Vous pouvez me contacter à cette adresse
Transcription
Vous pouvez me contacter à cette adresse
28/03/07 Version 2.4 SOMMAIRE Crédits........................................................page 2 INTRODUCTION.....................................page 3 LES SQUATS............................................page 4 REGLES SPECIALES.........................page 4 Obstinés..........................................page 4 Tunneliers.......................................page 4 Train blindé.....................................page 4 .......................................................page 4 Canon Furie....................................page 5 LISTE D'ARMÉE SQUAT........................page 5 LES UNITÉS.............................................page 7 Seigneur de guerre................................page 7 Ancêtre vivant......................................page 8 Maître de guilde...................................page 8 Seigneur................................................page 8 Guerriers...............................................page 9 Berzerkers.............................................page 9 Guerriers Tonnerre...............................page 9 Gardes du Foyer...................................page 10 Gardes du Foyer en exo-armure...........page 10 Motos de la Guilde...............................page 10 Trikes de la Guilde...............................page 11 Robots...................................................page 12 Tarentule...............................................page 12 Thudd Gun............................................page 12 Mortier Taupe.......................................page 13 Canon Foudre.......................................page 13 Gyrocoptère Iron Eagle........................page 13 Termite.................................................page 14 Taupe....................................................page 14 Hellbore................................................page 14 Méga-Canon Goliath............................page 15 Léviathan..............................................page 15 Gyrocoptère Iron Hawk........................page 16 Colossus...............................................page 16 Cyclope.................................................page 17 Dirigeable Overlord..............................page 17 Train Blindé..........................................page 19 Locomotive.....................................page 19 Wagon Canon.................................page 19 Wagon Mortier...............................page 19 Wagon Dragon................................page 20 Wagon Berserker............................page 20 Wagon Bombardier.........................page 20 Wagon Marteau Céleste .................page 21 Wagon Bouclier de Fer...................page 21 Wagon Orage..................................page 21 Feuille de Référence des Squats................page 22 Crédits Liste d'Armée par : Yves-Marie « Hojyn » Le Carrérès Illustrations par : Games Workshop Ltd Texte et Traduction par : Games Workshop Ltd , Le Scribe Patatovitch et son fameux site Taran (http://perso.orange.fr/taran/ ), Pascal « Sethiel » Provost Photos par : Mise en page par : Pascal « Sethiel » Provost Les illustrations de ce livre sont emprunté à Games Workshop Ltd sans leur autorisation mais nous espérons ne pas avoir dénaturé leurs contenus. Ce livre à était fait dans le but de promouvoir le système de jeux qu'est Epic Armageddon. Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar Attack, Epic, le logo Games Workshop, Games Workshop, le logo GW, Genestealer, Space-Fleet, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid, Warhammer, Warmaster. Marauder est une marque déposée de Marauder Miniatures Ltd. Utilisée avec autorisation. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées sans autorisation et sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright. 2 28/03/07 INTRODUCTION Les Squats sont trés semblables aux humains et pour cause, se sont les descendant des colons qui partirent sur les mondes proches du coeur de la galaxie et qui établirent des colonies minières il y as plusieurs dizaines de milliers d'années. Ils furent ensuite coupés du reste de l'univers par de terribles tempêtes Warps. Cette longue isolation ainsi que leurs conditions de vies sur des mondes terriblements hostiles les transformats générations après générations en ce qu'ils sont devenus : une nouvelle race. Physiquement les Squats sont légèrement plus petit que les hommes mais de nature plus robuste. Ils vivent entre trois et quatres siècles en moyennes; se sont des personnes d'honneur mais cela peut les rendres irrascibles et ils peuvent facilement s'emporter si l'on ne fais pas attention et leurs sens de l'honneur les rends tenaces. Il existe plusieurs milliers de monde Squats et il est certains que certains sont encore inconnus. Chaque monde est régis par une ou plusieurs Forteresses (même si la plus part du temps, une seulle domine la planète) et qui sont autant de clans avec leurs traditions, leurs lois. Chaque Forteresse repose sur une caste de type monarchique. On retrouve au commande de la Forteresse le Seigneur de Guerre qui reçois traditionnelement ce titre de son père. Il est appuyé par le reste de l'aristocratie qui pour la plus part d'entre eux forment les Gardiens du Foyer. Il existe un service militaire obligatoire dans les confréries qui sont les principales forces de défences des Forteresses. Ce service dure des dizaine d'années et il est éffectué à partir du moment ou le squat à eux deux enfants qui ont atteind la majorité (à savoir 70 ans) Afin de garder les technologies et les Forteresses en état de marches, la Guilde des Ingénieurs fuent créer. Cette Guilde est indépendante vis à vis des Seigneurs de Guerres et sont seuls soucis est la préservation des connaissances et l'entretien des équipements dont eux seuls connaissent les secrets. Parfois plusieurs Forteresses se regroupent sous le commandement d'une seule pour des raisons de cultures, de buts communs ou autres; elles forment alors ce qu'on appel une Ligue. On dénombre actuellement environ 700 Ligues différentes pouvant allés de la simple alliance passagère de 2 Forteresses à des alliances permanentes de plusieurs centaines de forteresses. L'impérium après avoir redécouvert les mondes Squats à préféré leurs laisser une grande autonomie plustôt que de devoir combattre un ennemis qui n'en est pas un. En échange les Squats on accepté de fournir une aide militaire et l'exclusivitée commercial pour vendrent leurs minerais. Durant leurs isolement, les Squats ont rencontré les Eldars avec qui des liens amicaux s'était tissé; jusqu'à l'invasion de plusieurs de leurs mondes par une immense Waaght où il demandèrent leurs assistance. Les Eldars refusèrent ce qui eu pour conséquence la rancoeur à jamais des Squats vis à vis des Eldars. Pour ce qui est des orks, La Waaght fut finalement repoussé mais après que des Forteresses voir même plusieurs mondes Squats furent ravagé. Depuis les Squats ont une haine farouche envers les Orks et ils les combattent sans relache. 28/03/07 3 LES SQUATS REGLES SPECIALES Valeur stratégique : 3 Valeur d'initiative : 2+ Obstinés Train blindé Le train blindé est un engin de guerre composé d’une locomotive blindée et de wagons armés. L'ensemble forme un unique engin de guerre et une unique formation, locomotive et wagons devant former une chaîne continue (sans espace entre les wagons). Les Squats sont des combattants obstinés et difficiles à vaincre en assaut. Leur nature bornée les pousse également à se rallier plus vite que les autres races et à retourner au combat. Ceci est représenté par les règles suivantes : ➢ Les Squats peuvent relancer tout résultat de 1 (et de 2 contre les Orks) lors de la résolution de chaque assaut. Le nouveau résultat s'applique, même s'il s'agit encore d'un 1 (ou d'un 2 contre les Orks). ➢ Les Squats peuvent relancer tout résultat de 1 (et de 2 contre les Orks) lors de la phase de ralliement. Le nouveau résultat s'applique, même s'il s'agit encore d'un 1 (ou d'un 2 contre les Orks. En raison de la grande variété d'armes auxquelles le train de guerre peut avoir accès, la procédure de tir est un peu différente de la procédure habituelle : la locomotive et tous les wagons doivent tirer sur la même formation, mais les tirs de chaque wagon sont résolus consécutivement et indépendamment des tirs des autres wagons. Les wagons de même type peuvent tirer ensemble (ex: deux Wagons Mortiers peuvent cumuler leur points de barrage). Le joueur Squat choisit l'ordre dans lequel sont résolus ces tirs, et les pertes sont résolues avant de passer aux tirs du wagon suivant. Si la formation cible est démoralisée avant que tous les wagons n'aient pu tirer, elle peut effectuer son mouvement de retraite avant les tirs du ou des wagons suivants. Si cela amène la formation hors de vue ou de unneliers Les Tunneliers sont déployés de la même manière que les portée des wagons restants, leurs tirs sont perdus pour ce tour. Drop Pods, avec quelques différences significatives : Exemple : le joueur Squat choisit de tirer sur une formation de 8 Guardiens Eldars avec un Train Blindé (1) Ecrivez sur un morceau de papier les coordonnées du composé d'une locomotive, de 2 Wagons Dragons et d'un point de sortie du tunnelier et le tour auquel il arrivera. Un Wagon Mortier. Il résout d'abord les tirs de la Locomotive tunnelier arrivant dans votre moitié de terrain peut apparaître dès le tour 1. Un tunnelier arrivant dans la moitié (et les pertes provoquées), puis choisit de faire tirer ses 2 Wagons Dragons (deux wagons du même type), provoquant de terrain adverse peut appraître à partir du tour 2. Les assez de pertes pour démoraliser la formation. La coordonnées et le tour d'arrivée sont notés en secret. (2) Lors du tour d'arrivée prévu, la formation du tunnelier formation Eldar bat en retraite et se place hors de vue du peut être activée normalement, auquel cas le tunnelier est Wagon Mortier, qui ne peut donc pas tirer ce tour-ci. placé dans un rayon de 15 cm du point indiqué par les Chaque wagon ajoute 1 bouclier et 1 point de capacité de coordonnées (pas de déviation). Le seul ordre que peut recevoir un tunnelier lors de son tour d'arrivée est un ordre dommages au train blindé et possède les mêmes Avance. Le tunnelier et les unités transportées sont ensuite caractéristiques de Blindage, CC et FF que la locomotive. Chaque point de dommage subi entraîne la destruction du traités comme une formation normale peuvent dernier wagon, qui est alors retiré du jeu. immédiatement agir en fonction de l'ordre reçu. Le Les portées des armes sont mesurées à partir du ou des tunnelier ne peut plus repartir sous terre. Si le jet d'activation est raté, la formation du tunnelier ne pourra pas wagons faisant feu. apparaître ce tour-ci et patienter jusqu'au tour suivant pour Le train est composé de la locomotive et d'un maximum de 7 wagons choisis parmi la liste proposée. tenter une nouvelle activation. (3) Si le tunnelier est un Hellbore, il peut se séparer de la formation transportée, car il s'agit d'un Engin de Guerre. En revanche, les Termites et les Taupes font partie de la formation qu'ils transportent et doivent maintenir la cohérence d'unité. (4) Vous devez impérativement informer votre adversaire que vous utilisez des tunneliers. Avant le début de la partie, vous devez l'en avertir et les lui montrer, ainsi que toutes les troupes qu'ils transportent. T q 4 28/03/07 Canon Furie Le Canon Furie est une arme incroyablement puissante au mode de fonctionnement unique. Capable de vaporiser l'infanterie adverse comme les chars les mieux blindés, le Canon Furie est avant tout conçu pour détruire les Engins de Guerre les plus résistants. L'utiliser contre tout autre type de cible constitue un gâchis certain au vu de la puissance phénoménale dépensée à chaque tir. Le Canon Furie possède le profil suivant : Canon Furie/90 cm/MA2+/Macro-Arme, TK (1D3), arc de tir frontal fixe Par ailleurs, le Canon Furie possède les règles spéciales suivantes pour représenter son incroyable puissance et sa faculté à éliminer en un seul tir même les Engins de Guerre les mieux protégés : ➢ Après chaque touche réussie, le Canon Furie peut à nouveau tenter un nouveau tir sur la même cible. Chaque tir consécutif subit un modificateur pour toucher de -1. Ce modificateur est cumulatif et s'ajoute aux modificateurs habituels (le premier tir touche donc sur 2+, le second sur 3+, le troisème sur 4+, etc.). Remarque : le bonus de +1 en Tir Soutenu s'applique à chaque tir consécutif du Canon Furie, de même que le malus de -1 d'un Rassemblement ou d'une Avance Rapide. ➢ Il n'y a pas de limite au nombre de tirs consécutifs que peut effectuer un Canon Furie. Si sa cible est détruite avant qu'un jet pour toucher ne soit raté, il ne peut pas choisir d'autre cible et doit s'arrêter de tirer pour ce tour. LISTE D'ARMÉE SQUAT Formation Unités Coût Améliorations (Deux améliorations par formation maximum - Chaque amélioration ne peut être choisie qu'une seule fois par formation) CONFRERIES Confrérie de guerriers 1 Seigneur + 7 Guerriers ➢ 0-1 Ancêtre Vivant 75 points OU ➢ 1 Seigneur de Guerre 25 points (les améliorations "Seigneur de Guerre" et "Ancêtre Vivant" sont mutuellement exclusives et améliorent obligatoirement le Seigneur) ➢ 2 Gardes du Foyer - 75 points ➢ 2 Gardes du Foyer en exo-armure - 100 points ➢ 4 Guerriers - 100 points ➢ Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire pour transporter toutes les formations de l'unité (interdiction de prendre plus de Tunneliers que nécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 125 points chaque Confrérie de Berserkers Grande Batterie 8 Berserkers ➢ 9 Tarentules OU ➢ 9 Thudd Guns OU ➢ 28/03/07 200 points 9 Mortiers Taupes 200 points 350 points 375 points 400 points ➢ ➢ ➢ ➢ 4 Berserkers - 150 points 2 Gardes du Foyer - 75 points 2 Gardes du Foyer en exo-armure - 100 points Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire pour transporter toutes les formations de l'unité (interdiction de prendre plus de Tunneliers que nécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 125 points chaque ➢ 1 ou 2 Canons Foudre 50 points chaque 5 Formation Unités Coût Améliorations (Deux améliorations par formation maximum - Chaque amélioration FORMATIONS DE SOUTIEN (maximum 2 par Confrérie) ne peut être choisie qu'une seule fois par formation) Guilde de Motos 6 Motos 200 points Escadron Iron Eagle 5 Gyrocoptères 300 points Cohorte de Robots 5 Robots 175 points Léviathan 1 Léviathan 400 points Batterie Tonnerre 5 Guerriers Tonnerre 250 points Batterie Eclair 3 Canons Foudre 100 points Batterie Tempête ➢ 6 Tarentules OU ➢ 6 Thudd Guns OU ➢ ENGINS DE GUERRE (maximum 1/3 des points de l'armée) Formation 6 6 Mortiers Taupes Unités 200 points 225 points 300 points ➢ ➢ ➢ 1 Maître de Guilde 25 points 3 Motos - 100 points Trikes : Remplacez n'importe quel nombre de Motos par des Trikes - 10 points chaque ➢ ➢ 4 Guerriers Tonnerre - 200 points Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire pour transporter toutes les formations de l'unité (interdiction de prendre plus de Tunneliers que nécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 125 points chaque ➢ 1 ou 2 Canons Foudre 50 points chaque Coût Colossus 1 Colossus + 1 Gyrocoptère Iron Hawk 500 points Cyclope 1 Cyclope 500 points Améliorations Escadron Overlord 1 ou 2 Dirigeables Overlord 175 points chaque Batterie Goliath 2 Méga-Canons Goliath 400 points ➢ 1 ou 2 Canons Foudre 50 points chaque Train Blindé 1 Locomotive et 1 Wagon au choix 300 points ➢ 0-7 Wagons - à noter que le coût des Wagons est inclus dans le total des points alloués aux Engins de Guerre 0-3 Wagons Canons - 125 points chaque 0-3 Wagons Dragons - 100 points chaque 0-1 Wagon Bombardier - 100 points 0-2 Wagons Mortiers - 125 points chaque 0-3 Wagons Berserkers - 100 points chaque 0-1 Wagon parmi les choix suivants : Marteau Céleste - 150 points Bouclier de Fer - 125 points Orage - 125 points 28/03/07 LES UNITÉS Seigneur de guerre L e Seigneur d'une Forteresse allant rarement au combat lui même et pour eviter l'usage déshonorant des confréries par des seigneurs peu scrupuleux , il délègue le commandement à l'un des membres de son aristocratie. C'est toujours un personnage de confiance, qui à maintes fois brouvé sa bravoure par des actes héroïques. Il est appelé le Seigneur de Guerre. Seigneur de guerre Type Vitesse Blindage CC FF Personnage n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu Notes Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut Macro-arme, Attaque Supplémentaire (+1) Notes : Commandant, Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé r 28/03/07 7 Ancêtre vivant L es Squats vivent habituellement autour de trois cents ans, mais ceux qui dépassent cette limite peuvent atteindre plus de huit cents ans. De tel Squat sont extrêmenents rares et ils deviennent les représentans vivants des aïeux tant vénérés grâce à leurs sagesses et aux liens qu'ils ont avec les Esprits des défunts de la Forteresse. Ancêtre vivant Type Vitesse Blindage CC FF Personnage n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu Notes Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut Macro-arme, Attaque Supplémentaire (+1) Frappe Psychique (15 cm) (Arme Légère) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) Notes : Commandant suprême, Charismatique, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé Maître de guilde L a Guilde des Ingénieurs se divise en différentes loges. Chacune d'entre elle est dirigée par un Maître de Guilde qui connais de nombreux secrets sur les défence des la forteresse ainsi que sur l'équipement des Squats. Maître de guilde Type Vitesse Blindage CC FF Personnage n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu Notes Fuseur (15 cm) (arme légère) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) Notes : Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé Seigneur L es Confréries de Guerriers Squats sont menées au combats par l'un des membres de leurs aristocratie. Cette honneur n'est possible que s'il a accomplis un acte de bravoure lui permettant de porter le Titre de Seigneur. Seigneur Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 4+ 4+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Lance-missiles 45 cm AP5+/AC6+ Armes laser (15 cm) (arme légère) Notes : Notes Meneur q 8 28/03/07 Guerriers Les Guerriers forment le gros des troupes des confréries, constitués des “Frères d'Armes” qui éffectuent leurs services après avoir eu 2 fils ayant atteints la majoritée ( Soixante-dix ans ). Ils sont très polyvalents. Guerriers Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 6+ 5+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Lance-missiles 45 cm AP5+/AC6+ Armes laser (15 cm) (arme légère) Notes Notes : Berzerkers L es meilleurs combattants au corps à corps des Guerriers sont només les Berserkers. Ce sont de redoutables experts du combat souterrain et d'excellents saboteurs de bâtiments ou de fortifications. Berzerkers Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 6+ 4+ 6+ Armes Portée Puissance de feu Pistolets bolter (15 cm) (arme légère) Haches tronçonneuses (contact) (arme d'assaut) Notes Notes : Guerriers Tonnerre L es unités les plus lourdements armées, composées de vétérans aguerris équipé d'armes lourdes sont appelés les Guerriers Tonnerre. Guerriers Tonnerre Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 6+ 6+ 4+ Armes Portée Puissance de feu Bolters Lourds 30 cm AP4+ Lances Missiles 45 cm AP4+/AC5+ Notes Notes : 28/03/07 9 Gardes du Foyer L'aristocratie est elle aussi présente sur le champs de bataille. Elle est connue sous le nom des Gardes du Foyer. Ils portent des armures et des armes archaïques mais qui sont en fait de puissants artefacts ornementés de bijoux acquis aux fils des ages. Gardes du Foyer Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes Portée Puissance de feu Armes artefacts squats 30 cm AP5+/AC5+ Armes énergétiques (contact) (arme d'assaut) Notes Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) Notes : Gardes du Foyer en exo-armure L 'élite de l'aristocratie est équipée d'Exo-Armure. Ces antiques armures sont d'une résistance exeptionnelle et nombreux sont les ennemis qui n'ont pu les percées. Gardes du Foyer en exo-armure Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes Portée Puissance de feu Armes artefacts squats 30 cm AP5+/AC5+ Armes énergétiques (contact) (arme d'assaut) Notes : Notes Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) Blindage renforcé Motos de la Guilde L es Ingénieurs de la guilde quant à eux préfèrent partir aux combats sur de redoutables motos qu'ils pilotent d'une main de maître. Motos de la Guilde Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 35 cm 5+ 4+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Pistolets bolter (15 cm) (arme légère) Haches tronçonneuses (contact) (arme d'assaut) Notes : Notes Montés r 10 28/03/07 Trikes de la Guilde L es meilleurs des ingénieurs pilotes des trikes qui néccessitent deux personnes et qui sont équipées d'armes à courtes distances mais dévastatrices. Trikes de la Guilde Type Vitesse Blindage CC FF Véhicule Léger 30 cm 5+ 5+ 4+ Armes Portée Puissance de feu Multi-fuseur 15 cm MA5+ ou (15 cm) (arme légère) Notes Macro-arme Notes : 28/03/07 11 Robots L'une des fiertés de la Guilde des Ingénieurs sont les Robots.Malgré quelques inconvénients comme leurs nombres limités et leurs vitesses de déplacements, ils sont un atout indéniable au vu de eurs avantages: Résistants, dépourvus de moral, fortements armés. Ils sont dans les batailles un soutien au confréries de premier ordre. Robots Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 10 cm 4+ 5+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Autocanon 45 cm AP5+/AC6+ Armes énergétiques (contact) (arme d'assaut) Notes : Notes Attaque supplémentaire (+1) Marcheur, Sans peur, Sauvegarde Invulnérable Tarentule L e Système Tarentule est une installation robotisée de défense capable de reconnaitre l'ennemi de l'ami et de l'éliminer. La Tarentule peut être contrôlée depuis une position reculée. Tarentule Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 10 cm 6+ 6+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Laser Tarentule 45 cm 2xAP6+/AC4+ Notes : Notes Monté Thudd Gun L e Thudd Gun est une pièce d'artillerie légère à haute fréquence de tir dont les multiples canons tirent à tour de rôles leurs obus (d'où son nom “thudd-thudd-thudd...) Thudd Gun Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Armes Portée Puissance de feu Notes Thudd Gun 45 cm AP4+/AC6+ Tir indirect Notes : q 12 28/03/07 Mortier Taupe Le Mortier Taupe a été conçu sur des planètes ou les habitations sont souterraines et il est manié par deux servants qui peuvent le démontés et ce déplacer avec. Il tire un obus fouisseur appelé torpille souterrainne qui se déplace rapidement sous terre et remonte à la surface pour exploser sous la cible formant un cratère et piègeant les cibles. Mortier Taupe Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Armes Portée Puissance de feu Notes Mortier taupe 30 cm 1 PB Tir indirect, Rupture Notes : Canon Foudre L e Canon Foudre est l'une des rares armes anti-aériennes que possède les Squats, en effet vivant la plus part du temps sous terre, les Squats ont eut du mal à concevoir ce genre d'armement. Le canon porte ce nom à cause de l'incroyable vitesse de ses obus, ce qui par conséquent oblige le Canon à être fermement ancrer dans le sol. Canon Foudre Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 0 cm 6+ 6+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+ Notes : Notes Monté Gyrocoptère Iron Eagle Les Gyrocoptères Iron Eagle sont des véhicules rapides qui peuvent survolé le terrain et ainsi se jouer des obstacles et du relief afin de lancer des raids éclairs dévatateurs dans les rangs de l'ennemi. Gyrocoptère Iron Eagle Type Vitesse Blindage CC FF Véhicule Léger 35 cm 4+ 6+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Obusier 75 cm AP4+/AC4+ 2x Autocanon 45 cm AP5+/AC6+ Notes : 28/03/07 Notes Antigrav, Eclaireur 13 Termite Afin de se déplacer en sécurité entre la surface et leurs forteresses souterraines les Squats ont inventés des véhicules de transports appelé Tunnelier, qu'ils ont par la suite adaptés au besoin de la guerre. Le Termite est le plus petit d'entre eux mais il permet aux Squats de prendre l'ennemis par surprise en sortant de sous terre en plein millieux de leurs rangs sans avoir essuyé un tir. Termite Type Vitesse Blindage CC FF Véhicule Blindé 15 cm 5+ 6+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Armes de coque (15 cm) (armes légères) Notes : Notes Tunnelier, Blindage renforcé, Transport (Peut embarquer deux des unités suivantes : Guerriers, Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes du Foyer ou un Gardes du Foyer en exo-armure.) Taupe La Taupe est le véhicule de transport Tunnelier de taille intermédiaire qui peut transporter une confrérie entière. Taupe Type Vitesse Blindage CC FF Véhicule Blindé 15 cm 4+ 6+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Notes Armes lourdes de coque (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1) Notes : Tunnelier, Blindage renforcé, Transport (Peut embarquer huit des unités suivantes : Guerriers, Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes du Foyer, Gardes du Foyer en exo-armure. Les Gardes du Foyer en exo-armure prennent deux places chacun.) Hellbore L e plus grands des Tunneliers est le Hellborn. C'est un véritable Monstre pouvant accueillir trois confréries entrière à son bords. Hellbore Type Vitesse Blindage CC FF Engin de Guerre 15 cm 4+ 6+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Armes de coque (15 cm) (armes légères) Notes : 14 Notes Capacité de dommages 3, Tunnelier, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (Peut embarquer seize des unités suivantes : Guerriers, Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes du Foyer, Gardes du Foyer en exo-armure. Les Gardes du Foyer en exo-armure prennent deux places chacun.) Coup critique : Le Hellbore perd 1 DC supplémentaire. 28/03/07 Méga-Canon Goliath Les Méga-Canon Goliath sont d'immense pièces d'artilleries mobiles qui envoient des obus de plusieurs tonnes capables de détruires avec une facilité déconcertante les plus gros Engin de Guerre. Les Squats les utilises pour pilonner l'adversaires avant l'arrivée des confréries au contact. Méga-Canon Goliath Type Vitesse Blindage CC FF Engin de Guerre 5 cm 5+ n/a n/a Armes Portée Puissance de feu Notes Méga-canon 30-90 cm 4 PB Macro-arme, Rechargement, Tir Indirect Notes : Capacité de dommages 2, Blindage renforcé. Coup critique : Stock de munitions touché. Le Goliath est détruit. r Léviathan L e Léviathan est un transport de troupes Super Lourd fournis à la Garde Impérial dans le cadre d'échanges mutuels. Ce véhicule est lourdement blindé et fortement armé afin de sécurisé les unitées transportées. Peux nombreux sont les adversaires qui osent s'en approcher et encore moins nombreux sont ceux qui ont survécus. Léviathan Type Vitesse Blindage CC FF Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes Portée Puissance de feu Notes Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe Obusier 75 cm AP4+/AC4+ 3x Canons laser jumelés 45 cm AC4+ arc de tir gauche 3x Canons laser jumelés 45 cm AC4+ arc de tir droit 2x Fulgurants (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1) Notes : Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport (Peut embarquer seize des unités suivantes : Guerrier, Berserker, Guerrier Tonnerre, Seigneur, Garde du Foyer. Les Gardes du Foyer prennent deux places chacun.) Coup critique : Chenilles détruites. Le Léviathan ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire. q 28/03/07 15 Gyrocoptère Iron Hawk L e Gyrocoptère Iron Hawk quant à lui et équipé principalement d'ordinateurs et de systèmes de visés afin de fournir au redoutable Colossus les coordonées exactes de la cible à détruire. Gyrocoptère Iron Hawk Type Vitesse Blindage CC FF Véhicule Léger 35 cm 4+ 6+ 5+ Armes Portée Puissance de feu Autocanons Jumelés 45 cm AP5+/AC5+ Notes : Notes Antigrav, Eclaireur, Cibleur (Colossus) Colossus L e Colossus à était conçus avec le même chassis que le Léviathan mais il a été aménagé en véritable forteresse de combat hérissée d'armes de destructions terrifiantes. De plus les Squats utilisent ingénieusement un Gyrocoptère Iron Hawk en tandem avec un Colossus afin de permettre a ses terrifiantes salves d'atteindrent des cibles qui lui sont cachées par des obstacles. Colossus Type Vitesse Blindage CC FF Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes Portée Puissance de feu Notes Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe Canon Tonnerre 30 cm AP3+/AC4+ Ignore les couverts 2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir gauche 2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir droit Missiles Plasma 75 cm 6 PB Ignore les Couverts 2x Fulgurants (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1) Notes : 16 Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Gyrocoptère Iron Hawk (toute formation visible par le gyrocoptère peut être prise pour cible par le Canon Apocalypse et/ou les Missiles Plasma du Colossus comme s'il avait une ligne de vue directe sur celle-ci). (A noter que ceci n'est pas un Tir Indirect, les portées ne sont donc pas doublées ; à noter également que ceci ne permet pas au Colossus de diviser ses tirs). Gyrocoptère et Colossus comptent comme une seule et même formation, ils reçoivent donc les mêmes ordres, s'activent en même temps et doivent maintenir une cohérence d'unité). Coup critique : Poste de commandement endommagé. Le Colossus ne peut plus bénéficier de la ligne de vue du Gyrocoptère Iron Hawk. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire. 28/03/07 Cyclope L es premiers Cyclopes furent construits il y as des milliers d'années lors d'une guerre entre deux Ligues rivales. Ils rassembles en quelques sortent le chassis d'un Colossus entourant un gigantesque canon de Méga-Canon Goliath. C'est véhicules ont été conçus pour résister et abbatre les plus gros Engins de Guerre d'une seul salve de tir. Cyclope Type Vitesse Blindage CC FF Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes Portée Puissance de feu Notes Canon Furie 90 cm MA2+ Tueur de Titans (1D3), arc de tir frontal fixe + règles spéciales Obusier 75 cm AP4+/AC4+ 6x Missile Tempête de Mort 60 cm MA4+ Tir unique 2x Canon Fuseur 30 cm ou (15 cm) MA4+ (armes légères) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1), arc de tir gauche 2x Canon Fuseur 30 cm ou (15 cm) MA4+ (armes légères) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1), arc de tir droit Notes : Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Coup critique : Chenilles détruites. Le Cyclope ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire. Dirigeable Overlord Afin d'exploiter les gisements des métaux liquides sur les planètes gazeuses, les Squats inventèrent ses véhicules capables de montées à de hautes altitudes et de résister sur de courtes durées aux pressions des basses altitudes sur ses mondes. La guerre les obligeas à les tranformer en de redoutables engin de guerre qui survollent à basse ou moyenne altitude le champ de bataille. Dirigeable Overlord Type Vitesse Blindage CC FF Engin de Guerre 15 cm 4+ n/a 4+ Armes Portée Puissance de feu Notes Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir avant fixe 3x Canons Anti-Aérien 45 cm AP5+/AC6+/AA6+ arc de tir gauche 3x Canons Anti-Aérien 45 cm AP5+/AC6+/AA6+ arc de tir droit Bombes à fusion 15cm 3PB Notes : Capacité de dommages 3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Antigrav. Coup critique : Le dirigeable prend feu et s'écrase au sol. r 28/03/07 17 q 18 28/03/07 Train Blindé L es Trains Blindés sont de rares et anciennes machines datant de la fondations des mondes Squats. Ces trains servaient à transporter les vivres et les matières premières aux premières forteresses en construction à travers les environnements les plus hostiles tels que les effroyables tempêtes de sables, les tremblements de terre et les glissements de terrain. Amouresement entretenus par les ingénieurs de la Guilde, les trains survécurent à l'ère de l'isolation et furent transformé en de puissantes forteresses de combats durant l'invasion des orks. Un train est composé d'une locomotive qui tracte un nombre variable de wagon. Le tout ne formant plus qu'une seulle est unique machine d'une terrifiante puissance. Locomotive Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes Portée Puissance de feu Notes Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe 2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir frontal Notes : Capacité de dommages 3. 1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Coup critique : Perte d'un CD supplémentaire. Wagon Canon Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu 2x Obusier 75cm AP4+/AC4+ 2x Fulgurants (15 cm) (armes légères) Notes : Notes Attaque supplémentaire (+1) Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Mortier Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu Notes Mortier de siège 45 cm 3 PB Ignore les couverts, Tir Indirect Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. r 28/03/07 19 Train Blindé (suite) Wagon Dragon Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu Notes Crache-Feu 30 cm ou (15 cm) 4x AP3+ (armes légères) Ignore les couverts Attaque supplémentaire (+2), Ignore les Couverts Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Berserker Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu Obusier 75cm AP4+/AC4+ 2x Fulgurants (15 cm) (armes légères) Notes : Notes Attaque supplémentaire (+1) Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport (peut embarquer huit Berserkers). Wagon Bombardier Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu Notes Bombe à neutrons Illimitée 3 PB Tir unique, Ignore les couverts, Rupture, utilise le gabarit de barrage orbital Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. q 20 28/03/07 Train Blindé Wagons Spéciaux (suite) Wagon Marteau Céleste Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu 2x Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+ Notes : Notes Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Bouclier de Fer Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu 4x Autocanons 45cm AP5+/AC6+ Notes : Notes Capacité de dommages +1. +3 Boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Orage Type Vitesse Blindage CC FF Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Armes Portée Puissance de feu 4x Missiles Feu du Ciel 75 cm AC3+ Notes : 28/03/07 Notes Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. 21 Feuille de Référence des Squats Valleur Stratégique : 3 / Initiative : 2+ Nom Type Seigneur de guerre Personnage Vitesse n/a Blindage CC FF Armes n/a n/a n/a Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut, MA, +1A Portée Commandant, Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé. Ancêtre vivant Personnage n/a n/a n/a n/a Hache énergétique Frappe Psychique (Contact) Arme d'assaut, MA, +1A (15 cm) Arme Légère, MA, +1A Commandant Suprême, Charismatique,Sauvegarde invulnérable, Blindage Renforcé. Maître de guilde Personnage n/a n/a n/a n/a Fuseur (15 cm) Arme Légère, MA, +1A Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé. Seigneur Infanterie 15 cm 4+ 4+ 5+ Lance-missiles Armes laser 45 cm (15 cm) AP5+/AC6+ Arme Légère Meneur . Guerriers Infanterie 15 cm 6+ 5+ 5+ Lance-missiles Armes laser 45 cm (15 cm) AP5+/AC6+ Arme Légère Berzerkers Infanterie 15 cm 6+ 4+ 6+ Pistolets bolter Haches tronçonneuses (15 cm) Arme Légère (contact) Arme d'Assaut Notes Guerriers Tonnerre Infanterie 15 cm 6+ 6+ 4+ Bolters Lourds Gardes du Foyer Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes artefacts squats Armes énergétiques 30 cm AP5+/AC5+ (contact) Arme d'Assaut, MA, +1A Gardes du Foyer en Infanterie exo-armure 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes artefacts squats Armes énergétiques 30 cm AP5+/AC5+ (contact) Arme d'Assaut MA, +1A Blindage renforcé Motos de la Guilde Infanterie 35 cm 5+ 4+ 5+ Pistolets bolter Haches tronçonneuses (15 cm) Arme Légère (contact) Arme d'Assaut Montés Trikes de la Guilde Véhicule Léger 30 cm 5+ 5+ 4+ Multi-fuseur ou 15 cm (15 cm) Robots Infanterie 10 cm 4+ 5+ 5+ Autocanon Armes énergétiques 45 cm AP5+/AC6+ (contact) Arme d'Assaut, +1A Tarentule Infanterie 10 cm 6+ 6+ 5+ Laser Tarentule 45 cm 2xAP6+/AC4+ Thudd Gun Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Thudd Gun 45 cm AP4+/AC6+, Tir indirect Mortier Taupe Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Mortier taupe 30 cm 1 PB, Tir indirect, Rupture Canon Foudre Infanterie 0 cm 6+ 6+ 5+ Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+ Monté Gyrocoptère Iron Eagle Véhicule Léger 35 cm 4+ 6+ 5+ Obusier 2x Autocanon 75 cm 45 cm AP4+/AC4+ AP5+/AC6+ Antigrav, Eclaireur Termite Véhicule Blindé 15 cm 5+ 6+ 5+ Armes de coque (15 cm) Arme Légère Tunnelier, Blindage renforcé, Transport. Taupe Véhicule Blindé 15 cm 4+ 6+ 5+ Armes lourdes de coque (15 cm) Arme Légère, +1A Tunnelier, Blindage renforcé, Transport. Hellbore Engin de Guerre 15 cm 4+ 6+ 5+ Armes de coque (15 cm) Arme Légère CD 3, Tunnelier, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport. Coup critique : Le Hellbore perd 1 DC supplémentaire. Méga-Canon Goliath Engin de Guerre 5 cm 5+ n/a n/a Méga-canon 28/03/07 30 cm Puissance de feu AP4+ MA5+ Arme Légère MA Marcheur, Sans peur, Sauvegarde Invulnérable Monté 30-90 cm 4 PB, MA, Rechargement, Tir Indirect CD 2, Blindage renforcé. Coup critique : Stock de munitions touché. Le Goliath est détruit. Codex Squats pour Epic Armageddon Version 2.4 Nom Type Vitesse Léviathan Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Canon Apocalypse Obusier 3x Canons laser jumelés 3x Canons laser jumelés 2x Fulgurants Portée Puissance de feu Notes 120 cm 75 cm 45 cm 45 cm (15 cm) 3 PB, MA, arc de tir frontal fixe AP4+/AC4+ AC4+,arc de tir gauche AC4+,arc de tir droit Arme Légère, +1A CD 4.Boucliers : 4.Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport. Coup critique : Chenilles détruites. Le Léviathan ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire. Gyrocoptère Iron Hawk Véhicule Léger 35 cm 4+ 6+ 5+ Autocanons Jumelés AP5+/AC5+ Antigrav, Eclaireur, Cibleur (Colossus) Colossus Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Canon Apocalypse Canon Tonnerre 2x Obusier 2x Obusier Missiles Plasma 2x Fulgurants 120 cm 30 cm 75 cm 75 cm 75 cm (15 cm) 3 PB, MA, arc de tir frontal fixe AP3+/AC4+, Ignore les couverts AP4+/AC4+, arc de tir gauche AP4+/AC4+, arc de tir droit 6 PB, Ignore les Couverts Arme Légère, +1A CD 4. Boucliers : 4.Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Gyrocoptère Iron Hawk (toute formation visible par le gyrocoptère peut être prise pour cible par le Canon Apocalypse et/ou les Missiles Plasma du Colossus comme s'il avait une ligne de vue directe sur celle-ci). (A noter que ceci n'est pas un Tir Indirect, les portées ne sont donc pas doublées ; à noter également que ceci ne permet pas au Colossus de diviser ses tirs). Gyrocoptère et Colossus comptent comme une seule et même formation, ils reçoivent donc les mêmes ordres, s'activent en même temps et doivent maintenir une cohérence d'unité). Coup critique : Poste de commandement endommagé. Le Colossus ne peut plus bénéficier de la ligne de vue du Gyrocoptère Iron Hawk. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire. Cyclope Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Canon Furie Obusier 6x Missile Tempête de Mort 2x Canon Fuseur ou 2x Canon Fuseur ou 90 cm 75 cm 60 cm 30 cm (15 cm) 30 cm (15 cm) MA2+, TT (D3), arc de tir frontal fixe + règles spéciales AP4+/AC4+ MA4+, Tir unique MA4+, arc de tir gauche Arme Légère, MA,+1A MA4+, arc de tir droit Arme Légère, MA+1A CD 4.Boucliers : 4.Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Coup critique : Chenilles détruites. Le Cyclope ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire. Dirigeable Overlord Engin de Guerre 15 cm 4+ n/a 4+ Obusier 3x Canons Anti-Aérien 3x Canons Anti-Aérien Bombes à fusion 75 cm 45 cm 45 cm 15cm AP4+/AC4+, arc de tir avant fixe AP5+/AC6+/AA6+, arc de tir gauche AP5+/AC6+/AA6+, arc de tir droit 3PB CD 3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Antigrav. Coup critique : Le dirigeable prend feu et s'écrase au sol. Locomotive Engin de guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Canon Apocalypse 2x Obusier 120 cm 75 cm 3 PB, MA, arc de tir frontal fixe AP4+/AC4+, arc de tir frontal CD 3.Bouclier : 1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Coup critique : Perte d'un CD supplémentaire. Wagon Canon Engin de guerre n/a n/a n/a n/a 2x Obusier 2x Fulgurants 75cm (15 cm) AP4+/AC4+ Arme Légère, +1A CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Mortier Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Mortier de siège 3 PB, Ignore les couverts, Tir Indirect CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Dragon Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Crache-Feu ou 30 cm (15 cm) 4x AP3+, Ignore les couverts Arme Légère, +2A, Ignore les Couverts CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Berserker Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Obusier 2x Fulgurants 75cm (15 cm) AP4+/AC4+ Arme Légère, +1A CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport (peut embarquer huit Berserkers). Wagon Bombardier Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Bombe à neutrons Illimitée 3 PB ,Tir unique, Ignore les couverts, Rupture, utilise le gabarit de barrage orbital CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Marteau Céleste Engin de guerre n/a n/a n/a n/a 2x Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+ CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Wagon Bouclier de Fer Engin de guerre n/a n/a n/a n/a 4x Autocanons 45cm AP5+/AC6+ CD +1. Boucliers +3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur . Wagon Orage Engin de guerre n/a n/a n/a n/a 4x Missiles Feu du Ciel 75 cm AC3+ CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. 28/03/07 Blindage CC FF Armes 45 cm 45 cm Codex Squats pour Epic Armageddon Version 2.4