Forum: [WIP] et travaux terminés

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The Blender Clan
Forum: [WIP] et travaux terminés
Topic: Integration Helico GTA Vice City
Subject: TuTo
Posté par: koboy
Contribution le : 20/3/2010 13:27:16
TuTo CREATION / INTEGRATION
Véhicules GTA Vice City
Logiciel obligatoire:
-Img Tool (GTA3 IMG)
-Blender
-Zmodeler avec plugin d’importation dff
-TXDBuilder (GTA: Vice City Texture Editor)
Script obligatoire:
-GTA_IE_01b.py (Python File)
I / EXPORTER VEHICULE
-Aller dans votre répertoire d’installation GTA Vice City : Rockstar GamesGrand Theft Auto Vice
Citymodels et exécuter GTA3 IMG
-Rechercher le véhicule que vous voulez remplacer:
Edit > Find > Nom du véhicule.
Les fichiers .dff et .txd du véhicule que vous voulez remplacer sont visibles dans la fenêtre .
-Il faut les exporter dans un répertoire que vous pouvez nommer Nom du véhicule.
Pour les exporter, sélectionner le .dff et le .txd puis :
Commands > Extract dans votre répertoire Nom du véhicule.
Il faut récupérer toutes les textures contenu dans le .txd en l’ouvrant avec TXDBuilder,
Puis :
Texture > Exporter > Texture(*.bmp)
Texture > Exporter > Alpha(*.bmp) dans le répertoire Nom du véhicule.
II/ IMPORTER VEHICULE DANS BLENDER
-Lancer Blender
-Ouvrir l’utilitaire de script :
Text Editor > click droit > Open > GTA_IE_01b.py > Open Text File
-Executer le script :
click droit > Execute Script
-Importer le .dff de votre répertoire Nom du véhicule :
Browse > répertoire Nom du véhicule > .dff > Select file > bouton Import
-Revenez dans l’écran 3d et le modèle apparaît.
III/ MODIFIER VEHICULE DANS BLENDER
Vous pouvez modifier l’allure 3D du véhicule en éditant le mesh ou vous pouvez complètement le
remplacer par une de vos création.
http://blenderclan.tuxfamily.org/html
29/9/2016 22:31:40 / Page
Pour le remplacer par une de vos création ajouter la d’abord:
File > Append or link > Choisisser votre modèle .blend > Object > choisisser l’objet > Load Library
Tout les élément sont confondus, il faut donc repositionner les éléments de façon à avoir la structure
d’un hélicoptère.
Il faut maintenant remplacer l’ancien objet chassis_hi par votre objet.
-Sélectionner l’objet chassis_hi et sélectionner tout le mesh en mode édition.
-Sélectionner votre objet et vérifier qu’il n’y ai rien de sélectionner en mode édition.
Il faut rassembler les 2 meshes des 2 objects.
-Sélectionner votre objet puis l’objet chassis_hi en maintenant la touche Shift puis :
Ctrl+J > Join selected meshes
Les 2 meshes sont maintenant sur chassis_hi avec l’ancien mesh chassis_hi sélectionné et votre
mesh non-sélectionné.
-Supprimer le mesh sélectionné:
Touche X > Vertices
IV/ ASSOCIER LES DUMMY
Les dummy sont des élément transmettant des mouvements et des effets sur les objets (rotations,
translation, luminosité…)
Il faut associer les objets avec leurs dummy.
Pour commencer il faut aller voir l’arborescence de parentage des objets.
-Ouvrir Zmodeler et importer le véhicule originale pris dans GTA Vice City :
File > Import > sélectionner le .dff et comme type de fichier Grand Theft Auto (*.dff ;*.col) > Ouvrir
Le modèle apparaît dans l’écran 3D.
Pour voir la hiérarchie de objets avec les dummy:
Tools > Hierarchy > Browser…
Toute la hiérarchie du modèle apparaît dans une fenêtre.
Dans Blender, il suffit de respecter cet ordre en parentant les objects et les dummy entre eux.
Pour parenter 2 objets entre eux :
Sélectionner le 1er objet puis le second en maintenant la touche Shift > Ctrl+P > Make parent
V/ EXPORTER VEHICULE EN .DFF
Toujours dans Blender, Sélectionner le dummy principal puis
-Ouvrir l’utilitaire de script :
Text Editor
-Executer le script :
click droit > Execute Script
-Exporter le .dff :
bouton Import
VI/ IMPORTER VEHICULE DANS GTA Vice City
-Aller dans votre répertoire d’installation GTA Vice City : Rockstar GamesGrand Theft Auto Vice
Citymodels et exécuter GTA3 IMG
-Rechercher le véhicule que vous voulez remplacer:
Edit > Find > Nom du véhicule.
Les fichiers .dff et .txd du véhicule que vous voulez remplacer sont visibles dans la fenêtre .
-Il faut les remplacer par le .dff que vous venez d’obtenir.
Pour les remplacer, sélectionner le .dff et le .txd puis :
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Commands > Replace > .dff > Ouvrir
Commands > Replace > .txd > Ouvrir
Voilà il ne vous reste plus qu’à lancer le jeu !
VOILA CE TUTO ET TERMINER
J’espère qu’il vous aidera à modifier correctement les véhicules.
http://blenderclan.tuxfamily.org/html
29/9/2016 22:31:40 / Page

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