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jérôme cros [email protected] directeur artistique / illustrateur photoshop Y illustrator Y indesign Y maya Y zbrush Y substancep Y substanceB2m Y ndo Y unity Y unreal je vis à arles - france / né à marseille / le 17 novembre 1969 Double nationalité Française et Néerlandaise / Français langue natale / Anglais parlé et écrit http://cros.pro/index.php 2016 lead artist/art producer outsourcing pour gameco (france) - sur le jeu “john Wick” - aaa - vr - moteur unreal - sur le jeu “heroes of might and magic vii” - production d’illustrations - sur le jeu “Kawaii”, jeu 3D IOS/Android tablettes/mobiles - moteur unitY http://www.gamecostudios.com/ 2015-2016 directeur artistique/lead artist pour Battle factorY (france) - sur le jeu “Wars & Battles” - jeu 3D IOS/Android tablettes/mobiles - moteur unitY http://www.battlefact.com/ - 2013-2015 directeur artistique/lead artist pour uBisoft/BlacKsheep (france) - sur le jeu “the crew road empire” - jeu 3D IOS/Android tablettes/mobiles - moteur unitY https://itunes.apple.com/nz/app/the-crew-road-empire/id850363258?mt=8 - 2012-2013 directeur artistique/lead artist pour BlacKsheep (france) - jeux 3D web + jeux 3D IOS/Android tablettes/mobiles - moteur unitY http://www.blacksheep-studio.org/ - 2012 directeur artistique/lead artist pour 3monKeYs (quéBec - canada) - DA ligne graphique/sons et musiques - jeu 3D IOS/Android - jeu “holY sheep” - moteur unitY https://www.youtube.com/watch?v=ooExEWiVVjw - 2011 lead artist 2d/3d pour sarBaKan (quéBec - canada) - rattaché à la direction artistique - sur jeux XbOX 360 kinect - infernal engine http://www.sarbakan.com/index.php/fr/ - 2003 - 2010 directeur artistique pour season of mist (france - usa) label de rock métal basé à Marseille et à Philadelphie - Responsable du studio graphique interne gérant l’intégralité de la communication visuelle du label http://www.season-of-mist.com/ gestion en parallèle de mon studio graphique personnel Design graphique / direction artistique pour les labels “Custom Core”, “Aura Mystique”, des affiches, flyers, pochettes... La production de mon studio graphique a été sélectionnée et éditée par les éditions MaoMao publications www.maomaopublications.com dans leur recueil consacré à la communication visuelle dans la musique rock à travers le monde (paru en 2011). 2001 - 2003 salarié chez TIWAK, studio de jeux vidéo (france) Maintenant faisant partie de UBISOFT Graphiste Senior 2D / 3D YETI engine - En équipe de production sur le projet “TORK“ - AAA - développé pour MICROSOFT jeu vidéo sur Xbox http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000019593.htm 1999 - 2001 salarié chez Kalisto studio de jeux vidéo (france) http://www.jeuxvideopc.com/developpeurs/690-kalisto-entertainment/ (2001) Lead artist responsable graphique de la cellule MINIGAME FLASH on line Paris + Beta testeur pour FLASH/ MACROMEDIA (1999 - 2001) Graphiste 2D/3D - Projet “Castelween” pour WANADOO EDITION (Play Station 2) - moteur Totem Tech. - Projet “Adibou” pour HAVAS INTERACTIVE (Play Station 1 et PC) - HIT ! Plus de 700 000 vendus !!! moteur NEKO tech. - Projet “The Race”, jeu 3D pour le web en multi joueur - moteur Kalisto Tech - Projet “VIP” développé pour UBI SOFT (Play station 1) - moteur NC II tech. http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000014215.html 1994 - 1999 - Graphiste/illustrateur indépendant - le livre de poche (illustration de couvertures) -les éditions ACBM - http://www.acbm.com/ - flyer et communication pour des galeries d’art et des municipalités études 1989 - 1993 élève à l’école éMILE COHL à Lyon - Obtention du diplôme de l’école émile Cohl (niveau bac+4) avec mention du jury (spécialité illustration) http://www.cohl.fr/ 1986 - 1989 élève au lycée technique La Matinière Terreaux à lyon devenu par la suite la Martinière Diderot - Obtention du BREVET DE TECHNICIEN (BT) niveau bac - de dessinateur maquettiste option arts graphiques (MAJOR DE PROMOTION) http://www.lamartinierediderot.fr/ -