CURIOUS

Transcription

CURIOUS
BE
DESIGN & DIGITAL / 3D ANIMATION JEU VIDÉO
BE
CURIOUS
BE
BE
INSTINCTIVE IMPRESSIVE
BELLECOUR
1
LA
PREMIÈRE
ÉCOLE DES MÉTIERS
DE LA CRÉATION IMPLANTÉE
À LYON
VOUS FEREZ LA DIFFÉRENCE
BELLECOUR a accueilli sa première promotion
d’étudiants en 1937.
À son origine, elle formait aux métiers de la mode
et, au fil de son histoire, l’École s’est ouverte aux
nouvelles formes de création : design graphique
et design d’objet, architecture intérieure, digital, 3D...
Aujourd’hui, ce sont chaque année plus de
800 étudiants, 100 professeurs et des milliers
d’Anciens actifs qui contribuent au rayonnement
professionnel et à la réputation créative de l’École.
2
UNE GRANDE ÉCOLE
SPÉCIALISÉE AVEC DEUX PÔLES DE FORMATION
COMPLÉMENTAIRES : DESIGN & DIGITAL 3D ANIMATION JEU VIDÉO
Ces deux pôles forment aux métiers du réel
et du virtuel et donnent accès à des secteurs
innovants, extrêmement dynamiques et
pourvoyeurs d’emplois : animation 3D, design,
jeu vidéo, communication, mode, télévision,
architecture, cinéma…
Ces deux pôles sont fortement complémentaires
et permettent de créer une émulation créative
au sein de l’école, combinant talents et différentes
approches, pour mener à bien des projets
novateurs et plébiscités pour leur qualité.
02 / 03
5 UNE
PÉDAGOGIE HYBRIDE CONNECTÉE
AUX RÉALITÉS DE L’ENTREPRISE
Toute la pédagogie est articulée autour de deux axes majeurs,
les enseignements fondamentaux et les expertises métier.
Le corps professoral est constitué d’enseignants professionnels
et de professionnels enseignants. Les cours sont connectés à des
"réalités métier" (études de cas, projets créatifs…). Les directions
pédagogiques de chaque pôle sont assurées par des professionnels.
3 DES PARCOURS
OUVERTS À TOUS LES
TALENTS
BELLECOUR offre l’un des plus
vastes panels de formations
aux métiers de la création,
du Baccalauréat Arts Appliqués
aux Mastères en passant par
les BTS (diplômes d’État), les
diplômes reconnus par l’État
et les Bachelors (diplômes
Européens). Chaque étudiant
choisit son parcours et peut
emprunter des passerelles
entre les cursus.
Nul n’est enfermé dans une
voie. L’équipe pédagogique
favorise l’écoute des étudiants
et leur évolution au sein des
programmes.
6 UN MODÈLE D’ÉCOLE
4 UN
CAMPUS DE RÉFÉRENCE
Avec plus de 4 500m2 de locaux au cœur de Lyon et les
meilleurs équipements adaptés à chacune des formations :
parc informatique de plus de 300 postes, studio son, studio
photo, ateliers de design, ateliers prototypes, salles de dessin,
salle de sculpture, amphithéâtre, salle de projection, salles de
réunion pour les étudiants… BELLECOUR réunit les meilleurs
équipements et conditions de travail.
RECONNU
BELLECOUR se tient à distance des logiques commerciales de grands groupes
privés. L’École a toujours privilégié une pédagogie de proximité avec des effectifs
limités, des équipements avant-gardistes et un accompagnement personnalisé
de ses étudiants.
À travers le monde, les écoles de création les plus reconnues sont toutes
construites sur un modèle commun : l’indépendance. Mais si elles ne font
partie d’aucun réseau commercial, elles cultivent leurs relations avec le monde
professionnel et deviennent des écoles de référence. Leur singularité permet
de se démarquer par une approche exigeante, humaine et attentive. C’est le modèle
choisi et défendu par BELLECOUR.
04 / 05
9 L’ÉCOLE DE
TOUTES LES RÉUSSITES
La qualité de nos formations est attestée par nos taux
élevés de réussite aux examens : 98% au bac, 92% pour
l’ensemble des BTS design, 94% pour les Bachelors et
Mastères. Autre signe distinctif : nous veillons à la qualité
de l’intégration professionnelle de nos diplômés de Mastère.
96% d’entre eux ont trouvé un emploi en moins de 6 mois.
À BELLECOUR, nous éveillons et cultivons les qualités de
nos étudiants. Be curious, Be instinctive, Be impressive…
trois injonctions à devenir vous-même.
7 UN
ACCÉLÉRATEUR
D’INTÉGRATION PROFESSIONNELLE
BELLECOUR a pour ambition de préparer chaque étudiant à
rejoindre le monde du travail en étant directement opérationnel,
comme l’atteste le taux élevé d’insertion professionnelle de ses
diplômés. L’École développe sans cesse de nouveaux partenariats
avec des entreprises extérieures et de nouveaux accords avec
des écoles étrangères. Elle s’implique étroitement dans les
grandes organisations professionnelles nationales : Reca, Fedi,
SNJV, Imaginove… Elle accueille également dans ses murs les
événements majeurs du secteur.
8 UNE ÉCOLE ACCESSIBLE
24H/24
BELLECOUR est plus qu’un simple espace de travail.
Accessible en permanence dès la 2e année, c’est un
véritable lieu de vie et de rencontres pour les étudiants.
Avant, après les cours, les murs de l’école accueillent des
clubs, des initiatives personnelles, des événements, des
échanges, des conférences... BELLECOUR ne dort jamais.
10 UNE ÉCOLE EN
CONSTANTE ÉVOLUTION
Chaque année, BELLECOUR renouvelle,
au minimum, 20% de ses programmes.
Ces transformations prennent en compte
l’évolution constante de nos métiers. Elle
structure son équipe pédagogique et ses
projets d’ouverture à l’international avec une
seule préoccupation : continuer à être l’école
de référence des métiers de la création.
06 / 07
À BELLECOUR,
VOUS ENTREZ
AVEC VOTRE TALENT
ET VOTRE ENVIE.
À LA SORTIE,
VOUS EXPRIMEREZ
DES QUALITÉS
SINGULIÈRES
ET FORTES
QUE L’ON PEUT
RÉSUMER AINSI :
LA CURIOSITÉ C’EST SE
PENCHER À LA FENÊTRE
POUR VOIR CE QUI SE
PASSE, ET SE FAIRE
ENTENDRE… SANS TOMBER.
BE
INSTINCTIVE
L’INSTINCT POUR UN
CRÉATIF, CE N’EST PAS UNE
FULGURANCE, C’EST UNE
LIGNE DE DÉMARCATION,
L’ORIGINE DE SON STYLE.
BE
CURIOUS
Créer avec un écran ne veut pas dire vivre
derrière. Vous devez lire, voir, écouter,
comprendre, ressentir. Vous ne devez pas
être un spectateur du monde à travers une
fenêtre virtuelle ou 3D, vous devez être
connecté à la vraie vie, vous construire une
solide culture générale. Ne craignez jamais
d’apprendre, c’est ainsi que vous pourrez
entreprendre. Ne redoutez pas l’ignorance,
c’est le point de départ de la connaissance.
À BELLECOUR, vous apprendrez qu’une
banane peut être carrée puisque la “Terre
est bleue comme une orange”.
Ce que vous êtes est aussi important que
ce que vous faites et ce que vous ferez
fera ce que vous serez. Ne cherchez pas à
copier-coller ce que vous voyez, cherchez
à le comprendre, à le réinterpréter et à le
dépasser. Appropriez-vous votre propre
style, domestiquez-le, libérez-le.
À BELLECOUR, la pédagogie repoussera
vos limites créatives et éveillera votre
propre personnalité. La technique n’est
rien sans l’audace, la création ne vaut rien
si elle n’est pas différente. Vous n’imaginez
pas tout ce qu’il y a dans votre tête.
L’IMPACT D’UNE IDÉE TIENT
EN QUELQUES SECONDES.
UN SCÉNARIO, UNE IMAGE,
DES MOTS, UNE MISE EN
SCÈNE… TOUT SE JOUE LÀ.
Le pas de côté, le biais, la manière de
voir autrement… c’est ainsi que l’on peut
résumer la force d’une création. Faire
différent pour faire différent n’est pas
une démarche créative. Faire autrement
et intelligemment, si. Pour cela, il ne faut
avoir ni timidité, ni certitude. Il n’existe
pas de mauvais sujets, il n’existe que de
mauvais créatifs. À BELLECOUR, vous
serez incité et invité à toucher du doigt
et du cœur de vrais sujets, variés et
exigeants. Vos idées devront s’exprimer
avec intensité. Vous êtes venu pour ça et
vous serez recruté pour ça.
BE
BE
IMPRESSIVE
À BELLECOUR DESIGN & DIGITAL
VOTRE TALENT D’AUJOURD’HUI
DEVIENDRA DEMAIN VOTRE MÉTIER
BELLECOUR forme aux carrières de graphiste, designer,
architecte d’intérieur, styliste, webdesigner…
Avec des formations de Bac à Bac +5, des parcours orientés
et des passerelles entre les formations, vous construisez,
définissez, affinez votre projet professionnel.
1ER CYCLE BACHELOR - 3 ANS
1ÈRE ANNÉE
2E ANNÉE
2E CYCLE MASTÈRE - 2 ANS
3E ANNÉE
4E ANNÉE
5E ANNÉE
MANAA
BAC
bts
mastÈres
DESIGN D’ESPACE
ARCHITECTURE INTÉRIEURE
DESIGN PRODUITS
DIRECTION ARTISTIQUE
DE MARQUE
DESIGN GRAPHIQUE
OPTION CMI
OPTION CMN
DESIGN DE MODE
BELLECOUR Design & Digital forme à de nombreux métiers
de la création : architecture intérieure, design produits, mode,
design graphique, webdesign, design UX/UI, Brand Design…
Sa réputation est établie depuis de nombreuses années. Elle
s’est construite autour de trois fondamentaux :
LES MÉTIERS
DU DESIGN & DIGITAL
a possibilité pour nos étudiants d’avoir une vision à long
L
terme, avec des parcours ouverts à chaque étape. De Bac à
Bac +5, les différents cycles proposés et les passerelles entre
les formations permettent de construire, définir, affiner son
projet professionnel.
’excellence pédagogique prouvée, chaque année, par
L
des taux de réussite exceptionnels aux examens d’État.
Sur les trois dernières années, notre taux moyen de réussite
aux BTS est de 88%. Cette qualité de formation permet aux
étudiants qui le souhaitent d’intégrer ensuite des seconds
cycles aisément.
’aptitude professionnelle de nos diplômés. BELLECOUR
L
forme des profils immédiatement opérationnels mais
également capables d’évoluer rapidement pour atteindre
des missions d’encadrement et à fortes responsabilités.
DIRECTION ARTISTIQUE
DIGITAL
DESIGN UX/UI
DESIGN & DIGITAL
BAC STD2A
BELLECOUR amène chacun à donner le meilleur de luimême sans subir de formatage. Développer la curiosité,
le sens de l’observation, l’esprit critique et l’autonomie de
l’élève fait partie intégrante de nos ambitions pédagogiques.
Les synergies avec les filières du pôle 3D Animation
Jeu Vidéo créent des complémentarités uniques.
À BELLECOUR, un étudiant n’est jamais seul. Une équipe
enseignante expérimentée encadre et suit individuellement
chaque élève. Les enseignements des programmes officiels
sont approfondis. La recherche de stages est accompagnée.
Les étudiants, ainsi formés et guidés, développent des
qualités personnelles solides et distinctives qui font la
différence sur le marché du travail.
BELLECOUR est bien plus qu’une école, c’est un incubateur
de talents. Tout y est pensé pour développer la créativité,
l’expertise technique et se préparer avec succès à la fois
aux examens et à l’intégration professionnelle.
Les actions pédagogiques ne sont jamais isolées des
pratiques professionnelles. Nous formons de jeunes experts
qui, outre leurs qualités académiques, sauront appréhender
les enjeux de leur futur métier.
10 / 11
CURSUS
LA MANAA
La Mise à Niveau Arts Appliqués est une année intense
de découverte et d’apprentissage. Les étudiants mettent
en place les notions exigées par les métiers du design
dans leur ensemble, et acquièrent une formation
artistique fondamentale.
Mettre en place les différents moyens d’expression
graphiques et créatifs
I llustration / Photographie :
Analyse et dessin des structures
et des formes, rendus des couleurs,
des matières, des textures. Être
capable de maîtriser la technique
photographique, d’analyser, de
décrypter les messages d’une
photographie.
Des fusains aux acryliques, du pinceau à l’infographie, du papier au siporex…
toutes les bases graphiques indispensables à l’expression des idées sont
mises en place. De même, les connaissances artistiques et culturelles sont
développées pour permettre à chacun de mettre en place son propre processus
de création.
Acquérir une méthodologie rigoureuse
Par l’analyse de situations données, les étudiants apprennent à développer
leur créativité, à proposer des
recherches qui seront à la base de
multiples expérimentations graphiques
et plastiques. Ils abordent ensuite la
meilleure manière de communiquer sur
un projet, par des rendus et un discours
pertinents.
Découvrir pour mieux s’orienter
En étant confronté aux différents
champs des Arts Appliqués et du design,
en rencontrant des professionnels lors
de conférences, de cours ou d’ateliers,
chaque étudiant peut confirmer son
attirance initiale pour une filière, ou se
découvrir de nouvelles passions.
Au cours de l’année, il est conseillé et accompagné dans ses choix
d’orientation. Et parce qu’on choisit mieux son métier par passion
que par défaut, il choisit sa filière librement : BELLECOUR
ne pratique ni classement ni de concours.
Arts, techniques et civilisations
PROGRAMME
Après le Bac, la Mise à Niveau
Arts Appliqués s’effectue en un an.
Les élèves ayant suivi la filière
Arts Appliqués dans le secondaire
en sont dispensés.
Enseignement artistique
fondamental
Expression plastique
roquis / Dessin / Volume :
C
Études croquées et dessinées
d’objets, d’espaces et de
personnages. Observer, analyser,
comprendre, synthétiser.
Du simple au complexe, de l’objet
à sa composition avec d’autres
objets, de l’objet à l’espace :
maîtriser les différentes
techniques de représentation.
ouleur : Étude approfondie
C
de la couleur et mise en œuvre :
matériaux, techniques, supports.
Maîtriser les bases techniques
et les données d’application dans
les domaines des Arts Appliqués,
acquérir le langage du coloriste,
comprendre les différentes
fonctions des couleurs.
odèle vivant : Étude du corps
M
humain : construction
et proportions, points de vue
et cadrages, rapport au volume
et à la lumière, structuration /
déstructuration. Acquérir la
compréhension du corps situé
dans un espace.
Évolutions, dans le temps et dans
l’espace, des formes et des styles
dans les productions de l’art et
de l’industrie. Relations entre ces
évolutions et celles des modes de
vie et des contextes socioculturels.
Enseignement d’Arts Appliqués
Ateliers Arts Appliqués /
Travaux et études pratiques
Étude de chaque domaine des
Arts Appliqués : design d’espace,
design de mode, design graphique,
design de produits - au travers de
projets concrets élaborés avec des
professionnels de chaque secteur.
Mise en œuvre de la démarche
créative. Développer, argumenter
et communiquer un projet.
Modes conventionnels
de représentation
Perspectives / représentations 3D :
Visualiser l’espace, le représenter
sur une surface plane, perfectionner
le tracé perspectif jusqu’à ce qu’il
devienne “instinctif”.
Infographie
La maîtrise de l’outil informatique
et les bases des logiciels
Photoshop, Illustrator et In-design.
NOS DIFFÉRENCES
Respect scrupuleux du programme de l’Éducation nationale avec des
enseignements complémentaires pour mieux se préparer aux exigences
des cursus supérieurs : infographie, photographie…
Suivi individualisé de chaque élève avec, dès le mois de novembre,
un premier bilan d’évaluation
Pas de classement pour le passage en année supérieure pour choisir
librement son BTS
econnaissance de la MANAA comme 1ère année de Bachelor,
R
soit 60 crédits ECTS
Après la MANAA
Après la MANAA, les étudiants
poursuivent au sein de l’établissement
en BTS Design ou en Bachelors du pôle
3D Animation Jeu Vidéo. Ils peuvent
également rejoindre une section
publique : BTS, DMA, écoles nationales
d’architecture, Beaux-Arts...
Enseignement général
Anglais - Mathématiques et
Sciences appliquées - Sciences
Humaines et techniques
d’expression.
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CURSUS
NOS DIFFÉRENCES
BTS
DESIGN GRAPHIQUE
OPTION COMMUNICATION & MÉDIAS IMPRIMÉS
OPTION COMMUNICATION & MÉDIAS NUMÉRIQUES
Ce diplôme d’État prépare à la conception et la réalisation d’une
communication graphique, éditoriale ou publicitaire qu’elle soit
sur supports imprimés ou numériques. Apprendre à traduire
un message, une intention ou un univers en affiche, campagnes
de pub, identité visuelle, site internet, applications mobiles…,
selon l’option choisie, tels sont les objectifs de cette formation.
PROGRAMME
BTS
DESIGN DE MODE
eilleur taux de réussite
M
des établissements privés
de l’académie de Lyon sur les
5 dernières années avec 90%
de réussite en moyenne et 100%
depuis 3 ans en médias imprimés
es workshops transversaux
D
pour les 2 options en motion
design, typographie et digital pour
une meilleure expertise et une
ouverture vers l’image animée
NOS DIFFÉRENCES
eilleur taux de réussite des établissements
M
privés de l’académie de Lyon sur les 5 dernières
années avec 76% de réussite en moyenne
’obtention du Bachelor en même
L
temps que le BTS, soit 180 crédits
ECTS, ainsi que le passage du
TOEIC inclus dans le cursus
Première école de mode créée à Lyon en 1937
’obtention du Bachelor en même temps
L
que le BTS, soit 180 crédits ECTS, ainsi que
le passage du TOEIC inclus dans le cursus
Enseignement Design graphique
Studio de création Motion design Photographie Technologie
de réalisation Technologie de fabrication Culture de la
communication Dessin analytique Pratique plastique et
graphique Culture typographique Culture du design graphique
Enseignement Général
Culture générale et expression
Philosophie Anglais
Sciences physiques
Économie-gestion
Ce diplôme d’État prépare à la création de collections, la
recherche de tendances textiles, d’accessoires traduisant
l’image d’une marque…
Le Designer de Mode ou Styliste anticipe les tendances et
imprime sa griffe aux vêtements et accessoires qu’il crée.
Imaginatif et doté d’un bon coup de crayon, il est aussi en
phase avec les réalités économiques et techniques.
Stages
PROGRAMME
Enseignement Design de Mode
Laboratoire de création et de conception Expression plastique
Technologies Infographie Culture design
Enseignement Général
Français Philosophie
Sciences physiques
Anglais
Économie et gestion
Stages
BTS
DESIGN D’ESPACE
Ce diplôme d’État prépare à intervenir
dans les domaines de l’architecture
d’intérieur, de la décoration d’intérieur,
de l’aménagement urbain… que ce
soit pour la conception d’habitat, de
local commercial, tertiaire ou culturel,
d’espace scénographique, de mobilier...
Le Designer d’Espace ou Architecte
d’Intérieur rend les cadres de vie aussi
esthétiques que fonctionnels en tenant
compte de l’ensemble des contraintes
du client.
PROGRAMME
Enseignement Design d’Espace
NOS DIFFÉRENCES
eilleur taux de réussite des
M
établissements privés de l’académie
de Lyon sur les 5 dernières années
avec 93% de réussite en moyenne
n fin de cycle, développement
E
d’un projet professionnel en rapport
avec les aspirations de l’étudiant :
urbanisme, habitat, commercial…
’obtention du Bachelor en même
L
temps que le BTS, soit 180 crédits
ECTS, ainsi que le passage du TOEIC
inclus dans le cursus
Atelier de conception
Approfondissement sectoriel
Sémiologie de l’espace et de communication
Technologie Informatique appliquée Expression
plastique Arts visuels
Enseignement Général
Français Philosophie Anglais Mathématiques
Sciences physiques Économie et gestion
Stages
BTS
DESIGN DE PRODUITS
Ce diplôme d’État prépare à la conception de produits
ou de systèmes en intégrant des solutions ergonomiques,
fonctionnelles, innovantes et communicationnelles.
Le Designer Produit associe croquis, technologies 3D
et scénarios pour concevoir les objets qui animeront
nos futurs modes de vie.
PROGRAMME
Enseignement Design de Produits
Atelier de conception Pratique plastique Technologies
Atelier 3D et outils numériques Culture design
Enseignement Général
Culture générale et expression Philosophie Anglais
Économie et gestion Mathématiques Sciences physiques
Stages
NOS DIFFÉRENCES
Meilleur taux de réussite des établissements privés
de l’académie de Lyon sur les 5 dernières années avec
83% de réussite en moyenne
onstruction de partenariats solides et pérennes avec
C
de nombreux professionnels et entreprises du secteur
afin de familiariser nos étudiants aux “réalités métier”
es problématiques d’éco-design sont intégrées à la
L
pédagogie pour sensibiliser les étudiants aux enjeux
de développement durable
’obtention du Bachelor en même temps que le BTS,
L
soit 180 crédits ECTS, ainsi que le passage du TOEIC
inclus dans le cursus
Après les BTS
Après les BTS, les étudiants poursuivent au sein
de l’établissement dans l’un des Mastères. Ils peuvent
également rejoindre un DSAA, une licence professionnelle…
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CURSUS
MASTÈRE
ARCHITECTURE INTÉRIEURE
NOS DIFFÉRENCES
ne formation d’expertise qui allie à la fois
U
les réalités du bâtiment, la maîtrise d’œuvre
et la démarche commerciale
ne forte interaction avec les différents
U
Mastères de BELLECOUR, semblable aux
réalités professionnelles
ne prise en compte de problématiques
U
spécifiques : mise en lumière, éco-conception…
Ce Mastère permet de développer en deux ans
les compétences adaptées aux défis créatifs
et aux responsabilités qui attendent les Architectes
d’Intérieur : remporter un appel d’offres et développer
le projet, gérer un chantier, intégrer les contraintes
réglementaires tant du point de vue de l’écologie que
de la sécurité ou de l’accessibilité, manager, intégrer
des équipes pluridisciplinaires de designer.
Pendant deux années, les étudiants sont mis en situation
professionnelle, avec un encadrement d’intervenants
professionnels. La succession des ateliers et la
complexité des études de cas leur permettent d’identifier
leurs forces et leurs limites, d’apprendre à mobiliser
des équipes, de mieux maîtriser le temps.
Ils deviennent parfaitement opérationnels et s’intègrent
très rapidement dans le monde professionnel.
MASTÈRE
DIRECTION ARTISTIQUE
DE MARQUE
Devenir manager de projet créatif.
Dans la communication, les médias, le design produit,
l’architecture ou la mode, le Directeur Artistique est porteur
de visions globales et de projets ambitieux. BELLECOUR
permet de développer en deux ans les compétences adaptées
aux défis créatifs et aux responsabilités qui l’attendent :
oncevoir une stratégie de communication pertinente
c
investissant tous les champs du design : image, espace,
objets, événementiel, digital… manager
une équipe de créatifs de la compétition
à la réalisation du projet.
gérer la relation client : convaincre et vendre.
Dans un monde où tout est marque au point de parler de
personal branding, le Directeur Artistique doit maîtriser
le Brand Design (design de marque) et la communication
globale. Ce Mastère unique répond aux besoins des
entreprises et développe la polyvalence attendue dans
la pratique quotidienne de la direction de projet.
NOS DIFFÉRENCES
U
ne formation avant-gardiste
intégrant les nouveaux usages,
pragmatique, semblable au
fonctionnement d’une agence
ne forte interaction avec
U
les différents Mastères de
BELLECOUR, tenant compte
de la diversité des étudiants issus
de tous les champs du design
ne prise en compte de toutes les
U
dimensions de la communication
de marque : image, identité
graphique, espace, objet…
MASTÈRE
DIRECTION ARTISTIQUE
DIGITAL
NOS DIFFÉRENCES
Devenir manager de projet créatif
à dominante numérique.
Dans un monde où le digital est devenu
incontournable, le Directeur Artistique Digital
est porteur de visions globales et de projets
ambitieux. BELLECOUR permet de développer
en deux ans les compétences adaptées aux défis
créatifs et aux responsabilités qui l’attendent :
oncevoir une stratégie de communication
c
digitale.
n enseignement pédagogique résolument
U
pragmatique, conçu comme le fonctionnement
d’une agence
ne forte interaction avec les différents
U
Mastères de BELLECOUR et un environnement
digital renforcé avec la présence du pôle
3D Animation Jeu Vidéo
n enseignement qui assimile et anticipe
U
les nouveaux usages des internautes
anager une équipe de créatifs de la
m
compétition à la réalisation du projet.
gérer la relation client : convaincre et vendre.
Ce Mastère répond aux besoins des entreprises et développe
la polyvalence attendue dans la pratique quotidienne de la
direction de projets numériques.
MASTÈRE
DESIGN UX/UI
NOS DIFFÉRENCES
ne forte interaction,
U
unique en son genre,
entre les différents
Mastères design mais
aussi game design
ne formation orientée
U
vers de nouveaux métiers
extrêmement recherchés
n enseignement qui
U
permet l’acquisition
d’une double compétence :
UX et UI
Le design d’expérience utilisateur
(UX) intervient sur la qualité de
l’expérience lors de l’usage d’un
dispositif numérique : site internet,
applications mobiles mais aussi
terminaux interactif, objets
connectés… Le design d’interface (UI) concerne l’interface graphique,
la qualité des contenus et la clarté de la navigation. Ces deux
nouvelles fonctions sont souvent très liées et complémentaires.
Le Designer UX/UI met en œuvre des méthodes de conception
centrées sur l’utilisateur.
Pendant deux années de formation, les étudiants sont mis en
situation professionnelle, avec un encadrement d’intervenants
reconnus. La succession des ateliers et la complexité des études
de cas leur permettent d’identifier leurs forces et leurs limites,
d’apprendre à mobiliser des équipes, de mieux maîtriser le temps.
Ils sont amenés à travailler avec les étudiants des autres Mastères
sur des projets communs. Ils deviennent parfaitement opérationnels
et s’intègrent très rapidement dans le monde professionnel.
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CURSUS
LE BAC STD2A
La vocation créative peut être précoce. Certains élèves,
dès la fin de la Troisième, souhaitent entamer une
formation orientée vers les métiers de la création.
Le baccalauréat STD2A plonge les élèves au cœur
du design et des Arts Appliqués.
Son enseignement se répartit entre matières générales
et disciplines artistiques, offrant des apprentissages
pluridisciplinaires équilibrés. Il permet l’accès, dans
l’enseignement supérieur, à l’ensemble des cursus
préparant aux métiers du design et de l’art et ouvre
la voie des carrières créatives.
Pour intégrer cette filière, une solide motivation est
nécessaire. En effet, l’élève doit posséder une ouverture
d’esprit et un sens de l’organisation lui permettant de
mener de front le travail dans les matières générales
et artistiques.
Au cœur de BELLECOUR, les lycéens disposent d’un site
dédié, tout en profitant d’un environnement porteur : accès
aux matériels de dernière génération, échanges productifs
avec les autres sections, professeurs spécialistes dans
leur domaine (designer d’espace, de produits, de mode,
designer graphique).
Les cours se déroulent en effectif limité, afin de favoriser
un meilleur suivi pédagogique ; les élèves disposent ainsi
d’interlocuteurs privilégiés au sein d’une structure qui les
place au centre de ses préoccupations.
NOS DIFFÉRENCES
8% de taux de réussite au BAC en moyenne
9
sur les 3 dernières années, 100% en 2014
n enseignement délivré en effectifs restreints
U
pour s’assurer du suivi personnalisé de chaque
élève, l’un des éléments décisifs dans la réussite
aux épreuves du baccalauréat
ne émulation créative unique grâce aux liens
U
étroits tissés avec les formations supérieures
de BELLECOUR
PROGRAMME
Le Bac STD2A permet d’être confronté progressivement
à l’enseignement artistique. En Seconde, celui-ci débute
avec l’option “création et culture design”. Il devient plus
approfondi en Première et Terminale avec la mise en place
des bases fondamentales communes aux métiers de la création.
Enseignement artistique et design
Démarche créative Pratique en arts visuels
Arts, techniques et civilisations
Technologies
Enseignement Général
Français Philosophie Histoire-géographie Anglais
Espagnol Mathématiques Physique-chimie SVT
Éducation physique et sportive
Stages
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APRÈS BELLECOUR
Pour les diplômés de BELLECOUR Design & Digital, les métiers sont
nombreux et les débouchés variés. Tout au long de votre cursus, vous
rencontrerez des professionnels et recueillerez de nombreux conseils
pour mieux construire votre parcours. Tous ces métiers ont en commun la
créativité et la passion. Votre projet évoluera et s’affinera au fil des années
en fonction de vos rencontres et de vos qualités. En voici quelques-uns.
DESIGNER INDUSTRIEL
Le Designer Produit conçoit des solutions ergonomiques,
fonctionnelles et innovantes pour les objets et services
de la vie quotidienne. Il réinvente, modifie, améliore
ou adapte les produits à nos nouveaux usages et aux
nouvelles tendances.
DIPLÔMES
Voir tableau page 11
• BTS Design de produits
• Mastère Direction Artistique de Marque
DESIGNER D’ESPACE
ARCHITECTE D’INTÉRIEUR
DIPLÔMES
• BTS Design d’espace
DESIGNER UX
• Mastère Architecture Intérieure
L’Architecte d’Intérieur conçoit et réalise des espaces intérieurs
fonctionnels et esthétiques en jouant avec les volumes, la lumière,
le mobilier et les matériaux, tout en tenant compte des contraintes
techniques et budgétaires du client.
Le Designer UX (expérience utilisateur) a pour objectif d’apporter
aux utilisateurs le meilleur confort ainsi qu’une efficience
dans l’utilisation des interfaces numériques : web, applications
mobiles… Il doit rendre les informations faciles à trouver,
accessibles, créer la confiance. Les sites ou applications doivent
être faciles à prendre en main, crédibles et productifs.
DIPLÔME
• Mastère Design UX/UI
DESIGNER DE MODE
STYLISTE
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Le Créateur de Mode conçoit les collections
de vêtements ou d’accessoires des marques.
Il doit anticiper en surveillant les tendances
de la mode et en analysant les phénomènes
de société. Il connaît les contraintes
des techniques de production et de l’image
de marque de la maison qui l’emploie.
DIPLÔMES
• BTS Design de mode
Le Directeur Artistique est un créatif qui met en œuvre la
stratégie de communication pour un produit, une marque…
Si son champ d’action était traditionnellement limité au
domaine de l’image, il tend à devenir plus global et s’étendre
à tous les domaines du design.
DIPLÔME
• Mastère Direction Artistique de Marque
• Mastère Direction Artistique de Marque
20 / 21
DIRECTEUR ARTISTIQUE DIGITAL
Le Directeur Artistique Digital définit
les choix conceptuels, fonctionnels
et graphiques des dispositifs
numériques : web, terminaux
mobiles, applications…
DIPLÔME
• Mastère Direction Artistique Digital
GRAPHISTE
Le Graphiste donne forme
et sens à un concept de
communication, à une identité
de marque, à un message…
Il met en page des textes,
des images, des couleurs…
Il joue avec la typographie.
ILLUSTRATEUR
L’Illustrateur traduit un texte, une idée en image.
Il peut être amené à travailler sur l’illustration d’un
livre, d’un article de presse, d’une affiche, d’un message
publicitaire… C’est pour son style, sa personnalité
et son talent que l’on choisit un illustrateur.
WEBDESIGNER
Le Webdesigner conçoit l’identité
visuelle et la charte graphique
de sites Internet ou applications
mobiles, en tenant compte des
spécificités techniques du web.
DIPLÔME
• BTS Design graphique
MOTION DESIGNER
Le Motion Designer est un créateur
à la fois technique et artistique qui
crée des contenus graphiques animés,
audiovisuels et interactifs. Il incorpore
à la fois de la vidéo, des images, de
l’animation 3D, des effets spéciaux,
des sons ou encore de la typographie.
DIPLÔME
• BTS Design graphique
DIPLÔMES
DIPLÔMES
• Mastère Direction Artistique Digital
• Mastère Direction Artistique de Marque
• BTS Design graphique
• Bachelor Concept Art
MAIS AUSSI
Décorateur – Décorateur scénographe – Designer automobile – Designer interactif /
Visual designer – Designer d’interaction – Designer merchandising – Designer
packaging – Designer textile – Directeur de création – Éco-concepteur – Ergonome
web – Graphiste multimédia – Maquettiste – Scénographe événementiel – Visual
merchandiser...
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Incubateur de talents, BELLECOUR forme ses étudiants
aux métiers de l’Entertainment et est aujourd’hui
largement reconnue des sphères professionnelles nationales
et internationales.
1ER CYCLE BACHELOR - 3 ANS
1ÈRE ANNÉE
2E ANNÉE
2E CYCLE MASTÈRE - 2 ANS
3E ANNÉE
4E ANNÉE
5E ANNÉE
MANAA
BAC
BACHELOR
mastères
3D ART ANIMATION
CONCEPT ART
GAME DESIGN
RÉALISATION 3D TRANSMÉDIA
3D ART
ANIMATION 3D
VISUAL EFFECTS
RENDERING
CONCEPT ART
GAME DESIGN
PRÉPA
ENTERTAINMENT
BELLECOUR 3D Animation Jeu Vidéo forme les
professionnels qui sont au cœur des plus grands projets
de création : cinéma, jeu vidéo, communication, médias…
BELLECOUR, l’expertise ne s’improvise pas.
À
Au fil des années, nous avons acquis une connaissance
approfondie des domaines de la 3D et du jeu vidéo
et l’expérience indispensable dans la formation à ces
métiers. Nous avons constitué une équipe pédagogique
de grande qualité aux expertises complémentaires :
de nombreux professionnels interviennent dans nos
formations ; certains ont même fait le choix de ne réserver
qu’à BELLECOUR leurs interventions pédagogiques.
BELLECOUR, l’innovation est une obligation.
À
Les métiers de la 3D, de l’animation et du jeu vidéo sont
en constante évolution. BELLECOUR anticipe et intègre
ces transformations en renouvelant régulièrement ses
programmes. BELLECOUR est résolument pragmatique,
agile et créative.
3D ANIMATION
JEU VIDÉO
LES MÉTIERS
3D ANIMATION JEU VIDÉO
IL EXISTE PLUS DE 50 MÉTIERS
DANS LA 3D, L’ANIMATION ET LE JEU
VIDÉO, BELLECOUR VOUS Y PRÉPARE
ELLECOUR est au cœur des plus grandes instances
B
professionnelles (Imaginove, SNJV, RECA…). Cette connexion
forte avec les professionnels des métiers de la création
digitale et 3D, mais aussi les décideurs et les influenceurs
de ces métiers, nous permet d’anticiper leurs besoins, d’enrichir
et de faire évoluer nos enseignements. Elle contribue aussi
au renforcement de liens décisifs pour l’octroi de stages
et d’emplois.
ELLECOUR est bien plus qu’une école. Nous immergeons nos
B
étudiants au cœur des rythmes et des spécificités des studios.
Nous formons des talents qui savent s’engager dans la vie
professionnelle avec la maturité et l’expertise attendues. Dès
la sortie de l’école, nous favorisons l’intégration professionnelle
de nos étudiants au sein des plus grands studios, afin, à terme,
de leur permettre d’envisager d’ambitieuses carrières. Certains
de nos étudiants ont créé leur entreprise ; c’est à la fois
la preuve de leur détermination, de leur maturité mais aussi
la démonstration que ces métiers ne sont pas réservés à une
élite mais à des personnalités volontaires et créatives.
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CURSUS
BACHELOR
3D ART ANIMATION
Après le Bac, le Bachelor 3D Art Animation s’effectue en 3 ans.
Suivant les cas une Prépa Entertainment ou éventuellement une MANAA peut être pré-requise.
BACHELOR
GAME DESIGN
Titre inscrit au RNCP Niveau II
Le Bachelor 3D Art Animation prépare
à la maîtrise de l’ensemble des techniques
de production 3D d’images fixes ou animées.
Alchimie entre technicité et créativité,
il s’agit aussi de développer chez nos étudiants
une acuité artistique, une culture visuelle
et une curiosité qui lui permettent de concevoir
des univers graphiques riches et cohérents.
À l’issue de la formation les étudiants peuvent
soit intégrer le milieu professionnel dans les
domaines du film d’animation 3D, du jeu vidéo,
de la publicité…, soit poursuivre leur cursus
en Mastère.
Les étudiants appréhendent progressivement
au cours du cycle le travail en groupe et les
transversalités entre corps de métier, ce qui
leur permet d’expérimenter concrètement les
conditions de production du milieu professionnel.
Après le Bac, le Bachelor Game Design s’effectue en 3 ans.
PROGRAMME
Dessin fondamental
Anatomie Couleur et
lumière
Scénographie
Sculpture Modèle vivant
Conception graphique
Character design Chimérologie
Mechanics design Storyboard
Environnement design
Création numérique
Digital painting Modeling / Texturing
Shading / Lighting / Rendering Character modeling /
Digital sculpting Game art Rig 3D animation
Prévisualisation et layout VFX / Compositing
Sound design
Culture générale appliquée
Culture de l’image Composition / Mise en scène
Écriture / Scénario Sémiologie du cinéma Droit et
création Gestion de projet Communication Anglais
Projet professionnel
Méthodologie professionnelle
Stages
ormation 3D complète
F
permettant une double ouverture
professionnelle (vers les métiers
de l’animation et du jeu vidéo)
confortée par des partenariats
solides avec des professionnels
reconnus en France et à l’étranger
n cursus complet proposant
U
une vision élargie qui intègre
les problématiques de
gamification
PROGRAMME
ccès immédiat à des stations
A
de travail professionnelles biécran dès la 1ère année
Analyse de jeu Game concept
Game design Gameplay mechanics
Histoire du jeu vidéo
ise à disposition des
M
équipements informatiques
24h /24 pour donner aux
étudiants la possibilité
d’accomplir leurs projets et
de renforcer leurs expertises
es projets transversaux en
D
équipe avec les autres Bachelors
et Mastères à l’image des
studios de jeu vidéo
NOS DIFFÉRENCES
n cursus à “triple dimension”
U
associant compétences
artistiques, expertises techniques
et savoir-faire managérial
Film de fin de cycle
NOS DIFFÉRENCES
ccès immédiat à des stations
A
de travail professionnelles
bi-écran dès la 1ère année
ise à disposition des
M
équipements informatiques
24h /24 pour permettre aux
étudiants d’accomplir leurs
projets et de renforcer leurs
expertises
Le Bachelor Game Design prépare les étudiants aux méthodes de conception d’écriture
interactive, à la conception du Game Play et des mécaniques de jeu et à la maîtrise
des outils de développement utilisés dans l’industrie. L’objectif de la formation
est d’apprendre à expérimenter les processus de conception d’un jeu vidéo, du Game
concept à la réalisation du projet fini et de permettre aux étudiants de concevoir des
expériences de jeu originales et innovantes pouvant s’inscrire dans la diversité des
supports (PC, Consoles, On Line…).
À l’issue de la formation les étudiants peuvent soit intégrer le milieu professionnel dans
les domaines du jeu vidéo, du serious game, du e-learning… soit poursuivre leur cursus
en Mastère.
Les étudiants appréhendent progressivement au cours du cycle le travail en groupe
et les transversalités entre corps de métier, ce qui leur permet d’expérimenter
concrètement les conditions de production d’un studio de développement de jeu vidéo.
Game Design
Progression / Immersion du joueur
Level design / Level building
Interactive storytelling Esthétique
et immersion
Environnement
Introduction à la programmation
Mathématiques appliquées
Economic & marketing vision
Production
Middlewares Unity Pro Unreal Game art
Cinematic technic for game Sound design
Culture générale appliquée
Culture de l’image Écriture / Scénario Droit et création
Gestion de projet Communication Anglais
Projet professionnel
Méthodologie professionnelle
Prototype de fin de cycle
Stages
es projets transversaux en
D
équipe avec les autres Bachelors
et Mastères à l’image des studios
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CURSUS
BACHELOR
CONCEPT ART
Après le Bac, le Bachelor Concept Art s’effectue en 3 ans.
Il est accessible via un concours d’entrée dont le niveau peut requérir le passage
par la Prépa Entertainment.
Le Bachelor Concept Art forme les créatifs qui
conçoivent les personnages, objets, décors dans les
domaines du jeu vidéo, du film d’animation, du cinéma.
Développer la créativité, enrichir la culture visuelle,
apprendre à inventer des univers graphiques de haut
niveau et maîtriser les techniques d’illustrations
digitales font partie des objectifs de ce Bachelor.
Les compétences initiales en dessin se transforment
en une réelle capacité à designer des univers riches et
cohérents, pour permettre aux étudiants de propulser
leur art au plus haut niveau et d’exceller dans le paysage
très diversifié de la conception visuelle pour l’industrie
de l’Entertainment. Les étudiants appréhendent
progressivement au cours du cycle le travail en groupe
et les transversalités entre corps de métier, ce qui leur
permet d’expérimenter concrètement les conditions
de production du milieu professionnel.
À l’issue de la formation, les étudiants peuvent intégrer
le milieu professionnel ou poursuivre en Mastère.
PRÉPA
ENTERTAINMENT
La Prépa Entertainment s’organise autour de cours fondamentaux
de dessin et de cours de conception pour l’Entertainment.
Elle permet également d’acquérir une culture et une connaissance
des différents domaines de ce secteur : animation, cinéma, jeu vidéo…
C’est une année intense qui exige des étudiants un rythme soutenu
et de la rigueur dans la qualité des travaux réalisés.
La prépa Entertainment permet de préparer le concours d’entrée
en Bachelor Concept Art à BELLECOUR ; elle peut aussi constituer
une voie d’accès au Bachelor 3D Art Animation pour les candidats
qui n’ont pas de dossier artistique.
PROGRAMME
Dessin fondamental
NOS DIFFÉRENCES
NOS DIFFÉRENCES
Une filière d’excellence unique en France
ne implication permanente de professionnels dans
U
l’enseignement et l’enrichissement de la pédagogie (projets,
créations, conférences…)
ne formation qui intègre les fondamentaux de la 3D comme
U
support de production
Des projets transversaux en équipe avec les autres Bachelors
et Mastères à l’image des studios
Dessin analytique / Croquis Couleur / Lumière
Modèle vivant Etude du mouvement / Posing
Composition
Perspective
Entertainment
Dessin fondamental
ne année immersive et
U
d’intenses découvertes au sein de
l’Entertainment : animation, cinéma,
jeu vidéo…
Character design Environnement design Mise en scène /
Storyboard Game design Méthodologie professionnelle
Constitution d’un Book
Concept art
ne année spécifique pour acquérir
U
les fondamentaux du dessin
appliqué à l’Entertainment
Infographie 2D
PROGRAMME
Anatomie Perspective Sculpture Expression /
Modèle vivant Head and figure painting
Character and costume design Environnement
design Chimérologie Mechanics design
Art of color and light Character posing / Animation
Storyboard Color key design Visual library
building
es enseignants experts qui
D
interviennent aussi en Bachelor
et Mastère
Infographie
Infographie 3D
Culture artistique
Histoire de l’art Histoire du cinéma Histoire de l’animation
Histoire du jeu vidéo Culture de l’image Anglais
Création numérique
Digital painting Speed painting Character
modeling / Digital sculpting Environment modeling
Matte painting Rig introduction
ulture générale appliquée
C
Culture de l’image Composition / Mise en scène
Écriture / Scénario Droit et création Gestion de
projet
Communication Anglais
Projet professionnel
Méthodologie professionnelle
Portfolio de fin de cycle
Stages
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CURSUS
MASTÈRES EXPERTS
Les Mastères Experts sont des programmes de spécialisation de haut
niveau technique correspondant aux exigences des industries créatives.
Ces Mastères forment des artistes numériques qui se destinent à des postes
de Lead (Jeu vidéo) ou Superviseur (Animation) sur des projets créatifs et
innovants, et qui sont capables de s’adapter aux évolutions constantes de leur
spécialité. Ces Mastères intègrent tous la gestion de projet, le management et
l’anglais. Ils prévoient des stages chaque année.
MASTÈRE 3D ART
Le Mastère 3D Art forme des professionnels spécialisés dans le Modeling
et le Texturing destinés à l’animation ou au jeu vidéo.
Modules de cours spécialisés :
Advanced Modeling
Game art…
MASTÈRE 3D
ANIMATION
Le Mastère 3D Animation forme des
professionnels qualifiés, spécialisés dans
le Rig et l’Animation de personnages 3D
destinés à l’animation ou au jeu vidéo.
Modules de cours spécialisés :
Advanced Rig (including programmation)
Advanced Character animation Advanced
creature animation
Facial animation /
Blend shape Acting
Animation for games
Motion capture /
Motion builder…
Advanced Textures painting
Advanced digital sculpting
MASTÈRE
VISUAL EFFECTS
Le Mastère Visual Effects forme des
professionnels qualifiés, spécialisés dans la
réalisation d’effets spéciaux numériques (VFX)
destinés à l’animation ou au jeu vidéo : dynamics,
particules, fluides, fumées et feux, hair, foules
par des procédés de compositing, incrustation,
étalonnage… L’objectif est de maîtriser les outils
numériques nécessaires à leur réalisation.
Modules de cours spécialisés :
Advanced particules and dynamics Advanced
Clothes VFX (Krakatoa, Fume Fx, Real flow)
VFX for games Hair & Cut Hyper realistic
atmosphere (ozone, vue…)
Advanced Compositing
(tracking, HDRI, étalonnage,
incrustation..) …
MASTÈRE GAME DESIGN
MASTÈRE
CONCEPT ART
Le Mastère Concept Art forme
des professionnels concepteurs d’univers,
experts dans la maîtrise des techniques de
l’illustration digitale et du 3D sculpt. L’objectif
de la formation est de propulser la capacité
de conception et le niveau de réalisation pour
que les étudiants réussissent dans le secteur
très concurrentiel de l’illustration digitale pour
l’Entertainment.
Modules de cours spécialisés :
Advanced 3D sculpt Advanced Character
design Advanced Environment and landscapes
Advanced creatures Advanced mechanics…
Modules de cours spécialisés :
Advanced shaders (including programmation)
Advanced lighting Advanced renderer tools
Post process for games Advanced compositing...
Modules de cours spécialisés :
Advanced U-Scrip Programmation Fighting Systems
Rationnal Game Design IHM / Ergonomie Economic
Game Design Transmedia Interactions…
NOS DIFFÉRENCES
Une ultra-spécialisation de l’enseignement conçue sur mesure
Une maîtrise complète des techniques de production et de gestion de projets
Un réseau international d’intervenants et de professionnels experts
MASTÈRE RÉALISATION
3D TRANSMÉDIA
Devenir réalisateur, diriger des équipes d’infographistes, intégrer et répondre aux
exigences d’un marché, d’un client, d’un diffuseur, d’un éditeur, mais aussi être
maître d’œuvre de projets ambitieux de création digitale : tels sont les objectifs
de ce Mastère. De la conception à la réalisation, les étudiants ont deux ans
pour réaliser un épisode pilote d’une série, un prototype de jeu vidéo, un projet
transmédia… Ce sont des concepteurs, des créatifs passionnés qui maîtrisent
l’expression par l’image, mais aussi la narration, la dramaturgie et la mise en scène.
Ils savent initier des projets et mettre la technologie au service de la créativité.
MASTÈRE RENDERING
Le Mastère Rendering forme des professionnels futurs spécialistes du shading / lighting /
rendering capables de réaliser des images 3D de grande qualité. L’objectif est d’acquérir
une expertise avancée dans la création des shaders (pré-calculés et temps réel), dans
la maîtrise et la mise en place des éclairages et dans les processus et paramétrages
des moteurs de rendu. Ces trois domaines font appel à des compétences techniques
intimement liées.
Le Mastère Game Design permet d’acquérir une expertise
théorique et pratique du Game design, d’aborder des
mécaniques spécifiques ou des problématiques actuelles
et d’approfondir les expériences de production. L’objectif
de la formation est d’élargir les expériences de réalisations
interactives, d’approfondir
les compétences
dans des systèmes
spécifiques, de maîtriser
les processus de création
et les interactions entre
les corps de métiers
(programmation,
animation, graphisme,
son...).
NOS DIFFÉRENCES
n environnement complet d’experts (série d’animation 3D, jeu
U
vidéo, projet transmédia…) permettant la finalisation de projets
professionnels de haut niveau
La possibilité de suivre des modules de cours des Mastères experts
n accompagnement dans la recherche de financement et de
U
partenariats
Un réseau international d’intervenants et de professionnels experts
30 / 31
APRÈS BELLECOUR
Les métiers des secteurs de la 3D, de l’animation et du jeu vidéo
offrent des perspectives professionnelles incomparables.
Non seulement, ces métiers foisonnent mais régulièrement de
nouvelles expertises surgissent. Tout au long de votre formation
à BELLECOUR, vous serez conseillé et accompagné en fonction
de votre talent et des réalités métier.
CONCEPT ARTIST
CHARACTER DESIGNER
ENVIRONNEMENT ARTIST
Le Concept Artist crée des
personnages, des décors,
des objets, une atmosphère…
Il travaille en collaboration
avec le Directeur Artistique,
fait des recherches, est force
de propositions. Son travail
doit s’inscrire dans la charte
graphique du projet.
ANIMATEUR 3D
Un Animateur 3D “donne vie” aux
personnages, objets ou caméras.
Il crée les mouvements, les jeux d’acteur
des personnages, les expressions…
En fonction de ses compétences,
il se spécialise soit dans l’animation
de personnages, de caméras, de décors…
ART DIRECTOR
DIPLÔMES
• Bachelor 3D Art Animation
• Mastère Animation 3D
DIPLÔMES
• Mastère Concept Art
• Mastère Réalisation 3D
Transmédia
SECTEURS
• Jeu Vidéo
• Animation 3D
DIPLÔMES
• Bachelor Concept Art
• Mastère Concept Art
Le Matte Painter crée des décors
en 2D dans le but de les intégrer
dans des scènes filmées ou calculées.
L’illustration numérique permet de
créer de nombreux effets spéciaux et
des décors numériques hyperréalistes.
L’avènement du numérique a donné la
possibilité de réaliser les rêves les plus
fous des réalisateurs, en faisant (re)vivre
les lieux les plus fantastiques à partir
d’un tournage d’acteurs sur fond vert.
• Bachelor Concept Art
• Animation 3D
• Mastère Concept Art
Le Game Art regroupe tous les métiers de l’infographie 3D destinée
à la réalisation des jeux vidéo. La réalisation des ressources
graphiques répond à un cahier des charges technique et artistique
précis. Le Game Artist doit non seulement avoir des compétences
artistiques, maîtriser l’infographie, mais aussi l’implémentation
de ses productions au sein des moteurs de jeu.
• Animation 3D
• Mastère 3D Art
• Jeu Vidéo
GAME ARTIST
• Jeu Vidéo
DIGITAL
MATTE PAINTER
DIPLÔMES
• Cinéma
SECTEURS
Le Directeur Artistique conçoit
et supervise la réalisation
artistique du projet de jeu
vidéo, de film ou de série
d’animation, de l’élaboration
des concept art jusqu’à la
réalisation des ressources
graphiques. Il assure la
cohérence de l’univers,
la qualité visuelle. Il gère,
planifie et contrôle le travail
des équipes graphiques.
SECTEURS
SECTEUR
DIPLÔME
• Jeu Vidéo
• Bachelor 3D Art Animation
GAME DESIGNER
Le Game Design regroupe de manière générale tous les métiers ayant trait à l’écriture
interactive et à la conception des mécaniques de jeu. Du fait de la complexité des jeux,
de la diversité des types de Gameplay, de la différenciation des types de joueurs et
de supports, il existe aujourd’hui de nombreuses spécialisations : Game mechanics designer,
Narrative designer, Cinematics designer, Fighting system designer, Ergonomy
usability designer, Economic game designer, Gameplay director…
SECTEUR
• Jeu Vidéo
DIPLÔMES
• Bachelor Game Design
• Mastère Game Design
• Mastère Réalisation 3D
Transmédia
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INFOGRAPHISTE 3D
RÉALISATEUR 3D
L’Infographiste 3D est un généraliste qui
crée des images numériques animées
ou non. Il doit posséder une connaissance
des différentes étapes de la production
des images de synthèse.
Le Réalisateur 3D est
responsable de la création
et de la réalisation artistique,
technique et organisationnelle
d’une production 3D, qu’il
s’agisse d’une série, d’un film,
d’une publicité… Il en définit
le style, l’histoire et la finalité.
Concepteur, créatif passionné,
il maîtrise l’expression par
l’image, mais aussi la narration,
la dramaturgie et la mise en
scène. Il est de plus en plus
sensible aux nouvelles écritures
(Transmédia).
SECTEURS
• Jeu vidéo
DIPLÔME
• Bachelor 3D Art Animation
• Animation 3D
SECTEUR
DIPLÔME
• Animation 3D
• Mastère Réalisateur 3D Transmédia
STORY
BOARDER
LEVEL DESIGNER
Le Level Designer est chargé de construire les différents
niveaux ou cartes à travers lesquels le joueur sera appelé
à évoluer. C’est à partir du Gameplay élaboré par le game
designer qu’il conçoit ces niveaux. Il a pour mission d’imaginer
et de construire le parcours du joueur en variant la difficulté
et en assurant la diversité du jeu. L’objectif est de garantir une
expérience ludique forte en maintenant le joueur au cœur
de l’univers proposé par le jeu.
SECTEUR
• Jeu vidéo
DIPLÔME
• Bachelor Game Design
MODELEUR
TEXTUREUR
Le Modeleur, à partir de concept art, réalise en 3D
les éléments d’un projet. Un modeleur peut se spécialiser
en modélisation de personnages, créatures, décors,
véhicules… Pour donner de la matière, des textures
sont réalisées et projetées sur le modèle 3D.
SECTEURS
• Jeu vidéo
• Animation 3D
DIPLÔMES
• Bachelor 3D Art Animation
• Mastère 3D Art
LIGHTEUR
RENDERING ARTIST
COMPOSITING ARTIST
Le Lighteur est chargé de mettre en place
l’éclairage des scènes 3D et d’assurer
la continuité des ambiances, couleurs
et lumières des plans d’un projet.
Le Rendering Artist est chargé de rendre
des images dans un souci de rapport
qualité/temps de rendu. Le compositing
est l’ensemble des techniques permettant
de combiner de multiples sources
(images rendues, VFX...) en une seule,
de manière à ce que le résultat paraisse
naturel.
Le story-board est la transcription visuelle du
scénario. Cette étape préliminaire correspond à
la future succession de plans animés, d’un film.
Il contient toutes les informations sur les
éléments cinématographiques qui constituent
le film : position des décors et des personnages,
mouvements de caméra, cadrage, sons, effets
spéciaux…
SECTEURS
DIPLÔMES
• Jeu vidéo
• Bachelor Concept Art
• Animation 3D
• Mastère Concept Art
• Cinéma
VISUAL FX ARTIST
Le VFX Artist crée à l’aide de différents outils numériques
les effets spéciaux numériques : fumées, explosions, fluides,
cheveux, végétation, effets atmosphériques…
SECTEURS
• Jeu vidéo
• Animation 3D
SECTEURS
DIPLÔMES
• Animation 3D
• Bachelor 3D Art Animation
• Mastère Rendering
• Jeu vidéo
• Cinéma
DIPLÔMES
MAIS AUSSI
Animateur 2D – Car artist – Cinematic
artist – Color artist – Designer d’interaction
– Game content manager – Infographiste
décor – Layout man – Lead game designer
– Lead level designer – Lead artist – Lead
décors – Lead personnages – Rigger –
Shading artist – Superviseur – Technical
artist – User interface artist...
• Bachelor 3D Art Animation
• Mastère Visual Effects
34 / 35
VIVRE
ET APPRENDRE
AU CŒUR
DE LYON
Avec un emplacement en plein
centre-ville, autour de la place Bellecour,
les élèves évoluent dans un univers
culturel (musées, galeries…) et animé.
Ils bénéficient de tous les avantages
de l’ultra centre-ville : espace naturel
agréable autour de la place, entre
Rhône et Saône, infrastructures de
restauration diversifiées, réseau de
transport extrêmement dense, quartier
sécurisant...
L’IMMERSION
PROFESSIONNELLE
À BELLECOUR, la pédagogique est résolument pragmatique.
Elle est calquée sur le mode de fonctionnement des agences
et des studios. Les étudiants sont mis en situation
professionnelle dès les premières années.
La Junior Conseil permet aux étudiants de compléter leur
expérience en travaillant pour des entreprises ou des créateurs
d’entreprises. L’occasion pour eux de développer une véritable
expertise professionnelle dans leur domaine de compétences
à travers un premier contrat rémunéré.
AU CARREFOUR DU
MONDE DE L’ENTERTAINMENT
ET DU DESIGN
L’École accueille dans ses murs des évènements professionnels
majeurs, des conférences et des rencontres avec des
professionnels reconnus. Toutes ces rencontres sont autant
d’occasions d’immerger nos étudiants dans une réalité utile pour
la construction de leur avenir et leur intégration des secteurs du
design, du digital et de l’entertainment.
36 / 37
SE SAVOIR SOUTENU(E)
Les équipes enseignantes sont engagées auprès des étudiants,
les poussent, les soutiennent, leur inculquent non seulement
les savoir-faire mais aussi les savoir-être, c’est une des marques
de fabrique de BELLECOUR. À l’image des teams créatives opérant
en entreprise, la notion de passation des savoirs, de transmission
et d’esprit d’équipe sont dispensées et défendues.
APPRENDRE AVEC
LES MEILLEURS MATÉRIELS
Les étudiants ont à leur disposition les meilleurs équipements :
Mac ou PC, ordinateurs bi-écrans suivant les sections, scanners haute
définition, imprimantes laser et 3D… Tous les matériels nécessaires au bon
fonctionnement des cours sont réunis dans l’enceinte même de l’école.
Les infrastructures permettent aussi un travail en dehors des cours très
qualitatif : salles de réunion, working space, salle de projection, mais aussi
cafétéria, atrium pour les moments informels. À BELLECOUR, tout est pensé
pour cultiver l’envie et le plaisir de travailler.
ACCÉDER
À UNE ÉCOLE
OUVERTE
NON-STOP
Finir un projet, prendre part à des réunions de production parfois
tardives, calculer les images d’un film, travailler dans les meilleures
conditions, indépendamment de la taille de son logement étudiant,
ou tout simplement aimer travailler
tard… Dès la deuxième année,
BELLECOUR est une école ouverte
non-stop à ses étudiants.
Les infrastructures et les horaires
permettent à l’école d’adopter
totalement le fonctionnement
et le rythme de travail
des entreprises créatives.
La confiance entre enseignants et étudiants
est un pré-requis. Être respectueux des règles
de travail et des équipements, développer
sa culture générale et sa curiosité sont des
principes de base de notre pédagogie.
Nous encourageons nos étudiants à cultiver
leur esprit de solidarité comme en témoigne
‘Bellecour replay’, le “club“ qui permet aux
étudiants de première année d’être épaulés
par leurs aînés. Cet esprit d’entraide existe
naturellement au quotidien dans les espaces
de travail partagés : ordinateurs en libreservice, séances de travail collectif dans
la cafétéria, les salles de réunions ou le
working space…
PARTAGER
UNE DYNAMIQUE
CRÉATIVE
L’École développe l’envergure créative
de chacun en développant conjointement
les notions de travail et plaisir.
De fait, mener des projets permettant
l’intersection des filières, favoriser la
transversalité des connaissances, organiser
de multiples évènements et manifestations
contribuent activement à cette synergie des
savoirs.
L’ambiance créative existe à tout niveau
dans l’École : sur les murs où les productions
des différentes sections sont affichées,
au cours de conférences où les classes
sont mélangées ou bien lors de concours
ou projets créatifs associant différentes
compétences.
38 / 39
ORK
AFTE
VIE DE L’ÉCOLE
“VOUS ALLEZ VOUS ÉPANOUIR,
NE JAMAIS VOUS ENDORMIR”
La vie à BELLECOUR ne s’arrête
pas à 18 heures. Elle est intense,
passionnante et vous conduit
à vivre de belles rencontres,
à rouler dans le désert, à
prendre part à des compétitions
créatives, à vous confronter à
des séances de dessin face à des
modèles vivants… Vous allez
vivre des années dont vous vous
souviendrez longtemps.
CONFÉRENCES
Les conférences organisées au sein de l’école
sont conçues comme des carrefours vivants
de connaissances. Carrefours car toutes les
créativités et inspirations s’y croisent. Vivants
car les échanges sont nombreux entre les
professionnels invités et nos étudiants qui
viennent les écouter.
Au cours des dernières années, nous avons accueilli
notamment le designer Erwan Bouroullec,
le typographe Jack Usine, les créateurs du studio
HelloHikiMori (HKI), Lisa Bron, PDG du magazine les
69èmes, les designers Pierre Smeets et Damien Aresta
(fondateurs du studio bruxellois PleaseLetMeDesign),
le réalisateur Serge Avédikian (Palme d’Or du courtmétrage de Cannes 2010), Marco Capraro (office
manager d’Arkane Studios)…
Autres temps forts dans la vie à l’école : l’accueil
d’événements internationaux.
Deux exemples récents, avec en janvier 2015
l’organisation sur Lyon de la Global Game Jam 2015,
48h non-stop à travers le monde (78 pays participants)
pendant lesquelles des étudiants, des passionnés
et des professionnels réalisent en équipes un jeu
vidéo. Et en novembre 2014, l’Indie Game Play où des
studios indépendants venant de toute la France ont
pu présenter à la presse spécialisée et au grand public
leur jeu vidéo. Cet événement a aussi été l’occasion
d’une Game Dev Party sur 2 jours et d’un cycle de
conférences.
Le BDE de l’école “Label Court”
est constitué d’étudiants représentant
l’ensemble des filières. Sa mission :
créer un lien entre les étudiants
qui prend naissance dans l’école
et qui se poursuivra après leur
scolarité. Des soirées étudiantes au
développement des clubs – jeu vidéo,
art book… – en passant par les weekends Ski, l’équipe du BDE œuvre avec
et pour les élèves.
BUREAU
DES ÉLÈVES
DES INITIATIVES
ASSOCIATIVES
SOUTENUES
BELLECOUR soutient les initiatives
personnelles de ses étudiants.
Une étudiante au 4L Trophy ? BELLECOUR est
partenaire de son aventure.
Un étudiant finaliste de la compétition Secret Walls ?
BELLECOUR accueille la rétrospective de cet
évènement.
Un étudiant de Mastère 3D Réalisation Transmédia
organise un évènement pour promouvoir et lever
des fonds pour la production de son jeu vidéo ?
BELLECOUR l’accompagne.
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SE LOGER À LYON
Le guide du logement étudiant BELLECOUR est remis
aux étudiants lors de l’inscription sur simple demande
et recense les informations pratiques concernant
la recherche de logements pour les étudiants et les
lycéens : organismes, sites Internet, foyers et résidences
étudiantes…
ADMISSIONS
La sélection pour l’admission à BELLECOUR s’effectue sur entretien.
Lors de celui-ci, nous évaluons la motivation, le potentiel du candidat
et la cohérence de son projet d’orientation.
Les rendez-vous sont à prendre auprès du secrétariat des études
au 04 78 92 92 83 à partir d’octobre.
Les inscriptions sont clôturées sans préavis dès le nombre de places
disponibles atteint.
Par ailleurs, l’établissement
bénéficie d’un partenariat avec
cinq résidences étudiantes
à proximité de l’école.
Documents à apporter pour l’entretien :
Mise à Niveau Arts Appliqués :
dossier scolaire, dossier artistique libre facultatif
BTS Design :
dossier scolaire, dossier artistique complet
Prépa Entertainment :
dossier scolaire, dossier artistique libre facultatif
VAE
Bachelor 3D Art Animation :
dossier scolaire, dossier artistique libre
(VALIDATIONS DES ACQUIS
DE L’EXPÉRIENCE)
Les titres de BELLECOUR (Bachelors et Mastères) peuvent
être obtenus par la démarche VAE (Validations des Acquis
de l’Expérience). La démarche VAE est accessible aux
personnes qui souhaitent obtenir un titre à partir de leurs
connaissances et compétences acquises dans le cadre
d’activités salariées, non salariées ou bénévoles d’une durée
minimale de 3 ans.
Pour plus d’informations, nous contacter au 04 78 92 92 83
ou par mail à [email protected]
Bachelor Game Design :
dossier scolaire
Bachelor Concept Art :
sur concours après un entretien préalable avec dossier scolaire
et dossier dessin
Mastères :
dossier scolaire, dossier de travaux en lien avec le Mastère choisi
Seconde Création & Design :
dossier scolaire, dossier artistique libre
La décision relative à l’admission est prononcée à l’issue de l’entretien,
à l’exception du Bachelor Concept Art.
BELLECOUR étant un établissement supérieur privé, il n’est pas nécessaire
de passer par la plateforme Admission Post Bac pour y postuler.
Les conditions du concours pour le Bachelor Concept Art ainsi
que les dates sont à consulter sur notre site internet.
Les élèves suivant une formation
supérieure bénéficient tous du statut
étudiant de la sécurité sociale.
Les élèves préparant le bac STD2A
ont le statut scolaire.
Crédits photo : D. Chaussende - N. Dartiailh - GettyImages
Première STD2A :
dossier scolaire, dossier artistique libre
CONTACT
BELLECOUR
62, rue de la République
69002 LYON
18, rue François Dauphin
69002 LYON
3, place Bellecour
69002 LYON
Tél. 04 78 92 92 83 [email protected]
www.bellecour.fr
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