Building a house to play
Transcription
Building a house to play
Building a house to play CP, CE1 / Anglais Projet (tâche finale) : Jouer à « la bataille navale » avec la maison construite Activités langagières ● ● ● Comprendre à l'oral Interaction orale Parler en continu Capacités (B.O. du 30 août 2007) ● ● ● ● ● ● Comprendre les consignes de la classe Comprendre les mots familiers et expressions courantes Reproduire un modèle oral Répondre à des questions et en poser Suivre le fil d'une histoire Utiliser des phrases proches des modèles appris Culture et lexique ● La maison Prérequis My name is… Géométrie : les quadrillages, repérer les cases, les nœuds d’un quadrillage afin de savoir se repérer et jouer à la bataille navale. Connaissances L’ours dans la culture britannique / la maison Teddy Bear / the ball / The doll / The kitchen / The bedroom / The garden Draw.. Cut.. Colour… Grammaire : s …in the… ? “Yes, it is. No, it isn’t”. Where is … ?” … is in ….” Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play 1 Phonologie : ifférencier le /?/ de doll, et le /?:/ de ball Le schéma intonatif de la question Prolongements pédagogiques Linguistique : L’ours dans la culture britannique : Winnie l’ourson, Paddington, Teddy bear et Théodore Roosevelt … (suite à la séance 1). Travailler sur l’album : Where is Spot ? d’Eric Hill (suite à la séance 5) ou sur l’album A Dark, Dark Tale de Ruth Brown (suite à la séance 5). Interdisciplinaire : Géométrie : les solides : chercher à construire une maison à partir de solides. (Suite à la séance 4) Français : écriture : concevoir et écrire de manière autonome plusieurs phrases simples cohérentes pour décrire une maison. Langage oral : participer à un échange : questionner, apporter des réponses, écouter et donner un point de vue en respectant les règles de la communication (en liaison avec le travail de recherche par groupe en géographie) Géographie : - Les élèves découvrent et commencent à élaborer des représentations simples de l’espace familier : le quartier, le village. Travailler sur l’environnement proche, la plan du quartier, réaliser un petit reportage sur les maisons du quartier. ( avant la première séance ou après la cinquième). - Comparer les modes de vie dans différents pays, les maisons dans le monde, recherches et exposés sous forme d’affiches. (Suite à la séance 4) Histoire : prendre conscience de l’évolution des modes de vie, à travers celui de l’habitat (suite à la séance 5) Pratiques artistiques et histoire des arts : En art visuel : représenter une maison particulière (celle du gourmand avec des friandises, celle du sportif, celle des rêves…) ou bien la maison idéale après avoir visionné différentes représentations d’artistes (Suite à la séance 4) Collaboratif : Envoyer aux correspondants des photos de nos maisons. Séance 1 Tâche(s) de la séance : Sous la dictée de l’enseignant, coller les trois jouets dans les bonnes pièces. Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play 2 Déroulement de la séance Durée Capacités et activités Déroulement et prise de parole de l'enseignant Prise de parole et activités des élèves 5 minutes Comprendre à l'oral : comprendre les consignes de classe Présentation du lexique Accrocher au tableau une affiche représentant une maison et son jardin. L’ours en peluche se présente :« My name is Teddy bear ». Les élèves interviennent en français pour trouver où sont cachés les jouets. Puis, il présente son jardin « This is my garden. » et il fait semblant de chercher ses jouets, mais il ne trouve rien. Il demande de l’aide aux enfants. Un enfant va proposer : « dans la maison ? ». L’ours répète en anglais « In the house? » et la montre du doigt. Puis il demande : « Where? » (l’enseignant mime l’interrogation avec ses mains). Un enfant va proposer (par exemple) : « la cuisine ? ». L’enseignant reprend à travers l’ours « the kitchen? » et montre la pièce du doigt. Puis, il invite l’enfant à venir vérifier au tableau. Celui-ci trouve la cachette et montre le ballon ou la poupée. L’enseignant reprend : « The doll is in the kitchen. ». Maintenant, l’ours invite les enfants à trouver son deuxième jouet. Procéder comme précédemment. Nommer de nouveau le lexique et illustrer avec des flashcards. 8 minutes Comprendre à l’oral : comprendre des mots familiers Robot obéissant Les enfants annoncent Demander à plusieurs enfants d’aller se placer sous chaque le prénom de l’enfant qui flashcard. Exemple : “Laura, go next to the doll.” Demander aux se trouve près de la élèves: “Who’s next to the doll ?” Puis demander aux élèves qui se trouvent sous les jouets d’aller se placer près d’un lieu. Exemple : “Laura, go next to the garden.” Puis annoncer: “The carte annoncée. Les élèves se placent sous le lieu nommé. Les autres élèves doll is in the garden.” Faire de même pour chacun des couples. Demander à quelques élèves de prendre les cartes et de venir les placer au tableau. Exemple : “Marie, take the doll and come to the board” pointent du doigt le couple nommé. Six élèves se lèvent, prennent les cartes et les placent au tableau. 7 minutes Parler en continu : reproduire un modèle oral L’imitateur Prononcer tous les mots de lexique une première fois. Puis, les prononcer avec différentes voix (comme un escargot très lentement, comme un robot qui accentue certaines syllabes, comme une petite poupée et comme un ours fatigué). Les enfants mémorisent les mots en les répétant avec différentes voix. Les élèves doivent deviner le mot et le prononcer en groupe. Répéter après les élèves pour corriger la prononciation. Les élèves doivent annoncer quel élément a été oublié 8 minutes Comprendre à l’oral : comprendre En groupe classe, annoncer the doll is in the garden. Puis The ball is in the kitchen. Teddy bear is in the bedroom. Leur Trois élèves viennent tour à tour au tableau et des mots familiers distribuer des petites cartes et leur demander de les associer par deux en fonction de ce qui est annoncé. Individuellement, leur demander de coller le jouet dans le lieu demandé. placent les jouets au bon endroit. Les enfants lèvent les deux cartes nommés (le Ramasser et repérer les erreurs pour la prochaine séance. jouet et le lieu). Les élèves collent les jouets dans les bons lieux. Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play 3 Séance 2 Tâche(s) de la séance : Retrouver celui qui a choisi le même jouet et la même cachette Déroulement de la séance Durée Capacités et activités Déroulement et prise de parole de l'enseignant 6 minutes Comprendre à l’oral : comprendre des mots familiers Prise de parole et activités des élèves Rebrassage Placer la grande maison au tableau et redonner le lexique des pièces. Puis, annoncer où se trouvent les Quelques élèves se déplacent et soulèvent les caches pour vérifier jouets. EX : « Teddy bear is in the kitchen. ». Après vérification, prononcer de nouveau la phrase en montrant le jouet et le lieu. Show me Les élèves lèvent la petite carte puis les deux cartes demandées. Les élèves choisissent où Distribuer les petites cartes avec les images. A l’écoute placer leurs jouets. A du mot, les élèves montrent l’image correspondante. l’écoute de l’enseignant, ils Progressivement, annoncer un jouet et un lieu. Ex : The vérifient s’ils ont la bonne ball is in the garden. Pour valider leur choix, placer le jouet au bon endroit dans la grande maison. Bingo Demander aux élèves de placer les trois jouets dans les réponse. Ceux qui ont les trois bonnes réponses disent Bingo et annoncent où étaient les trois lieux. Puis, annoncer l’emplacement de chacun des jouets. L’élève qui a placé les jouets dans les lieux nommés a gagné jouets. Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play 4 Durée Capacités et activités Déroulement et prise de parole de l'enseignant Prise de parole et activités des élèves 12 minutes Parler en continu : reproduire un modèle oral Perroquet intelligent Prononcer tous les mots de lexique une première fois. Puis montrer une flashcard et annoncer le mot. Si le maître dit vrai les élèves répètent. Dans le cas contraire, Les élèves lèvent la carte du son qu’ils ont entendu. Les élèves cochent la case du son entendu. ils se taisent. Progressivement montrer un objet dans un lieu et annoncer une phrase. Si elle est juste les élèves répètent sinon, ils se taisent. Ex : The ball is in the Les enfants mémorisent les structures en les écoutant. Les enfants mémorisent la structure en la répétant garden. Phonologie doll et ball /Ecoute et repère Demander aux élèves de lever la carte symbole du son entendu. Compléter la grille en fonction du son entendu. Leur faire répéter les deux mots symboles : doll et ball. Mots proposés : comme doll : box, dog, crocodile, got, hot, not, on and stop Comme ball : four, door, board, small, story, your, tall and horse Présentation de la structure : Is … in the… ? et yes, it is / No, it isn’t. Cacher les jouets et demander à une marionnette de les trouver en posant des questions. Ex : Is the ball in the garden? Répondre à la marionette : Yes, it is or No, it isn’t. Si la réponse est positive, soulever le cache. Sinon, continuer à poser des questions. Répétition de la structure avec différentes intonations. En groupe classe, faire répéter les phrases avec différentes voix, commencer par celle de l’escargot, puis du robot, de la poupée puis de l’ours fatigué. Montrer les deux flashcards : le jouet et le lieu tout en prononçant les phrases pour aider à la structuration. Puis reprendre par groupe de 4 ou 5 enfants. 10 minutes Comprendre, réagir et parler en interaction orale : répondre et poser des questions Cache-cache Demander aux élèves de fermer les yeux. Cacher les jouets dans les différents lieux. Les élèves ouvrent les yeux et doivent poser des questions pour retrouver les objets. Celui qui trouve remplace le maître. Recherche de partenaire Demander aux élèves de choisir un objet et un lieu. Puis, leur demander de se lever et de trouver ceux qui dans la classe ont choisi le même objet et la même cachette en posant des questions. Se rassembler par groupe et annoncer l’objet et le lieu. Les enfants interrogent le maître (puis un camarade) pour savoir où il a caché les jouets. Les enfants s’interrogent mutuellement, puis, par groupe ils annoncent l’objet et le lieu. Ex: The ball is in the garden. Quand ils ont trouvé leur partenaire, ils se mettent ensemble dans un coin de la salle. Séance 3 Tâche(s) de la séance : .Jouer au Morpion des lieux Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play 5 Déroulement de la séance Durée Capacités et activités Déroulement et prise de parole de l'enseignant Prise de parole et activités des élèves 15 minutes Parler en continu : reproduire un modèle oral Phrase à trous : L’enseignant prononce une phrase en oubliant des éléments qu’il illustre avec des flashcards. Présentation de la nouvelle structure : Where is …. ? Les élèves complètent les phrases de l’adulte avec le jouet et le lieu. Les enfants mémorisent les … is in … Prendre une marionnette. Celle-ci est malicieuse et cache les jouets. L’enseignant recherche les jouets d’un air fâché et lui structures et petit à petit répondent à la place de la marionnette Les enfants mémorisent la pose les questions du type : Where is the doll ? Faire répondre la marionnette, en montrant la maisonnette. Répétition de la structure avec différentes intonations. Les élèves sont ainsi amenés à répéter de structure en la répétant. Si la question est ascendante, les élèves lèvent le bras sinon ils le baissent. nombreuses fois la phrase et ainsi la mémorisent. Faire répéter des phrases (en montrant les flashcards correspondantes) avec les voix habituelles. Illustrer avec la grande maison. Répéter en groupe classe puis par petits groupes Phonologie Faire observer le schéma intonatif descendant de la question, le comparer avec le schéma intonatif ascendant de l’autre question. Le maître prononce des questions, les élèves indiquent si la question est ascendante ou descendante 15 minutes Comprendre, réagir et parler en interaction orale : répondre et poser des questions Morpion Placer au tableau une grille géante de morpion (3X3) avec les lieux dans chaque case. Annoncer aux élèves qu’ils vont jouer contre la Les élèves interrogent le maître ou la maîtresse sur la case où il veut placer son pion. Il répond également aux questions de sur les goûts maîtresse. Rappeler les règles du Morpion. Les élèves auront l’ours et la maîtresse la poupée comme symboles ou pions. Demander aux élèves: Where is Teddy Bear? l’enseignant pour pouvoir placer son pion. Pour gagner, il faut comme au morpion classique, aligner ses Interroger un élève qui lève le doigt, celui-ci répond, se lève et place son ours dans la case donnée. Puis, il interroge la maîtresse : Where is the doll? La maîtresse répond et place un de ses pions poupée : trois symboles. Les élèves s’interrogent mutuellement et essaie de réaliser une ligne de trois The doll is in the garden. Puis, elle interroge la classe de nouveau. Puis, faire jouer deux élèves devant la classe. Aider à la prononciation. Morpion à deux Faire répéter les structures avant de commencer à jouer en en binôme. Distribuer des petites grilles et les mettre dans des pochettes transparentes. Jouer avec un feutre Velleda. Aider à la prononciation. Vérifier les paires formées. symboles. Ils peuvent recommencer la partie quand ils ont terminé. Séance 4 Tâche(s) de la séance : Coller trois jouets dans les bonnes pièces Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play 6 Déroulement de la séance Durée Capacités Déroulement et prise de parole de l'enseignant et activités Prise de parole et activités des élèves 5 Comprendre 1- Observer quelques maisons anglaises (photos, affiches, maisons de nos correspondants…. Les décrire. minutes à l’oral : 1- Les élèves Parler des jardins britanniques. décrivent les suivre le fil d'une Dire que l’on va fabriquer une maison avec son jardinet. Observer la grande maison de la classe et chercher comment elle a été faite. maisons, recherchent les histoire 2- Décrire les lieux et rappeler le lexique en anglais caractéristiques. Distribuer des fiches cartonnées. Chercher comment la plier. L’enseignant donne les consignes en anglais et illustre son propos en faisant un exemple. 2- Les élèves cherchent comment faire Il prend une grande fiche cartonnée et la plie en trois. une petite Ex de consigne : Look and fold like this. maison comme celle du tableau. Ils plient leur feuille en trois parties égales. Ils découpent le toit et le jardin. 25 Comprendre Listen and draw : minutes à l’oral : Leur demander de dessiner une cuisine. comprendre Ex : Draw a kitchen. Draw a kitchen with a table, four chairs, a kitchen stove… Les enfants écoutent et illustrent ce que des mots L’enseignant illustre le discours avec la flashcard de la cuisine ou dessine au tableau. demande le familiers Leur demander de dessiner une maître. chambre. Les enfants Ex : Draw a bedroom. Draw a bedroom with a bed, a pillow, a blanket, a dresser, a rug, écoutent, collent leur enveloppe, a mirror… découpent les Leur demander de dessiner le jardin. Ex : Draw the garden. Draw a garden with the grass, the flowers, the watering can, the bushes... L’enseignant illustre le discours avec la flashcard du jardin ou dessine au tableau. jouets et les rangent à l’intérieur. Leur demander de dessiner l’extérieur de la maison. Les élèves Ex : Draw the outside of the house. Draw windows and the door. Draw briquettes with your ruler. L’enseignant prend le temps (en français) d’expliquer comment tracer les briquettes à la règle. colorient leur maison Leur demander de coller une enveloppe derrière le jardin afin de pouvoir ranger les jouets à l’intérieur. Ex : Stick the envelope. Cut toys. Put them in the envelope. Colour Leur demander de colorier le tout. Ex : Now, colour in your drawing. Le coloriage prend du temps, les enfants peuvent terminer sur une séance d’art visuel ou finir à la maison. Séance 5 Tâche(s) de la séance : jouer à « la bataille navale » de la maison Déroulement de la séance Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play 7 Durée Capacités et activités Déroulement et prise de parole de l'enseignant Prise de parole et activités des élèves 5 minutes Comprendre à l’oral : comprendre des mots familiers, des phrases Rebrassage : rappel de la structure "…is in …" Bingo Les élèves ferment les yeux. Ils cachent les trois jouets et écoutent le discours de l’enseignant. Si un L’enseignant demande aux élèves de fermer les yeux et cache les trois jouets dans la grande maison affiche. Puis, il demande aux enfants de prendre leur élève a trouvé les trois bonnes associations, il dit "Bingo". Deux élèves valident au tableau, le premier en annonçant les maison et de placer les trois jouets où ils le désirent. L’enseignant annonce en anglais où se situent les trois jouets. Les enfants les associations et le second en soulevant les caches. placent dans leur maison. Celui ou ceux qui ont les trois bonnes réponses disent Bingo. Puis, un enfant vient au tableau valider les réponses (en tournant les caches) pendant qu’un deuxième décrit l’emplacement des trois éléments. Recommencer l’activité en demandant à un élève de remplacer le maître. 5 minutes Parler en continu : utiliser des expressions et des phrases proches L’enseignant explique que les enfants vont travailler en binôme. Le premier cachera ses jouets dans sa maison et expliquera au Un élève place les trois jouets dans sa maison, puis annonce les associations à son camarade ; qui à des modèles pour se décrire deuxième (en anglais) où sont situés les trois éléments. Celui-ci devra comprendre et placer à son tour ses trois jouets. Puis, il faudra valider en comparant. Après quoi, il son tour les place dans sa maison. Pour valider, les enfants tournent les deux maisons et comparent. Puis, ils inversent les rôles. faudra inverser les rôles. Avant de commencer l’activité, faire répéter les structures aux élèves. L’enseignant passe dans les rangs pour aider à la prononciation 5 Comprendre, réagir et minutes parler en interaction is… ? …is in … orale : répondre et poser Morpion par équipe de 4. des questions Placer au tableau une grille géante de morpion (3X3) avec les lieux dans chaque case. Annoncer aux élèves qu’ils vont jouer au Morpion. Les élèves ont déjà joué à cette activité lors de la séance 3, leur demander d’expliquer les règles, le but du jeu et quelles Rebrassage : rappel des structures : Where phrases en anglais il faudra prononcer. Ex : Where is the doll ? The doll is in the garden. Faire prononcer en groupe les structures. A tour de rôle, les enfants de chaque équipe interrogent leurs adversaires (les deux premiers de la file, un contre un). L’élève interrogé répond et place son symbole sur la bonne case, puis interroge à son tour l’enfant représentant la deuxième équipe. Celui-ci répond et place son pion. Les deux premiers enfants se placent en fin de queue... Pour gagner, l’équipe doit aligner ses trois symboles L’enseignant organise deux équipes, celle du ballon et celle de l’ours. Puis, il gère le jeu et aide à la prononciation. 5 minutes Comprendre, réagir et parler en interaction orale : répondre et poser des questions Morpion à deux Faire répéter les structures avant de commencer à jouer en binôme. Distribuer des petites grilles et les mettre dans des pochettes transparentes. Jouer avec un feutre Velleda. Aider à la prononciation. Vérifier les paires formées. Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play Les élèves s’interrogent mutuellement et essaient de réaliser une ligne de trois symboles. Ils peuvent recommencer la partie quand ils ont terminé. 8 Durée Capacités et activités Déroulement et prise de parole de l'enseignant Prise de parole et activités des élèves 10 minutes Comprendre, réagir et parler en interaction orale : répondre et poser des questions Rebrassage : rappel des structures : “is…in…? Yes, it is or No, it isn’t. » Expliquer aux enfants qu’ils vont jouer à deux comme à la bataille navale. Les élèves s’interrogent mutuellement à tour de rôle et essaient de retrouver les trois cachettes des jouets. Le premier qui trouve gagne la partie. Chacun devra cacher ses trios jouets dans sa Les élèves valident en retournant leur maison. Le premier qui trouvera où sont maison. cachés les jouets gagnera. Rappel de la structure à utiliser, puis demander à deux enfants de venir au tableau pour illustrer le jeu en faisant un exemple. Répéter en collectif les structures et les laisser jouer en binôme. Aider à la prononciation. Vérifier les paires formées. A la fin de l’activité, leur faire ranger les trois pions jouets dans une enveloppe collée au dos de la maison. Puis, plier la maison et la ranger dans le cahier. Elle pourra être réutilisée lors d’une séance de rebrassage. Documents ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Construire une petite maison pour jouer : to build a house to play Construire une petite maison pour jouer : to build a house to play Grande maison pour ranger les jouets Grande maison pliée Grandes flashcards Différentes voix Petites flaschcards Grille phonologique Grille de morpion Exercice : coller le jouet Source : www.primlangues.education.fr/ressources/sequence/building-a-house-to-play 9