Team NeedMG http://needmg.verygames.de/ #NEEDMG @ Irc

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Team NeedMG http://needmg.verygames.de/ #NEEDMG @ Irc
Team NeedMG
http://needmg.verygames.de/
#NEEDMG @ Irc Quakenet
DOSSIER DE PRESENTATION
TEAM NEEDMG
I > QU’EST CE QUE L’ESPORT ?
Les jeux vidéo, et plus particulièrement les jeux en réseau, sont le secteur de l’industrie des loisirs et du divertissement qui connait l’un des plus gros «boum» économique. De plus, l’arrivée des nouvelles technologies liées à internet et aux nouvelles consoles de salon, a permis une certaine démocratisation de cette activité. Le moment n’a jamais été aussi idéal pour se lancer et faire avancer le sport électronique.
En effet, le jeu a désormais pris une dimension compétitive et professionnelle. Bien plus que de simples tournois de
garage, les compétitions prennent des proportions nationales et même internationales. Les tournois se multiplient
d’années en années, offrant aux vainqueurs de multiples lots et des dotations monétaires de plus en plus conséquentes. Certaines compétitions comme les CGS (www.thecgs.com) ou l’ESWC (www.eswc.com) offrent plus de
700000$ de lots et cash prize, avec bien sur le titre de champion reconnu par toute la scène nationale ou internationale. Et c’est en cette année 2008 que l’e-sport vient de prendre une toute autre tournure puisque ce seront des
joueurs qui auront la charge de porter la flamme olympique en chine... L’e-sport une discipline olympique ? On l’espère tous.
C’est grâce à cette avancée de l’e-sport (comprenez par là le sport électronique) que le jeu vidéo compétitif prend
une orientation commerciale. Chaque compétition est suivie en direct de la salle ou sur les différents médias chargés de la retransmission (web radio, web TV, TV ...) par des milliers d’amateurs de jeux vidéo ou d’ardents supporters des équipes engagées dans ces compétitions. C’est dans ce contexte que les sponsors des équipes de renom
y gagnent.
Les jeux vidéos en quelques chiffres
Un marché en pleine expansion…
700 millions d'euros en France
Une croissance annuelle de 13% depuis 25 ans
Un européen sur trois joue au jeux vidéos (sur console et ordinateurs)
Qui continue de se développer
43% des foyers en 2004 étaient équipés d'un ordinateur, contre 36% en 2002
Les observateurs ont mis en évidence le fait que le jeu vidéo est et sera un des divertissements majeurs de ces prochaines années.
Des compétitions médiatisées :
En 2005, les retransmissions de tournois de jeux vidéos ont rapportés près de 2 millions
de dollars
L'ESWC (Electronic Sport World Cup, comprenez coupe du monde des jeux vidéos) a eu lieu au Carrousel du Louvre en 2006 et a accueilli près de 700 joueurs venus de 52 pays différents.
Les WCG (Jeux Olympiques des jeux vidéos):
. 67 pays représentés par leur délégation respective
. Un total de 39 000 spectateurs
. Un évènement sponsorisé par Samsung
II > Présentation de NeedMg
Notre équipe composé de deux sections qui sont Call of Duty 4 et Quake3, appartenait dernièrement à la Multigaming Phantoms, cette multigaming a décidé de fermer ses portes et donc ses sections de jeux, accompagné par le
manager général de la structure Phantoms à savoir Victor « ReMiX » Quevallier cherchent actuellement une Multigaming pour les accueillir dans leur rangs.
Voici un bref rappel de l’histoire Phantoms-Gaming:
L'équipe est fondé en juillet 2002 par Yohann « Dk` » Vannereau, centré à la base sur le jeu « Counter Strike ». De
2002 à 2006 l'équipe reste une simple équipe et non pas une Multigaming. Pour ensuite devenir Multigaming en
2007 après une fermeture de 6 mois pour cause de manque de temps des joueurs. L'équipe commence sont ascension vers les tournois dis « Lan » en 2003. Après quelques podiums, l'équipe remporte son premier tournoi en Lan, il
s'agit du Manga Square Lan. Peu de temps après et plusieurs résultats après, l'équipe doit fermer ses portes pour
cause de Diplômes pour tous les joueurs présents.
Pour ensuite rouvrir en 2007 grâce à Chris « R-coM » Vieira qui décide de remonter le projet PHANTOMS et de faire de cette équipe une des meilleurs. Première action faite par cette personne est de passer l'équipe en Multigaming
ce qui permet à la Multigaming d’évoluait sur différents jeux . Le succès est sans appelle l'équipe fini 4 eme de la
Milk Lan a Counter Strike et peut de temps après accueille une équipe Call Of Duty 4 nommé au part avant « Deux
Filis » , cette section de jeux fera monter la popularité de la Multigaming grâce notamment a leur seconde place a la
Gamers Assembly 2008 et a leur victoire en ESL Spring cup . Depuis l'équipe a accueillit une " section " Quake 3 .
III > Section et univers Call of Duty 4
Aujourd'hui les compétitions européennes sur Call Of Duty 4 ne cessent de se développer, les plus grosses à ce
jour ont réuni 20 000€ de dotations et 10 000€ d'hardware à l'Hotel Hilton d'Antwerp en Belgique celle ci a été sponsorisé par Intel, Packard Bell, Tones.be, Steelseries... et 25 000€ à l'eXperience Lan au Danemark cet été.
Ces événements hors du commun ont déplacé des centaines de joueurs d'Europe mais également des États-Unis
et un nombre de spectateurs exceptionnel.
En France nous pouvons dénombrer au moins une manifestation offline par mois sur le jeu Call Of Duty 4.
Notre équipe est formé de 6 joueurs et évolue depuis Avril 2008 avec la composition suivante :
Aurélien « Coco » Cordelier, 23 Ans
Fabien « Mick » Lelandais 20 ans
Benjamin « Poinpoin » Papoin 20 ans
Robin « Mondaca » Lubet 19 Ans
Léon « LsK » Souvannavong 18 ans
Jérome « Cobalt » Couderc 15 ans
Coco, Poinpoin et Mondaca on évolué ensemble dès la sortie de Call Of Duty 4 en jouant
chez Replay+ puis eSport-Eu avant de rencontrer les UBITEAM Lsk , Mick et Cobalt lors de l’Insalan en Avril 2008
Pour en connaître plus sur call of duty 4 et son impact dans l’esport je vous conseil de lire le dossier paru
sur team aAa : Tout, tout, tout, vous saurez tout sur Call Of Duty !
IV > Section et univers Quake 3
Après avoir été présent aux plus grands tournois mondiaux tels que la CPL, LAN ARENA, QUAKECON, ou encore
L'ESWC, les opus de Quake feront toujours parties du paysage de l'esport.
De façon anecdotique, on n’oubliera pas que c’est avec Quake3 , qu’apparurent les premières ébauches de vidéo
de jeux en réseau, qui donnèrent naissance à de vrais chefs d’œuvres de réalisation et d’esthétique. On pourrait
aussi évoquer l’art du « Trick-jumping », dont l’engouement suscita la création du mod « Defrag » ou les joueurs ne
s’affrontent plus mais tentent d ‘exécuter des figures ou de réaliser des courses de vitesse, dans un style qui s’apparente à des épreuves d’athlétisme virtuel.
La présence de quasiment tous les ingrédients nécessaires pour réaliser des compétitions de « sport électronique »
fit que Quake 3 fut adopté par la majorité des structures organisatrices d’événements de jeux en réseau : Ligarena
(avec ses Lan Arena, puis l’ESWC), la Cyberathlete Professional League (CPL), World Cyber Game (WCG),
Global Gaming League (GGL), et bien sûr Quakecon (sponsorisé par Id Software).
Quake 3 dispose de tous les pré-requis pour ce genre d’événement : un style de jeu rapide (peut-être même
trop pour les néophytes) et spectaculaire, une richesse et complexité remarquable, et tout les outils nécessaires :
enregistrement des parties (« démo »), mod permettant de connecter des milliers de spectateurs à la partie (GTV),
mod (OSP) permettant de gérer les rencontres avec des fonctionnalités spécifiques pour les arbitres (« admin »),
pour les joueurs, pour les « coachs » et pour les spectateurs, etc… En résumé, tous les ingrédients indispensables
pour donner naissance à un sport électronique.
En France, nous pouvons compter une Lan par mois en général sur la planète Quake.
Matthieu « myshurikeN » Bovelette, 20 ans (22/10/1987)
Doté de 8 ans d'expérience sur les différents opus de quake.
Anciennes équipes : Lightning-Legend, 5PWM , Phantoms-gaming.
V > Palmarès
Call of Duty 4 :
*Coté Offline :
-Top 1 InsaLan
-Top 1 Frag Land
-Top 8 à la Gamers Assembly
-Top 12 à la Coupe de France 2008 (en mix)
*Coté Online :
-Top 5th/8th à L’ESL Master Series 2008
-Top 3 lors de la cup organisé par le site Materiel.net et l'ESL
-Top 5-8 lors des ESL Amateurs Séries Cup Invite 2008
-Top 5th/8th aux IpowerGames.fr
Quake 3 :
*Coté Offline :
-Top 1 à la Team ATTACK ARENA (Cambrai - 59)
-Top 5 à Lille-Eurolan (Lille - 59)
-Top 3 à la Gamers Assembly quake en 2005
*Coté Online :
-Top 2 en opencup (invité)
-Top 3 en opencup
-Top 20 mondial sur clanbase pendant une durée de 1 ans
-Top 8 à la q4.duell
-Top 5 à la Quake4League
VI> Projet pour la saison 2008-2009
Call of Duty 4 :
Nous débuterons notre saison par des petites lan pour nous mettre en condition :
-Frag-Land #5 vers Amiens (80) le 30 août 2008 (update: nous avons gagné cette lan)
-StarLan a bruxelles en Belgique le 20 septembre (environs 1000euro de lots)
Par la suite nous voulons participé un maximum au Cod Tour France (système ESWC pour cod4) donc nous
voulont participer à :
-MaxLan 2008 à Épinal (88) le 1er novembre, 32slots dont équipes européennes , environs 5000euro pour cod4
-Urban Awards au casino de Deauville(14) le 15 novembre, 24 slots , environs 3000euro pour cod4
-Spirit-lan #6 à Segré (49) le 17 Janvier 2009 , 20 slots pour cod4
-Re-SO 2009 à Mont de Marsan (40) le 20 février 2009 , 20 slots pour cod4
-Ping Aréna #13 à Tournefeuille (31) le 9 mai 2009 , 32 slots pour cod4
-Coupe de France 2009 organisé par cod-gamer.net ,20 slots avec les 10 premiers du classement CTF qualifier
sans passé par les qualification Online .
Au niveau des compétition online nous continuerons a rester le plus actif possibles sur les Ladder Esl et clanbase et aussi sur toutes les cup françaises ou européene au quels nous pourront participer mais notre principal objectif
est de rester dans haut du classement sur le championnat ESL Amateur Séries pour rentré en ESL Pro série et participer a sa phase finale en lan.
Quake 3 ou 4 (dependant du choix de l’ESWC):
Se qualifier pour ESWC.fr il faudra donc participé au minmum a 3 lan pour avoir assez de points, pour le moment
je veux participer à la Silver Arena 5 le 1er novembre à Brest en Bretagne et après j’attend le calendrier eswc de
la nouvelle saison pour décider .
VII> Nos Attentes
Ce que nous recherchons dans une multigaming sont tous ce que nous bénéficions chez phantoms-gaming :
- Serveur de match de bonne qualité pour nous permettre de joué dans de bonnes condition et contre
des team européenne : serveur que l’on avais étais un Game-hosting basé en hollande et en serveur audio
un ventrilo ou un mumble.
-Soutient financier pour les entrée lan et les déplacements: nous avions 300euro par lan , nous les partagions
par rapport aux dépenses de chacun.
-Achat de polos au couleur et au nom de l’équipes pour afficher nos sponsor en lan .
-Soutient moral : nous ne voulons pas resté a faire nos résultats dans notre coin, nous aimons être actif dans
l’équipe qui nous séduira et resté en communication avec le staff pour tous nos projets, nos victoires , nos défaites.
Voila ce que nous avions et nous espérons trouver une multigaming qui nous donnera autant voir plus si possible.
Pour vous aidez je vais vous citer les sponsor qui nous ont fait confiance lorsque l’on était dans nos anciennes
équipes:
-mg2m
-cfgserv
-esport-eu
-nova
-enermax
-supa9
VIII> Nos Medias
- Notre Fiche ESL et le classement des ESL Amateur Séries
- Notre Fiche Clanbase
- Interview Cod-Gamer lors de notre passage de ubiteam à phantoms-gaming
-Lancement des ESL Amateur Séries et du StreamTV par Nerdvibes UBI VS PHANTOMS
-Interview Audio lors de la coupe de France COD4 2008
IX> Nous contacter
Nous restons à votre disposition pour tout renseignement complémentaire concernant notre équipe. Vous pouvez
alors contacter le Directeur Général de l’équipe :
Quevallier « ReMiX » Victor
Adresse : 349, domaine de la Vigne, à Bondues 59910
Tel : + 33 6 99470763
E-mail/Msn : [email protected]
Mirc : #NeedMg
Site web : http://needmg.verygames.de/
L’équipe NeedMg