Lambert MARQUET TECHNICAL ARTIST

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Lambert MARQUET TECHNICAL ARTIST
Lambert MARQUET
25 ans, célibataire, Lyon, France
[email protected]
06.28.04.46.13
Portefolio: http://sites.google.com/site/lambertmarquet/
Blog: http://lambertmarquet.blogspot.com/
TECHNICAL ARTIST
Logiciels pratiqués
3d : 3dsmax, Maya, Zbrush, GroMe, Lightwave 3d, Vray, SketchUp, Subdo, Wirefusion
2d : Photoshop, Illustrator, Flash
Game Engine : UDK (bases), Twilight 2
Langages de programmation : C++ & Qt library (bases), MEL Script, ActionScript
Analyse CPU et GPU : PIX pour X360, GPAD et Tuner pour PS3
Vidéo : Combustion, Première Pro, Encore DVD, Edius
Audio : Audition, Pro Tools
Autres : Perforce, Pack Office
Expérience professionnelle
Mars 2008 à juin 2011, Eden Games. Technical Artist - Environnements sur Test Drive Unlimited 2 (PC/PS3/X360)
- Check des ressources produites en interne et en externe
- Création et organisation de la nomenclature et de la hiérarchie des ressources ; vérification de leur respect au long du projet
- Support quotidien pour l'équipe décor, sur les outils, la chaîne de production, et le debug de leurs ressources in-game
- Diagnostic des problèmes et mise en place de solutions permettant aux artistes décor de travailler efficacement
- Formation et suivi de stagiaires artistes décor
- Responsable mémoire des ressources environnement des îles
- Optimisation des performances CPU et GPU des ressources sur X360 et PS3
- Suivi et amélioration quotidienne des outils décor et de la chaîne de production en collaboration avec les programmeurs outils
- Amélioration et perfectionnement des shaders pour les besoins des décors avec les programmeurs rendu 3d
- Rédaction d'une documentation expliquant les outils et la chaîne de production : depuis la création des objets et l'expression de leurs
contraintes jusqu'à la visualisation des ressources in-game
Octobre à décembre 2007, Krysalide. 3d Environment Artist sur Alone in the Dark 5 (PC/PS3/X360) comme prestataire
Modélisation, texturing, intégration d'objets à partir de références, et de décors à partir de gabarits ; aménagement d'environnements et
de salles du jeu.
Juillet à septembre 2007, Eden Games. 3d Environment Artist sur Test Drive Unlimited 2 (PC/PS3/X360). Stage de fin d'études
Modélisation, texturing, intégration d'objets, de décors et de végétation ; aménagement de secteurs de terrains ; baking d'éclairage de
bâtiments sous Vray/3dsmax ; participation à la pré-production du bumper du jeu, etc.
2006 - 2007, Troisième Design. Sous-traitance en freelance pour de l'architecture : modeling, texturing, rendu.
Été 2006, Artcom Productions. Stage de seconde année. Architecture industrielle en 3d
Création de vues artistiques sous Lightwave 3d à partir de plans d'architectes au format Autocad.
Été 2005, Pôle IIID. Stage de première année. Création d'un site en flash mettant en place le travail en pixel art réalisé par les
étudiants pour l'école.
Formation
2004-07, Diplôme d'Études Fondamentales en Infographie, Pôle IIID, Roubaix (Nord)
2004, baccalauréat scientifique, mention assez bien
Langues : Français : langue maternelle / Anglais : bon niveau professionnel
Compétences
Rigueur, facilité d'apprentissage, transmission du savoir, autonomie
Formé au fonctionnement du pipeline de rendu 3d (Vertex Shader, Pixel Shader, Drawcall, Render Target, Mipmap, DXT, etc...)
Dessin : perspective, notions d'anatomie, dessin académique, peinture, sculpture
Notions de photographie et d'architecture ; histoire de l'art et du cinéma
Intérêts
Jeux vidéo (RPG/FPS, Puzzle/Plateforme Games), peinture et sculpture (10 années d'arts plastiques + stages divers), photographie
Escalade (7A), jeux de société, lecture