Festival International des Jeux 2015 Le monde du jeu se donne

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Festival International des Jeux 2015 Le monde du jeu se donne
COMMUNIQUE DE PRESSE
Cannes, le 9 février 2015
Festival International des Jeux 2015
Du 27 février au 1er mars – Palais des Festivals et des Congrès
Le monde du jeu se donne rendez-vous à Cannes
Durant 3 jours, au cœur du Palais des Festivals et des Congrès, le plus important rendez-vous ludique du marché
francophone, propose 30 000m² d’espaces d’animations gratuites et des tournois dont cette année un nouvel
espace de 4000m² entièrement dédié aux jeux enfants/famille. Près de 300 exposants présenteront aux 150 000
visiteurs attendus, des jeux des plus stratégiques au plus abstraits, en passant par les jeux de lettres et de
connaissance, de construction…
Jeux traditionnels, jeux d'aujourd'hui
Le jeu en France est une tradition, les amateurs de grands classiques se retrouvent chaque année sur la Croisette
pour ce qui fait figure d’« Olympiades » du Jeu. Les plus grandes associations comme les Fédérations de Bridge, de
Dames, de Scrabble, des Echecs, du Tarot côtoieront les plus petites : Belote, Rami, Awalé, Othello, Shogi, Mah-Jong,
Go, Dominos…
Les professionnels évoquent désormais la French Touch, réunie lors du Festival International des Jeux avec éditeurs,
auteurs, illustrateurs, les plus en vogue du moment. Parallèlement le Festival rassemble aussi éditeurs et auteurs des
quatre coins du monde qui viennent partager leur passion dans « le pays du jeu ».
Dans les allées du Festival seront présentés les jeux stars d’aujourd’hui, Dobble (n° 1 du marché avec 600 000 ventes
en 2014), Time’s up (As d’Or 2006), Les Aventuriers du rail (As d’or 2004), Concept qui a gagné l’As d’Or l’an passé et
s’est vendu à 180 000 exemplaires en quelques mois ou encore Dixit (As d’Or en 2009) qui fêtera ses 5 ans à Cannes
et ses 2 millions d’exemplaires vendus autour d’une exposition : « Dixit, l’expo de la success story : que le rêve
continue ! »
Nouveautés : succès de demain
Les jeux qui envahiront les boutiques en fin d’année sont d’ores et déjà dans les cartons des éditeurs profitant du
salon pour les présenter en avant-première. Sur le stand Libellud, les familles pourront découvrir Loony Quest qui
paraît à l’occasion du Festival. Chez les Space Cowboys, Elysium est très attendu par les joueurs avertis, ou encore
chez les éditeurs Blue Cocker et In ludo Veritas, Casting ravira les amateurs de jeux d'ambiance. Parmi les nouveaux
éditeurs, Catch Up Games présentera également le très prometteur Sapiens...
Plus d’une centaine de nouveautés seront à découvrir au salon et le public aura la primeur de jouer avec leur
créateur !
Cannes est devenue le rendez-vous essentiel du calendrier ludique, non seulement pour le public mais aussi pour
tous les acteurs du jeu ! Cette année, un espace professionnel et des bureaux leur seront ouverts pour organiser
leurs rendez-vous d’affaires.
As d’Or, le label des meilleurs jeux de l’Année
Ce prix remis à Cannes, récompense les meilleurs jeux parus en France au cours de l’année
écoulée. C’est évidemment un moment particulier pour les auteurs et les fabricants et surtout
l’une des rares récompenses ludiques décernées par un jury de professionnels et ouvertes à tous
les jeux, gratuitement, sans aucune inscription préalable de la part des éditeurs. Cette démarche
en fait un label culturel qui valorise l'originalité et la création.
La cérémonie a lieu en public et retransmise en direct sur le site Trictrac.net afin que tous les
passionnés, qui n’ont pas pu faire le déplacement, puissent y assister. Pendant toute la durée du salon le public
pourra tester tous les jeux nominés et bien entendu les grands vainqueurs de chaque catégorie. En parallèle ils
découvriront l’exposition de Martin Vidberg, une série de dessins et de planches de bandes dessinées, toujours un
peu décalées, partageant sa vision du label, des jeux sélectionnés et son expérience dans le jury du Festival.
Contact Presse Palais des Festivals et des Congrès : Elisabeth Lara – Tél : 04 92 99 84 46 – [email protected]
Nouvelle tendance
Le Festival propose un espace dédié au jeu vidéo, première industrie culturelle, qui a sans doute permis la
déculpabilisation des loisirs ludiques. L'explosion du numérique, loin d'éloigner les joueurs des plateaux de jeu, a
contribué à l'émergence d’une génération d'adultes pour lesquels le jeu est une culture à part entière et qui se
presse désormais dans toutes les allées du Festival. La frontière entre les deux mondes n'a d'ailleurs jamais été aussi
ténue : l'une des grandes tendances de l'année est l'arrivée de nouveaux jeux qui empruntent aux deux mondes. Ils
utilisent notamment les supports connectés que sont les tablettes et les smartphones pour inventer de nouveaux
mécanismes et ajouter des éléments virtuels à des jeux de société bien réels. Plusieurs d'entre eux seront présentés
sur le salon. Comme sur le stand Iello Alchimistes, un jeu de déduction subtil qui utilise le smartphone pour résoudre
les effets des combinaisons de cartes et introduire des mécaniques ludiques inédites. Chez les inventeurs de
Volumiques, les téléphones portables deviennent même des pions interactifs sur le plateau du jeu de pirates World
of Yo-ho.
Le rendez-vous de tous les joueurs
Qu’ils soient amateurs de petits jeux d’ambiance, de jeux vidéo, de gros jeux de gestion ou de jeux de simulation,
tous les goûts des joueurs sont satisfaits. Toute génération confondue, le Festival accueille sous un même toit, les
joueurs amateurs de jeux de lettres, de cartes, les champions internationaux d’Echecs, les geeks en jeu vidéo et les
enfants accompagnés de leurs parents autour de parties passionnées…
Speed dating ludique, les rencontres inédites des professionnels et créateurs
Ils sont quelques 300 auteurs et illustrateurs à présenter leurs nouveautés et prototypes sur les stands des éditeurs
et à l’espace « auteurs de jeux ». Nouveauté 2015, le Festival organise un speed dating ludique, les créateurs face
aux professionnels à la recherche de la pépite. Sans oublier les longues soirées du traditionnel "Off" où les
aventuriers du jeu se retrouvent dans la Rotonde Riviera, pour des échanges entre « aficionados » et créateurs de
tous les pays profitant du Festival pour présenter les jeux en gestation et en tester les mécanismes. C'est aussi le lieu
où se croisent, en toute simplicité, joueurs et célébrités du monde de jeu.
Le Festival International des Jeux de Cannes a su s’imposer en suivant au plus près, depuis des années, les évolutions
du secteur, en s’adaptant aux changements, en les anticipant, en les provoquant. Un salon unique qui permet au
public de découvrir toutes les nouveautés ou redécouvrir les best-sellers et aux professionnels de se retrouver.
Du 27 février au 1er mars, les joueurs de tous les horizons se mélangent dans une atmosphère joyeuse. Leurs
pratiques ludiques diffèrent, leurs origines également, leurs générations aussi mais tous partagent le plaisir simple
et universel de jouer.
Et pour tous, Cannes est la fête du jeu.
Une manifestation #mairiedecannes, réalisation Palais des Festivals et des Congrès
Renseignements : Direction de l’Evénementiel : 04 92 99 33 94 - www.festivaldesjeux-cannes.com
www.palaisdesfestivals.com
www.cannes-destination.fr
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Le Jeu en quelques chiffres
La France peut aussi se féliciter d’être devenue en quelques années l’un des acteurs majeurs du monde ludique actuel et d’avoir
largement contribué à la petite révolution que connaît le marché du jeu. Plus beaux, plus riches, plus accessibles, les jeux de
société sont à la mode et l’industrie du jeu et du jouet se porte bien avec une croissance de près de 2%. Les auteurs français
s’exportent, la culture graphique et le dynamisme des éditeurs contribuent à faire du jeu un produit de grande consommation et
aujourd’hui un secteur culturel majeur. Ainsi en témoigne le palmarès du « Spiel des Jahres », récompense majeure décernée
chaque année en Allemagne : après avoir primé Hanabi en 2013, un jeu français d'Antoine Bauza, les finalistes du Spiel 2014
étaient aux deux tiers francophones avec la présence de Concept (As d'Or-Jeu de l’Année 2014) et de Splendor (nominé aux As
d'Or 2015).
1000 nouveaux jeux de société chaque année : Le chiffre dépasse les 1200 jeux si on prend en compte les extensions,
déclinaisons et rééditions des best-sellers. La moitié de ces nouveautés sont largement disponibles en français en boutiques
présentées par les éditeurs et distributeurs français et l’autre moitié sont des jeux importés notamment par les sites de vente en
ligne (Philibert, ludybay, ludik bazar…) ; la France étant le secteur qui a la plus grosse croissance sur le marché européen.
Source : www.trictrac.net, premier site francophone d'actualité consacré aux jeux de société.
Asmodee créé en 1995, premier intervenant du marché français du jeu de société avec 25% des parts du marché en 2014 :
600 000 ex du jeu « Dooble » ont été vendus, ce qui en fait le jeu le plus vendu dans l’Hexagone - Jungle Speed : 200 000 ex
vendus en 2014, plus de 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde depuis sa création - Time’s Up : 270 000 ex vendus en
2014 et + de 2 millions d’exemplaires vendus.
Source : Asmodee.
« Les Aventuriers du Rail » édité par Days of Wonder a été vendu depuis sa sortie en 2004 à 3 millions d’exemplaires selon son
éditeur Days of Wonder et a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 2004.
« Hanabi» édité par CocktailGames / les XII Singes a dépassé le 1 million d’ex depuis sa sortie en 2011 – Source CocktailGames
« Quarto » a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 1992 et a été depuis vendu à 1 million d’ex. selon son éditeur Gigamic.
« Dixit » a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 2009 et a été depuis vendu à 2 million d’ex. selon son éditeur Libellud
Hasbro écoule chaque année 500 000 exemplaires de son célèbre « Monopoly » qui fête ses 80 ans et organisera son
championnat de France à Cannes
Le marché des Jeux & Jouets (hors jeux vidéo) : En 2014, les ventes de Jeux de société étaient estimées à 340 millions € en
léger recul de – 2%, soit près de 14% du CA global du marché du jeu et du jouet évalué à 2.438,7 M Euros, à +1,8%, avec 159,1
millions d’unités (+5,5%) pour un prix moyen de 15,33€ (- 4,6%)(sources : NPD Group).
(35% du chiffre d'affaires se fait pour Noël).
Sources : Panels NPD GROUP
Les grands classiques : Bridge, Echecs, Scrabble …
Selon la Fédération Française, le Bridge est le jeu de cartes, parmi les plus joués au monde. Avec 100 050 licenciés et 1123 clubs,
e
la France arrive en 2 position après les Etats-Unis et il est estimé que 2.5 millions de français jouent régulièrement.
900 clubs d’Echecs en France réunissent plus de 63 000 adhérents, dont plus de 70% sont des moins de 20 ans
(Source : Fédération Française des Echecs)
Avec 1000 clubs qui accueillent près de 16 000 licenciés le Scrabble® est une discipline plus que populaire (Source : Fédération
Française de Scrabble). Le Scrabble c’est 150 millions d’exemplaires vendus depuis sa création en 1948, dans 121 pays et en une
trentaine de langues. Chaque année en France, il se vend 350 000 jeux de Scrabble.
L’Association des Ludothèques Françaises (ALF) est née le 27 juin 1979 et réunit aujourd’hui quelques 1200 ludothèques.
Source : ALF - Elle tiendra son assemblée générale le vendredi 27 février à 9h à Cannes.
Bars à jeux. Depuis la fin des années 90, des bars à jeux se sont ouverts un peu partout en France, véritables espaces de
rencontres et d’échanges tenus par des passionnés désireux de faire partager la culture ludique. Le premier, Baraka Jeux, à
Montpellier en 1993, suivi à Paris par Oya en 1998 ou récemment du Dernier Bar Avant la Fin du Monde ou encore du Réseau
des cafés ludiques né en 2012 et qui présentera son concept au Festival International des Jeux 2015.
Le Jeu vidéo première industrie culturelle en France et dans le monde par son chiffre d’affaires.
En 2 ans le chiffre d’affaires du secteur du Jeu Vidéo au niveau mondial est passé de 41,9 milliards euros en 2011 à 66 Milliards
estimés en 2013 (+17%/2012). Et le chiffre d’affaires du secteur devrait s’établir à plus de 88 Milliards en 2016. Un phénomène
explique cette performance : le taux d'équipement des foyers en très forte hausse (les Français sont 31 millions à jouer aux jeux
vidéo), la multiplication des supports avec la progression du jeu sur téléphone mobile (6M€ dans le monde en 2013) et en ligne
(17M€ dans le monde en 2013). Le jeu vidéo traditionnel sur consoles représente encore plus de 50% du chiffre d’affaires
mondial et devrait renouer avec la croissance dès 2014 grâce à l’arrivée des consoles de nouvelle génération : la PS4 de Sony et
Xbox One de Microsoft présente au festival.
Le chiffre d’affaires direct du secteur en France en 2013 est estimé à 2,6 milliards € contre 2,5 en 2012
Source : Syndicat National du Jeu Vidéo www.snjv.org
Contact Presse Palais des Festivals et des Congrès : Elisabeth Lara – Tél : 04 92 99 84 46 – [email protected]