hoLD`Em - Seven Casino

Transcription

hoLD`Em - Seven Casino
Oi RÉSUMÉ
EN
J’achète des jetons
à la caisse
But du jeu :
Avoir la main gagnante !
Pour atteindre le but :
Je dois avoir la combinaison
la plus élevée.
Amnéville (57)
Argelès-Gazost (65)
Bagnères-de-Bigorre (65)
Cagnes-sur-Mer (06)
Dunkerque (59)
Le Grau-du-Roi (30)
Luc-sur-Mer (14)
Néris-les-Bains (03)
Pau (64)
s
a
x
the
old’em
poker
EU
RÈGLES DU J
Pougues-les-eaux (58)
Roscoff (29)
Saint-Gervais (74)
Sète (34)
Valras-Plage (34)
Villers-sur-Mer (14)
Yport (76)
Bâle (Suisse)
Conception GIE Casinos Conseil & Service - RCS Bobigny C 409 406 972. Conformément à la règlementation en vigueur, l’accès aux
salles de jeux du Casino est interdit aux mineurs et soumis à la présentation d’une pièce d’identité en cours de validité.
« Jouer comporte des risques : endettement,
dépendance... Appelez le 09-74-75-13-13 »
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Je dois me présenter à la table de jeu avec une mise
initiale dite « CAVE », que j’ai préalablement acheté en
caisse, en la disposant bien en évidence sur le tapis.
Au cours d’une partie, je peux me RECAVER. Aucune
RECAVE n’est acceptée pendant un coup. Je dispose
d’un emplacement affecté par tirage au sort.
LE CASINO A LA POSSIBILITÉ DE DÉTERMINER, A
CHAQUE DÉBUT DE SÉANCE, LA VERSION DE TEXAS
HOLD’EM POKER PRATIQUÉE : TEXAS HOLD’EM LIMIT,
TEXAS HOLD’EM POT LIMIT, TEXAS HOLD’EM NO LIMIT.
COMMENT
JOUER ?
Lorsque tous les joueurs encore en jeu ont misé la même
somme, le premier tour d’enchère est terminé. Le croupier
ramasse les mises engagées qu’il place alors au centre de la
table pour constituer le POT.
FLOP
i Le croupier brûle la 1ère carte du paquet et expose 3 cartes
ouvertes qui déterminent le FLOP. Ces 3 cartes sont communes
à tous les joueurs encore en jeu.
i A ce moment, les joueurs restants procèdent à un deuxième
tour d’enchères en commençant par celui situé le plus à
gauche du BOUTON.
TURN
iLe croupier brûle la 1ère carte du paquet et expose 1 carte
supplémentaire ouverte qui détermine le TURN.
iEnsuite les joueurs procèdent au troisième tour d’enchères.
RIVER
Le déroulement de la partie
Le croupier mélange un jeu de 52 cartes devant les joueurs. La
partie débute par le placement d’un marqueur (BOUTON DEALER).
i Le croupier brûle la 1ère carte du paquet et expose 1 dernière
carte ouverte qui détermine la RIVER.
i Les joueurs procèdent au dernier tour d’enchères.
L’ensemble de ces 5 cartes constitue le BOARD.
Avant chaque donne, les 2 joueurs placés immédiatement à
gauche du BOUTON sont tenus de déposer sur le tapis une
mise initiale obligatoire :
MAIN GAGNANTE
iLe 1er joueur dépose une mise (SMALL BLIND) égale à la
moitié de la mise minimum de la table.
iLe 2ème joueur dépose une mise (BIG BLIND) dont le
montant est au minimum égal à celui de la SMALL BLIND et au
maximum le double.
iLa meilleure main est déterminée par une combinaison de
5 cartes à partir des 7 cartes à disposition des joueurs. La main
gagnante est celle dont la combinaison est la plus élevée.
Dès lors, le croupier distribue les cartes, une par une, faces
cachées, en commençant par le joueur assis à la gauche du
BOUTON et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre.
Chaque joueur reçoit 2 cartes qu’il est tenu de protéger. A l’issue
de la donne, les joueurs prennent connaissance de leur main.
Durant la partie, j’ai quatre possibilités de jeu :
1. PASSER = je pose mes cartes devant moi, faces cachées.
2. SUIVRE = je dépose une mise égale à celle du joueur qui
me précède.
3. PAROLE ou CHECK = l’annonce me permet de rester en jeu
lorsqu’aucune mise supérieure n’est déposée avant moi.
4. RELANCER = je dépose une mise supérieure au minimum du
double à celle du joueur qui me précède.
Le croupier procède alors au 1er tour d’enchères.
iLe joueur situé à gauche du joueur ayant misé la BIG BLIND
prend la parole en premier :
Il peut PASSER, SUIVRE ou RELANCER.
iLes joueurs suivants (jusqu’au joueur ayant misé la SMALL
BLIND) se déterminent de la même façon.
iLe joueur ayant misé la SMALL BLIND prend alors la parole :
Il peut PASSER, SUIVRE ou RELANCER.
iLe joueur ayant misé la BIG BLIND prend ensuite la parole :
Il peut PASSER, SUIVRE, RELANCER ou annoncer CHECK.
iLe croupier demande aux joueurs restants de procéder à
l’abattage de leurs 2 cartes.
iEn cas d’égalité entre les combinaisons de 2 joueurs ou
plus, faisant appel à moins de 5 cartes, la main la plus forte
sera celle comportant la carte du joueur la plus élevée en
dehors de ces combinaisons.
iEn cas d’égalité parfaite, le POT sera partagé entre toutes les
mains ex aequo. Il y a égalité parfaite lorsque les joueurs ont la
même combinaison composée de 5 cartes issues de leurs 2 cartes
ou de l’une de leurs 2 cartes et du BOARD, ou seulement du BOARD.
iLe croupier remet au gagnant la totalité du POT, minorée du
prélèvement légal.
les
combinaisons
i PAIRE (2 cartes identiques)
i DOUBLE PAIRE (deux fois 2 cartes identiques)
i BRELAN (3 cartes identiques)
i QUINTE (5 cartes qui se suivent)
i COULEUR ou FLUSH (5 cartes de la même couleur : carreau,
pique, cœur, trèfle)
i FULL (1 brelan + 1 paire)
i CARRÉ (4 cartes identiques)
i QUINTE FLUSH (5 cartes qui se suivent de la même couleur)
i QUINTE FLUSH ROYALE (du 10 à l’As de la même couleur)