MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à

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MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à
MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à la réalité virtuelle à l'occasion du salo
Programme des partenaires exposants : Nouveau plug-in de Réalité Virtuel Cinema 4D.
Trucs et astuces délivrés par M Dot Strange, spécialiste en visualisation et développement de
jeux . Intégration avec les principaux moteurs de jeux et plates-formes logicielles.
NEWBURY PARK, Californie. Le 3 Mars 2016 - MAXON, développeur de solutions
professionnels 3D de modélisation, texturage, animation et rendu, assurera les démonstrations
de sa solution de création de contenus 3D maintes fois primée - Cinema 4D - à la Game
Developers Conference (GDC) 2016 ; la plus grande et la plus vénérable manifestation
consacrée exclusivement à l'industrie du jeu du monde. GDC se déroulera du 16 au 18 mars
2016 au Moscone Convention Center à San Francisco.
Les solutions logicielles 3D MAXON sont reconnues et littéralement vénérées par les
développeurs de jeux et les infographistes du monde entier pour leur qualité d'image vraiment
exceptionnelle, leur souplesse créative et la simplicité d'accès de leur interface, toutes choses
permettant de générer les contenus complexes requis par les cinématiques de jeux, les bandes
annonces promotionnelles correspondantes et bien plus encore.
Les visiteurs du stand MAXON GDC (N° 533, South Hall) pourront voir avec quelle facilité on
peut incorporer des modèles 3D, animations, textures personnalisées et autres environnements
dans leur flux de production de développement de jeux. Les démonstrations prévues
permettront d'avoir un panorama complet des toutes dernières avancées concernant
notamment la connectivité quasi transparente entre Cinema 4D/ BodyPaint 3D et la plupart des
principales plates-formes de développement de jeux actuelles, y compris Unity 3D, Unreal
Engine sans oublier les applications logicielles tiers de renom comme Substance Designer,
Photoshop, et bien d 'autres encore.
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MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à la réalité virtuelle à l'occasion du salon
MAXON a également le grand plaisir de présenter le tout récent CV-VR Cam. Un tout nouveau
plug-in Cinema 4D permettant d'assurer le rendu de contenus au format Réalité Virtuelle (VR).
Grâce à ce plug-in, les artistes et infographistes spécialisés en images de synthèse peuvent
générer des contenus vidéos pré-rendus ou interactifs au format VR pour YouTube ou
Facebook. Le vice président en charge des opérations (VPO) MAXON, Rick Barret, créateur du
plug-in CV-VR Cam et auteur de la série de tutoriels l'accompagnant ; tous ces éléments étant
disponibles sur Cineversity, le site web de la société dédié à la formation et à l'enseignement,
sera également sur place pour prodiguer des conseils et astuces pratiques orientés
développement de jeux VR à tous les visiteurs.
M dot Strage, développeur de jeux indépendant et cinéaste internationalement primé, sera
également présent sur le stand MAXON. Il assurera des démonstrations tout spécialement
dédiées aux créateurs de contenus et décortiquera pas à pas les techniques de base
permettant d'incorporer Cinema 4D avec Unity pour faire face avec succès à la complexité du
développement de jeux en 3D. Il abordera également le storyboarding, l'animation de
personnages, la construction et mise en place des décors, l'éclairage, le rendu et bien plus
encore.
Strange a récemment créé des courts très complets consacrés au développement de jeux en
ligne. Ces formations sont dispensés à The Strange School". La plupart ont pour objectif
premier d'enseigner aux artistes et infographistes comment créer des jeux 3D Third Person
sans avoir à écrire une seule ligne de code. Le prochain GDC sera pour lui l'occasion de
montrer comment il a utilisé Cinema 4D associé à Unity afin de créer "Smashy Town", jeu qui a
eu pour cadre les rues de San Jose lors du festival Subzero. Il présentera également sa toute
nouvelle formation intitulée "Awesome AI Made Easy".
Game Developers Conference
Horaires et Lieu de déroulement :
MAXON sera présent à la Game Developers Conference du 16 au 18 Mars 2016, au Moscone
Convention Center, stand n ° 533, Hall Sud.
Adresse :
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MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à la réalité virtuelle à l'occasion du salon
Moscone Convention Center
747 Howard St., entre 3 et 4 St.
San Francisco, CA 94103
Horaires d'ouverture du hall d'exposition :
South Hall, niveau inférieur
Mercredi 16 Mars : 10:00-18h00
Jeudi 17 Mars : 10:00-18h00
Vendredi 18 Mars : 10:00-15h00
Prise de rendez-vous avec MAXON
Pour planifier un rendez-vous avec un membre de l'équipe MAXON à la GDC, veuillez, s'il vous
plaît contacter Vicky Gray-Clark, Ambient Relations publiques, 408-318-1980, vicky [at]
ambientpr [.] Com, ou n'hésitez pas à vous arrêter sur le Stand # 533 pendant les heures
d'ouverture du salon.
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