Création de personnage Z-Corps

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Création de personnage Z-Corps
Z-CORPS
CREATION DE PERSONNAGE
Principes de base à connaître
Le système de jeu est à base de dés à 6 faces. Lorsqu'un personnage tente d'accomplir une action, le
joueur lance un certain nombre de dés dont il fait la somme. Il compare ensuite le résultat à la
difficulté.
Un des dés est un dé ouvert : quand on obtient 6 dessus c'est une bonne réussite, on relance le dé et
on ajoute au résultat et ceci à l'infini. Par contre quand on fait 1 dessus il arrive une crasse.
Exemples de difficultés :
1-5
Très Facile
6-10
Facile
11-15
Moyen
16-20
Difficile
21-25
Très Difficile
Un humain aura typiquement de 2D à 4D dans ses caractéristiques. Les personnages exceptionnels
(comme les PJ) peuvent avoir jusqu'à 5D. Les valeurs de base des compétences dépendent
directement de la caractéristique à laquelle elles sont rattachées.
1 dé peut être fractionné en « tiers » c'est-à-dire trois bonus de +1 ou encore un bonus de +1 et un
bonus de +2. Ainsi par exemple un personnage peut avoir 3D+2 en Puissance ou 4D+1 en Agilité.
Les tiers sont importants quand on répartit les dés à la création de personnage et ensuite pour
l'évolution. Ainsi 3D peuvent être divisés en 1D+1 et 2D+2. Exemples de combinaisons :
1D+1 plus 1D+1 plus 1D+1 = 3D +3 mais comme 3 tiers font 1D cela donne = 4D
3D+1 plus 1D+2 = 5D
2D+1 plus 2D+1 = 4D+2
1D+2 plus 2D+2 = 3D+4 soit 3D+3+1 soit 4D+1
Exemple : un PJ qui a 3D+2 en Puissance souhaite pousser une armoire pour bloquer une porte. Il
lance 3D+2 et obtient: 6,3,1 = 10 auquel il ajoute +2 pour un résultat de 12. Comme le premier dé
est le dé ouvert, le joueur relance ce dé et obtient 4. Le total final est donc de 16.
Le MJ avait estimé que la difficulté était moyenne, donc le personnage réussit son action.
Caractéristiques
Le joueur doit répartir 18D dans les six caractéristiques : Agilité, Adresse, Puissance,
Connaissances, Perception, Présence. Chaque caractéristique peut aller de 2D à 5D.
Deux exemples de répartition :
Agilité
3D
2D
Adresse
3D
2D
Puissance
2D
3D+2
Connaissances
4D
2D
Perception
3D
3D+1
Présence
3D
5D
Compétences
Le joueur doit sélectionner 12 compétences que son personnage connaît.
Ensuite il peut répartir 7D dans ces 12 compétences. Chaque compétence peut être augmentée au
maximum de 2D ou ne pas être augmentée du tout. Si une compétence n'est pas augmentée elle est
quand même connue du personnage.
– La valeur de base d'une compétence connue est la valeur de la caractéristique sous laquelle
elle est listée. Ensuite cette valeur peut être augmentée ou non avec une partie des 7D.
– La valeur de base d'une compétence non connue (qui ne fait donc pas partie des douze
sélectionnées) est la valeur de la caractéristique sous laquelle elle est listée -1D.
Exemple : Le personnage a 4D+1 dans la caractéristique Puissance. Le joueur décide de
sélectionner parmi ses 12 compétences : Courir, Endurance, Nager car son personnage est un
sportif.
Il attribue 1D+1 à Courir, il attribue +2 à Endurance et il n'attribue rien à Nager.
Au final, le personnage aura les valeurs suivantes dans les compétences sous Puissance: Courir
5D+2, Endurance 5D, Nager 4D+1, Soulever 3D+1.
Spécialisation :
Un personnage peut choisir de sacrifier 1D pour se spécialiser dans une compétence. Dans ce cas, il
obtient 3D qu'il peut répartir dans des sous-domaines d'une compétence. La compétence de base
elle-même et les autres domaines de la compétence ne sont pas augmentés.
Exemple : Le personnage a 3D+2 dans la caractéristique Adresse et il a sélectionné la compétence
Pilotage.
Il sacrifie 1D (parmi ses 7D à répartir) pour se spécialiser et choisit les domaines Voiture de sport
+1D, Moto +1D, Camion +1, Bus +2.
Au final, le personnage aura les valeurs suivantes: Pilotage 3D+2, Voiture de sport 4D+2, Moto
4D+2, Camion 4D, Bus 4D+1.
Finalement l'intéret d'une spécialisation est aussi qu'elle coûte moins cher à être augmentée quand le
personnage gagne de l'expérience.
Déplacement
Il est équivalent à la somme des Codes D de Puissance+Agilité en mètres.
Bonus aux dégâts
Il est équivalent au Code D de Puissance divisé par deux et arrondi au supérieur.
Niveau de vie
Selon la profession et la classe sociale.
Points de personnage : 5
Points de « Cojones » : 1