Lambert MARQUET TECHNICAL ARTIST
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Lambert MARQUET TECHNICAL ARTIST
Lambert MARQUET 25 ans, célibataire, Lyon, France [email protected] 06.28.04.46.13 Portefolio: http://sites.google.com/site/lambertmarquet/ Blog: http://lambertmarquet.blogspot.com/ TECHNICAL ARTIST Logiciels pratiqués 3d : 3dsmax, Maya, Zbrush, GroMe, Lightwave 3d, Vray, SketchUp, Subdo, Wirefusion 2d : Photoshop, Illustrator, Flash Game Engine : UDK (bases), Twilight 2 Langages de programmation : C++ & Qt library (bases), MEL Script, ActionScript Analyse CPU et GPU : PIX pour X360, GPAD et Tuner pour PS3 Vidéo : Combustion, Première Pro, Encore DVD, Edius Audio : Audition, Pro Tools Autres : Perforce, Pack Office Expérience professionnelle Mars 2008 à juin 2011, Eden Games. Technical Artist - Environnements sur Test Drive Unlimited 2 (PC/PS3/X360) - Check des ressources produites en interne et en externe - Création et organisation de la nomenclature et de la hiérarchie des ressources ; vérification de leur respect au long du projet - Support quotidien pour l'équipe décor, sur les outils, la chaîne de production, et le debug de leurs ressources in-game - Diagnostic des problèmes et mise en place de solutions permettant aux artistes décor de travailler efficacement - Formation et suivi de stagiaires artistes décor - Responsable mémoire des ressources environnement des îles - Optimisation des performances CPU et GPU des ressources sur X360 et PS3 - Suivi et amélioration quotidienne des outils décor et de la chaîne de production en collaboration avec les programmeurs outils - Amélioration et perfectionnement des shaders pour les besoins des décors avec les programmeurs rendu 3d - Rédaction d'une documentation expliquant les outils et la chaîne de production : depuis la création des objets et l'expression de leurs contraintes jusqu'à la visualisation des ressources in-game Octobre à décembre 2007, Krysalide. 3d Environment Artist sur Alone in the Dark 5 (PC/PS3/X360) comme prestataire Modélisation, texturing, intégration d'objets à partir de références, et de décors à partir de gabarits ; aménagement d'environnements et de salles du jeu. Juillet à septembre 2007, Eden Games. 3d Environment Artist sur Test Drive Unlimited 2 (PC/PS3/X360). Stage de fin d'études Modélisation, texturing, intégration d'objets, de décors et de végétation ; aménagement de secteurs de terrains ; baking d'éclairage de bâtiments sous Vray/3dsmax ; participation à la pré-production du bumper du jeu, etc. 2006 - 2007, Troisième Design. Sous-traitance en freelance pour de l'architecture : modeling, texturing, rendu. Été 2006, Artcom Productions. Stage de seconde année. Architecture industrielle en 3d Création de vues artistiques sous Lightwave 3d à partir de plans d'architectes au format Autocad. Été 2005, Pôle IIID. Stage de première année. Création d'un site en flash mettant en place le travail en pixel art réalisé par les étudiants pour l'école. Formation 2004-07, Diplôme d'Études Fondamentales en Infographie, Pôle IIID, Roubaix (Nord) 2004, baccalauréat scientifique, mention assez bien Langues : Français : langue maternelle / Anglais : bon niveau professionnel Compétences Rigueur, facilité d'apprentissage, transmission du savoir, autonomie Formé au fonctionnement du pipeline de rendu 3d (Vertex Shader, Pixel Shader, Drawcall, Render Target, Mipmap, DXT, etc...) Dessin : perspective, notions d'anatomie, dessin académique, peinture, sculpture Notions de photographie et d'architecture ; histoire de l'art et du cinéma Intérêts Jeux vidéo (RPG/FPS, Puzzle/Plateforme Games), peinture et sculpture (10 années d'arts plastiques + stages divers), photographie Escalade (7A), jeux de société, lecture