cours fac tous niveau 1_4

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ESCRIME
1. LE VOCABULAIRE
(F.) Fleuret (E.) Epée (S.) Sabre (R.I.) Règlement international pour les épreuves.
Toutes les définitions s’entendent pour un tireur droitier.
Arrêt : Action contre-offensive simple.
Attaque : Action offensive initiale exécutée en allongeant le bras et portée avec un mouvement progressif (fente, flèche,
etc.). Elle peut être simple ou composée, renforcée d’actions sur le fer adverse.
Attaque (composée) : L’attaque est composée lorsqu’elle comprend une ou plusieurs feintes d’attaque.
Attaque (dans l'attaque) : Locution erronée utilisée à la place de contre attaque.
Attaque (simple) : Action offensive, directe ou indirecte, exécutée en un seul temps et coordonnée avec la fente ou la
flèche ou la marche. Elle est indirecte quand elle est portée d'une ligne dans une autre par-dessus ou par-dessous la
lame adverse (coupé, dégagement).
Battement : Action de frapper la lame adverse.
Circulaire : Les parades circulaires sont appelées "contres" et prennent le nom de la ligne dans laquelle elles sont
exécutées. Les parades semi-circulaires étaient anciennement dénommées : demi-contres ou demi-cercles. Exemples :
demi-cercle, appelé également septième haute ou enlevée, prise à partir de sixte. Elles sont prises de ligne haute à ligne
basse opposée ou vice-versa. Certains auteurs leur préfèrent l'adjectif : diagonale .
Contre attaque : Action contre offensive simple ou composée, portée sur une attaque adverse.Elle s'exécute parfois en
marchant, parfois en rompant ou en esquivant, parfois avec une demi-fente ou une extension de garde (voir arrêt).
Contre offensive : Ensemble des actions portées sur l'offensive adverse.
Contre riposte : Coup porté après avoir paré la riposte adverse. Elle peut être simple, composée, par prise de fer
immédiate ou à temps perdu, exécutée étant fendu, de pied ferme, en rompant, en marchant, en se fendant, en flèche ou
avec un déplacement latéral. La deuxième contre riposte est le coup porté après avoir paré la contre riposte adverse.
Contre temps : Procédé qui consiste à parer une contre-attaque adverse et à passer ensuite à l'offensive.
Convention : (F.S.) Règle de combat qui définit la priorité.
Coup droit : Attaque simple portée directement de la ligne dans laquelle on se trouve. Synonyme : attaque directe.
Coupé : Le coupé de ligne haute à ligne haute est une action offensive simple, portée en passant par-dessus la pointe
adverse. Il s'exécute soit en glissant sur la lame adverse jusqu'à la pointe par un mouvement rétrograde (ancien coupé à
la "mouche"), soit sans glisser la pointe adverse sur la lame. Le coupé de ligne basse s'exécute en passant par-dessous.
Défensive : Ensemble des actions destinées à faire échec à l’offensive adverse, comprenant : les parades, les esquives,
les déplacements.
Dégagement : Action offensive simple, qui consiste à quitter la ligne dans laquelle on se trouve pour toucher dans une
autre. A partir de la ligne haute, le dégagement se fait par-dessous la lame adverse, à partir de la ligne de basse pardessus.
Demi-cercle : (F.E.) Le demi-cercle ou septième haute ou encore septième enlevée est une parade semi-circulaire qui,
prise depuis la garde de sixte (ou de tierce), ramène la lame adverse vers le haut.
Dérobement : Action offensive ou contre offensive qui consiste à soustraire sa lame à l’emprise adverse (attaque au fer,
prise de fer).
Développement : Extension du bras, coordonnée avec la fente.
Engagement : Situation de deux lames en contact. Prendre l’engagement consiste à prendre contact avec la lame de
l’adversaire. Le double engagement est la succession de deux engagements ou de deux changements d’engagements.
Feinte : Simulacre d’une action offensive, défensive ou contre offensive destiné à tirer parti d’une réaction ou d’une
absence de réaction adverse.
Fente : Action consistant en une détente de la jambe arrière combinée avec une projection de la jambe avant. Se dit
également de la position de l’escrimeur fendu.
Fer (attaque au) : Actions exécutées sur la lame adverse. Elles comprennent : le battement, la pression, le froissement.
Fer (prises de) : Actions ou l’on s’empare de la lame adverse en la maîtrisant : elles peuvent être combinées avec une
attaque directe (attaque par prise de fer) ou suivies d’une attaque simple ou composée (préparation d’attaque). Elles
comprennent : l’opposition, le croisé, le liement, l’enveloppement.
Figure : (S) (A droite, à gauche) Cible située de chaque côté du masque.
Flanc : (S.) Cible située sous le bras armé du tireur.
Garde : Position le plus favorable que prend le tireur pour être également à l’offensive, à la défensive ou à la contre
offensive. Pointe haute ou basse, mais toujours en direction de la cible, la garde peut être courte ou longue, et subit des
modifications au cours du combat, suivant la tactique choisie.
Lame : La lame comporte trois parties fonctionnelles et la soie (voir ce mot) :
• Le 1/3 supérieur (isolé au fleuret électrique)
• Le 1/3 moyen, utilisé pour les actions sur le fer (engagement, pression battement)
• Le 1/3 inférieur, utilisé pour les parades et les prises de fer.
Ligne : (F.E.) Les lignes sont les portions de la cible considérées par rapport à la lame du tireur. Il y a 4 lignes :
• deux hautes : dessus, dedans
• deux basses : dehors, dessous.
Octave : (F.E.) Position couvrant la ligne de dehors, la pointe plus basse que la main placée en supination.
Offensive : Ensemble des actions destinées à toucher l’adversaire.
Parade : (F.E.S.) La parade des coups de pointe est l’action de se garantir d’un coup porté en détournant, avec son arme,
le fer de l’adversaire. La parade des coups de tranchant est l’action de bloquer, avec son arme, le fer de l’adversaire. Les
parades portent le nom des positions où elles sont prises. On peut parer du tac, d’opposition ou en cédant.
Parade composée: Locution employée par certains auteurs pour définir une succession de parades utilisées contre les
actions offensives composées.
Phrase d’Armes : Enchaînement d’actions offensives, défensives et contre offensives au cours du combat.
Positions : (F.E.) Les positions sont les places que peut prendre la main du tireur dans 4 lignes. Ces positions sont au
nombre de 8. On considère que :
• Quatre sont en supination : quarte, sixte, septime, octave ;
• Quatre sont en pronation : prime, seconde, tierce, quinte.
Elles ont donné leurs noms aux parades.
(S.) Au sabre, elles sont au nombre de cinq : tierce, quarte, quinte, seconde, prime.
Préparations : Mouvements de la lame, du corps ou des jambes, qui précèdent la situation que l'on a l'attention de créer.
Ainsi, existe-t-il des préparations à l'offensive, à la défensive et à la contre-offensive.
Priorité : (F.S.) Convention qui donne l'avantage au tireur qui allonge son bras en premier. Si l'adversaire veut reprendre
la priorité, il doit parer et riposter
Quarte : (F.E.) Position couvrant la ligne du dedans, la pointe plus haute que la main, placée, en supination. (S.) Position
couvrant le côté gauche, la pointe plus haute que la main, le tranchant tourné vers la gauche, le pouce dessus.
Quinte : (F.E.) Position couvrant la ligne du dedans, prise en pronation, la pointe plus haute que la main. (S.) Position
couvrant la tête et les épaules, la main droite, paume vers l'avant, le tranchant vers le haut, la lame sensiblement
horizontale.
Remise : Seconde action offensive, qui consiste à replacer sa pointe dans la même ligne, sans retrait de bras ni action sur
le fer adverse. Elle est utilisée contre des adversaires qui :
• parent sans riposter ;
• ripostent à temps perdu
• ripostent indirectement ou en composant. Dans ces deux cas, elle devient contre offensive, mais n'est prioritaire
que si elle gagne un temps sur la riposte. Il existe des remises après toute action offensive ou contre offensive :
elles portent le nom des actions offensives qui les ont précédées.
Riposte : Action offensive portée après la parade. Elle peut être immédiate ou à temps perdu, simple ou composée, par
prise de fer, exécutée de pied ferme ou coordonnée avec un déplacement.
Seconde : (F.E.) Position couvrant la ligne du dehors, prise la pointe plus basse que la main placée en pronation. (S.)
Position couvrant le côté droit, prise la pointe plus basse que la main, la main renversée, le pouce à gauche, le tranchant
tourné vers la droite.
Septime : (F.E.) Position couvrant la ligne du dessous, la pointe plus basse que la main placée en supination. Septime
haute ou septime enlevée (voir demi-cercle).
Sixte : (F.E.) Position couvrant la ligne du dessus, prise la pointe plus haute que la main placée en supination. La garde
de sixte est considérée comme la garde traditionnelle.
Temps (d'Escrime) : Le temps est la durée d'une action simple. Le temps est, et a toujours été, une des conventions
essentielles de l'escrime au fleuret et au sabre.
Tête : (S.) Partie de la cible constituée par le dessus du masque. Donne son nom à l'attaque portée au masque.
Tierce : (F.E.) Position couvrant la ligne du dessus, prise en pronation, la pointe plus haute que la main. La garde de
tierce fut, jusqu'à la fin XIXème, la seule en usage; (S.) Position couvrant le côté droit, prise la pointe plus haute que la
main, le tranchant tourné vers la droite, le pouce en dessus.
Tranchant : (S.) Partie de la lame, opposée au dos, appelée parfois aussi contre taille.
Variétés d'actions offensives : Elles comprennent : la reprise, la remise, le contre temps (voir ces termes).
Ventre : (S.) Partie basse gauche de la cible.
2. LA TECHNIQUE
2.1. Quelques explications :
Actions offensives :
a) Attaque
L'action est simple lorsqu'elle est exécutée en un seul mouvement:
soit directe (dans la même ligne),
soit indirecte (dans une autre ligne).
L'action est composée quand elle est exécutée en plusieurs mouvements.
b) Riposte
La riposte peut être immédiate ou à temps perdu, c'est une question de fait et de rapidité d'exécution.
Les ripostes sont :
1. Simples directes :
- Riposte droite : riposte qui touche l'adversaire sans avoir quitté la ligne où la parade aété faite.
- Riposte sur le fer : riposte qui touche l'adversaire en glissant sur le fer après la parade.
2. Simples indirectes :
- Riposte par dégagement : riposte qui touche l'adversaire dans la ligne opposée à celle où la parade a
été faite (en passant par-dessous son fer, si la parade a eu lieu en ligne haute, et par-dessus le fer, si la
parade a eu lieu en ligne basse).
- Riposte par coupé : riposte qui touche l'adversaire dans la ligne opposée à celle où la parade a été faite
(en passant, dans tous les cas, le fer en avant de la pointe adverse).
3. Composées :
- Riposte en doublant : riposte qui touche l'adversaire dans la ligne opposée à celle où la parade à été
faite, mais après avoir décrit autour du fer adverse une circonférence complète.
- Riposte par une-deux : riposte qui touche l'adversaire dans la ligne où la parade a été faite, mais après
avoir été d'abord dans la ligne opposée, en passant par-dessous son fer.
c) Contre-attaque
Les contre-attaques sont des actions offensives ou défensives-offensives exécutées pendant l'offensive adverse :
1) Arrêt : contre-attaque portée sur une attaque.
2) Arrêt par opposition: contre-attaque exécutée en fermant la ligne où doit se terminer l'attaque.
3) Arrêt avec temps d'escrime.
d) Autres actions offensives
1) Remise
Action offensive simple immédiate qui suit une première action, sans retrait de bras, après une parade ou une
retraite de l'adversaire, soit que celui-ci ait abandonné le fer sans riposter, soit qu'il riposte tardivement, ou
indirectement ou en composant.
2) Redoublement
Nouvelle action, simple ou composée, sur un adversaire qui a paré sans riposter, ou qui a simplement évité la
première action par une retraite ou esquive.
3) Reprise d'attaque
Nouvelle attaque exécutée immédiatement après retour en garde.
4) Contre-temps
Toute action exercée par l’attaquant sur un arrêt de son adversaire.
Actions défensives :
Les parades sont simples, directes, quand elles sont faites dans la même ligne que l'attaque. Elles sont
circulaires (en contre) quand elles sont exécutées dans la ligne opposée à celle de l'attaque
Position "pointe en ligne" :
La pointe en ligne est une position particulière dans laquelle l’escrimeur maintient le bras armé tendu et menace
continuellement avec la pointe de son arme la surface valable de son adversaire.
2.2. Le terrain
La partie du terrain destinée au combat s'appelle la piste. Les épreuves aux trois armes sont disputées sur les mêmes
pistes. La largeur de la piste est de 1,50 à 2 mètres. La longueur de la piste est de 14 mètres, de telle sorte que chaque
tireur, étant placé à 2 mètres de la ligne médiane, ait à sa disposition, pour rompre sans franchir la limite arrière des deux
pieds, une longueur totale de 5 mètres. Il est tracé, sur la piste, de manière bien visible, cinq lignes perpendiculaires à la
longueur de la piste, à savoir :
1 ligne médiane qui doit être tracée en ligne discontinue sur toute la largeur de la piste.
2 lignes de mise en garde, à deux mètres de chaque côté de la ligne médiane (et qui doivent être tracées à travers
toute la piste).
2 lignes de limite arrière, qui doivent être tracées à travers toute la piste, à une distance de la ligne médiane de sept
mètres. En outre, les deux derniers mètres précédant ces lignes de limite arrière doivent être clairement distingués - si
possible par une couleur de piste différente -, de façon que les tireurs puissent repérer facilement leur position sur la piste
(Cf. schéma).
2m
3m
2m
2m
3m
2m
2.3. Les sanctions
Il existe 3 sortes de sanctions applicables. Elles sont cumulables et valables pour le match à l'exception de celles
manifestées par un CARTON NOIR, qui signifie une exclusion. Certaines fautes peuvent entraîner l'annulation de la
touche portée par le tireur fautif. En cours de combat, ne sont annulées que les touches données en liaison avec la faute
Les sanctions sont les suivantes:
- l'avertissement, manifesté par un CARTON JAUNE avec lequel l'arbitre désigne le tireur fautif. Le tireur sait alors que
toute nouvelle faute de sa part entraînera une touche de pénalisation,
- la touche de pénalisation, manifestée par un CARTON ROUGE avec lequel l'arbitre désigne le tireur fautif. Une touche
est ajoutée au score de son adversaire et entraîne, s'il s'agit de la dernière touche, la perte du match. De plus, tout
CARTON ROUGE ne peut être suivi que d'un autre CARTON ROUGE ou d'un CARTON NOIR selon la nature de la
nouvelle faute.
- l'exclusion de l'épreuve ou du tournoi selon le cas (tireur), ou l'expulsion du lieu de la compétition (toute personne
troublant l'ordre), manifestée par un CARTON NOIR avec lequel l'arbitre désigne le fautif.
CARTONS
FAUTES
1ère faute 2ème faute 3ème faute
1er groupe
Abandon de la piste sans autorisation, sortie latérale de la piste pour éviter une touche
Interruption abusive du combat, Poser l'arme sur la piste pour la redresser
Matériel et tenue non conforme. Absence d'une arme ou d'un fil de corps
réglementaires / de rechange
Au fleuret ou à l'épée, poser, appuyer ou traîner la pointe sur le tapis conducteur
Refus d'obéissance, enlèvement du masque avant le commandement HALTE
Se déshabiller sur la piste, Réclamation injustifiée
Corps à corps simple ( fleuret et sabre) (*) Toucher / saisir le matériel électrique (*)
Couverture / substitution de la surface valable (*)Tourner le dos à l'adversaire (*)
Corps à corps pour éviter une touche (*) Bousculade, jeu désordonné (*)
Utilisation du bras / de la main non armés (*) Déplacements anormaux (*)
Coups portés brutalement ou en tombant (*)
C
A
R
T
O
N
C
A
R
T
O
N
C
A
R
T
O
N
J
A
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2ème groupe
1ère faute 2ème faute 3ème faute
R
R
R
O
O
O
U
U
U
G
G
G
E
E
E
2ème
faute
3ème groupe
1ère faute
N
R
Combat non loyal (*)
O
O
Imitation de marque de contrôle, irrégularité du matériel provenant d'une modification
I
U
volontaire (*)
R
G
Tireur troublant l'ordre sur la piste (4)
E
Faute concernant la publicité
Toute personne troublant l'ordre hors de la piste
Avertiss.
expulsion (3) ou (4)
Refus d'un tireur de rencontrer n'importe quel tireur (ind. Ou éq.) régulièrement engagé Disqualification
Modification volontaire ou involontaire, de l'ordre de rencontre
Perte de la rencontre
par équipe.
Refus du salut à l'adversaire avant le commencement du
Suspension (5)
match ou après la dernière touche.
Demande d'arrêt sous prétexte d'un traumatisme non reconnu
Absence de nom sur le dos, absence de tenue nationale quand obligatoire
Touche volontairement portée en dehors de l'adversaire
Absence de marque de contrôle (*)
Acte violent, dangereux ou vindicatif, (*), coup avec la coquille ou le pommeau (*)
4ème groupe
matériel non conforme par fraude manifeste (2)
Non présentation au début de la compétition/poule/E.D/rencontre,
N
après trois appels avec une minute d'intervalle.
O
Utilisation d'équipement électronique permettant au tireur de
I
recevoir des communications au cours du combat. (1) ou (2)
R
Faute contre l'esprit sportif.
Brutalité intentionnelle; (*) (1)
Favoriser l'adversaire, profiter de la collusion (1)
Dopage (2)
(*) = Annulation de la touche portée par le tireur fautif. (3) = du lieu de la compétition.
(4) = dans les cas les plus graves, l'arbitre peut exclure ou expulser immédiatement le fautif.
(5) = pendant deux compétition. (1) = de l'épreuve. (2) = du tournoi.
N
O
I
R
N
O
I
R