Jeu de départ - Blog Hop`Toys

Transcription

Jeu de départ - Blog Hop`Toys
Jeu de départ
Pensé et conçu par un papa, le jeu de départ IDÉO encouragera votre enfant à développer son
autonomie au quotidien.
Dans cet ensemble
Le jeu de départ comprend 70 images magnétiques pour assister votre enfant lors de la routine
quotidienne du matin et lors du retour à la maison.
4 x 4 cm
70 images aimantées
+
À l’aide des accroche-portes magnétiques, votre enfant sera encouragé à suivre les étapes
illustrées pour réussir une tâche. Le marqueur à encre effaçable à sec vous permettra de
personnaliser les pictogrammes magnétiques vierges inclus dans cet ensemble.
2 accroche-portes
magnétiques recto-verso
En démontrant une séquence détaillée ou tout simplement en illustrant l’horaire de la journée,
votre enfant deviendra confiant et rassuré.
+
Enfin ! Une routine sécurisante pour des journées triomphantes !
pour bien structurer la journée
1 marqueur à encre
effaçable à sec
ideopicto .com
Fabriqué au Québec
3 ans +
MISE EN GARDE : Toujours utiliser les pictogrammes en présence d’un adulte. Ne pas mettre les pictogrammes dans la
bouche. Peut représenter un risque d’étouffement ou d’ingestion. Bien que les matériaux utilisés dans la fabrication des
pictogrammes et supports magnétiques soient à l’épreuve de l’eau, éviter tout contact entre ceux-ci et l’eau afin d’éviter toute
décoloration, décollement, gonflement ou détérioration du produit. Tenir loin des matériaux qui pourraient détériorer ou
enrayer le magnétisme du produit. Garantie contre tout défaut de fabrication pour une période de 30 jours à partir de la date
d’achat. Idée originale et concept original de IDÉO. Toute reproduction des images, même partielle, est strictement interdite,
sans le consentement et/ou la permission écrite de IDÉO.
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JEU DE DÉPART
DESCRIPTION
Le pictogramme est une illustration qui aide une
personne à visualiser un objet ou une action.
Une séquence est une série de pictogrammes qui
permet à la personne d’associer une image à chacune
des étapes d’une tâche, d’une activité ou d’un scénario
social (prendre un bain, brosser les dents, ou se laver les
mains, par exemple).
Le scénario social a pour but d’illustrer une
situation sociale de façon précise afin d’améliorer la
compréhension de la personne et/ou son habileté à
interagir socialement.
CONTENU
• 70 pictogrammes magnétiques (4 x 4 cm)
• 2 accroche-portes magnétiques verticaux
recto-verso
• 1 marqueur à encre noire effaçable à sec
LES PICTOGRAMMES
• s’habiller
• enlever les vêtements
• mettre le sous-vêtement
• enlever le sous-vêtement
• mettre les chaussettes
• enlever les chaussettes
• mettre le pyjama
• enlever le pyjama
• mettre le chandail
• enlever le chandail
• mettre le pantalon
• enlever le pantalon
• souliers
• mettre les souliers
• attacher les souliers
• enlever les chaussures
• mettre le manteau
• attacher le manteau
• mettre les bottes
• mettre le cache-cou
• mettre la casquette
• mettre la tuque
• mettre le foulard
• mettre l’habit de neige
• mettre les mitaines
• mettre le pantalon de neige
• eau froide
• eau chaude
• eau tiède
• mouiller les mains
• mettre du savon
• frotter les mains
• rincer les mains
• fermer l’eau
• essuyer les mains
• prendre un bain
• laver le corps
• laver les cheveux
• jouer dans la baignoire
• essuyer le corps
• brosse à dents
• dentifrice
• mouiller la brosse à dents
• mettre du dentifrice
• brosser les dents
• rincer la brosse à dents
• rincer la bouche
• cracher
• flèche (2)
• pictogrammes vierges (4)
• aller à la toilette
• manger
• école
• faire ses devoirs et ses leçons
• autobus scolaire
• voiture
• garderie
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•
•
•
•
•
•
•
•
faire le lit
amis
garçon
fille
parents
papa
maman
heureux
fâché
MODE D’EMPLOI
Création d’une séquence
Apposez les pictogrammes magnétiques SUR LE
RECTO OU LE VERSO d’un accroche-porte magnétique
dans l’ordre désiré, dans les cases blanches destinées
à cet effet (illustration 1). Vous pouvez créer des
séquences ou scénarios comme dans l’exemple
suivant : pour la séquence du bain, utilisez, par
exemple, les pictogrammes aller à la toilette, tirer la
chasse d’eau, prendre un bain, laver le corps, laver les
cheveux, jouer dans le bain et essuyer le corps. Vous
pouvez créer une foule de séquences ou de scénarios
sociaux à l’aide des magnétiques compris dans le jeu.
ils y adhèrent fermement. Il n’est PAS RECOMMANDÉ
d’utiliser les accroche-portes en position horizontale.
Dans cette position, l’attraction magnétique entre les
pictogrammes et l’accroche-porte est faible et les
pictogrammes risquent de tomber.
Des accroche-portes horizontaux sont disponibles au
ideopicto.com/boutique
illustration 1
illustration 2
Option flèche
Les pictogrammes peuvent être disposés dans un
ordre chronologique. Si on le désire, le pictogramme
flèche peut être utilisé afin de pointer et suivre les
étapes au cours de la séquence (illustration 2).
Accroche-porte
Les accroche-portes sont versatiles. Il suffit de les
suspendre à une poignée (illustration 3), un crochet ou
un bouton de tiroir, ou de simplement les accrocher ou
les déposer à l’endroit désiré. Les accroche-portes sont
magnétiques. La fonction réceptive du magnétisme
de l’accroche-porte permet bien entendu d’apposer
les pictogrammes magnétiques sur ceux-ci. De
plus, l’accroche-porte est lui-même magnétique : sa
composition magnétique originale permet d’apposer
l’accroche-porte sur le réfrigérateur (illustration 4)
ou une surface métallique (une filière ou un casier,
par exemple).
Il est RECOMMANDÉ d’utiliser les accroche-portes
en position verticale. De cette façon, l’attraction
magnétique entre les pictogrammes magnétiques
et l’accroche-porte est à son maximum. Lorsque
les pictogrammes magnétiques sont apposés sur
les carrés blancs génériques de l’accroche-porte,
illustration 3
Besoin de pictogrammes magnétiques supplémentaires ?
Disponibles en lots de 10, 25 ou 50, choisissez parmi plus de 2500 pictogrammes magnétiques pour bâtir un ensemble
ou ajouter selon vos besoins.
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illustration 4