Love story - Règles du jeu

Transcription

Love story - Règles du jeu
Love story
Etes-vous fait pour vivre en couple avec l’un de vos voisins de table ? C’est ce que l’on va savoir en
vous posant des questions sur vos habitudes, vos goûts ou votre vision de la vie. Mais c’est sans
compter sur les influences exercées par votre entourage qui vont vous faire changer d’avis bien malgré
vous …
Love story est donc un jeu alliant connaissance de soi, découverte des autres, échanges basés sur la
sincérité … et luttes d’influence, manipulation et bluff.
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans.
Durée d’une partie
Environ 45 mn (plus si les joueurs sont bavards).
Eléments du jeu
• Un plateau permettant de suivre la progression des couples
• Des cartes « question » qui comportent une question et 5 propositions associées
• Chaque joueur dispose des éléments suivants de sa couleur :
o 2 pions (légo)
o 5 cartes de vote numérotées de 1 à 5
o 7 cartes d’influence avec des valeurs allant de –2 à +2
Préparation
• Chaque joueur choisit une couleur. Il prend le set de cartes de vote et d’influence correspondant.
• Pour chaque couple constitué de deux voisins de table, on construit son pion « couple » en
emboîtant un légo du voisin de droite sur un légo du voisin de gauche.
• On place tous les pions « couple » sur la case « 2 inconnus » du plateau.
Déroulement de la partie
Une partie se décompose en 6 tours. A chaque tour :
• Le premier joueur pose une question.
• On fait un tour de table pour connaître l’avis des différents joueurs sur la question. Il est bien sûr
possible de débattre et de tenter d’argumenter pour convaincre les autres joueurs de se rallier à son
point de vue.
• Le premier joueur énonce alors les 5 propositions liées à la question.
• Chaque joueur choisit secrètement la réponse qui lui convient le mieux au moyen d’une de ses
cartes de vote.
• Chaque joueur à tour de rôle, en commençant par le premier joueur, pose ensuite face cachée, une
carte d’influence face à l’un de ses adversaires. Une carte d’influence peut faire évoluer la réponse
de celui qui la subit de –2 à +2.
• Pour chaque joueur, on retourne sa carte réponse ainsi que l’ensemble des cartes d’influence dont il
a fait l’objet, et l’on évalue ainsi, sa réponse finale.
Exemple n° 1 : le joueur avait voté pour la réponse 2 ; il a eu une carte d’influence « Mamie
Francine » de valeur -1 : sa réponse finale est 1.
Exemple n°2 : le joueur avait voté pour la réponse 3 ; il a eu une carte d’influence « L’ami
d’enfance » de valeur +1, puis une carte d’influence « L’oncle soixante-huitard » de valeur +2 : sa
réponse finale est 5 (car on ne peut pas aller au-delà de 5).
• On compare les réponses finales des joueurs voisins de table et l’on fait évoluer leur pion
« couple » en conséquence, de la manière suivante :
o Les réponses sont identiques : le pion « couple » progresse de 2 cœurs : chaque flèche
cœur fait passer d’une case à la suivante. Le couple progresse donc de 2 cases.
o Les réponses diffèrent de 1 : le pion « couple » progresse d’un cœur.
o Les réponses diffèrent de 2 : rien ne se passe.
o Les réponses diffèrent de 3 : le pion « couple » suit la flèche surmontée d’un cœur brisé,
ce qui le fait régresser.
o Les réponses diffèrent de 4 : le pion « couple » régresse de 2 cœurs brisés : il suit 2 fois
la flèche surmontée d’un cœur brisé.
• Chaque joueur reprend en main sa carte de vote et l’on défausse les cartes d’influence jouées au
cours de ce tour.
• Le voisin de gauche du premier joueur devient le nouveau premier joueur. On passe à la question
suivante.
A l’issue des 6 tours, le couple dont le pion est le plus haut sur le plateau est déclaré vainqueur … à
condition qu’il soit sur la case mariage ou au-delà.