studio bruxellois PleaseLetMeDesign), le réalisateur Serge Avédikian (Palme d’Or du courtmétrage de Cannes 2010), Marco Capraro (office manager d’Arkane Studios)… Autres temps forts dans la vie à l’école : l’accueil d’événements internationaux. Deux exemples récents, avec en janvier 2015 l’organisation sur Lyon de la Global Game Jam 2015, 48h non-stop à travers le monde (78 pays participants) pendant lesquelles des étudiants, des passionnés et des professionnels réalisent en équipes un jeu vidéo. Et en novembre 2014, l’Indie Game Play où des studios indépendants venant de toute la France ont pu présenter à la presse spécialisée et au grand public leur jeu vidéo. Cet événement a aussi été l’occasion d’une Game Dev Party sur 2 jours et d’un cycle de conférences. Le BDE de l’école “Label Court” est constitué d’étudiants représentant l’ensemble des filières. Sa mission : créer un lien entre les étudiants qui prend naissance dans l’école et qui se poursuivra après leur scolarité. Des soirées étudiantes au développement des clubs – jeu vidéo, art book… – en passant par les weekends Ski, l’équipe du BDE œuvre avec et pour les élèves. BUREAU DES ÉLÈVES DES INITIATIVES ASSOCIATIVES SOUTENUES BELLECOUR soutient les initiatives personnelles de ses étudiants. Une étudiante au 4L Trophy ? BELLECOUR est partenaire de son aventure. Un étudiant finaliste de la compétition Secret Walls ? BELLECOUR accueille la rétrospective de cet évènement. Un étudiant de Mastère 3D Réalisation Transmédia organise un évènement pour promouvoir et lever des fonds pour la production de son jeu vidéo ? BELLECOUR l’accompagne. ... 40 / 41 SE LOGER À LYON Le guide du logement étudiant BELLECOUR est remis aux étudiants lors de l’inscription sur simple demande et recense les informations pratiques concernant la recherche de logements pour les étudiants et les lycéens : organismes, sites Internet, foyers et résidences étudiantes… ADMISSIONS La sélection pour l’admission à BELLECOUR s’effectue sur entretien. Lors de celui-ci, nous évaluons la motivation, le potentiel du candidat et la cohérence de son projet d’orientation. Les rendez-vous sont à prendre auprès du secrétariat des études au 04 78 92 92 83 à partir d’octobre. Les inscriptions sont clôturées sans préavis dès le nombre de places disponibles atteint. Par ailleurs, l’établissement bénéficie d’un partenariat avec cinq résidences étudiantes à proximité de l’école. Documents à apporter pour l’entretien : Mise à Niveau Arts Appliqués : dossier scolaire, dossier artistique libre facultatif BTS Design : dossier scolaire, dossier artistique complet Prépa Entertainment : dossier scolaire, dossier artistique libre facultatif VAE Bachelor 3D Art Animation : dossier scolaire, dossier artistique libre (VALIDATIONS DES ACQUIS DE L’EXPÉRIENCE) Les titres de BELLECOUR (Bachelors et Mastères) peuvent être obtenus par la démarche VAE (Validations des Acquis de l’Expérience). La démarche VAE est accessible aux personnes qui souhaitent obtenir un titre à partir de leurs connaissances et compétences acquises dans le cadre d’activités salariées, non salariées ou bénévoles d’une durée minimale de 3 ans. Pour plus d’informations, nous contacter au 04 78 92 92 83 ou par mail à [email protected] Bachelor Game Design : dossier scolaire Bachelor Concept Art : sur concours après un entretien préalable avec dossier scolaire et dossier dessin Mastères : dossier scolaire, dossier de travaux en lien avec le Mastère choisi Seconde Création & Design : dossier scolaire, dossier artistique libre La décision relative à l’admission est prononcée à l’issue de l’entretien, à l’exception du Bachelor Concept Art. BELLECOUR étant un établissement supérieur privé, il n’est pas nécessaire de passer par la plateforme Admission Post Bac pour y postuler. Les conditions du concours pour le Bachelor Concept Art ainsi que les dates sont à consulter sur notre site internet. Les élèves suivant une formation supérieure bénéficient tous du statut étudiant de la sécurité sociale. Les élèves préparant le bac STD2A ont le statut scolaire. Crédits photo : D. Chaussende - N. Dartiailh - GettyImages Première STD2A : dossier scolaire, dossier artistique libre CONTACT BELLECOUR 62, rue de la République 69002 LYON 18, rue François Dauphin 69002 LYON 3, place Bellecour 69002 LYON Tél. 04 78 92 92 83 [email protected] www.bellecour.fr 42 / 43