GIMP 1 - Théorie

Transcription

GIMP 1 - Théorie
GIMP
La retouche
photographique numérique
1 La théorie
1.1 La photographie (voir http://fr.wikipedia.org/wiki/Photographie)
La photographie est l'impression de la lumière émise par un objet reçue sur une plaque
photosensible.
Inventée par le français, Joseph nicéphore Niépce, en 1826.
Le principe est qu'une couche de chlorure d'argent réagit à la lumière en noircissant ce qui
permet d'obtenir une image en négatif.
1.2 L'image (voir http://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Couleurs)
Une image artificielle est une création à partir d'éléments colorés. La couleur est obtenue à partir
des trois couleurs primaires comme en peinture : Rouge, Jaune, Bleu (RJB ou RYB).
Pour obtenir l'une des couleurs de l'arc-en-ciel, on applique un mélange de couleur sur une toile
blanche. Si on ajoute en même quantité les trois couleurs, on obtient du noir. Ce opération s'appelle
la synthèse soustractive.
1.3 La photographie numérique
Une photographie numérique est obtenu grâce à un capteur électronique appelé CCD
(Charge-Coupled Device, ou dispositif à transfert de charge) est un cadrillage de transistor. Où
chaque transistor réagit à la lumière. Si le transistor reçoit de la lumière le courant passe sinon le
courant ne passe pas. Par conséquent, le noir correspond à aucune intensité et le blanc à l'intensité
maximale du transistor.
Pour obtenir une couleur, les transistors sont groupés par trois (un filtre rouge, un filtre vert et un
filtre bleu, RVB). La couleur est composée selon la synthèse additive.
Le courant obtenu est mesuré et est converti en valeur numérique allant de 0 (noir absolu) à 255
(blanc absolu).
1.4 L'image numérique
Une image numérique est composée de points appelés pixel (picture element).
Un pixel en noir et blanc a une valeur appelée niveau de gris allant de 0 à 255 (2^8 -1 soit un
octet). Un pixel en couleur est composé de trois niveaux de gris RVB chaque composante va de 0 à
255. Donc une couleur est codée sur 3 octets, soit 256^3 = 16 777 216 nuances de couleur.
1.5 La résolution (http://fr.wikipedia.org/wiki/Impression_photo_num
%C3%A9rique )
La résolution est exprimée :
•
Sur un écran en pixels par pouce : PPP ou PPI (Pixels per inch)
•
Sur une imprimante en points par pouce : PPP ou DPI (Dots per inch)
Un pouce (inch) vaut 2,54cm. 1inch=2,54cm ou 1cm=0,4inch.
Par exemple, une image correspondant à une feuille au format A4 soit 21cm sur 29,7cm à
300ppp (une imprimante classique imprime jusqu'à 600dpi).
Le format A4 en pouce correspond à 8,4inch sur 11,88inch.
Ce format A4 à 300ppp correspond à 2.480 pixels sur 3.508pixels.
Le nombre total de pixel pour cette image est de 8 699 840pixels.
Si c'est une image couleur, il faut 3 octets par pixel. L'image aura un poids de 26 099 520 octets
soit environ 25Mo. (voir od -c A4.png |more).
Quelle résolution choisir ?
Par défaut, GIMP, propose 72ppp. Sur une imprimante moderne, il est possible de pousser
jusqu'à 600ppp (ou 600dpi) mais à 300ppp (ou 300dpi) la qualité de l'impression est excellente.
Pour une image à envoyer par email ou à afficher sur un écran, il est important que la taille du
fichier ne soit pas trop importante car le fichier devra être téléchargé.
Il s'agit de trouver à un bon compromis entre la taille d'affichage et la taille du fichier.
Par exemple, mon écran a une résolution de 1440 sur 900 (16:9). Soit 1440 pixels de largeur et
900 pixels de hauteur.
Autre exemple, le logo de netbaudet fait 215px de largeur et 157px de hauteur.
1.6 Le format d'exportation (http://wiki.univ-paris5.fr/wiki/Format)
PNG : format sans perte de données à la compression, à utiliser pour des petites images aux
coins carrés. Généralement, utilisé pour les site web. Format ouvert et libre de droit.
GIF : format sans perte de données à la compression, à utiliser pour des images animés pour un
site web. Format ouvert et propriétaire (breveté par Unisys et IBM).
JPEG : format avec perte de données irréversibles à la compression, à utiliser pour des
photographies de bonne qualité. Format ouvert et propriétaire.
SVG : format ouvert et libre de droit équivalent à JPEG. Ce format est utilisé pour les images
vectoriels. Pour utiliser ce format, il est recommandé d'utiliser inkscape. Contrairement au image
matricielle comme JPEG, les images vectorielles peuvent être agrandies à l'infini.
1.7 Les calques (outils GIMP
http://docs.gimp.org/2.8/fr/gimp-image-combining.html#gimp-concepts-la
yers)
GIMP utilise un empilement de transparents appelés calques. Le calque de fond ne comporte pas
de canal alpha. Le canal alpha encode l'information sur le degré de transparence de chaque pixel du
calque. Les calques suivants ont un canal alpha ce qui permet de voir les calques situés en dessous.
1.8 Les masques de calques (outils GIMP
http://docs.gimp.org/2.8/fr/gimp-layer-mask-add.html)
Un masque de calque permet de définir des parties du calque qui resteront totalement ou
partiellement visibles, le reste étant rendu transparent. Cette commande ajoute un masque au
calque : elle fait apparaître une boîte de dialogue où vous pouvez fixer les propriétés initiales du
masque. Si le calque possède déjà un masque de calque, ou ne peut pas en avoir parce qu'il manque
un canal Alpha, l'entrée du menu est désactivée.