Serious Games Du jeu de simulation à la réalité Du jeu de
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Serious Games Du jeu de simulation à la réalité Du jeu de
Serious Games Du jeu de simulation à la réalité : Enjeux et perspectives managériales Hélène MICHEL Dominique KREZIAK Jean--Mathias HERAUD Jean 1 Contexte Dématérialisation de l’entreprise Révolution pour les services en lien avec l’apprentissage Entre ee-learning et jeux vidéo: développement de Learning Games ou Serious Games Deux grandes perspectives managériales: – Former des apprenants – Gérer des connaissances ETATS GENERAUX DU MANAGEMENT 2008® - Hélène MICHEL, Dominique KREZIAK et Jean-Mathias HERAUD Jeux de simulation et apprentissage: Une longue histoire 1924: Apprendre grâce à une machine: La Machine à apprendre de Pressey 1950: Apprendre grâce à la simulation: The Whirlwind d’Olsen et Everett Années 90: Apprendre par le jeu La démocratisation des jeux de simulation Années 2000: Un retour à la professionnalisation ? Les Serious Games ou Learning Games ETATS GENERAUX DU MANAGEMENT 2008® - Hélène MICHEL, Dominique KREZIAK et Jean-Mathias HERAUD Première perspective managériale: former des individus EXPERIENCE D’APPRENTISSAGE EMERGENCE TRANSFERT Connaissance Individu Apprenant Objectifs : Information Formation Learning Game Comportement Situation concrète Compétence ETATS GENERAUX DU MANAGEMENT 2008® - Hélène MICHEL, Dominique KREZIAK et Jean-Mathias HERAUD L’apprentissage de connaissances - Connaissance = Savoir - www.Vacheland.com - Créé en 2005 - Région Poitou-Charentes - Objectif: informer et donner une image positive de l’élevage - Remarques: Simulation et simulacre - Facteurs de réussite: la scénarisation et l’immersion ETATS GENERAUX DU MANAGEMENT 2008® - Hélène MICHEL, Dominique KREZIAK et Jean-Mathias HERAUD L’apprentissage de comportements - Comportement = Savoir-être - www.SortezRevenez.fr : Créé en 2008 - Sécurité Routière - Objectif: Encourager un comportement (Réussir sa soirée/Préserver la sécurité) - Remarque: Vers une disneylandisation ? ETATS GENERAUX DU MANAGEMENT 2008® - Hélène MICHEL, Dominique KREZIAK et Jean-Mathias HERAUD L’apprentissage de compétences - Compétence= Savoir-faire - Hair-be12.com : Créé en 2007 - L’Oréal - Objectif: former à la gestion d’un salon de coiffure - Remarque: le rapport au contexte et les possibilités de transfert ETATS GENERAUX DU MANAGEMENT 2008® - Hélène MICHEL, Dominique KREZIAK et Jean-Mathias HERAUD Deuxième perspective managériale: Gérer des connaissances Manager – Apprenant de l’apprenant Objectifs : Management des connaissances Gestion de la Relation Client EXPERIENCE D’APPRENTISSAGE EMERGENCE TRANSFERT Connaissance Individu Apprenant Objectifs : Information Formation Learning Game Comportement Compétence Situation concrète A quand un programme Serious Game (SG²) dans nos suites bureautiques? ETATS GENERAUX DU MANAGEMENT 2008® - Hélène MICHEL, Dominique KREZIAK et Jean-Mathias HERAUD