Opération " Faites du Code Informatique "
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Opération " Faites du Code Informatique "
Opération " Faites du Code Informatique " Du 12 au 18 octobre 2015 Une semaine dédiée au code informatique, à la programmation et à la création numérique avec des ateliers et spectacles Une initiative soutenue par la Commission Européenne Sous le haut patronage de « Le numérique fait désormais partie de notre existence; aussi, les jeunes générations en particulier ont-elles besoin de compétences numériques telles que la programmation. Dans un proche avenir, de telles compétences seront essentielles pour décrocher un emploi de qualité et indispensables » Mme Najat VALLAUD-BELKACEM, Ministre de l'Education Nationale, de l'Enseignement Supérieur et de la Recherche Lire, écrire, compter, … coder : l’importance de l’apprentissage de la programmation informatique La Région Auvergne connait une forte dynamique numérique avec la présence de nombreuses formations numériques dispensées entre autre par l’Université d’Auvergne à travers son Institut Universitaire de Technologie (IUT) qui a généré un tissu dense d’entreprises travaillant sur le numérique. Pour développer l’attractivité du secteur numérique auprès des jeunes et faire face au besoin immédiat de développeurs, il apparait important de mettre en place des dispositifs permettant au plus grand nombre de se sensibiliser dès le plus jeune âge au numérique. En France, en Europe, dans le monde entier, les initiatives se multiplient pour développer la culture numérique des jeunes et proposer des apprentissages au code informatique. La maîtrise et la compréhension des fondamentaux de l’informatique semblent de plus en plus nécessaires pour éduquer de véritables citoyens numériques éclairés, dans un monde toujours plus connecté. L’idée n’est pas de former de simples utilisateurs mais de véritables « fabricants du numérique » qui soient en capacité de coder leur propre application et de retrouver un regard critique sur les outils numériques du quotidien. Apprendre à coder ou du moins en maitriser les bases c’est retrouver de la souveraineté numérique, c'est-à-dire reprendre la main sur les outils qui font maintenant partie de notre quotidien et donc ne pas s’enfermer dans une logique d’utilisateur. L’apprentissage du code permet donc de passer d’une simple utilisation passive de l’ordinateur à une utilisation active. Ainsi, les jeunes peuvent en comprendre véritablement son fonctionnement et exprimer toute leur créativité. Pour la troisième année consécutive, la Commission Européenne organise du 10 au 18 octobre 2015 la "semaine du code informatique", un évènement destiné à promouvoir l’enseignement de la programmation informatique en Europe. Dans tous les pays de l’Union, les partenaires sont invités à organiser des évènements locaux pour participer à l’initiative. L’institut Universitaire de Technologie (IUT) de l’Université d’Auvergne est fortement impliqué dans la diffusion des connaissances et des techniques dans le secteur du numérique par : les enseignements de la programmation informatique au travers ses formations : DUT Informatique (site de Clermont Ferrand), DUT Informatique – orientation Imagerie Numérique (site le Puy en Velay), DUT Bio-Informatique (site Aurillac) et DUT Métiers du Multimédia et Internet (site le Puy en Velay) la recherche à travers ses laboratoires comme l’Institut Pascal et le LIMOS qui développent des expertises reconnues dans les domaines de la vision par ordinateur, la réalité virtuelle, l’analyse d’images. L’IUT de l’Université d’Auvergne s’associe à cette initiative européenne en proposant pour cette première année des activités sur les sites de Clermont Ferrand, d’Aurillac et du Puy en Velay. Programme de la "Code Week Auvergne" – Clermont Ferrand Coordinateur : Marc Chevaldonné, [email protected] Projections et débat autour du code Lundi 12 octobre 2015 18h00 amphi B, entrée libre dans la limite des places disponibles Diffusions de courts-métrages scientifiques et/ou futuristes sur l’informatique suivis de débats. Thématiques abordées : la réalité virtuelle, l’intelligence artificielle, les objets connectés, … Si le bibi de Bobi m’était compté : spectacle théâtral ludi-comique sur le système bibi-binaire de Boby Lapointe Mardi 13 octobre 2015 18h00 amphi B, tout public à partir de 12 ans, entrée libre dans la limite des places disponibles. La réservation est vivement conseillée. En 1968, Boby Lapointe (1922-1972), essentiellement connu pour ses chansons, invente le système Bibi-binaire (nouveau système de numération en base 16). Il dépose un brevet d’invention et envisage alors la rédaction d’un ouvrage complet sur le sujet, a des idées de spectacle et d’émissions de télévision. Ses projets ne verront jamais le jour mais nous avons tout de même de beaux restes. 40 ans plus tard, François Fabre présente le premier spectacle (et unique à ce jour) sur le système bibi-binaire : écrit à partir des manuscrits originaux de Boby Lapointe, ce spectacle ludi-comique met en scène une nouvelle phonétique du langage machine. Derrière des suites de 0 et de 1 se cache la véritable poésie du Bibi-binaire système pour compter, pour dire et écrire les nombres, pour parler « chiffres », tel que l’a conçu et imaginé Boby Lapointe, avec un sérieux fort réel, un amusement non dissimulé, pour un résultat jubilatoire. Ce spectacle nous montre une autre facette de Boby Lapointe, artiste inclassable, qui a joué avec les chiffres comme il a joué avec les mots (site web : http://www.scenesdemeninges.fr/Si-le-BIBI-de-BOBI-m-etait-compte). Jouons avec LegoLOGO Mercredi 14 octobre 2015 13h30 – 17h30 salle A10 IUT Département Informatique, entrée libre dans la limite des places disponibles Dans les années 60-70, le langage LOGO et la tortue de sol avaient pour objectif de faire découvrir la pensée algorithmique et le codage aux jeunes. En 2015, des étudiants de l’IUT de Clermont-Ferrand reprennent l’idée en utilisant les nouvelles technologies. À l’aide d’une tablette tactile, d’un smartphone et d’un langage simplifié, les enfants de 4 à 11 ans pourront apprendre les bases de la programmation en pilotant un robot Lego. Ce projet a été testé dans le cadre de la réforme des rythmes scolaires en Temps d’Activités Périscolaires et présenté à la conférence ExpoSciences Internationales à Bruxelles cette année. Atelier d’introduction à la programmation orientée Mercredi 14 octobre 2015 13h30 – 17h30, salle A10 IUT Département Informatique, entrée libre dans la limite des places disponibles Atelier « Du code oui ! Mais de qualité » Mercredi 14 octobre 2015 13h30 – 17h30 et jeudi 15 octobre 2015 dès 13h30 salle A10 IUT Département Informatique, entrée libre dans la limite des places disponibles Atelier d’écriture et de réalisation d’un court-métrage amateur dramatique sur l’importance des tests dans le code. Coding Night De jeudi 15 octobre 2015 dès 13h30 à vendredi 16 octobre 2015 8h salle A10 IUT Département Informatique, entrée libre dans la limite des places disponibles Jeu de code avec les étudiants et enseignants du département Informatique – Clermont Programme de la "Code Week Auvergne" – Le Puy en Velay Coordinatrice : Adélaïde Albouy-Kissi, [email protected] Atelier « LegoLogo et Loliplop pour coder autrement" Lundi 12 octobre 2015 10h00 – 11h30 et 14h00 – 15h30 : Séance sur réservation pour des enfants de 4 à 12 ans Coordinateurs : Adélaïde Albouy-Kissi, Marc Chevaldonné et l’équipe de CANOPE Haute Loire, 30 places disponibles, salle d’exposition du Campus Le Puy Les enseignants de l’IUT et les membres de l’équipe CANOPE Haute Loire invitent les enfants de 4 à 12 ans à venir découvrir les richesses du monde numérique. L’équipe animera deux ateliers : LegoLogo Loliplop Zoom sur LegoLogo Dans les années 60-70, le langage LOGO et la tortue de sol avaient pour objectif de faire découvrir la pensée algorithmique et le codage aux jeunes. En 2015, des étudiants de l’IUT de Clermont-Ferrand reprennent l’idée en utilisant les nouvelles technologies. À l’aide d’une tablette tactile, d’un smartphone et d’un langage simplifié, les enfants de 4 à 11 ans pourront apprendre les bases de la programmation en pilotant un robot Lego. Ce projet a été testé dans le cadre de la réforme des rythmes scolaires en Temps d’Activités Périscolaires et présenté à la conférence ExpoSciences Internationales à Bruxelles cette année. Zoom sur Loliplop En l'immergeant dans le monde imaginaire de Loli et ses amis, Loliplop fournit un apprentissage complet du code. Grâce à un système d'exercices interactifs, Loliplop fait de la programmation une activité amusante. La chasse aux bugs … Mardi 13 octobre 2015 14h00-15h30, Séance sur réservation pour des enfants de 4 à 12 ans Coordinateurs : Adélaïde Albouy-Kissi, l’équipe CANOPE Haute Loire, Nicolas Gouy et Anne Bernardi, MagicSquare, 30 places disponibles, salle d’exposition du Campus Le Puy Nous invitons les enfants de 7 à 12 ans à venir découvrir les richesses du monde numérique. L’équipe animera plusieurs ateliers : Loliplop (voir présentation ci-dessus) Spectacle d’ombre chinoise pour donner vie à un gif animé personnalisé ; Jeux de société pour découvrir la programmation ; Spectacle de magie pour apprendre le langage binaire ChTeMeLe : Créer une page web … un jeu d’enfant Mercredi 14 octobre 2015 14h00 – 15h00, séance ouverte au public Coordinatrices : Adélaïde Albouy-Kissi CHTEMELE est un jeu fun et interactif de plateau contenant 112 cartes balises de coloration syntaxique et 5 plateaux "navigateur" (un par joueur) dont le but est plutôt simple: créer LA page HTML avec les cartes que vous aurez en main... La colorisation syntaxique intégrée aux cartes rend le jeu jouable même pour ceux qui n'ont jamais développé ou touché un clavier. La prise en main est immédiate et intuitive. Le jeu se joue de 2 à 5 joueurs et chacun endosse le rôle d'un "navigateur" (Firefox, Chrome, Safari, Opéra, IE). Chaque joueur pose ses cartes balises en respectant les standards du web pour accumuler des points. Il est possible de jouer les cartes "évènements" qui permettent des actions multiples qui changent le cours du jeu: piquer des cartes à d'autres joueurs, supprimer une ligne, faire bugger les autres navigateurs... Lors de cette séance, les joueurs pourront utiliser la version jeu de plateau ou sa version sur table interactive (site web : http://www.chtemele.org/ ). PrOgO : Entrez dans le monde merveilleux de la programmation orientée objet Créez du code en construisant des formes 3D Jeudi 15 octobre 2015 de 9h00 – 11h30 et 13h30 à 15h30 séance ouverte aux lycéens et lycéennes Coordinatrices : Fahima Djelil et Adélaïde Albouy-Kissi, 30 places disponibles, salles 158 et 161, IUT Informatique (bâtiment rouge, rue Lashermes) Dans le cadre du projet Tactiléo, l’IUT du Puy-en-Velay, en collaboration avec l’entreprise Maskott, développe un jeu pour l’apprentissage des concepts fondamentaux de la POO « Programmation Orientée-Objet » et du langage C++. Ce jeu baptisé PrOgO est destiné aux étudiants débutants (première année de DUT Informatique). Il a été développé dans le cadre des travaux de recherche au Puy en Velay au sein de l’Institut Pascal. Il s’agit d’un jeu de construction consacré à l’apprentissage des concepts fondamentaux de la POO. Il permet à l’étudiant de créer des objets, de pouvoir les visualiser, d’interagir avec eux en invoquant leurs méthodes et de les faire communiquer entre eux. La manipulation directe de représentations graphiques de la notion d’objet peut aider l’étudiant, comme dans la vie réelle, à penser en termes d’objets. L’étudiant peut manipuler des entités graphiques représentatives des concepts abstraits de la POO. Ensuite, il peut visualiser et manipuler le code source généré suite à ses actions de manipulation directe sur ces entités. Ces phases de manipulation vont permettre à un étudiant novice de comprendre rapidement les concepts abstraits de la POO, avant de manipuler leur implémentation dans un langage de programmation avancé tel que le C++ (site web : http://projet.tactileo.net/ ). Unighty Coding Night : crée ton jeu vidéo en une nuit de jeudi 15 octobre 2015 dès 13h30 à vendredi 16 octobre 2015 8h Coordinateurs : Vincent Sauvage et Adélaïde Albouy-Kissi, 60 places disponibles inscriptions obligatoires par email à l'adresse suivante : [email protected] Au cours de cet atelier, les étudiants et enseignants du Campus du Puy en Velay célébrerons le moteur de jeu Unity. Ce moteur de jeu vidéo très puissant est très répandu dans l'industrie du jeu vidéo. Hakanai : la danse augmentée pour une approche sensible du code informatique – Compagnie Adrien M. et Claire B. vendredi 16 octobre 2015 16h45, réservation conseillée par mail à l’adresse [email protected] La danse augmentée est une nouvelle approche artistique numérique qui mêle les nouvelles technologies informatiques et performances chorégraphiques, offrant une nouvelle conception du monde de la danse, tout plus vivant, mouvant. Elle interroge la relation de la danse et du corps à la technologie. Elle permet, dans notre projet, d’appréhender de manière sensible le code en mouvement. Hakanaï est une performance chorégraphique pour une danseuse évoluant dans un volume d’images en mouvement. Dans la langue japonaise, Hakanaï définit ce qui est impermanent, fragile, évanescent, transitoire, entre le rêve et la réalité. Mot très ancien, il évoque une matière insaisissable associée à la condition humaine et à sa précarité, mais associée aussi à la nature. Il s’écrit en conjuguant deux éléments, celui qui désigne l’homme et celui qui désigne le songe. Ce collage symbolique est le point de départ de cette partition pour une danseuse rencontrant des images, faisant naître un espace situé à la frange de l’imaginaire et du réel. Les images sont animées en direct, selon des modèles physiques de mouvement, au rythme d’une création sonore également interprétée en direct. Dans ce cube, les images sont générées via une application informatique appelée emotion (www.am-cb.net/emotion/) qui permet de créer des états physiques de la matière numérique avec lesquels la danseuse joue. À l’issue du temps de performance, l’installation numérique est ouverte aux spectateurs. Programme de la "Code Week Auvergne" – Aurillac Coordinatrice : Valérie Polonais, [email protected] Jouons avec Scratch Mardi 13, Mercredi 14 et jeudi 15 octobre 2015 14h-15h30 salle 17 : Séance sur réservation pour des enfants de 4 à 12 ans, 15 places disponibles Scratch est un langage de programmation visuel libre et OpenSource (créé par le MIT), à vocation éducative et ludique (voir une vidéo). Il fait partie du projet Lifelong Kindergarten. En septembre 2013 il a plus de 3 millions de projets fait et partagé par des enfants de toutes nationalités et disponible sur le site officiel. Scratch essaye de développer : L'esprit créatif Le raisonnement systématique Le travail collaboratif Le slogan de Scratch est « Imagine·Programme·Partage ! ». Le partage est en effet un fondamental de la pédagogie. Scratch est dynamique, il permet de modifier le code du programme en cours d'exécution. Orienté multimédia pour l'enseignement à l'univers informatique des enfants, il traite avec une grande facilité les concepts de base de la programmation comme les boucles, les tests, les affectations de variables, et surtout de la manipulation des objets dans la pure tradition des E-Toys connus sous Squeak, tout comme les sons et les vidéos. Scratch est visuel, tout le code est directement inscrit dans la langue maternelle de l'enfant (une vingtaine de langues européennes est disponible) sous forme de briques en couleurs (par exemple les contrôles en orange, les variables en rouge, les mouvements en bleu). Enfin, Scratch est libre et permet ainsi à l'enseignant de diffuser sa pédagogie par une interactivité quasi-ludique des objets manipulés par ces briques logicielles. Le nom de Scratch provient du Turntablism, cet art de mélanger des sons grâce aux tables de mixage, comme cette vision de réutiliser des objets. Hakanai : la danse augmentée pour une approche sensible du code informatique – Compagnie Adrien M. et Claire B. mercredi 14 octobre 2015 20h30 La danse augmentée est une nouvelle approche artistique numérique qui mêle les nouvelles technologies informatiques et performances chorégraphiques, offrant une nouvelle conception du monde de la danse, tout plus vivant, mouvant. Elle interroge la relation de la danse et du corps à la technologie. Elle permet, dans notre projet, d’appréhender de manière sensible le code en mouvement. Hakanaï est une performance chorégraphique pour une danseuse évoluant dans un volume d’images en mouvement. Dans la langue japonaise, Hakanaï définit ce qui est impermanent, fragile, évanescent, transitoire, entre le rêve et la réalité. Mot très ancien, il évoque une matière insaisissable associée à la condition humaine et à sa précarité, mais associée aussi à la nature. Il s’écrit en conjuguant deux éléments, celui qui désigne l’homme et celui qui désigne le songe. Ce collage symbolique est le point de départ de cette partition pour une danseuse rencontrant des images, faisant naître un espace situé à la frange de l’imaginaire et du réel. Les images sont animées en direct, selon des modèles physiques de mouvement, au rythme d’une création sonore également interprétée en direct. Dans ce cube, les images sont générées via une application informatique appelée emotion (www.am-cb.net/emotion/ ) qui permet de créer des états physiques de la matière numérique avec lesquels la danseuse joue. À l’issue du temps de performance, l’installation numérique est ouverte aux spectateurs.