CV Français Anglais 2015.indd

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CV Français Anglais 2015.indd
jérôme cros
[email protected]
directeur artistique / illustrateur
photoshop
Y
illustrator
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indesign
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maya
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zbrush
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substancep
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substanceB2m
Y
ndo
Y
unity
Y
unreal
je vis à arles - france / né à marseille / le 17 novembre 1969
Double nationalité Française et Néerlandaise / Français langue natale / Anglais parlé et écrit
http://cros.pro/index.php
2016 lead artist/art producer outsourcing pour gameco (france)
- sur le jeu “john Wick” - aaa - vr - moteur unreal
- sur le jeu “heroes of might and magic vii” - production d’illustrations - sur le jeu “Kawaii”, jeu 3D IOS/Android tablettes/mobiles - moteur unitY
http://www.gamecostudios.com/
2015-2016 directeur artistique/lead artist pour Battle factorY (france)
- sur le jeu “Wars & Battles” - jeu 3D IOS/Android tablettes/mobiles - moteur unitY
http://www.battlefact.com/
-
2013-2015 directeur artistique/lead artist pour uBisoft/BlacKsheep (france)
- sur le jeu “the crew road empire” - jeu 3D IOS/Android tablettes/mobiles - moteur unitY
https://itunes.apple.com/nz/app/the-crew-road-empire/id850363258?mt=8
-
2012-2013 directeur artistique/lead artist pour BlacKsheep (france)
- jeux 3D web + jeux 3D IOS/Android tablettes/mobiles - moteur unitY
http://www.blacksheep-studio.org/
-
2012 directeur artistique/lead artist pour 3monKeYs (quéBec - canada)
- DA ligne graphique/sons et musiques - jeu 3D IOS/Android - jeu “holY sheep” - moteur unitY
https://www.youtube.com/watch?v=ooExEWiVVjw
-
2011 lead artist 2d/3d pour sarBaKan (quéBec - canada)
- rattaché à la direction artistique - sur jeux XbOX 360 kinect - infernal engine
http://www.sarbakan.com/index.php/fr/
-
2003 - 2010 directeur artistique pour season of mist (france - usa)
label de rock métal basé à Marseille et à Philadelphie
- Responsable du studio graphique interne gérant l’intégralité de la communication visuelle du label http://www.season-of-mist.com/
gestion en parallèle de mon studio graphique personnel
Design graphique / direction artistique pour les labels “Custom Core”, “Aura Mystique”, des affiches, flyers, pochettes...
La production de mon studio graphique a été sélectionnée et éditée par les éditions MaoMao publications
www.maomaopublications.com
dans leur recueil consacré à la communication visuelle dans la musique rock à travers le monde (paru en 2011).
2001 - 2003 salarié chez TIWAK, studio de jeux vidéo (france)
Maintenant faisant partie de UBISOFT
Graphiste Senior 2D / 3D
YETI engine
- En équipe de production sur le projet “TORK“ - AAA - développé pour MICROSOFT jeu vidéo sur Xbox http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000019593.htm
1999 - 2001 salarié chez Kalisto studio de jeux vidéo (france)
http://www.jeuxvideopc.com/developpeurs/690-kalisto-entertainment/
(2001) Lead artist
responsable graphique de la cellule MINIGAME FLASH on line Paris + Beta testeur pour FLASH/ MACROMEDIA
(1999 - 2001) Graphiste 2D/3D
- Projet “Castelween” pour WANADOO EDITION (Play Station 2) - moteur Totem Tech.
- Projet “Adibou” pour HAVAS INTERACTIVE (Play Station 1 et PC) - HIT ! Plus de 700 000 vendus !!! moteur NEKO tech.
- Projet “The Race”, jeu 3D pour le web en multi joueur - moteur Kalisto Tech
- Projet “VIP” développé pour UBI SOFT (Play station 1) - moteur NC II tech.
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000014215.html
1994 - 1999 - Graphiste/illustrateur indépendant
- le livre de poche (illustration de couvertures) -les éditions ACBM - http://www.acbm.com/
- flyer et communication pour des galeries d’art et des municipalités
études
1989 - 1993 élève à l’école éMILE COHL à Lyon
- Obtention du diplôme de l’école émile Cohl (niveau bac+4) avec mention du jury (spécialité illustration)
http://www.cohl.fr/
1986 - 1989 élève au lycée technique La Matinière Terreaux à lyon
devenu par la suite la Martinière Diderot
- Obtention du BREVET DE TECHNICIEN (BT) niveau bac - de dessinateur maquettiste option arts graphiques (MAJOR DE PROMOTION)
http://www.lamartinierediderot.fr/
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