Le design orienté objet - Jean

Transcription

Le design orienté objet - Jean
Jean-Christophe Carius
Création internet & management web
conseil
8, rue Lucien Leuwen
75020 Paris
06 07 58 82 82
[email protected]
conception
design
réalisation
"Le design orienté objet"
2006
INSTITUTION
MISSION
Telecom ParisTech
pédagogie
DESCRIPTION
conférence pédagogique dans le cadre d'un cursus multimedia
Le design Internet:
un design “orienté objet”.
“Most people make the mistake of thinking design is what it looks
like. Thatʼs not what we think design is. Itʼs not just what it looks
like and feels like. Design is how it works.”
- Steve Jobs (“the Times”, 2003)
“La plupart des gens font lʼerreur de penser que le design cʼest
lʼapparence. Ce nʼest pas comme ça que nous concevons le design.
Ce nʼest pas simplement lʼapparence et lʼimpression que cela fait. Le
design, cʼest comment ça marche.”
En terme de design, un objet Internet se définit
selon 3 grands axes interdépendants:
le fond, la forme, la fonction.
Fonction
Forme
Fond
Les trois dimensions d’un objet Web
•
•
•
Le fond:
Le fond d’un objet Internet, c’est l’information et l’organisation de
l’information, qui constitue en elle-même une information sur
l’information et la valorise en la structurant.
C’est l’architecture de l’information, qui représente souvent l’axe
central d’un site Internet et, la plupart du temps, celui qui donne le
plus de sens au projet dans son ensemble.
La forme:
La forme, c’est la mise en scène visuelle ou audiovisuelle de
l’information et de la fonction. La forme doit permettre à
l’utilisateur d’appréhender le plus directement possible, le contenu,
son organisation et la façon de le manipuler.
C’est la design d'interface, souvent une combinaison originale de
composition visuelle, de mise en page et de signalétique.
La fonction:
La fonction, c’est la fabrication informatique du fond et de la forme,
et le mouvement dans l’information. La fonction doit refléter
parfaitement l’architecture et exprimer le mieux possible la
direction artistique.
C’est la réalisation informatique, composée principalement d’analyse
structurelle, de maîtrise d’œuvre et d’innovation en ergonomie
d’interface (“utilisabilité”).
Le rapport de proportion entre les 3 dimensions d’un
objet Internet varie selon les cas de figure.
Quelques exemples:
• un moteur de recherche:
Fond 20% - Forme 10% - Fonction 70%
www.google.com
• un site de musée:
Fond 50% - Forme 40% - Fonction 10%
www.louvre.fr
• une encyclopédie en ligne coopérative: Fond 40% - Forme 20% - Fonction 40%
www.wikipedia.org
• Un site de jeu en ligne: Fond 5% - Forme 45% - Fonction 50%
http://web.okaygo.co.uk/apps/letters/flashcom/
Le design Web nécessite une démarche d’élaboration
pluri-disciplinaire et, par conséquent, des intervenants
aux profils “en forme de T” (T-shaped people).
T-shaped (TEE-shaypt) adj. Posséder une compétence ou une connaissance
qui soit à la fois en profondeur et en largeur.
Être “T-shaped” (en forme de T) signifie avoir un noyau de compétences et une
connaissance approfondie dans un domaine (la tige du T), mais également un
haut niveau de curiosité, de sensibilité et d’aptitudes permettant de se
diversifier rapidement et d’atteindre une bonne compréhension générale
d’autres domaines (la barre transversale du T).
3 types de profils “en T” correspondant aux
3 tâches entrant dans l’élaboration du design
d’un objet Internet.
Forme
Fonction
Fond
Architecte d’information
Fond
Fonction
Forme
Fond
Forme
Fonction
Designer d'interface
Réalisateur informatique
Un processus de design pluri-disciplinaire et au-delà
du clivage traditionnel “conception/exécution”
Jonathan Ive, vice-président du design industriel d’Apple a confié au New-York Times que l’élément
clé de l’Ipod n’était pas des éclairs de génie soudains, mais le processus de design. Son groupe de
design a collaboré de façon étroite avec des fabricants et des ingénieurs, réglant et raffinant sans
cesse le design. “Ce n’est pas sériel,” a t-il dit au Times. “Ce n’est pas une personne passant
quelque chose à la personne suivante”. (...)
“Les designers d’Apple passent 10 pour cent de leur temps à faire du design industriel traditionnel:
arriver avec des idées, dessiner, faire des maquettes, faire du brainstorming,” dit-il. “Ils passent 90
pour cent de leur temps à travailler au niveau de la fabrication pour trouver comment
implémenter leurs idées.”
Architecture d’information
Design d'interface
Réalisation informatique
Le design Internet est donc une démarche
“intégrative” de conception-réalisation, un
processus de design articulant le fond, la forme et la
fonction dans un rapport étroit à la réalité
informatique finale de l’objet.
C’est une approche à triple vue dont chaque axe
est développé en profondeur mais également en
largeur, dans une connexion avec les deux autres.
Aujourd’hui, de quoi est faite la réalité
informatique d’une page Internet ?
http://www.musee-marine.fr/
Le réalité informatique d’une page Web dans ses trois
dimensions, fond, forme, fonction: 3 langages propres
Forme
Fonction
CSS
Javascript
XHTML
Fond
CSS
XHTML
Javascript
http://www.musee-marine.fr/
Le fond existe dans sa réalité informatique comme un
fichier XHTML constitué d’éléments informationnels,
textes, liens, URL d’images, de sons, de vidéos,
organisés en arborescence et qualifiés par des balises
sémantiques.
XHTML
Le forme existe dans sa réalité informatique
comme un fichier CSS constitué de règles
indiquant des valeurs aux propriétés d’affichage
et s’appliquant aux différents éléments de la
page XHTML.
CSS
La fonction existe dans sa réalité informatique
comme un fichier Javascript contenant le code des
différentes fonctions que l’on peut activer via les
événements de la page (clic, passage de la souris,
chargement...) et qui vont, dans la plupart des cas,
modifier la forme et le fond des éléments de la
page elle-même.
Javascript
Au final, une page Web est donc, aujourd’hui, un
ensemble d’éléments informationnels structurés de
façon arborescente en XHTML, dont la présentation est
déterminée par des règles CSS, et qui peuvent être
modifiés à la volée par le biais de fonctions Javascript.
C’est à partir de cette réalité informatique actuelle que
les designers Internet s’appliquent aujourd’hui à créer
des objets Web qui proposent le niveau le plus élevé
possible d’expérience utilisateur.
L’expérience utilisateur est un terme qui décrit l’expérience et la
satisfaction générale que connaîtra un utilisateur en utilisant un produit
ou un système.
• • Crédibilité
Utilisabilité • • Accessibilité
Beauté • • Valeur
Utilité
La recherche de l’expérience utilisateur optimale d’un objet
Internet pousse les designers à développer une esthétique nouvelle,
une esthétique de l’information, des opérations de pensée, et de
l’interaction.
Cette esthétique repose sur des points d’appui inédits et crée dans
l’esprit de l’utilisateur une image mentale d’un genre nouveau, qu’il
va évaluer comme étant, par rapport son propre goût, de bonne, de
moyenne ou de mauvaise qualité.
C’est une esthétique qui met en lumière la part active du spectateur
dans le déploiement d’une œuvre, d’un propos, et l’interaction
fondamentale dans l’élaboration du sens, entre la pensée de celui qui
émet l’information et la pensée de celui qui la reçoit.

Documents pareils