Bâtisseurs de Rêves
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Bâtisseurs de Rêves
1 Bâtisseurs de rêves Pistes plastiques Créer des compositions évocatrices de lieux et d’architectures imaginaires Pour aborder culturellement et plastiquement "Bâtisseurs de Rêves", nous dégageons 5 entrées : Cités rêvées Mondes légendaires Espaces - illusions Bâtisseurs fous Cartographies imaginaires (cf. Plaquette de présentation des conseillers pédagogiques du département du Pas-de-Calais) Comment mettre en place le projet? ►à partir d'une sortie Explorer le lieu (avec les mots, l'écoute, l'odorat, le toucher, le regard) Collecter des traces de cette exploration (empreintes, matériaux, objets, images, photographies, croquis…). ►à partir de références culturelles Rechercher, analyser et classer des œuvres architecturales du patrimoine local, national, international ou leurs représentations et des architectures fantastiques. ►à partir d'un questionnement Questionnement émanant de travaux menés dans une autre discipline ou domaine artistique ( en histoire, recherches sur l'habitat local en géographie, une lecture, un mythe, un chant...) Constituer le musée de classe ►Collecter des mots Exemple : Des mots qui désignent toutes les formes de cabanes : hutte, baraque, bicoque, cahute, case, refuge, abri… ►Collecter des images et se constituer une collection Exemple : Collecter des images publicitaires, des photographies de maisons, de cabanes, de tours, d’architecture du patrimoine de tous types : formes, organisations, implantations, matériaux,… ►Réunir des albums et des documentaires Cf. bibliographies : « Bâtisseurs de rêves » et « Architecture » ►Collecter des matériaux naturels ou manufacturés -branches, écorces, feuillages … -terre : argile, boue, torchis… -pierres -sable -plâtre -plaques, planches, palettes, cageots de bois… -briques, tuiles, ardoises… -tôles, bidons, grillages … -polystyrène extrudé … -pâte à bois, pâte à papier… Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011 2 -cartons de tous types : en volume, en plaque, en feuille… -toiles de toutes sortes : tissu, toile cirée, bâche… -utiliser les éléments de jeux de construction Produire Partons de l'architecture existante, de notre environnement ou plus lointaine, et faisons agir les opérations plastiques (associer, transformer, isoler, représenter) afin de créer des compositions évocatrices de lieux et d’architectures imaginaires. Créer l’imaginaire, le fantastique en utilisant les couleurs, les formes, les matières : Exploiter la récolte Expérimenter techniques, supports, médiums, outils, gestes… ►Observer et représenter : Dessiner, croquer ►Inventer : Imaginer une maison en coupe Réaliser des dessins annotés Produire des plans, des dessins en coupe Réaliser des maquettes Fabriquer en 3D (carton, éléments naturels, plâtre, savon, terre à modeler, tissu…) Modeler Photographier ses productions en 3D Tirer parti de dessins ou d’images Tirer parti du hasard Détourner des images ► Magnifier : Utiliser des graphismes, des couleurs, ajouter de l’ or et de l’argent… Des pistes plastiques ►Construire une maison a grande échelle Réaliser une architecture monumentale comme une cathédrale, un château, une tour.... Utiliser des matériaux du type carton d’emballage de canapé, de réfrigérateur… Collage, superposition, imbrication, accumulation pour créer la hauteur Utiliser des jeux de construction de la classe ►La petite maison Travailler sur la miniaturisation (Boucle d’or et les trois ours) Travailler sur l’échelle par rapport aux habitants ou aux visiteurs (La maison d’Alice au Pays des Merveilles) ►Transformer une architecture Intervenir sur l’image ou sur l’architecture elle-même Produire l’image d’une façade hybride Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011 3 Photocopier en éclaircissant des façades à plusieurs étages. Découper les photocopies au niveau de chaque étage des architectures. Associer, empiler les étages. Unifier au crayon de bois, à la mine graphite ou au fusain l’immeuble sans chercher la vraisemblance. On peut aussi décaler les bandes, laisser des blancs et retravailler les intervalles ensuite. Isoler une partie d’une architecture hors du commun puis prolonger (associer un toit susceptible de coiffer une façade, prolonger la demie-façade en conservant la symétrie) Isoler une partie puis associer à d’autres éléments de façades isolés pour composer l’image d’une façade étonnante, insolite (images de magazines, dessins d’enfants, photographies). Expérimenter les associations : rapprocher, juxtaposer, superposer, chevaucher… pour créer une nouvelle façade Ajouter des éléments insolites Reproduire avec un calque en simplifiant les formes Isoler un élément d’architecture et le changer de contexte Modifier la couleur -pastels secs, -aquarelles -encres -en ajoutant des papiers collés, des matières -en ajoutant des éléments décoratifs prélevés d’autres architectures Magnifier -en ajoutant des graphismes -en ajoutant des éléments, des matières, des dorures, des couleurs hors du commun Déformer (reproduction avec mise au carreau, photocopier en déplaçant l’image, utiliser des logiciels de morphing) -en agrandissant -en arrondissant les formes -en rendant les formes plus anguleuses -en exacerbant les détails Habiller une maison Fournir plusieurs gabarits (avec ergots) de la même façade sur lesquels figurent que quelques éléments architecturaux. Inventer une collection de tenues à la façade afin que la maison puisse se changer Cacher pour transformer et montrer autrement : emballer, recouvrir, enfermer tout ou partie d’une architecture Ajouter des éléments insolites dans le lieu , animer un mur (exemple en donnant du relief sur un mur) pour surprendre le visiteur ►La cabane (cf. le livre Graine de cabanes) Dessiner un projet de construction en fonction des matériaux proposés ou choisis Imaginer une cabane spécifique à un lieu(à un arbre par exemple) Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011 4 Réaliser la cabane , la photographier sous différents angles, la dessiner Créer un village de cabanes ►La maison matière Construire des architectures à goûter comme la « Cité des gourmands », une Cité des odeurs, une Cité du toucher, une Cité rose… La maison de bonbons, de chocolat (cf. Charlie et la chocolaterie, Hansel et Gretel…) La maison brillante La maison sonore La maison en carton ( comptine : Pirouette Cacahuète) La maison coquillage La maison fleurie La maison des saisons ►Fabriquer des maisons « allégoriques » Imaginer la maison du libraire avec des livres, la cabane de l’écolier avec des crayons, des cartables… ►Le cocon et le nid S’installer, se nicher, se cacher, s’enrouler… pour rêver, se reposer, se mettre à l’abri Transformation, métamorphose, gestation, naissance Contenant/ contenu Fabriquer nids ou cocons pour qui ? quels habitants ? Mettre en scène, créer une installation avec les réalisations. Créer un village de nids, réfléchir à leur répartition dans un arbre, dans le jardin…Grader des traces photographiques Concevoir un nid géant et s’installer dedans, prendre en photo ►Concevoir une architecture insolite -s’inspirer des animaux qui transportent leur maison : l’escargot, le bigorneau… -imaginer le prototype de sa propre maison transportable d’humain -créer une maison végétale (végétation sur les toits, la façade, aux étages, ou entièrement végétale) -une maison géométrique : maison ronde, maison triangle…. Maison-bulles, Maison-cube -une maison en équilibre, une maison dansante, qui marche -une maison flottante , volante, sous-marine, dans l’espace… ►Tirer parti du hasard pour concevoir une architecture insolite -utiliser des supports bruts (vieilles planches, chutes de carton, galets…) -utiliser des inventions graphiques et plastiques comme des tâches d’encre ou des couleurs écrasées par pliure du papier ; des tâches d’encre sur papier mouillé ; des collages de fragments déchirés et collés sur une surface et ajouter ensuite fenêtres et portes ; frottage sur surface rugueuse , veinées ; frottage de carton ou de bois découpés, superposés ; entrelacs tracés. ►Transformer des objets en habitation fantastique Ouvrir sur l’image insolite Transformer un baril, un carton, un cageot en habitation fantastique S’interroger sur les signes spécifiques et les procédés utilisés pour que l’objet devienne représentatif ►Créer sa maison rêvée Réaliser le plan, le dessin, la maquette de sa maison Réaliser un catalogue de plans de maisons Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011 5 Imaginer la maison de certains personnages : d’un artiste, d’un footballeur…, d’un héros de conte (fée, sorcière, ogre…), d’un animal, d’un personnage ou animal fantastique. En cas de réalisation en 3D , collecter des matériaux, des objets qui « collent » au personnage. Faire des choix plastiques qui correspondent aux effets escomptés. ►Imaginer les maisons de peuplades lointaines et inconnues Concevoir les formes possibles des maisons d’une peuplade lointaine et inconnue qui ne disposeraient que de terre et de végétation pour réaliser ses habitations .Déterminer le type de climat, de paysage, de végétation… d’où le mode de vie de ces individus… Cité troglodyte, cité lacustre… ►Imaginer une maison pour des lieux spécifiques Imaginer une cabane dans un arbre donné, une maison dans un paysage choisi Proposer des images insolites pour y installer son architecture : un panier de basket, une chaussure… Inversement, donner l’mage d’une architecture et l’intégrer à un environnement Travailler par collage d’images et/ou de dessins, par photomontage numérique ►Créer une cité idéale Penser aux différents types d’architectures et leur usage (stade, piscine, observatoire, parc de jeux…) Concevoir le projet architectural d’une ville imaginaire : carnet de croquis, maquette…participer à un jury de concours d’architectes. Concevoir maisons, école, musée,… Mettre en scène des personnages dans la cité, inventer les moyens de transport dans cette cité, la langue parlée Trouver un nom imaginaire à la Cité, la situer sur une carte Décrire la cité Raconter son histoire ►Associer pour créer une grande ville Après avoir réalisé sa maison ou sa cabane rêvée, associer les productions de chacun pour créer une cité, un village Redessiner, photographier sa production au sein de l’ensemble, photographier l’ensemble Ajouter ponts, rues, mairie, piscine, stade… Associer, combiner jusqu’à saturation de l’espace Associer, combiner et organiser l’espace en fonction d’une intention ►Traduire l’évolution de la Cité ( cf. le livre Pop ville) : prendre des photos des différentes étapes de la construction, de l’agrandissement de la cité. Rechercher des architectures les plus célèbres et les plus typiques au monde. Les photocopier à des formats différents. En associer le maximum sur une surface donnée en jouant sur les rapprochements, les juxtapositions, les chevauchements, les superpositions… Même chose avec uniquement les édifices d’une ville. A partir d’une vue aérienne, inventer une ville en volume. ►Partir de l’intrigue Passage insolite : Transformer un lieu de passage dans l’école (matériaux à suspendre, masquer, transformer la perception avec des papiers de couleurs sur les vitres…) Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011 6 Installer un lieu de passage, un tunnel insolite dans l’école La porte : Explorer les formes, les couleurs, la taille… -Réaliser une porte que pourrait emprunter un personnage fantastique : la porte d’une princesse, d’un ogre, d’une sorcière … -Concevoir les portes d’un bâtiment dont les portes ont été supprimées -Inventer les portes des maisons d’animaux aux silhouettes spécifiques, les portes des maisons d’animaux hybrides. Présenter la série en conservant la même échelle -Ouvrir les portes ou fenêtres sur l’extérieur : inventer le paysage, la cité qui sont vus de cette porte ou fenêtre -Créer une architecture à « surprises » (ouvrir les portes et les fenêtres pour découvrir les surprises) ►Des livres animés Créer des Pop-up pour montrer la naissance de la cité imaginaire (cf. le livre Popville). ►Réaliser un carnet de voyage Imaginer un voyage et la découverte des cités imaginaires (Italo Calvino : les cités invisibles). ►Evoquer un lieu, une architecture Associer des éléments pour évoquer un lieu imaginaire (matériaux, empreintes, dessins, photographies…hors du commun) sous forme de tableau abstrait et compléter avec un texte descriptif, narratif. ►Des expressions Dessiner une façade insolite avec « des chiens assis », des « œil-de-bœuf », des « lucarnes »… Illustrer au pied de la lettre : Tenir sa maison Maison de repos Un train de maison La maison du Seigneur Maison d’habitation Maison de campagne Une jeune fille de maison Les douze maisons du ciel Une maison de correction Le quartier des affaires Gros comme une maison Ville-tentaculaire Ville-champignon Ville-satellite Ville-lumière Bidonville Vieille ville Villes nouvelles Villes jumelées Ville éternelle Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011 7 Villes saintes Ville qui bouge Ville qui progresse Ville en fête… S’enfermer dans son cocon Un nid douillet Faire son nid, Petit à petit l’oiseau fait son nid Monter une cabane à quelqu’un Nid de poules et nids d’hirondelles Nid d’abeilles Casser la baraque, la cabane Cabane à lapins Linge de maison ►Le jardin Imaginer des jardins de formes inhabituelles pour des lieux particuliers (exemple : escalier entre deux murs, espace entre deux bâtiments) Imaginer des plans de jardins étonnants : jardins suspendus, jardins aux 1000000 pots, jardincolonne, jardin-chemin, jardin-flottant… Créer un projet surréaliste avec collage, dessin, photomontage Insérer des architectures, des sculptures, des fontaines fantastiques ►Le mur et le labyrinthe Concevoir un trompe-l’œil Distribuer aux élèves une photocopie agrandie et éclaircie d’une façade de bâtiment. Exposer le principe du trompe-l’œil. Montrer quelques exemples. Imaginer un trompe-l’œil pour la façade du bâtiment fourni Réaliser de grands formats adaptés à une architecture sur des supports de tous types (textile, bâche, papier… tissage, tressage, nouage, …tissage géant sur grillage, … ), par accumulation de petits formats pour en produire un grand (cousus, collés…) Installer de faux murs peints : tendre des réalisations peintes sur tissu, drap, bâche… sur des murs ►Investir une fontaine, un autre espace ou un objet Tirer parti de la structure d’une fontaine et essayer de produire des objets qui animent l’espace réellement ou visuellement. Jouer sur la transparence de l’eau et son mouvement. Transformer la fontaine en lieu de vie (personnages, animaux flottants…) Jouer avec les échelles ►Le plan -Inventer des cartes de villes, de territoires imaginaires : varier les techniques : dessin, peinture, collage, photomontage, techniques mixtes, gravure sur carreaux de plâtre, sur plaque de terre -Concevoir des plans de Cités en privilégiant un type d’organisation (organisation géométrique par exemple) -Transformer une carte, un plan existant -Compléter des plans lacunaires Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011 8 -Proposer des plans photocopiés en morceaux, reconstituer et produire les liens manquants -Inscrire un plan imaginaire dans un carré, dans un cercle,… -Transformer un plan par la couleur, la forme, les lignes. Réfléchir à la notion de labyrinthe. S’interroger aux modifications nécessaires pour rendre une ville labyrinthique -Combiner une photo aérienne avec un plan voire des dessins de plan. Unifier l’ensemble. -Choisir un fragment de plan ou de photo aérienne. L’agrandir au maximum et imaginer le plan relief du lieu. -Décomposer un plan et recomposer autrement -Associer des fragments de cartes, de plans différents et recomposer une nouvelle image Retravailler : figurer des itinéraires, des cheminements, des sites, des villes…ajouter les noms inventés -Décalquer des morceaux de cartes. Composer une nouvelle carte avec ces morceaux et unifier le tout -Réaliser des cartes à partir de réseaux aléatoires Projeter de la peinture ; promener des ficelles enduites de peinture, de barbotine ; tracer des entrelacs ,des lignes et faire émerger un réseau en retravaillant les tracés ; réaliser des monotypes -Réaliser des cartes sur des supports insolites Textile comme un torchon ; tapis ; pages de livres ; journaux ; photographie… -Tirer parti d’empreintes, de frottages. Collecter des empreintes et des frottages ; découper et associer les échantillons. Utiliser cette composition pour réaliser une cartographie ou la représentation d’une cité imaginaire ; travailler par ajout de dessins et/ou de graphismes ►Explorer des œuvres d’art Déstructurer une œuvre et recomposer une architecture imaginaire avec les éléments obtenus (cf. le livre L’art en bazar) Isoler un élément d’une œuvre et prolonger l’image Reproduire et transformer par le changement des couleurs Ajouter des éléments sur l’œuvre pour la transformer ►Exploiter les chants et les comptines Cf. répertoire de chants de Mr Béliart. ►Exploiter la bibliographie jeunesse Cf. bibliographies : « Bâtisseurs de rêves » et « Architecture». BIBLIOGRAPHIE POUR L’ENSEIGNANT L’atelier des images N°5 Les monstres mai 1997 N°31 Fées, sorcières et êtres magiques septembre 2002 N° 32 La ville novembre 2002 N°36 A la maison septembre 2003 N° 51 Le merveilleux septembre 2006 N° 54 Drôles de maisons 2007 Revue DADA N°61 Portes et passages pour l’an 2000 1999 N°73 Jardins d’artistes 2001 N°87 Paysages 2002 N°91 Le Bauhaus 2003 Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011 9 N°102 New York 2004 N°119 L’art dans la rue 2006 N°127 L’architecture 2007 Document de travail - Valérie VANSON – CPAV 04/01/2011