Fiche de préinscription au grandeur nature du 11-12 Juillet 2009
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Fiche de préinscription au grandeur nature du 11-12 Juillet 2009
Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) Les Chroniques des Hauts Royaumes, Épisode 2.4 Le destin des elfes Où et quand : le jeu se déroulera du samedi midi 3 octobre au dimanche après-midi 4 octobre 2015, dans le Val Jouin, à Lizio (département du Morbihan). Comment s’inscrire : la fiche d’inscription, est à rendre dernier délai pour le 15 septembre 2015. Les inscriptions se feront dans l’ordre de réponse et dans la limite des places disponibles (20). N’hésitez pas à contacter les organisateurs pour préciser votre participation et discuter de votre rôle. Vous devez également fournir une photo, en costume si possible, afin qu'un trombinoscope soit préparé en amont du GN : [email protected] Combien ça coûte : – les frais d’inscription couvrent les frais de matériel, de terrain, la nourriture du dimanche matin et la boisson (chèque à l’ordre de : Association "La Voie des Songes"). PJ (adhérent "Voie des Songes"/non-adhérent) => 35/40 euros jusqu’au 31 aout, 40/50 euros à partir du 1er septembre PNJ (adhérent "Voie des Songes"/non-adhérent) => 25/30 euros – les frais de location d'armes (10 euros), si besoin, sont à ajouter aux frais d'inscriptions. – les frais d'assurance, auprès de la FédéGN (http://www.fedegn.org/carte-gn/souscriptionindividuelle) à souscrire de manière individuelle pour un coût de 5 euros (valable un an). Pour tout renseignement complémentaire : Kervala au 09 53 53 70 84 (ou par email [email protected]). Nom : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Prénom : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Adresse : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___________________________________________________ Téléphone : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Email : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Date de naissance : _ _ _ / _ _ _ / _ _ _ _ Sexe : M F N° Fédé GN : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Régime alimentaire : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Allergies : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Les personnes à contacter en cas d'urgence : Nom : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Prénom : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Adresse : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___________________________________________________ Téléphone(s) : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Je soussigné _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ me porte garant des dégâts matériels et corporels dont je pourrais être responsable, volontairement ou non, lors du grandeur-nature des 3 et 4 octobre 2015. Je m’engage également à respecter d’une part les lieux au sein desquels se déroule le jeu, et d’autre part le règlement du jeu. Date et signature précédées des mentions « lu et approuvé » 1/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) Avez-vous déjà participé à l’un des épisodes précédents des Chroniques des Hauts-Royaumes ? Oui Non Si, oui, quel était votre rôle, et souhaitez-vous le reprendre (si vous aviez survécu) ? ___________________________________________________ Pour votre rôle, classez par ordre de préférence des différents aspects : Diplomatie Exploration Action et combats Enigmes Secret et trahison Gestion Parmi les rôles proposés (Cf. description des Personnages-Joueurs ci-après) quels sont ceux qui vous tentent ? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ Souhaitez-vous préférentiellement être dans le même groupe que certain (e)s participant (e)s ? Si oui, lesquel(le)s ? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___________________________________________________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Quels sont l’armement et le costume prévus de votre personnage (en rapport avec la faction et les compétences choisies) ? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ Souhaitez-vous être PNJ (Personnage Non Joueur) ? Oui Eventuellement Non Chaque participant doit impérativement envoyer avant mi-septembre sa photo (en costume si possible), afin que nous puissions préparer un trombinoscope, à l’adresse suivante : [email protected]. (Ces photos ne seront pas utilisées à d’autres fins mais vous seront fort utiles pour que chacun d'entre vous puisse identifier ses relations dés le début du GN). Chaque participant doit construire son personnage d'un point de vue des règles à l'aide de points de création (cf. http://hauts.royaumes.free.fr/?Règles:Creation_de_personnage) : chaque participant répartit ses points entre les différents choix possibles (compétences, possessions, voies de magie...). La construction finale du personnage doit ensuite être envoyée à l'adresse suivante : [email protected]. 2/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) Il est demandé aux participants de se munir lors du GN des éléments suivants (outre leur équipement bien entendu) : => n° de licence FédéGN (assurance) => autorisation parentale dûment signée pour les mineurs de 12 à 18 ans (mineurs en dessous de 12 ans non-admis lors du jeu, même accompagnés de leur parent) => pince anti-tique (au moins une par équipe) => d’être à jour pour les vaccinations anti-tétaniques Cette fiche et le chèque sont à renvoyer à : Jérôme Le Gentil – La Voie des Songes GN Le destin des elfes La Justice, 56380 Beignon, Bretagne Je soussigné _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ autorise mon enfant _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ à participer au jeu de rôle grandeur nature « le destin des elfes » les 3 et 4 octobre 2015. Date et signature précédées des mentions « lu et approuvé » 3/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) La Voie des Songes "La Voie des Songes" est une association loi 1901 domiciliée au 4 chemin des châtaigniers, la Justice, 56380 Beignon. Créée il y a un an, elle a pour objectif la valorisation des jeux de simulation, notamment le jeu de rôle grandeur-nature. Dans ce but, elle cherche à réunir des membres et les mettre en contact pour organiser divers événements ludiques, et plus spécialement plusieurs GN par an. Il n'est pas obligatoire d'adhérer à l'association pour participer aux événements organisés par "la Voie des Songes". Contacts : téléphone fixe : 09 53 53 70 84 – e-mail : [email protected] téléphone portable : 06 81 33 68 31 Si vous désirez adhérer : BULLETIN D’ADHESION Nom :.................................................... Prénom : ........................................................... Date de naissance : …. / …. / …. Fixe :.................................................... Portable : ........................................................... Mail : .........................................................@................................................................... Je déclare vouloir adhérer à l’association "La Voie des Songes". Signature : La cotisation annuelle s’élève à 12 euros, à adresser par chèque à l’ordre de association "La Voie des Songes" et à retourner à : Jérôme Le Gentil 4 chemin des châtaigniers La Justice 56380 Beignon (Merci de faire un chèque distinct de celui destiné à régler les frais d’inscription au GN) 4/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) Introduction An 984 A.S., 20ème jour du Mois des Moissons, haute salle du Donjon Blanc d'Hulvan, au cœur des terres de la maison Thuan. Passablement essoufflé après avoir gravi avec peine les 357 marches, ser Valerdas Thuan se glissa en boitant dans la haute salle du Donjon Blanc où lord Faerdas Thuan aime réfléchir, se reposer et même tenir conseil quand cela est nécessaire. Et c'était le cas aujourd'hui... Un rapide coup d'œil circulaire permit à Valerdas de constater que bien évidemment il était le dernier arrivé. A l'extrémité de la table, assis confortablement près de la cheminée se trouvait le seigneur Faerdas. Puis à la droite du lord était installée bien évidemment sa fille adoptive, Sheryade, seule humaine de la salle. Un peu plus loin, à la droite de Sheryade, ser Orolis Thuan fidèle chevalier et cousin du lord, réajusta son séant dans son fauteuil. Ce dernier accueillit d'un sourire dédaigneux l'arrivée de son frère cadet qu'il surnomme sans affection "l'estropié". Valerdas se redressa et son regard se porta sur les elfes assis à la gauche du seigneur Thuan : ser Travis Lylhuan le redoutable capitaine de la garde, flanqué de sa nièce Yltëas, surnommée avec crainte "la lame noire" ; et une chaise plus loin ser Davis Lylhuan, le père de ser Travis et époux de Shaline Thuan, la cousine du lord. L'espace d'un instant, Valerdas fut surpris de ne pas trouver Itarillë Thuan dans la salle, aux côtés de son frère aîné, le seigneur Faerdas. Mais si, elle était bien là : assise en tailleur, dans l'ombre, les yeux clos, les flammes dansantes du feu faisant onduler les traits de son visage. S'il y a bien une personne de la maison que Valerdas avait du mal à cerner c'est bien "la sorcière". Ainsi est appelée Itarillë par les hommes d'armes Thuan, et elle est rentrée dans la légende depuis l'expédition qu'elle mena dans les marais Yakota à la fin de la guerre. - Tu as traîné en chemin, mon jeune frère, fit doucement ser Orolis - C'est que... commença ser Valerdas - Il suffit mes cousins ! s'exclama d'un ton qui ne souffrait aucune contestation lord Faerdas - Mon père, déclama Sheryade, nous a réuni afin de discuter de l'arrivée prochaine d'un émissaire de la maison Tyrial, et il n'a que faire des vindictes personnelles. - En effet, assieds-toi parmi nous Valerdas, fit sèchement lord Faerdas, et taisez vos querelles. Valerdas obtempéra sans discuter sous le regard narquois de ser Orolis et des autres personnes assises autour de la table. Il posa son séant sur le dernier fauteuil encore disponible : celui-ci était bancal et inconfortable, et il sut de suite que rester assis longtemps réveillerait ses douleurs. - Bien, fit lord Faerdas en fronçant les sourcils d'un air satisfait, nous allons pouvoir véritablement débuter et pour cela nous... - Mon seigneur cousin et vous tous, membres de notre noble maison, interrompit Valerdas en se levant promptement, pardonnez mon empressement, mais ce que j'ai à vous dire peut difficilement attendre et pourrait se révéler de la plus haute importance : il s'agit du Fief maudit de la Gouge. - Comment oses-tu, s'exclamèrent en cœur ser Davis et ser Travis Lylhuan !? - Nul ne peut interrompre ainsi notre lord, siffla Yltéas en jouant avec sa dague. - Valerdas, nous avons d'autres priorités que parler de nouveau d'un sujet mainte fois débattus, repris sèchement lord Faerdas, ce fief est maudit, pauvre et ne mérite plus notre attention. Assieds-toi. 5/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) - Je sais, lord Faerdas, répondit Valerdas, mais l'un d'entre vous a-t-il déjà entendu parler d'Evaëlle Sombrelune ? Lord Faerdas se mit à sourire. Un bref silence se posa sur la tablée, silence seulement troublé par le bruit léger que fit Yltéas en rangeant sa dague. - Evaëlle est une voyageuse, une sorte d'aventurière, morte depuis quelques temps il me semble, répondit la lame noire après un court moment de réflexion. - Oui, c'est cela, mais la réponse est incomplète, fit Valerdas. J'ai étudié un ouvrage intéressant qui se trouvait dans les affaires de votre défunt ami et servant, Tharam. Affaires qu'avec votre permission j'avais réquisitionnées. Et il semble qu'Evaëlle ait fait davantage que s'intéresser aux Hauts-Royaumes, et que l'une de ses quêtes l'ait amenée à s'intéresser aux anciens Archimages de Skyte. Avant sa disparition, elle aurait trouvé l'origine de la malédiction qui touche le Fief de la Gouge et je pense pouvoir vous aider à résoudre aujourd'hui ce mystère... Après cette "courte" explication, Valerdas sentit qu'il avait enfin toute l'attention de la salle. Tous ici savaient que la reine avait par le passé conditionné l'acquisition du Fief maudit de la Gouge à la levée de l'antique malédiction frappant ce territoire. Tous étaient conscients que la maison Thuan ne pouvait se contenter de survivre dans l'ombre des autres maisons majeures, dont les ambitions et les appétits n'étaient un secret pour personne. Tous étaient conscients que les Thuan devaient consolider leurs fiefs et leur influence. Tous étaient également conscients de l'indéfectible loyauté qu'ils doivent à la couronne de Chaubrie, pour le meilleur et pour le pire. Tel est le destin des elfes. D'un geste de la main, lord Faerdas fit signe à Valerdas de poursuivre son récit. Alors Valerdas parla longuement, seulement interrompu par quelques mouvements d'humeur de ser Orolis ou par les questions de Sheryade ou d'Yltéas. Valerdas expliqua ce qu'il savait de la vie d'Evaëlle Sombrelune mais ne put rien dire sur sa disparition. Puis il parla de l'explorateur Stradi Onvard, parti avec hommes et bagages pour la Citadelle de Skyte, loin dans les terres glacées du nord. D'après les écrits officiels, cette expédition aurait disparu corps et bien dans le nord, près de Skyte. Mais, d'après un parchemin que l'estropié avait lu, un membre de l'expédition aurait survécu et aurait ramené quelque chose jusqu'en Chaubrie, dans une vallée boisée, entre les terres Aégis et les terres Thuan, au sud de la Gouge. Et d'après Evaëlle Sombrelune, ce "quelque chose" serait à l'origine de la malédiction qui frappe ce bout de terre nommé le Fief maudit de la Gouge. - Ainsi, tu penses que mettre la main sur ce "quelque chose" permettrait de lever la malédiction, demanda Sheryade ? - Le trouver oui, et sans doute le détruire, répondit d'un ton incertain Valerdas. - Si nous y parvenons, alors la reine Elyana pourra reconnaître notre maison comme légitime propriétaire de ce fief, continua lord Faerdas. - Et ainsi, nous serions suffisamment puissants pour résister aux ennemis de l'extérieur, fit ser Davis Lylhuan - ... et de l'intérieur, conclua ser Travis Lylhuan. A ces mots, on frappa à la porte. Celle-ci s'ouvrit doucement : ser Stan Traplune s'inclina. D'un geste amical, lord Faerdas lui fit signe d'entrer. - Seigneur Thuan, l'émissaire vient d'entrer dans Hulvan, accompagné de quelques hommes. Dame Shaline s'est chargée de les accueillir, expliqua ser Stan. 6/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) - Des gardes noirs, demanda Yltéas avec un soupçon de dégoût dans la voix ? - Oui. - Rien de fâcheux ne leur est arrivé durant leur voyage sur nos terres j'espère, s'assura lord Faerdas ? - Pas à ma connaissance, mon seigneur. - Fort bien, fit lord Faerdas. Autre chose Stan ? - Oui. Nous avons repéré des mouvements suspects dans les terres sauvages, au nord de nos terres. Nous ignorons s'il s'agit de Kelts ou de Grutoks. - Nous les écraserons aussi facilement qu'un insecte, objecta ser Davis Lylhuan. - Ecoutez-moi bien, conclua lord Faerdas, nous partons demain matin à l'aube pour le Fief maudit de la Gouge. Prenez armes et bagages. Ser Stan, ser Davis, ser Travis, réunissez quelques hommes pour nous accompagner. Ser Orolis, tu as la garde d'Hulvan et du Donjon Blanc en notre absence. Quant à l'émissaire, il se fera, j'en suis sur, une joie de nous accompagner et ainsi il pourra vérifier de ses yeux l'efficacité de la maison Thuan dans la défense du nord du royaume. A ces mots, tous se levèrent en prononçant les mots habituels : "entre ombre et lumière, nous servons". La séance, plus courte que prévue, était levée. Stan Traplune en profita pour se glisser entre Sheryade et lord Faerdas. - Dame Shaline m'a confié que l'émissaire avait un message personnel de la reine Elyana Tyrial à vous remettre, au sujet du Fief de Pansac et de la maison Herbier. De plus, il est accompagné d'un prédicateur, murmura Stan. - Cela devait arriver, grimaça lord Faerdas en se levant. Un à un, ils quittèrent la salle. Les chevaliers descendirent les marches en devisant sur le choix des hommes qui participeraient à l'expédition. Ser Stan amènerait avec lui deux archers, Alenas "le coureur" et Gregar "oeil-de-nuit", tandis que ser Travis chargerait six de ses hommes de protéger le groupe tout au long du voyage. Son choix se porta sur Drast "l'étripeur", Oliver "bord-de-sel", Aradan "le vif", Daryl "de la lance", Dronia "l'enragée", et Fenril "longues-jambes". Quant à ser Davis, il souhaita emmener le jeune écuyer Paco Sheloken avec eux afin qu'il fasse ses preuves... Et puis, un habile forgeur est toujours utile... *** Seule restait dans la haute salle Itarillë. Alors elle ouvrit enfin les yeux. Une ombre passa près d'elle et un court échange eut lieu dans la pénombre de la pièce redevenue silencieuse. - Que pensez-vous de cela, fit l'ombre ? - Pas que du mal, répondit Itarillë. Et qu'en est-il de Cyria et de ses compagnons ? - Ils arrivent, et il semble que les nouvelles qu'ils apportent ne soient pas de bonne augure... 7/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) La Maison THUAN, maison majeure de Chaubrie. Description : maison installée sur la rive sud de la Gouge, dans le nord du Haut-Royaume de Chaubrie, elle subit parfois les attaques des Grutoks et des Merkaniens venant des étendues glacées. Mais elle peut compter sur la fidélité de ses vassaux qui protègent la frontière du nord, en particulier les chevaliers de la maison LYLHUAN ou les rangers de la maison TRAPLUNE. Toutefois, les THUAN sont conscients du danger que représentent les incursions nordiques, toujours plus fréquentes depuis quelques décennies, et ont soutenu la mise en place d'une garde commune à tous les Hauts-Royaumes : depuis l'an 983 A.S., la Garde de l'Aube qui accueille des volontaires (ou non) s'installe au sud de ce grand bras de mer qu'est la Gouge et veille. Certains THUAN voient cela comme un mal nécessaire, les gardes de l'aube rognant quelque peu sur les fiefs de la maison haut-elfe ou de ses alliés. Pendant la guerre civile qui mit la Chaubrie à feu et à sang pendant quinze longues années de 966 à 981 A.S., les THUAN se battirent aux côtés des AEGIS et des TYRIAL, à qui ils se sont toujours montrés fidèle. Cette guerre de succession vit la victoire de la reine Elyana Tyrial, et donc par ricochet de lord Thuan et des siens. Toutefois, le prix à payer fut lourd, et de nombreux Thuan trouvèrent la mort dans ce conflit, dont lord Taerdas et son fils unique, ser Ismerhill. Depuis la fin de la guerre, c'est son frère, Faerdas, qui est le nouveau seigneur de l'une des plus puissantes familles de Chaubrie. A l'inverse de certaines maisons comme les AEGIS ou les HERBIER, les THUAN ne sont pas vraiment considérés comme des gens pieux ou chevaleresques. Certains baignent au contraire dans la magie, et depuis la fin de la guerre certains murmurent que des liens forts, aujourd'hui peut-être oubliés, ont existé entre les Thuan -et leurs vassaux les Shynuan- et la Guilde des Harbigeois (également appelé Clan des Ombres). Ceci explique peut-être que la méfiance que certains éprouvent à l'égard des Thuan... ou bien peut-être est-ce simplement lié au fait qu'ils constituent la seule maison haut-elfe de Chaubrie... Toujours est-il que la maison à la wyvern a aujourd'hui fort à faire pour maintenir sa puissance et conserver ses alliés. Devise : "Entre ombre et lumière nous servons" Couleurs : jaune et noir Emblème : la wyvern 8/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) Personnages principaux de la maison Thuan Lord Faerdas Thuan. Haut-elfe. Seigneur de maison (lord). Seigneur de la puissante mais fragile maison Thuan depuis la mort de son père lord Tëralas lors de la bataille de Foudre-Pierre en l'an 980 A.S., lord Faerdas souhaite maintenir la cohésion et le pouvoir de sa maison face aux dangers. C'est un jeune seigneur, et certains considèrent qu'il manque encore d'expérience : les défis seront pourtant nombreux à relever. Sheryade Thuan. Humaine. Dame. Fille adoptive de lord Faerdas Thuan, respectée par les gens de la maison à la wyvern malgré son ascendance humaine. Son origine exacte n'est pas connue et reste un mystère même si certains pensent qu'elle serait née en Ourlande. Sheryade est appréciée de tous mais elle ne saurait prétendre être l'héritière des Thuan. Itarillë Thuan. Haut-elfe. Magicienne. Puissante sorcière, elle fait office de bras droit à lord Faerdas mais elle préfère agir dans l'ombre. Elle est crainte et respectée par les hommes d'armes de la maison Thuan. Elle est connue pour être membre de la Guilde des Harbigeois et ne s'en cache pas vraiment. Ser Davis Lylhuan. Haut-elfe. Chevalier. Marié à dame Shaline Thuan, ser Davis occupe une place de choix dans la maison Thuan : il est le maître d'armes des jeunes écuyers et des enfants Thuan. C'est un homme froid et impitoyable qui bénéficie de la sympathie des autres chevaliers Thuan, à l'exception de ser Stan Traplune avec qui la rivalité est bien connue. Ser Valerdas Thuan. Haut-elfe. Chevalier estropié. Plus jeune cousin de lord Faerdas, ser Valerdas n'a ni la force physique de son frère Orolis ni la prestance de sa sœur Shaline. Estropié suite à une blessure qu'il aurait reçu au début de la guerre civile, il est surnommé "le boiteux" par ses détracteurs et certains le considèrent comme le vilain petit canard de la famille... Mais ce qu'il a perdu en vigueur au combat il l'a gagné en sagesse... Yltéas Lylhuan. Haut-elfe. Guerrière. Surnommée la "lame noire", Yltéas est crainte de tous : impitoyable, violente, et mortelle sont les adjectifs qui reviennent le plus fréquemment quand on évoque la fille de Shaline Thuan et de Davis Lylhuan. Yltéas se considère comme un atout majeur pour la maison Thuan, et plusieurs au sein de cette maison semblent penser la même chose. Ser Stan Traplune. Haut-elfe. Chevalier et ranger. En tant que membre de la maison Traplune, ser Stan est davantage rôdeur de la forêt que chevalier même s'il en a le titre. Il commande les éclaireurs de la maison Thuan, qui sont les yeux et les oreilles de lord Thuan. Ce dernier a d'ailleurs toute confiance en eux et en Stan en particulier. Une rivalité existe entre ser Davis Lylhuan et ser Stan Traplune. Gregar "oeil-de-nuit". Humain ou elfe. Archer et ranger. L'un des meilleurs éclaireurs de la maison Traplune, au service de lord Faerdas Thuan. Gregar a vécu quelques années dans les forêts de l'ouest, sur les terres de la maison Aégis près des territoires kelts. Il connaît très bien ces peuples païens et a appris comment les combattre. Alenas "le coureur". Humain ou elfe. Archer et ranger. 9/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) Jeune homme svelte, Alenas est un homme d'armes fidèle à la maison Traplune et l'un des coureurs des forêts les plus rapides. C'est plutôt un solitaire mais lord Faerdas et Itarillë semblent lui faire complètement confiance. Ser Travis Lylhuan. Haut-elfe. Chevalier et capitaine de la garde. Frère de Davis Lylhuan et ami de ser Stan traplune, ser Travis a été nommé capitaine de la garde quand ser Tëodas Thuan se considéra trop vieux pour cette charge et ce titre. Ser Travis fut l'écuyer de feu lord Téralas et le plus proche ami de feu Ismerhill Thuan. Sa haine des Herbier, des Bonfils et des Orogne est connue. Oliver "bord-de-sel". Humain. Soldat. Homme d'armes émérite de la maison Thuan, Oliver est né sur les bords de la Gouge et on dit de lui qu'il a une connaissance approfondie des peuples nordiques, ce qui fait un homme qu'on écoute lorsqu'on vient à parler des Grutoks et autres Merkaniens... Drast "l'étripeur". Humain. Soldat. Homme d'armes de la maison Thuan, originaire des sombres recoins de la cité d'Hulvan. C'ets un jeune vétéran de la guerre civile et il a vaillamment combattu lors de la terrible bataille de Foudre-Pierre. Il a mauvaise réputation auprès de ses frères d'armes en raison de son caractère querelleur et véhément. Aradan "le vif". Humain ou haut-elfe. Soldat. Homme d'armes de la maison Thuan, recruté juste après la guerre dans les bas-quartiers de la cité de Pansac. C'est un homme rapide, vif d'esprit et joyeux compagnon. Ses frères d'armes savent pouvoir compter sur lui. Paco Sheloken. Haut-elfe. Ecuyer. Jeune écuyer au service de lord Thuan depuis deux ans maintenant. Neveu d'un vassal fidèle aux Thuan depuis plusieurs générations, Paco a toute la confiance de son seigneur et de ses proches mais il doit encore faire ses preuves devant l'adversité. Ces talents de forgeur devraient toutefois pouvoir lui assurer une place de choix dans cette expédition. La délégation de la maison Tyrial La reine Elyana Tyrial est la souveraine du Haut-Royaume de Chaubrie et de la maison Tyrial. Après quinze années de guerre civile, il est temps de panser les blessures et de faire la paix entre les différentes maisons chaubriennes afin de faire face aux dangers menaçant le royaume. La reine envoie donc des émissaires auprès des maisons majeures afin de négocier l'attribution des fiefs et de s'assurer de la loyauté de ses alliés, anciens ou nouveaux. Habituellement, ce sont des personnes de confiance qui sont nommées "émissaires" par Elyana Tyrial, et chaque émissaire est accompagné de membres de la Garde Noire. Mais on ignore encore la composition exacte de la délégation Tyrial qui se rend chez les Thuan... Devise : "A ses griffes rugissantes on reconnaît le lion" Couleurs : bleu et blanc Emblème : le lion 10/11 Fiche d’inscription : grandeur nature du 3-4 octobre, Val Jouin, Lizio (56) Informations annexes Horaires (prévisionnels) vendredi 2 octobre => 18h00-22h00 : accueil des orgas et PNJs, mise en place du GN samedi 3 octobre => 8h00-12h00 : accueil des participants et installation du campement => 12h30-13h00 : briefing (univers, règles, sécurité) => 13h00 : lancement du jeu ! dimanche 4 octobre => 8h00-10h30, petit déjeuner => 15h00 : fin du jeu ! => 15h00-15h30 : débriefing => 15h30-17h00 : rangement et nettoyage, toute aide sera la bienvenue :) Paquetage Pour le jeu, chaque participant doit avoir: => une ou plusieurs arme(s) de son choix (selon son personnage) respectant les règles de jeu et de sécurité (les armes seront contrôlées en début de jeu) => son costume (y compris une éventuelle armure) => une bourse en cuir ou en toile (les pierres, servant de monnaie en jeu, seront fournies) qui sera accrochée à la ceinture De plus, nous conseillons à chaque participant d’emmener son propre bardât d’aventurier qui comprendra : => sacs, gibecières, aumônières, sacoches (intégré au costume, en cuir par exemple, donc éviter les sacs décathlon…) => un carquois (si besoin) => une gourde ou une flasque (façon ancienne) => un canif (Opinel par exemple), une cuillère en bois, un gobelet, un bol ou une assiette respectant l'ambiance médiévale (aucun couvert ne sera fourni et ça sera à vous de faire votre vaisselle) => lotion anti-moustique ou anti-tique, protection solaire, bouchon d'oreille => votre nourriture pour le samedi midi (les repas du samedi soir, du dimanche matin et du dimanche midi sont fournis par nos soins) => quelques provisions supplémentaires (type médiéval : fruits secs, boissons, gâteau) Tente et campement => seules les tentes médiévales seront acceptées sur l'espace de campement prévu. L'intégralité du campement sera fournie par l'organisation, mais si vous avez des tentes médiévales, n'hésitez pas à en discuter avec l'organisation afin de pouvoir compléter le campement. => Il revient aux participants de décorer le campement Thuan (chaises et tabourets médiévaux, tentures, couvertures "anciennes", tonneaux, coffres, lits de camp cachés sous des draps, etc...) afin de compléter l'ambiance... La maison Thuan doit impressionner les Tyrial... => aucun objet moderne (bouteille en plastique, canette, téléphone, etc…) ne devra être visible sur le site, sauf mention spéciale des organisateurs. => WC et douches seront disponibles sur place et constitueront une zone hors-jeu. => Le dortoir sera réservé à l'organisation. => Il est interdit de fumer dans l'auberge et dans les tentes. 11/11