MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à
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MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à
MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à la réalité virtuelle à l'occasion du salo Programme des partenaires exposants : Nouveau plug-in de Réalité Virtuel Cinema 4D. Trucs et astuces délivrés par M Dot Strange, spécialiste en visualisation et développement de jeux . Intégration avec les principaux moteurs de jeux et plates-formes logicielles. NEWBURY PARK, Californie. Le 3 Mars 2016 - MAXON, développeur de solutions professionnels 3D de modélisation, texturage, animation et rendu, assurera les démonstrations de sa solution de création de contenus 3D maintes fois primée - Cinema 4D - à la Game Developers Conference (GDC) 2016 ; la plus grande et la plus vénérable manifestation consacrée exclusivement à l'industrie du jeu du monde. GDC se déroulera du 16 au 18 mars 2016 au Moscone Convention Center à San Francisco. Les solutions logicielles 3D MAXON sont reconnues et littéralement vénérées par les développeurs de jeux et les infographistes du monde entier pour leur qualité d'image vraiment exceptionnelle, leur souplesse créative et la simplicité d'accès de leur interface, toutes choses permettant de générer les contenus complexes requis par les cinématiques de jeux, les bandes annonces promotionnelles correspondantes et bien plus encore. Les visiteurs du stand MAXON GDC (N° 533, South Hall) pourront voir avec quelle facilité on peut incorporer des modèles 3D, animations, textures personnalisées et autres environnements dans leur flux de production de développement de jeux. Les démonstrations prévues permettront d'avoir un panorama complet des toutes dernières avancées concernant notamment la connectivité quasi transparente entre Cinema 4D/ BodyPaint 3D et la plupart des principales plates-formes de développement de jeux actuelles, y compris Unity 3D, Unreal Engine sans oublier les applications logicielles tiers de renom comme Substance Designer, Photoshop, et bien d 'autres encore. 1/3 MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à la réalité virtuelle à l'occasion du salon MAXON a également le grand plaisir de présenter le tout récent CV-VR Cam. Un tout nouveau plug-in Cinema 4D permettant d'assurer le rendu de contenus au format Réalité Virtuelle (VR). Grâce à ce plug-in, les artistes et infographistes spécialisés en images de synthèse peuvent générer des contenus vidéos pré-rendus ou interactifs au format VR pour YouTube ou Facebook. Le vice président en charge des opérations (VPO) MAXON, Rick Barret, créateur du plug-in CV-VR Cam et auteur de la série de tutoriels l'accompagnant ; tous ces éléments étant disponibles sur Cineversity, le site web de la société dédié à la formation et à l'enseignement, sera également sur place pour prodiguer des conseils et astuces pratiques orientés développement de jeux VR à tous les visiteurs. M dot Strage, développeur de jeux indépendant et cinéaste internationalement primé, sera également présent sur le stand MAXON. Il assurera des démonstrations tout spécialement dédiées aux créateurs de contenus et décortiquera pas à pas les techniques de base permettant d'incorporer Cinema 4D avec Unity pour faire face avec succès à la complexité du développement de jeux en 3D. Il abordera également le storyboarding, l'animation de personnages, la construction et mise en place des décors, l'éclairage, le rendu et bien plus encore. Strange a récemment créé des courts très complets consacrés au développement de jeux en ligne. Ces formations sont dispensés à The Strange School". La plupart ont pour objectif premier d'enseigner aux artistes et infographistes comment créer des jeux 3D Third Person sans avoir à écrire une seule ligne de code. Le prochain GDC sera pour lui l'occasion de montrer comment il a utilisé Cinema 4D associé à Unity afin de créer "Smashy Town", jeu qui a eu pour cadre les rues de San Jose lors du festival Subzero. Il présentera également sa toute nouvelle formation intitulée "Awesome AI Made Easy". Game Developers Conference Horaires et Lieu de déroulement : MAXON sera présent à la Game Developers Conference du 16 au 18 Mars 2016, au Moscone Convention Center, stand n ° 533, Hall Sud. Adresse : 2/3 MAXON présente ses solutions logicielles 3D destinées au jeu et à la réalité virtuelle à l'occasion du salon Moscone Convention Center 747 Howard St., entre 3 et 4 St. San Francisco, CA 94103 Horaires d'ouverture du hall d'exposition : South Hall, niveau inférieur Mercredi 16 Mars : 10:00-18h00 Jeudi 17 Mars : 10:00-18h00 Vendredi 18 Mars : 10:00-15h00 Prise de rendez-vous avec MAXON Pour planifier un rendez-vous avec un membre de l'équipe MAXON à la GDC, veuillez, s'il vous plaît contacter Vicky Gray-Clark, Ambient Relations publiques, 408-318-1980, vicky [at] ambientpr [.] Com, ou n'hésitez pas à vous arrêter sur le Stand # 533 pendant les heures d'ouverture du salon. 3/3