Règles complètes de tournoi HeroClix
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Règles complètes de tournoi HeroClix
Règles complètes de tournoi HeroClix Dernière mise à jour 02 octobre 2006 Ce document sera légal en tournoi le 15 octobre 2006, les changements sont indiqués en rouge. Table des matières • Introduction • Règles générales de tournoi HeroClix • Règles du format construit • Règles du format scellé • Règles du format draft • Règles du format Battle Royale • Règles du format Unrestricted • Règles du format junior • Règles du format special Marquee • Règles du championnat du monde“En route vers la gloire” Introduction Bienvenue dans les tournois HeroClix ! Les tournois HeroClix sont conçus pour un jeu rapide, une action prenante et beaucoup d’amusement. Les joueurs doivent toujours s’amuser lors d’un tournoi officiel HeroClix. Qu’ils gagnent ou qu’ils perdent, leurs efforts ne passent pas inaperçus. Les joueurs peuvent gagner des lots et des distinctions dans de nombreux types de tournois et partager l’esprit fair play qui naît d’un excellent jeu pratiqué avec des gens merveilleux. Les questions sur un tournoi officiel doivent être posées à l’arbitre s’occupant du tournoi ou à Wizkids (La base de données en ligne de Wizkids est accessible sur le lien www.wizkidsgames.com/ss. Ce document contient les règles pour jouer et s’occuper d’un tournoi officiel HeroClix. Il a été réalisé en complément des Règles complètes Wizkids Approved Play. En cas de conflit entre ce document et les Règles complètes, ce document prévaut. Wizkids exige que les tournois officiels se déroulent en accord avec ces règles. La version la plus récente de ce document est sur notre site : www.wizkidsgames.com/heroclix. Les joueurs inscrits peuvent gagner des prix très intéressants en participant à des tournois HeroClix, en plus des prix prévus pour le tournoi (Veuillez vous référer aux Règles complètes Wizkids Approved Play pour plus d’informations sur le programme de récompense des joueurs). Wizkids met à disposition gratuitement une page web permettant aux joueurs de localiser les tournois officiels se déroulant près de chez eux. Les joueurs peuvent s’inscrire aux tournois HeroClix sur le site de Wizkids : www.wizkidsgames.com/register.asp et en y créant un compte. Il est conseillé aux joueurs de s’inscrire à l’avance pour les tournois officiels HeroClix en utilisant les outils disponibles sur leur page de joueur personnelle. Ceci permet aux organisateurs du tournoi de se préparer à recevoir tous les joueurs. Les joueurs qui s’inscrivent en ligne pour un tournoi officiel doivent amener leur nom d’utilisateur et le numéro d’identification de joueur lors du tournoi. Si un joueur veut s’inscrire lors du tournoi, il doit contacter l’arbitre du tournoi pour connaître les modalités. 1.0 Règles générales de tournoi HeroClix 1.1 Tournoi officiel Un tournoi officiel est une démonstration ou un tournoi enregistré sur le site de Wizkids. Pour qu’un tournoi HeroClix soit officiel, il doit être créé avant la limite de temps prévue pour la création de ce tournoi, se dérouler chez un Venue reconnu par Wizkids et avoir un arbitre associé au tournoi avant cette même limite. Pour plus de détails, se référer aux Règles Complètes Wizkids Approved Play. 1.2 Règles Les tournois officiels utilisent les règles officielles suivantes, excepté ce qui suit : Les règles d’HeroClix provenant du plus récent set de base HeroClix, la Carte des pouvoirs et compétences du plus récent set de base HeroClix, les FAQ et Errata les plus récents en fonction de leur date de mise en application, les documents les plus récents issus des extensions, ce qui inclus les règles des Grandes figurines, les objets 3D et les livrets insérés dans les boosters et les autres produits intégrant de nouveaux pouvoirs, compétences ou règles ; les Règles Générales de Tournoi Wizkids (incluses dans les Règles Complètes Wizkids Approved Play) et les Règles de Tournoi HeroClix (ce document). 1.2.1 Règles sur les scénarios Les scénarios sont un format optionel de tournois et sont choisis par l’arbitre du tournoi, ils doivent être précisés sur le site de Wizkids dans la description du tournoi. Il n’y a pas de scénario “par défaut” pour une partie d’HeroClix. Afin de s’assurer que tous les organisateurs et joueurs aient un mode de jeu cohérent, certains tournois (comme les Marquee ou les tournois WWHCI locaux) ne devraient pas avoir de scénario associé. Ces tournois doivent être joués comme décrit sur le site de Wizkids. 1.3 Appariement lors du tournoi Les paires de la première ronde d’un tournoi en rondes suisses sont faites au hasard. Après la première ronde, l’Arbitre détermine les paires en fonction du rapport victoires défaites (c’est à dire que le premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, ainsi de suite), en prenant soin d’éviter un second match pour une paire qui s’est déjà rencontrée. Ce cas n’est acceptable que si les rondes suisses sont terminées et que les rondes à élimination directe ont commencé. 1.3.1 Cas d’égalité lors d’un tournoi Les égalités obtenues dans le rapport victoires défaites sont résolues avec les critères suivants et dans l’ordre présenté ci-dessous : 1) Total de points de victoire 2) Le rapport victoires défaites de l’adversaire 3) Le total de point de l’adversaire Les critères 1 et 2 peuvent être échangés à la discrétion de l’arbitre. Si l’arbitre fait ce choix, il doit être annoncé à tous les joueurs avant que l’appariement ait été fait. 1.4 Total de construction d’équipe L’arbitre et l’organisateur décident du total de construction d’équipe pour le tournoi à moins que ce soit précisé différemment dans la description du tournoi. Cette information doit être disponible sur le site de Wizkids dans la description du tournoi. Wizkids recommande de choisir des multiples de 100 points pour ce total. Le total par défaut est 300 points. 1.5 Matériel nécessaire Tous les joueurs doivent amener les objets suivants lors d’un événement HéroClix : Une équipe Heroclix conforme ayant un total de construction adéquat, six marqueurs objet, deux dés à six faces, une carte, des marqueurs, pièces ou autres objets à utiliser comme marqueurs action. La PAC et les FAQ en cours de validité ne sont pas nécessaires mais recommandées. 1.5.1 Objets A moins que le scénario ne précise le contraire, toutes les parties officielles HeroClix doivent utiliser six marqueurs objet. Les objets 3D sont autorisés dans toutes les parties officielles HeroClix et peuvent se substituer aux marqueurs objet du type approprié comme prévu par les règles sur les objets 3D. 1.5.2 Cartes Toutes les cartes HeroClix créées par Wizkids peuvent être utilisées pendant un tournoi officiel HeroClix. Les organisateurs peuvent décider d’utiliser des cartes ou des terrains custom. Les cartes peuvent être coupées ou modifiées pour s’adapter à la surface de jeu à la discrétion de l’arbitre. Peu importe de quelle façon, mais toutes les cartes d’un tournoi donné doivent avoir la même taille et forme. Les cartes 90cmx90cm peuvent être utilisées dans tous les tournois HeroClix, excepté pour ceux joués avec un sénario nécessitant une carte précise. De plus, certains tournois (comme les pré-release ou les championnats) peuvent nécessiter une carte donnée. Ces informations seront données à l’avance pour les tournois concerné. Les cartes 90cmx60cm ne peuvent être utilisées que dans les tournois où seulement deux joueurs s’affrontent sur une carte donnée. 1.5.3 Exploits, Conditions de bataille et jetons spectateurs Les exploits, conditions de bataille et les jetons spectateurs sont autorisés dans les tournois officiels HeroClix dès que les extensions ou figurines avec lesquelles ils sont associés sont légales en tournoi, et sont sujet aux mêmes restrictions (Voir 1.7 ci dessus). 1.5.4 Proxies Toute figurine ou carte non créée par Wizkids ou tout élément de jeu qui représente une figurine, une carte ou un élément de jeu créé par Wizkids sont considérés comme des proxies et ne sont pas autorisés en tournoi officiel. 1.6 Univers HeroClix Les tournois officiels HeroClix doivent être enregistrés dans l’un des univers de jeu suivants : • Open HeroClix: Tous les personnages, exploits, jetons spectateurs et conditions de bataille sont autorisés en jeu à moins que cela soit précisé par Wizkids ou limité par les règles maison (voir section 1.8). • Marvel HeroClix: Seuls les personnages, exploits, jetons spectateurs et conditions de bataille des sets et extensions Marvel sont autorisés en jeu. • DC HeroClix: Seuls les personnages, exploits, jetons spectateurs et conditions de bataille des sets et extensions DC sont autorisés en jeu. • Indy HeroClix: Seuls les personnages, exploits, jetons spectateurs et conditions de bataille des sets et extensions Indy sont autorisés en jeu. 1.7 Figurines retirées Le retrait des figurines dans HeroClix est spécifique à chaque univers. Les sets de base et extensions suivantes sont retirés des tournois : Infinity Challenge, Hypertime, Clobberin’ Time, Xplosion, Cosmic Justice, Indy, Critical Mass, Unleashed, Universe, Ultimates. Ainsi que les jetons spectateurs des sets de cartes Marvel et DC. 1.8 Règles maison Les arbitres et les organisateurs peuvent utiliser des “règles maison” pendant la plupart des tournois officiel HeroClix. Les règles maison permettent à l’arbitre de faire jouer des scénarios particuliers. Les règles maison doivent apparaître dans la description du tournoi présente sur le site de Wizkids, et affichées chez l’organisateur au moins une semaine avant le tournoi. 1.8.1 Ce que les règles maison ne peuvent pas faire Les règles maison ne peuvent pas prévaloir sur les sections 1.1, 1.6, 1.8, 8.0, 9.0, leurs sous-sections et cette section de ce document. Les règles maison ne peuvent pas modifier le format d’un événement, modifier les principes de base du jeu, ou modifier les règles des programmes présenté dans les Règles Complètes Wizkids Approved Play. Les règles maison ne peuvent pas non plus modifier le type du tournoi – par exemple un tournoi scellé e peut pas être joué en tant que tournoi Construit ou inversement. 1.9 Temps Une ronde HeroClix dure 50 minutes. L’arbitre doit annoncer le temps restant deux fois au cours de la partie : une fois lorsqu’il reste entre 20 et 30 minutes et une autre fois lorsqu’il reste entre 3 et 7 minutes pour la ronde. Une fois le temps écoulé, le jeu prend fin dès que le joueur actif termine l’action en cours. 1.10 Victoire La victoire lors de chaque ronde est déterminée comme prévu par la section “Victoire !” pages 52 et 53 du livret des règles complètes Marvel :Danger Room. 1.11 Byes Un bye est attribué lorsque le nombre de joueurs est impair pour un tournoi en rondes suisses. Un bye est considéré comme une victoire avec les plus mauvaises conditions de victoire possibles, de ce fait, tout bye d’un joueur donne un score en points de victoire égal au total de construction de ce joueur. Le bye du premier tour est attribué au hasard, à moins qu’un joueur ne soit volontaire pour prendre ce bye. Les arbitres sont encouragés à prendre en considération ce volontariat pour l’attribution du prix du Fair-play. Si plusieurs joueurs sont volontaires pour prendre ce bye, l’arbitre l’attribue au hasard parmi les volontaires. Pour les tours suivants, le bye est attribué au joueur possédant le rapport victoires défaites le plus mauvais. L’arbitre doit prendre soin qu’aucun joueur ne reçoive plus d’un bye pendant le tournoi. 1.12 Immunité au premier tour Un personnage occupant toujours sa position de départ sur la carte ne peut pas subir de dégâts, sauf de la part de personnages amis, jusqu’à ce que tous les joueurs aient terminé leur premier tour. 1.13 Rondes Les tournois HeroClix utilisent habituellement 3 ou 4 rondes suisses. Voir le document “comment faire les rondes suisses” sur le site de Wizkids pour plus de détails. Tout tournoi Heroclix doit consister en un minimum de trois rondes. 1.14 Questions sur les règles Toutes les questions sur les règles qui apparaissent lors d’un tournoi officiel HeroClix doivent être adressées à l’arbitre principal du tournoi, il est la dernière autorité pour trancher les différents sur les règles. Les questions apparaissant en dehors d’un tournoi peuvent être postées sur le forum HeroClix: Rules du site www.wizkidsgames.com ou envoyées au Rules Arbitrator à l’adresse [email protected]. 2.0 Règles du format construit 2.1 Extensions autorisées Les éléments des sets et extensions HeroClix suivants sont autorisés pour les équipes d’un tournoi en format construit : Mutant Mayhem, Legacy, Fantastic Forces, Icons, Armor Wars et Collateral Damage, les collector’s sets 2006, Danger Room et Sinister. De plus, les Grandes figurines Sentinelle et Sinestro sont légales en format construit. D’autres figurines peuvent être autorisées, tant qu’elles respectent les conditions précisées dans ce document et dans la section 5.9 (Ndt : des Règles Complètes WizKids Approved Play) et les sous-sections qui s’y rapportent. 2.2 Conditions de bataille Les conditions de bataille sont autorisées en tournoi officiel Wizkids. Chaque joueur choisit s’il utilisera ou non des Conditions de bataille. Un joueur ne peut pas empêcher son adversaire d’utiliser une Condition de bataille. Chaque joueur peut amener un nombre de condition de bataille égal au nombre de rondes moins un. Aucune Condition de bataille ne peut être présente plusieurs fois. Ces Conditions de bataille forment la “main” du joueur. D’autres cartes, comme des Exploits, doivent être rajoutées en tant que cartes de substitution de manière à obtenir un nombre de cartes dans la main égal au nombre de rondes du tournoi. Ces cartes rajoutées ne peuvent pas être mises en jeu pour quelque raison que ce soit - elles servent uniquement de cartes de substitution. Une fois que le champ de bataille est prêt (voir page 8 du livret des règles complètes Marvel HeroClix X-men Danger room), chaque joueur choisi une carte de sa main pour utiliser pendant la partie. Les deux joueurs révèlent leur carte en même temps. Si un joueur ne veut pas utiliser de Condition de bataille durant cette ronde, ils choisissent une de leur carte de substitution à la place de la Condition de bataille. Un joueur utilisant une carte de substitution de cette manière ne la replace pas dans sa main, il n’a plus l’option de l’utiliser à la place d’une Condition de bataille. A la fin d’une ronde durant laquelle une Condition de bataille a été utilisée, cette Condition de bataille est retirée du tournoi, et ne peut donc plus être utilisée pour les rondes suivantes. Une fois les Conditions de bataille mises en jeu, chaque joueur note sur la feuille de son adversaire quelle Condition de bataille cet adversaire a joué pour cette ronde. Les futurs adversaires peuvent voir quelles Conditions de bataille a déjà été jouées, mais pas les conditions de bataille restantes. 3.0 Règles du format scellé 3.1 Tournois en starter et boosters scellés Un tournoi en format scellé utilise seulement les figurines issues d’un nombre prédéterminé de starters et/ou boosters. Chaque joueur recevra le même nombre de boites ou de boosters. Par exemple, si on utilise trois boosters de trois extensions différentes, s’assurer que tous les joueurs ont un booster de chacune des trois extensions. A moins que wizkids ne précise le contraire, tout les tournois en format scellé nécessitent trois boosters de l’extension HeroClix la plus récente. Le total de construction est de 100 points par booster et 200 points par starter. Par exemple, un tournoi utilisant un starter et un booster devrait aussi avoir un total de construction de 300 points. 3.2 Achat des produits nécessaires pour un tournoi en format scellé. L’organisateur assure la vente de tous les boosters lors d’un tournoi en format scellé. Les joueurs ne peuvent pas acheter leurs boosters chez un autre organisateur de tournoi ou un magasin. Les Clubs et les organisateurs militaires sont des exceptions à cette règle. 3.3 Figurines défectueuses Si un joueur reçoit une figurine défectueuse dans un tournoi scellé, le joueur peut choisir entre continuer sans la figurine défectueuse ou remplacer entièrement le starter ou le booster. Il n’est pas possible d’effectuer un remplacement partiel. 3.4 Construction d’équipe Lorsque l’arbitre s’occupant du tournoi en donne l’ordre, chaque joueur ouvre ses boosters et/ou starter et examine les personnages présents dans chaque booster/starter pour s’assurer que celui-ci est conforme pour le tournoi (voir les Règles Complètes WizKids Approved Play). Si un joueur reçoit un nombre de figurine non conforme ou une figurine défectueuse, il doit immédiatement en référer à l’arbitre qui procèdera à l’échange complet du booster ou du starter. 3.4.1 Temps de construction Une fois que la procédure ci-dessus est terminée, les joueurs ont 15 minutes pour construire une équipe conforme pour le tournoi en utilisant uniquement les figurines obtenues. Les joueurs ne peuvent pas s’échanger des personnages ou des boosters. 3.5 Exploits, Conditions de bataille et jetons spectateurs Les conditions de bataille sont autorisées en tournoi. Si un joueur obtient une condition de bataille, il peut l’utiliser. Un joueur ne peut pas empêcher un joueur adverse d’utiliser une condition de bataille. Les joueurs ne peuvent pas utiliser de conditions de bataille qui ne proviennent pas des boites scellées fournies pour le tournoi. Les conditions de bataille utilisées lors d’un tournoi en en format scellé ne suivent pas les règles qui régissent l’utilisation de conditions de bataille dans un tournoi en format construit – un joueur peut utiliser une condition de bataille obtenue autant de fois qu’il le désire, et il peut utiliser une condition de bataille différente à chaque ronde, s’il a obtenu plusieurs conditions de bataille. Un joueur ne peut utiliser qu’une seule condition de bataille lors d’une ronde donnée. Les exploits et les jetons spectateurs sont autorisés en tournoi. Si un joueur obtient un exploit ou un jeton spectateur, il peut l’utiliser à condition de suivre les règles d’utilisation des exploits qui se trouvent page 46 du livret des règles complètes Marvel HeroClix X-men Danger room. Les joueurs ne peuvent pas utiliser des exploits ou des jetons spectateurs qui ne proviennent pas des boites scellées fournies pour le tournoi. 4.0 Règles du format Draft 4.1 Règles du draft Le draft a lieu par tables d’au plus huit joueurs. Chaque table doit avoir le même nombre de joueurs. Chaque joueur de la table lance deux dés à six faces; le joueur ayant obtenu le score le plus élevé choisit qui commence le draft (relancez en cas d’égalité). Cette personne ouvre sa boite sur ordre de l’arbitre et il place toutes les figurines et toutes les cartes de cette boite au centre de la table. Si nécessaire, la personne située à la gauche du joueur ayant ouvert la boite amène toute es figurines sur leur clic de départ. Tous les joueurs ont alors une minute pour regarder les personnages. Jusqu’à la fin du draft aucun personnage ne peut être cliqué en dehors de son clic de départ. Le draft débute par le joueur ayant ouvert la boite, puis continue à sa gauche, chaque personne ayant 10 secondes pour choisir une figurine ou une carte. Une fois que toutes les figurines et toutes les cartes de la première boite ont été choisies, le joueur situé à gauche de la personne ayant ouvert la première boite ouvre sa boite sur ordre de l’arbitre, le draft continue de cette manière jusqu’à ce que toutes les boites aient été ouvertes et que tous les personnages et toutes les cartes aient été choisis. A moins que Wizkids ne précise le contraire, tous les tournois en format draft nécessitent trois boosters. 4.2 Achat des produits nécessaire pour un tournoi au format draft L’organisateur assure la vente de tous les boosters lors d’un tournoi en format scellé. Les joueurs ne peuvent pas acheter leurs boosters chez un autre organisateur de tournoi ou un magasin. Les Clubs et les organisateurs militaires sont des exceptions à cette règle, et si nécessaire, des joueurs peuvent y fournir les boosters. 4.3 Construction des équipes après le draft Après le draft, les joueurs ont 15 minutes pour constituer une équipe conforme pour le tournoi en utilisant uniquement les figurines et les cartes obtenues lors du draft. Les joueurs ne peuvent pas s’échanger des personnages, des cartes ou des boites. 4.4 Exploits, Conditions de bataille et jetons spectateurs Les conditions de bataille sont autorisées en tournoi. Les conditions de bataille sont choisies lors du draft comme si elles étaient des figurines. Si un joueur choisit une condition de bataille, il peut l’utiliser. Un joueur ne peut pas empêcher un joueur adverse d’utiliser une condition de bataille. Les joueurs ne peuvent pas utiliser de conditions de bataille qui ne proviennent pas des boites scellées fournies pour le tournoi au format draft. Les conditions de bataille utilisées lors d’un tournoi en en format darft ne suivent pas les règles qui régissent l’utilisation de conditions de bataille dans un tournoi en format construit – un joueur peut utiliser une condition de bataille obtenue pendant le draft autant de fois qu’il le désire, et il peut utiliser une condition de bataille différente à chaque ronde, s’il a obtenu plusieurs conditions de bataille pendant le draft. Un joueur ne peut utiliser qu’une seule condition de bataille lors d’une ronde donnée. Les exploits et les jetons spectateurs sont autorisés en tournoi. Les exploits et les jetons spectateurs sont choisis lors du draft comme s’ils étaient des figurines. Si un joueur obtient un exploit ou un jeton spectateur lors du draft, il peut l’utiliser à condition de suivre les règles d’utilisation des exploits qui se trouvent page 46 du livret des règles complètes Marvel HeroClix X-men Danger room. Les joueurs ne peuvent pas utiliser des exploits ou des jetons spectateurs qui ne proviennent pas des boites scellées fournies pour le tournoi au format draft. 4.5 Figurines défectueuses Si un joueur reçoit une figurine défectueuse dans un Draft, le joueur peut choisir entre continuer sans la figurine défectueuse ou remplacer entièrement le starter ou le booster. Il n’est pas possible d’effectuer un remplacement partiel. 4.6 Personnages géant dans un format Draft Si un joueur reçoit un booster avec un personnage géant, ce joueur possède trois options pour utiliser ce booster : 1) Garder le booster et acheter un autre booster pour l’utiliser lors de la Battle royale. 2) Sélectionner le personnage géant en tant que premier choix. Il passe alors les deux figurines restantes au joueur à sa gauche et reçoit les trois figurines du joueur à sa droite. Il ne peut pas choisir un de ces trois figurines et doit les passer au joueur à sa gauche. Cette section (4.6) ne s’applique pas à l’extension Fantastic Forces. 5.0 Règles du format Battle Royale Les tournois au format Battle Royale sont des tournois draft rapides prévus pour être joués en moins de temps que les tournois habituels de trois ou quatre rondes. Les règles de constitution d’équipe du format Battle Royale remplacent certaines règles de constitution d’équipe du livret des règles. Pour préparer une Battle Royale, chaque joueur utilise un seul booster scellé. Notez que la Battle Royale est un format dérivé du format Unrestricted. Les Battle Royale nécessitent un organisateur pour être jouées. 5.1 Draft du format Battle Royale Le draft s’effectue par table de quatre joueurs. S’il n’est pas possible de faire des tables de quatre, chaque table devra avoir le même nombre de joueur. Chaque joueur de la table lance deux dés à six faces; le joueur ayant obtenu le score le plus élevé choisit qui commence le draft (relancez en cas d’égalité). Cette personne ouvre son booster sur ordre de l’arbitre et il place toutes les figurines et toutes les cartes de cette boite au centre de la table. Si nécessaire, la personne située à la gauche du joueur ayant ouvert le booster amène toutes les figurines sur leur clic de départ. Tous les joueurs ont alors une minute pour regarder les personnages. Jusqu’à la fin du draft aucun personnage ne peut être cliqué en dehors de son clic de départ. Le draft débute par le joueur ayant ouvert le booster, puis continue à sa gauche, chaque personne ayant 10 secondes pour choisir une figurine ou une carte. Une fois que toutes les figurines et toutes les cartes du premier booster ont été choisies, le joueur situé à gauche de la personne ayant ouvert le premier booster ouvre son booster sur ordre de l’arbitre, le draft continue de cette manière jusqu’à ce que toutes les boosters aient été ouverts et que tous les personnages et toutes les cartes aient été choisis. 5.2 Construction d’équipe en format Battle Royale Chaque joueur utilise les personnages et les cartes choisies lors du draft, quel que soit le coût en points des personnages. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas utiliser un personnage ou une carte, il ou elle est retiré du jeu pour la durée du tournoi et n’est pas utilisé. Quel que soit le total de point de l’équipe d’un joueur, chaque joueur possède deux actions par tour. 5.3 Exploits, Conditions de bataille et jetons spectateurs Les conditions de bataille sont autorisées en tournoi. Les conditions de bataille sont choisies lors du draft comme si elles étaient des figurines. Si un joueur choisit une condition de bataille, il peut l’utiliser. Un joueur ne peut pas empêcher un joueur adverse d’utiliser une condition de bataille. Les joueurs ne peuvent pas utiliser de conditions de bataille qui ne proviennent pas des boites scellées fournies pour le tournoi. Les exploits et les jetons spectateurs sont autorisés en tournoi. Les exploits et les jetons spectateurs sont choisis lors du draft comme s’ils étaient des figurines. Si un joueur obtient un exploit ou un jeton spectateur lors du draft, il peut l’utiliser à condition de suivre les règles d’utilisation des exploits qui se trouvent page 46 du livret des règles complètes Marvel HeroClix X-men Danger room. Les joueurs ne peuvent pas utiliser des exploits ou des jetons spectateurs qui ne proviennent pas des boites scellées fournies pour le tournoi au format draft. 5.4 Figurines défectueuses Si un joueur reçoit une figurine défectueuse dans un tournoi Battle royale, le joueur peut choisir entre continuer sans la figurine défectueuse ou remplacer entièrement le starter ou le booster. Il n’est pas possible d’effectuer un remplacement partiel. 5.5 Personnages géants dans un format Battle Royale Si un joueur reçoit un booster avec un personnage géant, ce joueur possède trois options : 1) Garder le booster et acheter un autre booster pour l’utiliser lors de la Battle royale. 2) Rendre le booster et recevoir un booster de remplacement. 3) Sélectionner le personnage géant en tant que premier choix. Il passe alors les deux figurines restantes au joueur à sa gauche et reçoit les trois figurines du joueur à sa droite. Il ne peut pas choisir un de ces trois figurines et doit les passer aux joueurs à sa gauche. Cette section (5.5) ne s’applique pas à l’extension Fantastic Forces. 5.6 Le jeu en format Battle Royale Chaque groupe de quatre joueurs joue sur une seule carte HeroClix. Lorsqu’il ne reste que deux joueurs possèdant toujours des personnages sur la carte, la partie s’arrête pour ce groupe. Les deux joueurs restants affrontent alors les deux joueurs restants d’un autre groupe. Aucun soin n’est autorisé entre les deux parties. En dehors de cela, la seconde partie se déroule comme ci-dessus. Les joueurs restant continuent à jouer jusqu’au moment où il ne reste qu’un joueur possédant des personnages sur la carte. 5.6.1 Règles d’équipe Lors d’une Battle Royale HeroClix, les “règles d’équipe” sont les mêmes, sauf que les joueurs forment au hasard deux équipes pour la partie. Les deux joueurs d’une équipe commencent à l’opposer l’un de l’autre. Si un membre de l’équipe est éliminé, il en est de même pour l’autre, et ce joueur doit enlever ses figurines de la carte immédiatement. 6.0 Règles du format Unrestricted 6.1 Figurines des extensions retirées Les figurines des extensions retirées restent autorisées dans un tournoi Unrestricted tant qu’elles respectent les conditions précisées dans ce document et dans la section 5.9 des Règles Complètes WizKids Approved Play et les sous-sections qui s’y rapportent. 7.0 Règles du format junior 7.1 Limite d’age Les tournois HeroClix au format Junior utilisent les mêmes règles que le format construit, mais seuls les joueurs âgés de 12 ans ou moins peuvent participer. 8.0 Règles du format spécial Marquee 8.1 Règles du Marquee WizKids organise régulièrement des tournois au format Marquee pour marquer la sortie d’une nouvelle série HeroClix. Ces tournois suivent les mêmes règles que le format scellé avec trois exceptions : - - Tous les boosters doivent provenir de l’extension considérée Tous les tournois au format Marquee doivent se dérouler pendant un laps de temps donné. Cela se fait grâce au système d’enregistrement en ligne de Wizkids. Le tournoi doit suivre toutes les règles spécifiques ou les scénarios imposés par Wizkids pour ce tournoi au format Marquee particulier et les règles spéciales de tournoi se trouvant dans les sections 1.6b et 5.14 des Règles Complètes WizKids Approved Play. Les règles maison ne sont pas autorisées. 9.0 Wizard World HeroClix Invitationals En coopération avec Wizard Entertainment, WizKids organise des tournois Wizard World HeroClix Invitational Championship. Les Wizard World HeroClix Invitationals sont le plus haut niveau de compétition pour HeroClix et remplacent tous les championnats précédents. Chaque WWHCI consiste en des tournois locaux qui mènent au championnat se déroulant à la Wizard World convention. Bien que les changements de ce document sont généralement mis en ligne deux semaines avant de prendre effet, Wizkids se réserve le droit de modifier ces règles dès que nécessaire, à sa seule discrétion, à n’importe quel moment, avec ou sans préavis. 9.1 Personnel et responsabilités 9.1.1 Arbitre principal L’arbitre principal est l’arbitre responsable du déroulement du tournoi en question, de superviser l’appariement, de régler les différents et plus généralement de s’assurer que le tournoi se déroule suivant toutes les directives et règles applicables. De plus, il est le seul responsable en ce qui concerne le fait que le compte rendu du tournoi soit transmis à temps. Au niveau local, cet arbitre est généralement celui qui est responsable des tournois hebdomadaires. Au niveau régional, l’arbitre principal est désigné par l’organisateur de tournois régionaux en coordination avec son point de contact unique. Au niveau du Championnat, l’arbitre principal peut être le HeroClix Rules Arbitrator ou un membre du groupe WizKids Approved Play. 9.2 Normes Pour s’assurer d’un déroulement équitable, Wizkids a instauré les normes suivantes pour la tenue des tournois Wizard World HeroClix Invitationals : - - - Aucune règle maison n’est autorisée pendant un tournoi WWHCI, ce qui inclus les tournois locaux. Tous les tournois WWHCI au format construit se déroulent en 300 points open, à moins que Wizkids ne précise le contraire. Les comptes-rendus de tous les tournois WWHCI doivent être reçus au plus tard une semaine après la fin du tournoi. Les tournois dont les résultats dépassant cette limite d’une semaine sont invalidés et tous les lots, prix et invitations associés sont annulés. Une invitation n’est valide que pour le tournoi du Championnat pour lequel elle à été envoyée. .Une invitation WWHCI jusqu’au deuxième jour du Championnat. Après que les joueurs aient pris place (comme décrit ci dessous en 9.3.2), toutes les invitations du cycle en cours sont considérées comme annulées. Les invitations ne sont pas attribuées par défaut aux autres joueurs classés après et ne peuvent en aucun cas être transférées d’un joueur à un autre. Une invitation est valide tant que le joueur l’ayant gagnée ne participe pas à d’autres tournois du même niveau (local ou régional) du même cycle. Un joueur peut participer à autant de tournois qualificatifs qu’il le désire, mais si ce joueur participe à un tournois qualificatifs après avoir gagné une invitation lors d’un tournoi qualificatifs précédent durant le même cycle, son invitation est annulée et ce joueur ne peut pas gagner une autre invitation pour le même niveau durant ce cycle. 9.3 Tournois 9.3.1 qualificatifs Les organisateurs du monde entier enregistrés sur le site de Wizkids ont l’opportunité d’organiser des tournois WWHCI qualificatifs. Ces tournois peuvent être inscrits pendant la même période que les tournois officiels Wizkids standard. Tout tournoi qualificatifs WWHCI consiste en au moins trois rondes suisses, suivies par une finale opposant les deux joueurs ayant obtenu les meilleurs résultats à l’issue des rondes suisses. Ces tournois utilisent les règles standard du format scellé sauf si Wizkids précise le contraire. Les lots (qui peuvent varier selon le tournoi – les lots spécifiques donnés ci-dessous le sont à titre indicatif) : - - Champion : Une figurine édition limitée et une Invitation qui permet au joueur de participer au niveau Championnat. Fair-play : Une figurine édition limitée Participation : La plupart des kits des tournois WWHCI locaux contiennent huit prix supplémentaires qui seront distribués aux quatre premiers joueurs inscrits pour le tournoi. Ces joueurs doivent avoir effectué au moins trois rondes suisses pour recevoir leur lot. Certains tournois qualificatifs locaux peuvent ne pas avoir de kits spécifique associé ni aucun autre prix spécifique (autre qu’une invitation). Ces tournois seront présentés sur le site de Wizkids avec les informations et les restrictions nécessaire à leur organisation. 9.3.2 Championnat Les tournois de championnat WWHCI se déroulent pendant les conventions Wizard World. Tous les participants doivent être enregistrés pour la convention Wizard World concernée. Chaque tournoi championnat se déroule en trois jours de compétition. Chaque championnat consiste ne deux niveaux de compétition : 1) Une compétition en format scellé « Open » (vendredi). Le premier jour du championnat est accessible à tous les joueurs. Le premier jour se déroule en rondes suisses afin de désigner 15 qualifiés pour la phase finale du dimanche. Un joueur ayant gagné une invitation au niveau qualificatif dans le cycle actuel peut choisir de participer , et il pourra aussi participer à la journée du samedi s’il ne gagne pas une place en finale. 2) Une compétition en format scellé « Closed » (samedi). Le second jour du championnat est accessible aux joueurs ayant gagné une invitation lors des qualificatifs et qui n’a pas déjà terminé dans les 15 premiers du tournoi du vendredi. Le second jour se déroule en rondes suisses afin de désigner 16 qualifiés pour la phase finale du dimanche. La compétition du samedi réunira au minimum 64 et au maximum 128 joueurs. Les vainqueurs des qualificatifs seront prioritaires pour s’inscrire. Si au moins 64 joueurs des qualificatifs s’inscrivent, aucun autre joueur ne sera autorisé à s’inscrire. S’il y en a moins de 64, alors d’autres joueurs seront autorisés à s’inscrire jusqu’à concurrence de 64 joueurs inscrits. 3) Une compétition en format construit Open HeroClix de 300 points (dimanche). La troisième journée est ouverte aux 15 premiers joueurs de la compétition en format scellé du vendredi, aux 16 seize premiers joueurs de la compétition en format scellé du samedi et au champion de la convention WWHCI précédente (si besoin, pour éviter un bye, le joueur classé 17ème lors de la première phase en format scellé de la veille peut être autorisé à participer à cette phase finale du championnat). Cette phase finale du championnat consiste en deux rondes suisses suivies de trois rondes à élimination directe. Les huit premiers joueurs désignés par les deux rondes suisses participent aux rondes à élimination directe pour désigner le champion WWHCI pour cette convention. WizKids peut changer le format ou ajouter un scénario. Les lots (qui peuvent varier selon le tournoi – les lots spécifiques donnés ci-dessous le sont à titre indicatif) : - - Grand prix : une figurine Master Piece au choix du champion. Cette figurine doit être choisie parmi celle de la dernière extension Marvel ou DC et portera le numéro 1/1. Le champion actuel ne peut pas choisir une figurine déjà choisie par un champion précédent. Grand prix : le voyage, l’hôtel et l’admission à la convention payés pour la prochaine convention Wizard (à la charge de Wizkids) Fair-play : un set d’usine d’une extension HeroClix (sélectionnée par Wizkids). Pour les huit meilleurs joueurs : Des figurines éditions limitées d’une extension HeroClix récente (sélectionnées par Wizkids). Participation : A la discrètion de Wizkids, des lots de participation pourront être prévus pour les participant au WWHIC. Prix additionnels : Wizard World et WizKids ajouteront des lots supplémentaires s’ils sont disponibles et nécessaires.