Western-Toi tu creuses

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Western-Toi tu creuses
Western règles finales Livre 2
Tu vois, le monde se divise en deux catégories :
ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi tu creuses...
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Western règles finales Livre 2
Sommaire ................................................................................................................................................................ 2
1
Armes à feu ................................................................................................................................................ 3
1.1
Cartouches ........................................................................................................................................... 3
1.2
Portées des armes ................................................................................................................................ 4
1.3
Notes spéciales .................................................................................................................................... 4
1.4
Le coin de l'armurier ........................................................................................................................... 6
1.5
Armes de poing ................................................................................................................................... 8
1.6
Armes d’épaule ................................................................................................................................. 34
2
Explosifs ................................................................................................................................................... 48
3
Armes de trait et de jet ........................................................................................................................... 49
4
Armes de contact ..................................................................................................................................... 50
5
Biens matériels ......................................................................................................................................... 51
5.1
Dépenser ses dollars .......................................................................................................................... 51
5.2
Gagner sa vie ..................................................................................................................................... 54
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1 Armes à feu
Les tableaux des armes donnent les caractéristiques de celles-ci
celles ci ainsi que leur prix. Elles sont classées
par type d’arme, arme de poing, carabine et armes d’épaule qui désigne la ligne à utiliser pour connaître les
portées. L’annéee de disponibilité donne la date à partir de laquelle l’arme est disponible. Cartouche est le type
de munitions employées. Capacité est le nombre de coups que peut tirer une arme avant d’avoir besoin d’être
rechargée. Le calibre est une information qui permet
permet de voir quelles armes peuvent s’échanger les balles et
donne ensuite les dégâts. Malfonction
onction indique le chiffre à partir duquel l’arme s’enraye ou foire. Disponibilité
indique la possibilité de trouver l’arme, s’il se trouve une indication géographique
géographique à côté cela signifie qu’il est
plus facile
le de la trouver à cet endroit.
Pour les armes européennes, on peut considérer qu'il est plus aisé de trouver des armes britanniques au
Canada et des armes françaises au Mexique entre 1862 et 1867 (sous le règne de
de l'Empereur Maximilien). De
plus, durant la période de la guerre de sécession les confédérés ont acheté des armes partout où ils le pouvaient.
pouvai
Ne pas hésiter à supprimer les règles spéciales si elles compliquent trop le jeu. Les avances techniques
sont en grande partie représentées par le tableau des portées.
1.1
Cartouches
1.1.1
Amorce, poudre et balle
Ce type de cartouche a ses éléments constitutifs en plusieurs
parties : amorce, poudre et projectile. Bien qu’ancien, le
système a fait ses preuves. La poudre et
e les amorces se
trouvent partout, et les projectiles peuvent facilement se
faire avec le moule du bon calibre. Toutefois, les armes
utilisant ce mode de cartouche supportent mal les
intempéries et l’humidité.
Le score de malfonction est augmenté de 10% lors
lo
d’intempéries légères et de 20% en cas d’orage. Si l’arme
tombe à l’eau elle devient inutile tant que la poudre n’a pas
séché.
1.1.2
Cartouche papier
Ces cartouches utilisent du papier à la place de la douille de métal. Elles évitent
l'usage de la poire à poudre et permettent un dosage exacte de celle-ci.
celle
Elle sont
beaucoup plus légères à transporter que des cartouche en métal, mais craignent
l’humidité. De plus, chaque tir encrasse l’arme.
Malfonction +1% à chaque tir jusqu’au nettoyage de l’arme. Si elles tombent à l’eau
elles deviennent inutiles.
1.1.3
Cartouche à bourrelet
Cette cartouche métallique,, aujourd'hui standard, est pendant longtemps protégée par le brevet Rollin White de
Smith & Wesson. Innovante, elle regroupe tous les éléments dans une seule pièce
pièce facilitant le rechargement des
armes, et surtout évitant les problèmes dus aux intempéries. Toutefois, avant et pendant la guerre de sécession,
ces cartouches sont difficiles à trouver, il faut les commander.
Le score de malfonction est augmenté de 20% si
s l’arme tombe à l’eau.
1.1.4
Cartouche à lèvre
C’est une variante de la cartouche à bourrelet pour contourner le brevet de Smith & Wesson.
Elle est encore plus difficile à trouver. Sa mise en place est un peu plus minutieuse que la
cartouche à bourrelet, car il faut faire attention à l’emplacement de la lèvre.
Temps de rechargement augmenté d’une séquence. Le score de malfonction est augmenté de
20% si l’arme tombe à l’eau.
1.1.5
Cartouche à broche
Datant de 1833, les cartouches à broche sont assez anciennes mais n’ont vraiment été
utilisée qu’à partir de la moitié du siècle. D’origine française, on les trouve sur de
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nombreuses armes de poing européennes. Elles sont plus courantes que les cartouches à lèvre, mais présente le
même souci quand au chargement.
Temps de rechargement augmenté d’une séquence. Le score de malfonction est augmenté de 20% si l’arme
tombe à l’eau.
1.2
Portées des armes
Afin de prendre en compte l'amélioration des armes (canon rayé, acier usiné..) et de la puissance des munitions
(poudre sans fumée), mais sans avoir les informations pour chacune, le tableau de portée utilise la date de
création des armes pour les différencier de manière simple.
1.2.1 Tableau des portées
Difficultés
Avant 1830
Pistolet (P)
Carabine (C)
Fusil (F)
Bout portant .......... Courte ............ Moyenne ............ Longue ............. Extrême ............... Impossible
1 ....................... 2 ........................ 3 ....................... 4 ........................ 6 ............................ 8
0-1m ................. 1-3m.................. 3-6m ................. 6-8m.................8-12m ...................12-25m
0-2m ................. 2-8m................. 8-15m .............. 15-30m.............. 30-60m .................60-150m
0-3m ................ 3-10m............... 10-20m ............. 20-40m.............. 40-80m .................80-200m
1831-1850
Pistolet (P)
Carabine (C)
Fusil (F)
0-1m ................. 1-3m.................. 3-8m ................. 8-9m.................9-15m ...................15-25m
0-2m ................. 2-8m................. 8-18m .............. 18-35m.............. 35-60m .................60-150m
0-3m ................ 3-10m............... 10-25m ............. 25-50m.............. 50-90m .................90-300m
1851-1870
Pistolet (P)
Carabine (C)
Fusil (F)
0-1m ................. 1-5m................. 5-10m .............. 10-20m.............. 20-30m ..................30-40m
0-2m ................ 2-10m............... 10-25m ............. 25-50m............. 50-100m ...............100-200m
0-3m ................ 3-15m............... 15-30m ............. 30-60m............. 60-200m ...............200-500m
Après 1870
Pistolet (P)
Carabine (C)
Fusil (F)
0-1m ................. 1-5m................. 5-12m .............. 12-25m.............. 25-35m ..................35-50m
0-2m ................ 2-12m............... 12-30m ............. 30-60m............. 60-120m ...............120-250m
0-3m ................ 3-18m............... 18-35m ............. 35-70m............. 70-200m ...............200-500m
Autres armes à distance
Canon scié (CS)
Shotgun (S)
Arme de jet (J)
Arme de trait (T)
0-3m ................. 3-5m.................. 5-7m ................. 7-8m.................8-10m ...................10-15m
0-3m ................. 3-8m................. 8-10m .............. 10-15m.............. 15-20m ..................20-50m
1-3m ................. 3-5m.................. 5-7m ................. 7-8m.................8-10m ...................10-15m
2-4m ................. 4-8m................. 8-12m .............. 12-20m.............. 20-40m ..................40-60m
1.3
Notes spéciales
Dans ce paragraphe se trouvent les différentes remarques spécifiques à certaines armes, entraînant des
modifications aux règles standards.
1.3.1
Automatique
Un pistolet automatique permet une plus grande cadence de tir. Tirer normalement -1 séquence.
1.3.2
Barillet basculant
Le barillet de ce revolver bascule sur le côté pour être rechargé. Temps de rechargement 1 séquence pour la
première cartouche.
1.3.3
Barillet tourné manuellement
Il n’y a aucun système mécanique pour faire tourner le barillet, celui-ci se tourne avec la seconde main. Ajouter
une séquence pour chaque tir.
1.3.4
Blackeslee
Cette arme peut être rechargée rapidement grâce à une boite 6 à 10 tubes contenant chacun 7 cartouches. Le
temps de rechargement passe à 3 séquences pour les 7 cartouches.
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1.3.5
Canon brûlant
Ce défaut ne concerne que la carabine Henri 44. Le canon ne possède aucun moyen de préhension permettant de
tenir la carabine sans se brûler les doigts après une fusillade un peu trop longue.
1.3.6
Canon court
Cette arme possède un canon plus court que d’ordinaire. Elle donne un bonus de 1 en dégainé, et un malus de 1
en précision.
1.3.7
Canon long
Cette arme possède un canon plus long que d’ordinaire. Elle donne un malus de 1 en dégainé, et un bonus de 1
en précision.
1.3.8
Canon pivotant ou culasse basculante
Le canon de cette arme pivote pour en faciliter le rechargement. Temps de rechargement -1 séquence (arme à
poudre noire, temps de chargement 5 séquences).
1.3.9
Chargement frontal
Ce mode de chargement a été fait pour ne pas tomber sous le coup de brevet. Les cartouches sont spéciales.
1.3.10
Chargeur
Le rechargement rapidement avec un chargeur.
1.3.11
Chevrotine
Une arme qui tire de la chevrotine possède une aire d'effet non négligeable, même si c'est au dépend de sa portée.
Les personnes qui se trouvent proches de la cible subissent des dommages dont le multiplicateur est diminué de
2 par mètre les séparant de la cible initiale.
1.3.12
Compliquée
L’arme possède une spécificité technique qui la rend difficile à recharger. Temps de rechargement +3 séquence
pour la première cartouche.
1.3.13
Crosse démontable
L’arme possède la possibilité de monter une crosse sur l’arrière. Lorsque la crosse est montée, considérer l’arme
de poing comme une arme d’épaule, et prendre la table de distance des carabines.
1.3.14
Culasse à verrou
L'arme possède un système de culasse qui permets le rechargement par la culasse sans risque pour le tireur. Le
temps de rechargement baisse de 1 séquence.
1.3.15
Démontage du barillet pour recharger
Cette arme très compliquée nécessite le démontage complet du barillet pour pouvoir recharger les chambres.
Temps de rechargement +1 round.
1.3.16
Dioptre
Cette arme comprend un système de visé rudimentaire mais efficace pour qui sait s’en servir. Il donne un bonus
de 1 en précision lorsque le tireur tire en sniper.
1.3.17
Double action
Un pistolet double action arme le chien en appuyant sur la détente. Tirer en prenant son temps -1 séquence.
1.3.18
Double dose de poudre
Cette arme possède de plus grandes chambres à poudre pour une plus grande puissance. Le rechargement
consomme 2 doses de poudre pour 1 cartouche mais la réussite est augmentée de 1 pour le multiplicateur de
dommages.
1.3.19
Grande précision
L'arme possède une précision supérieure au standard de son époque. Précision +1.
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1.3.20
Lame
L'arme est équipée d'une lame courte qui effectue les mêmes dommages qu'un poignard.
1.3.21
Longue portée
L'arme possède une portée supérieure au standard de son époque. Prendre la ligne de portée des années
suivantes.
1.3.22
Revolver Lemat
Cette arme tire d’abord une munition de grenailles chargée dans un canon inférieure et seulement ensuite elle
utilise les munitions du barillet. C'est une arme achetée à la France par les confédérés.
1.3.23
Poivrière
La poivrière est une arme à plusieurs canons chargés à la poudre noire, ceux-ci effectuant une rotation pour se
trouver devant le percuteur. Si le joueur obtient un 0 sur le dé des unités, l’amorce devant le percuteur enflamme
toutes les autres. Si le tir était une réussite, la cible subit le cumul des dommages, si le tir était un échec, le
personnage se retrouve avec une arme vide.
1.3.24
Pompe
Le fusil à pompe chambre rapidement une cartouche en effectuant un mouvement de "pompage". Tirer
normalement -1 séquence.
1.3.25
Répétition
Le fusil à répétition chambre une cartouche en effectuant un mouvement de levier. Tirer en prenant son temps -1
séquence.
1.3.26
Simple action
Un pistolet simple action nécessite d’armer le chien manuellement. Tous les pistolets pour lesquels rien n’est
indiqué sont simples actions.
1.3.27
Très lourd
Cette arme de poing est très lourde, plus de 2kg. Il est donc malaisé de la dégainer rapidement, malus de 1 en
dégainé.
1.3.28
Rechargement par la bouche
Le chargement de l'arme s'effectue par le canon, ce qui empêche de l'effectuer allongé et limite la cadence de tir.
De plus, si le personnage essaye de recharger son arme en se déplaçant, il doit réussir un jet de la compétence
normalement utilisée pour le tir.
1.4
Le coin de l'armurier
1.4.1
Entretien & mal fonction
Les armes à feu nécessitent un certain entretien pour bien fonctionner. Le maître de jeu peut appliquer
des modificateurs au pourcentage de mal fonction, si un personnage est très méticuleux ou négligent. Certains
équipements, ou non possession de ces équipements, peuvent également modifier le score de mal fonction.
Etui pour fusil
Holster à rabat
+1%
+1%
Pas de holster
Pas de kit de nettoyage
-5%
-10%
Lorsqu’un jet de dé effectué pour un tir est égal ou supérieur au score de mal fonction de l’arme, celle-ci
s’enraye ou la cartouche foire. Pour réparer l’arme, le personnage doit réussir un jet de compétence dans l’arme
dont la difficulté est fixée par l’unité du score de mal fonction (d'origine, sans compter les modificateurs). Plus le
score de mal fonction est élevé, plus il est rare qu’elle tombe en panne mais plus il est difficile de la réparer. Un
score de mal fonction peut être supérieur à 100. Si un score de mal fonction est égal ou inférieur à 90 lorsque
l’arme foire, celle-ci est définitivement hors fonction, irréparable (sauf avec la compétence « connaissance des
armes dans un véritable atelier). Une arme ne peut pas être réparée en cours de combat.
Exemple : Un personnage utilisant un revolver Lemat (malf 96) et équipé d’un holster à rabat (+1, donc malf
97) tire sur un adversaire. Il fait 98 au dé, donc son arme foire. Quelque temps après, le combat terminé, il tente
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de réparer son revolver. Le score de mal fonction étant 96, son niveau de difficulté est 6. Il obtient une réussite 6
et réussit donc à remettre son arme en état.
Plusieurs jours après, alors qu’il a perdu une partie de son équipement et ne possède plus de kit de nettoyage (10, donc malf 86), il fait une mauvaise rencontre. Son jet de dé est 94, donc supérieur au score de mal fonction,
son arme foire de nouveau. Comble de malchance, la perte de son kit de nettoyage a tellement abîmé l’arme que
celle-ci est irréparable (malf <90).
1.4.2
Réparer une arme
Une arme qui tombe en panne suivant le processus décrit précédemment est réparable avec la
compétence connaissance des armes. Le personnage doit posséder le matériel nécessaire (un atelier d’armurier).
La difficulté de l’action est de 6. Il est toujours possible de payer un armurier pour la réparation, il faut alors
considérer qu’il a une compétence comprise entre 50 et 80%, et qu’il facture son travail le coût de l’arme neuve.
Si l’arme est modifiée, seul celui qui a accomplit les modifications est capable de la réparer.
1.4.3
Modifier une arme
Les professionnels de la gâchette sont généralement capables d’améliorer les capacités de leurs armes.
De plus, une arme même fortement endommagée pourra être réparée par un artisan disposant du matériel
adéquat.
Une arme peut être améliorée dans plusieurs domaines : sa précision (bonus au touché), sa cadence de
tir (bonus à l’initiative), ses dommages (bonus aux dégâts), et enfin sa solidité (bonus en malf). Chacune de ses
amélioration possède un niveau de difficulté différent, mais pour toutes ses améliorations le personnage doit
dépenser au minimum 10x le prix de l’arme servant de référence. Une arme possédant déjà un bonus dans un
domaine ne peut pas en avoir un second dans le même domaine.
Exemple : Tuco assoiffé rentre dans une armurerie où se trouvent plusieurs revolvers. Décidé à s’équiper de
suite d’une arme de qualité, il rassemble les revolvers et prend sur chacun d’entre eux les pièces désirées. A la
fin de ces manipulations, il fait comprendre au commerçant qu’il ne le payera pas, ce dernier se retrouve alors
avec une dizaine d’armes démontées dont il ne pourra rien faire.
Précision
Pour améliorer la précision d’une arme, le personnage doit au minimum posséder une compétence de 75% en
connaissance des armes et dans le maniement de celle-ci. Il doit ensuite réussir un test de compétence en
connaissance des armes de difficulté 8. Si le jet est réussi l’arme bénéficie d’un point de bonus au touché. Si le
jet est un échec toutes les armes sont perdues.
Rapidité
Améliorer la rapidité d’une arme donne en fait un bonus à l’initiative, uniquement en duel. Pour effectuer cette
amélioration le personnage doit posséder une compétence de 65% en connaissance des armes et 85% dans son
maniement. Il doit ensuite réussir un test de compétence en connaissance des armes de difficulté 6. Si le jet est
réussi l’arme donne un bonus de 1 à l’initiative en duel. Si le jet est un échec toutes les armes sont perdues.
Dommages
Pour améliorer les dégâts d’une arme, le personnage doit au minimum posséder une compétence de 85% en
connaissance des armes. Il doit ensuite réussir un test de compétence en connaissance des armes de difficulté 8.
Si le jet est réussi l’arme bénéficie d’un point de bonus aux dégâts. Si le jet est un échec toutes les armes sont
perdues.
Mal fonction
Pour améliorer le score de mal fonction d’une arme, le personnage doit au minimum posséder une compétence
de 85% en connaissance des armes. Il doit ensuite réussir un test de compétence en connaissance des armes de
difficulté 6. Si le jet est réussi l’arme bénéficie d’un point de bonus au score de malf. Même si le jet est un échec,
les armes ne sont pas perdues, mais elles sont toutefois considérées comme endommagées.
Plusieurs améliorations
Il est possible d’effectuer plusieurs améliorations sur une arme. Le personnage doit alors posséder une
compétence de 100% en connaissance des armes et dans le maniement de celle-ci. La difficulté est alors de 10
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pour 2 améliorations, 11 pour 3 améliorations et 12 pour toutes les améliorations. Si le jet est un échec toutes les
armes sont perdues.
1.5
Armes de poing
Les armes de poing sont classées par date de disponibilité.
disponibilité. La première partie concerne les armes anciennes et
étranges alors que la suite est consacrée aux revolvers puis aux premiers pistolets automatiques.
1.5.1
Pistolets anciens, poivrières et armes étranges
Avant que colt ne crée son Paterson en 1836, les
les pistolets sont à 1 coup, ou alors avec plusieurs canons. Mais
même avec l’arrivée des revolvers, ces pistolets ont continué à être pendant longtemps utilisés,
utilisé pour finir comme
arme de duel en europe.
Charleville M1816
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1816
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : .52
Dégâts : 3d4
Malfonction : 94
Disponibilité : France- Commun
Prix : 4$
Spécial :
Pistolet de cavalerie M1822T BIS
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1822
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 17.7mm
Dégâts : 4d4
Malfonction : 96
Disponibilité : CommunCommun France
Prix : 6$
Spécial :
Derringer Philadelphia
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1830
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : .41
Dégâts : 1d10+1
Malfonction : 95
Disponibilité : Rare
Prix : 5$
Spécial : Canon court
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Pottel
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1832
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 2
Calibre : .69
Dégâts : 4d4
Malfonction : 96
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 7$
Spécial :
Johnson modele 1836
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1836
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : .54
Dégâts : 4d4
Malfonction : 95
Disponibilité : Commun
Prix : 5$
Spécial :
Brulatour
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1838
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : .60
Dégâts : 4d4+1
Malfonction : 94
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 8$
Spécial :
Chabry 1838
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1839
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 9mm
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 95
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 11$
Spécial : Canon long
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Carmant
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1840
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 12mm
Dégâts : 2d8
Malfonction : 95
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 11$
Spécial : Canon long
Poivrière Blissett
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1843
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 96
Disponibilité : UK- Très rare
Prix : 8$
Spécial : Poivrière
Waters & Millbury
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1844
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : .54
Dégâts : 4d4
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial :
Dreyse & Collenbush
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1850
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : .58
Dégâts : 4d4
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare- Prusse
Prix : 8$
Spécial :
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Perrin Lepage
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1850
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 13mm
Dégâts : 4d4
Malfonction : 97
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 12$
Spécial : Canon pivotant
Boissy M1855
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1855
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 2
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : France- Rare
Prix : 11$
Spécial :
Poivrière Barnes
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1856
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .38
Dégâts : 1d10+1
Malfonction : 96
Disponibilité : UK- Très rare
Prix : 12$
Spécial : Poivrière
Bentley M1858
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1858
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : .63
Dégâts : 4d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 9$
Spécial :
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Pistolet Harmonica Jarre
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1859
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6/10
Calibre : 7mm
Dégâts : 1d6+1
Malfonction : 95
Disponibilité :France- Très rare
Prix : 12$
Spécial : Canon court
Pistolet à tourelle Noël
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1860
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 12
Calibre : 7.65mm
Dégâts : 1d8
Malfonction : 93
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 14$
Spécial :
Jarre 9mm
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1860
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 10
Calibre : 9mm
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare- France
Prix : 13$
Spécial :
Poivrière Dumonthier
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1869
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 7
Calibre : 7mm
Dégâts : 1d6+1
Malfonction : 97
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 9$
Spécial : Canon court
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1.5.2
Revolvers
Le domaine du 6 coups, des armes de western comme on les conçoit. Sans conteste les armes de poing les plus
employées
Colt Paterson
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1836
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 6$
Spécial :
Colt Walker
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1847
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 11$
Spécial : Très lourd- Double dose de poudre
Colt Dragoon
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1848
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial : Très lourd
Colt Pocket
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1849
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .31
Dégâts : 1d8
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 6$
Spécial :
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 13 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Wesson's & Leavitt 1837/49
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1849
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .31
Dégâts : 1d8
Malfonction : 94
Disponibilité : Rare
Prix : 6$
Spécial : Démontage du barillet
recharger
pour
Whitney
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1849
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .31
Dégâts : 1d8
Malfonction : 99
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial : Barillet tourné manuellement
Chicopee Falls pocket model
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1850
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .31
Dégâts : 1d8
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 5$
Spécial :
Adams
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1851
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .455
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 98
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 7$
Spécial : Double action
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 14 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Colt Navy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1851
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 6$
Spécial :
James Warner M1851 Pocket
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1851
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .28
Dégâts : 1d6+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 5$
Spécial : Canon court
Josiah Ells 2nd model
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1854
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .28
Dégâts : 1d6+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 8$
Spécial : Double action
Whitney & Beals "Walking Beam"
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1854
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6 ou 7
Calibre : .28
Dégâts : 1d6+1
Malfonction : 99
Disponibilité : Rare
Prix : 5$
Spécial : Barillet tourné manuellement
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 15 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Beaumont-Adams
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1855
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .479/.442/.438/.36
Dégâts : 2d8+2/2d6+2/2d6/2d4+1
Malfonction : 99
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 13/11/10/8$
Spécial : Double action
Colt New model pocket pistol
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1855
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .28
Dégâts : 1d6+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 5$
Spécial : Canon court
Devisme M1855
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1855
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : 10.8mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 9$
Spécial : Canon long
Lefaucheux M1854
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1855
Cartouche : Cartouche
uche à broche
Capacité : 6
Calibre : .472 (12mm)
Dégâts : 2d8
Malfonction : 99
Disponibilité : France- Commun
Prix : 10$
Spécial : Double action
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 16 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Allen et Wheelock M1858
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1857
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial :Canon court
Boitard
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1857
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : France- Rare
Prix : 11$
Spécial :
Josiah Ells 3th model
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1857
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .31
Dégâts : 1d8
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 6$
Spécial : Double action
Lemat & Girard Navy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1857
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 9/1
Calibre : .42/cal 16
Dégâts : 1d10+1/4d4(CS)
(CS)
Malfonction : 99
Disponibilité :France- Rare
Prix : 17$
Spécial : Lemat- Très lourdlourd chevrotine
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 17 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Smith & Wesson n°1-2-7
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1857
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 7
Calibre : .22
Dégâts : 1d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 5$
Spécial :
Smith & Wesson Volcanic Pistol
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1857
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 15
Calibre : .41
Dégâts : 1d10+1
Malfonction : 99
Disponibilité : Très rare
are
Prix : 11$
Spécial : répétition
Allen et Wheelock Lipfire Navy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1858
Cartouche : Cartouche à lèvre
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare
Prix : 8$
Spécial :
Josiah Ells 4th model
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1858
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial : Double action
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 18 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Pettengill cal. 34
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1858
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .34
Dégâts : 2d4
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial : Double action
Remington New Model Army
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1858
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 7$
Spécial :
Starr 1858 Army
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1858
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 7$
Spécial : Simple ou double action
Manhattan 1859
Copie du colt Navy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1859
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 6$
Spécial :
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 19 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Perrin M1859 2nd type
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1859
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction :
Disponibilité : France- Rare
Prix : 12$
Spécial : Double action
Colt Army
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1860
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
un
Prix : 7$
Spécial :
Revolver Lemat
Revolver acheté par les confédérés
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1860
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 9/+1
Calibre : .41/.60
Dégâts : 1d10+1/ 5d4(CS)
(CS)
Malfonction : 96
Disponibilité : France- Rare
Prix : 18$
Spécial : Lemat- Très lourdlourd Chevrotine
Moore “seven shooter”
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1860
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 7
Calibre : .32
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 9$
Spécial : Barillet basculant
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 20 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Pidault
ult Cordier modèle Raphael
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1860
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 100
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 13$
Spécial : Compliquée
Butterfield Army Model
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1861
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 5
Calibre : .41
Dégâts : 1d10+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 8$
Spécial :
Remington Navy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1861
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 6$
Spécial :
Revolver William Uhlinger
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1861
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .32
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 5$
Spécial :
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 21 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Clark & Sherrard .44
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1862
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Confédéré
Prix : 9$
Spécial :
Dance .44
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1862
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Confédéré
Prix : 9$
Spécial :
Griswold & Gunnison
Copie confédérée du colt Navy
avy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1862
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Confédéré
Prix : 6$
Spécial :
Leech et Rigdon
Copie confédérée du colt Navy
avy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1862
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Confédéré
Prix : 6$
Spécial :
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 22 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Augusta Machine Works
Copie confédérée du colt Navy
avy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Confédéré
Prix : 6$
Spécial :
Chamelot Delvigne 6ème variation
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 5
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction :
Disponibilité : France- Rare
Prix : 11$
Spécial : Canon court
Colombus firearms Manufacturing company
Copie confédérée du colt Navy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Confédéré rare
Prix : 6$
Spécial :
Colt Barney
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 5$
Spécial : Canon court
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 23 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
LW Pond modele Pocket
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 7
Calibre : .22
Dégâts : 1d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial : Chargement frontal
LW Pond modele Belt
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .32
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial : Chargement frontal
Plant Army
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 8$
Spécial : Chargement frontal
Remington Belt M1863
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial :
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 24 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Remington Pocket
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .31
Dégâts : 1d8
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 7$
Spécial : canon court
Remington New Model Police
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces
rces et balles
Capacité : 5
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 7$
Spécial :
Rigdon-Ansley
Copie confédérée du colt Navy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 99
Disponibilité : Confédéré rare
Prix : 6$
Spécial :
Spiller & Burr
Copie confédérée du colt Navy
avy
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .36
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Confédéré
Prix : 6$
Spécial :
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 25 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Springfield M1863
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : .32
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 8$
Spécial :
Starr 44
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 8$
Spécial : Double action
Chamelot Delvigne Modèle 8
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1864
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : France- Rare
Prix : 14$
Spécial :
Drivon-Ozonne 1865
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1865
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6
Calibre : 7mm
Dégâts : 1d6+1
Malfonction :
Disponibilité : France- Très rare
Prix : 21$
Spécial : Double action- canon court
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 26 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Perrin M1865
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1865
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction :
Disponibilité : France- Rare
Prix : 14$
Spécial : Double action
Moore Teat Fire
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1865
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .32
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare
Prix : 6$
Spécial : Chargement frontal
Chamelot Delvigne Modèle 9
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1866
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 100
Disponibilité : France- Rare
Prix : 19$
Spécial : Simple action - Double action
Javel petit modèle
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1869
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6
Calibre : 8mm
Dégâts : 1d8+1
Malfonction :
Disponibilité : France-Très
Très rare
Prix : 17$
Spécial : Double action
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 27 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Dumonthier
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1870
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6
Calibre : 12mm
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : France - Très rare
Prix : 24$
Spécial : lame
Francotte 20 coups
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1872
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 20
Calibre : 7mm
Dégâts : 1d6+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare- France
Prix : 21$
Spécial : Double action- Très lourd
C. R. Kirschbaum, Solingen
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1872
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6
Calibre : 9mm
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Prusse - Très rare
Prix : 20$
Spécial : Canon long
Volcanic Venditti
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1872
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 10 à 26
Calibre : 10mm
Dégâts : 1d10+1
Malfonction : 99
Disponibilité : Italie- Rare
Prix : 23$
Spécial : Canon long- Crosse démontablerépétition
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 28 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Chamelot Delvigne M1873
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1873
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 00
Disponibilité : France- Commun
Prix : 16$
Spécial : Double action
Colt SA Army « Peacemaker »
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1873
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .45 LC
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 00
Disponibilité : Commun
Prix : 7$
Spécial :
Colt SA Army 73 32WCF
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1873
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .32 WCF
Dégâts : 2d8
Malfonction : 00
Disponibilité : Commun
Prix : 7$
Spécial : Très lourd
Gouery Canat « Baby Lemat »
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1875
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 9/1
Calibre : 8mm/.50
Dégâts : 1d8+1/4d4(CS)
Malfonction : 97
Disponibilité :France- Très rare
Prix : 16$
Spécial : Canon court- Lemat- chevrotine
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 29 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
C.R. Kirschbaum
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1875
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 12
Calibre : 9mm
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare- Prusse
Prix : 18$
Spécial : Simple ou Double action- Très
lourd
Colt open top
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1876
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .22
Dégâts : 1d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun
Prix : 4$
Spécial : canon court
Colt ligthning Thunderer
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1877
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .38
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 00
Disponibilité : Commun
Prix : 6$
Spécial : Double action
Lagrèze 11mm
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1877
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 6
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité :France- Très rare
Prix : 16$
Spécial :
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 30 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Smith & Wesson modèle Russian
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1877
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 00
Disponibilité : Rare
Prix : 9$
Spécial : Très lourd
Enfield MK2
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1880
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : .476
Dégâts : 2d8
Malfonction : 99
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 13$
Spécial :
Bittner
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1890
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : 7.7mm
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare- Prusse
Prix : 19$
Spécial : Répétition- Chargeur- Longue
portée
1.5.3 Pistolets automatiques
Venus d’Europe, ces pistolets sont les précurseurs des armes modernes, et l’apanage des riches aventuriers ou
des pistoleros.
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 31 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Brun-Lartgige
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1890
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 10
Calibre : 6mm
Dégâts : 1d6+1
Malfonction : 96
Disponibilité : Commun- France
Prix : 11$
Spécial : Automatique- Canon
Chargeur
Borchardt C-93
court-
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1893
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 8
Calibre : 7.63mm Borchardt
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare- Prusse
Prix : 29$
Spécial : Automatique- Crosse démontableTrès lourd- Chargeur- Grande précision
Bergman M1894 N°1
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1894
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : 5mm
Dégâts : 1d6
Malfonction : 95
Disponibilité : Rare- Prusse
Prix : 29$
Spécial : Automatique- Chargeur
Mannlicher M1894
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1894
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 6
Calibre : 7.63mm Mannlicher
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 95
Disponibilité : Rare- Autriche Hongrie
Prix : 21$
Spécial : Automatique- Chargeur
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Mauser C96
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1896
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 10
Calibre : 7.63mm Mauser
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun- Prusse
Prix : 23$
Spécial : Automatique- Crosse démontableChargeur (en option)
Bergman M1896 N°2
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1896
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : 5mm
Dégâts : 1d6
Malfonction : 95
Disponibilité : Rare- Prusse
Prix : 26$
Spécial : Automatique- Chargeur
Bergman M1896 N°3/N°4
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1896
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : 6.5/8mm
Dégâts : 1d6+1/1d8+1
Malfonction : 95
Disponibilité : Rare- Prusse
Prix : 30/32$
Spécial : Automatique- Chargeur
Bergman M1897 N°5
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1897
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 10
Calibre : 7.8mm
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare- Prusse
Prix : 25$
Spécial : Automatique- Chargeur
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Schwarzlose M1898
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1898
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 8
Calibre : 7.65mm Mauser
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare- Prusse
Prix : 31$
Spécial : Automatique- Chargeur
1.6 Armes d’épaule
Les armes d’épaule sont réparties en 3 sous catégories, les fusils à canon courts (les carabines), les fusils, et les
armes à chevrotine.
1.6.1 Carabines et mousquetons
Avec le colt Peacemaker, la carabine winchester est l’arme de la conquête de l’ouest la plus célèbre. Ce
paragraphe regroupe les fusils courts utilisés entre autre par la cavalerie.
Mousqueton de cavalerie M1816C ou M1822
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1822
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 17.1mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun- France
Prix : 5$
Spécial : chargement par le canon
Carabine Treuille de Beaulieu M1854
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1854
Cartouche : Cartouche à broche
Capacité : 1
Calibre : 9mm
Dégâts : 2d4+1
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun- France
Prix : 12$
Spécial :
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Carabine Smith cal .50
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1857
Cartouche : Amorce et balle ou cartouche
papier
Capacité : 1
Calibre : .50
Dégâts : 2d8
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun
Prix : 13$
Spécial : Culasse basculante
Carabine Sharps New Model 1859
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1859
Cartouche : Cartouche papier
Capacité : 1
Calibre : .50
Dégâts : 2d8
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun
Prix : 12$
Spécial : Dioptre- Culasse basculante
Henry 44
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1860
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 15
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 17$
Spécial : Répétition- Canon brûlant
Carabine Spencer
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1861
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 7
Calibre : .56RF
Dégâts : 2d8
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 18$
Spécial : Répétition et Blakeslee
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Carabine Sharps big .50
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .50
Dégâts : 2d8
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 17$
Spécial : Culasse basculante
Carabine Joslyn
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1864
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : .54
Dégâts : 4d4
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun
Prix : 15$
Spécial :
Winchester 66
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1866
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 15
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 18$
Spécial : répétition
Vetterli type II M1871
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1871
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 10
Calibre : 10.4mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun- Suisse
Prix : 21$
Spécial : répétition- culasse à verrou
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Carabine Mauser 1871
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1871
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 00
Disponibilité : Prusse- Commun
Prix : 23$
Spécial : Culasse à verrou
Carabine Springfield M1873 « Trapdoor »
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1873
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : .45
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 00
Disponibilité : Commun
Prix : 17$
Spécial : Culasse basculante
Winchester 73
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1873
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 15
Calibre : .36 ou .44
Dégâts : 2d4+1 ou 2d6
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 20$
Spécial : répétition
Carabine Gras M1874
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1874
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun- France
Prix : 25$
Spécial : Culasse à verrou
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Mousqueton M1874
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1874
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Rare- France
Prix : 23$
Spécial : Culasse à verrou
Winchester 76
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1876
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 15
Calibre : .45
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun
Prix : 22$
Spécial : répétition
Carabine Evans New Model
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1877
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 28
Calibre : .44
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun
Prix : 21$
Spécial : Répétition
Carabin Mosin Nagant 1891 Dragon/Cossack
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1891
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : 7.65mm
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 99
Disponibilité : Russie- Commun
Prix : 24$
Spécial : Culasse à verrou- Répétition
1.6.2 Fusil
Le fusil est sans conteste l’arme la plus précise qui soit, mais également la plus encombrante. En combat
rapproché, il est généralement muni d’une baïonnette.
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Fusil du Kentucky
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1730
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .36 ou .45
Dégâts : 2d4+1/2d6+2
Malfonction : 95
Disponibilité : Commun
Prix : 6$
Spécial : chargement par le canon
Fusil Baker
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1800
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .625
Dégâts : 3d4
Malfonction : 97
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 6$
Spécial : chargement par le canon
Fusil M1822T BIS
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1822
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 18mm
Dégâts : 3d4
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun- France
Prix : 6$
Spécial : chargement par le canon
Hawken plainrifle
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1823
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .54
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 5$
Spécial : chargement par le canon- longue
portée
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Fusil de rempart M1831
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1831
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 21.8mm
Dégâts : 3d6
Malfonction : 98
Disponibilité : Rare- France
Prix : 12$
Spécial :
SupportLongue
chargement par le canon
portée-
Fusil M1842
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1842
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 21.8mm
Dégâts : 3d4
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun- France
Prix : 10$
Spécial : chargement par le canon
Dreyse M1841
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1841
Cartouche : Cartouche papier
Capacité : 1
Calibre : 15.4mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun- Prusse
Prix : 20$
Spécial : culasse à verrou
Springfield M1842
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1842
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .69
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 9$
Spécial : chargement par le canon
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 40 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Fusil Sharps M1851
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1851
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .52
Dégâts : 2d8
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 10$
Spécial : Grande précisionbasculante
Culasse
Pattern 1853 Enfield
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1853
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .577
Dégâts : 2d8
Malfonction : 98
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 10$
Spécial : chargement par le canon
Withworth 1854
Appelé Withworth Sharphooter par les confédérés
qui en achetèrent entre 40 et 70, 1000$ pièce
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1854
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .451
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 98
Disponibilité : UK- Très rare
Prix : 100$
Spécial : chargement par le canon- grande
précision- Dioptre- longue portée
H & L. Damm
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1855
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 10mm
Dégâts : 1d10+1
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare- Prusse
Prix : 32$
Spécial : Dioptre- chargement par le canon
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 41 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Springfield M1855
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1855
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .58
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 10$
Spécial : chargement par le canon
Fusil M1857
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1857
Cartouche : Cartouche papier
Capacité : 1
Calibre : 17.8mm
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun- France
Prix : 12$
Spécial : chargement par le canon
Springfield M1861
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1861
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .58
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 97
Disponibilité : Commun
Prix : 9$
Spécial : chargement par le canon
Springfield M1863
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1863
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .58
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 10$
Spécial : chargement par le canon
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 42 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Fusil M1866 « Chassepot »
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1866
Cartouche : Cartouche papier
Capacité : 1
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun- France
Prix : 15$
Spécial : Longue portée- Culasse à verrou
Snider Enfield
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1866
Cartouche : Amorce et balle
Capacité : 1
Calibre : .577
Dégâts : 2d6
Malfonction : 00
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 13$
Spécial : Grande précisionbasculante
Culasse
Vetterli M1869/70
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1870
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 11
Calibre : 10.4mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun- Suisse
Prix : 22$
Spécial : Culasse à verrou- Répétition
Martini-Henry
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1871
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : .577
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 20$
Spécial : Grande précisionbasculante
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Culasse
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Mauser 1871
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1871
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Prusse- Commun
Prix : 18$
Spécial : Culasse à verrou
Gras M1874
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1874
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : 11mm
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun- France
Prix : 17$
Spécial : Longue portée- Culasse à verrou
Sharps Model 1874
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1874
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 1
Calibre : .45
Dégâts : 2d6+2
Malfonction : 00
Disponibilité : Commun
Prix : 22$
Spécial : Dioptre- Culasse basculante
Fusil M1886 « Lebel »
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1886
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 10
Calibre : 8mm
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun- France
Prix : 20$
Spécial : Culasse à verrou- Répétition
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Lee-Metford
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1888
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : .577
Dégâts : 2d6
Malfonction : 99
Disponibilité : UK- Commun
Prix : 20$
Spécial : Grande précision- Culasse à
verrou- Répétition
Fusil Mosin Nagant 1891
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1891
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : 7.65mm
Dégâts : 1d8+1
Malfonction : 99
Disponibilité : Russie- Commun
Prix : 22$
Spécial : Culasse à verrou- Répétition
1.6.3 Shotgun
Bien qu’armes de chasse à l’origine, les armes à chevrotine ont trouvé leur utilité dans le combat rapproché.
Elles sont devenues des armes utilisées par la police comme par les criminels, puis même par l’armée.
En sciant le canon des shotguns usagés, on leur donne une nouvelle vie comme arme de combat rapproché.
Gabriel Bayer
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1840
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 1
Calibre : 15mm chevrotine
Dégâts : 3d4
Malfonction : 97
Disponibilité : Rare- Prusse
Prix : 12$
Spécial : chargement par
chevrotine
Dotter
le
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1844
Cartouche : Amorces et balles
Capacité : 2
Calibre : 16mm chevrotine
Dégâts : 3d4
Malfonction : 97
Disponibilité : Très rare- Prusse
Prix : 12$
Spécial : chargement par le
chevrotine
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 45 -
canon-
canon-
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Colt M1883
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1883
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 2
Calibre : 12mm chevrotine
Dégâts : 4d4
Malfonction : 99
Disponibilité : Commun
Prix : 9$
Spécial : chevrotine
Winchester M1887
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1887
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : 12 chevrotine
Dégâts : 4d4
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 19$
Spécial : répétition- chevrotine
Collath
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1892
Cartouche : Cartouche à bourrelet ou broche
Capacité : 2
Calibre : 12mm chevrotine
Dégâts : 4d4
Malfonction : 99
Disponibilité : Rare- Prusse
Prix : 15$
Spécial : chevrotine
Winchester 93
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1893
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : .12 ou .16 chevrotine
Dégâts : 4d4/3d4
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 21$
Spécial : pompe- chevrotine
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Collath & Sohne
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1894
Cartouche : Cartouche à bourrelet ou broche
Capacité : 3
Calibre : 16mm chevrotine
Dégâts : 3d4
Malfonction : 99
Disponibilité : Prusse
Prix : 14$
Spécial : chevrotine
Winchester 97
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1897
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 5
Calibre : .12 ou .16 chevrotine
Dégâts : 4d4/3d4
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 19$
Spécial : pompe- chevrotine
Browning auto 5
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1900
Cartouche : Cartouche à bourrelet
Capacité : 4
Calibre : .12, .16 ou .20 chevrotine
Dégâts : 4d4/3d4/2d4
Malfonction : 98
Disponibilité : Commun
Prix : 25$
Spécial : automatique- chevrotine
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 47 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
2 Explosifs
S'ils nécessitent tous l'usage de la compétence explosif pour être utilisés, lancer est souvent un plus pour
leur usage.
Poudre noire
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité :
Dégâts : 2d4/ 100g
Disponibilité : Commun
Prix : 8$/kg
Spécial : zone d'effet (1x100g)
Grenade poudre noire
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité :
Dégâts : 5d4
Disponibilité : Rare
Prix : 3$
Spécial : zone d'effet (3)
Nitroglycérine
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1847
Dégâts : 2d6/ 10cl
Disponibilité : Rare
Prix : 15$
Spécial : zone d'effet (4x10cl)- instable
Dynamite
Caractéristiques de jeu :
Année de disponibilité : 1866 (légal 1872)
Dégâts : 1d6/ bâton
Disponibilité : Commun
Prix : 1$/ batôn
Spécial : zone d'effet (2xbâton)
2.1.1 Zone d'effet
L'explosif possède une vaste zone d'effet dans laquelle toute personne subit l'intégralité des dommages. Cette
zone d'effet dépend de l'importance de l'explosif utilisé, excepté pour la grenade qui possède une zone d'effet
fixe (3). Chaque mètre en dehors de la zone d'effet baisse le multiplicateur de 1 (pour une très grosse explosion,
le maître peut faire varier cette distance). Dans le cas d'endroit clos, la zone d'effet est multipliée par 2.
Le multiplicateur est fixé par la réussite du jet d'explosif, mais le jet de lancer peut avoir son importance pour
connaitre la distance entre la cible et une grenade.
2.1.2 Instable
La nitroglycérine est très instable, un choc violent peut la faire exploser. On la transporte toujours dans des
mallettes fermées.
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 48 -
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
3 Armes de trait et de jet
3.1.1 Armes de trait
Ce sont toutes celles dont le projectile est propulsé par un mécanisme nécessitant une action physique (autre que
d’appuyer sur une gâchette) de la part du tireur. Entre dans cette catégorie les arcs et arbalètes.
Nom ........................................................................... Type .... Malf. ....... Dégâts ..........Disponibilité ........ Capacité .................. Prix en $
Arbalète ..................................................................... T............. 99 .......... 1d10 ............... Très rare ................. 1 .................................. 50
Arc ............................................................................. T............. 00 ........... 1d8 ............ Rare(Indiens) ............. 1 .................................... 2
3.1.2 Armes de jet
Ce sont toutes les armes qui sont en même temps projectile. Les couteaux de lancer, les bolas, les tomahawks
entrent dans cette catégorie.
Nom ........................................................................... Type .... Malf. ....... Dégâts ..........Disponibilité ........ Capacité .................. Prix en $
Bolas .......................................................................... J ............ NA.........Spécial ............. Très rare ............... NA ................................ 1
Casse-tête ................................................................... J ............ NA......... 1d4+1.......... Rare(Indiens) ........... NA ................................ 1
Couteau de jet (T +1) ................................................. J ............ NA......... 1d4+1................. Rare................... NA ................................ 15
Hache (tomahawk) ..................................................... J ............ NA......... 1d6+1..............Commun ............... NA ................................ 1
Poignard..................................................................... J ............ NA........... 1d6 ................Commun ............... NA ................................ 2
Signification des abréviations et notes
J- Armes de jet, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence, cela donne également l’échelle de
difficulté à utiliser.
T- Armes de trait, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence, cela donne également l’échelle de
difficulté à utiliser.
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
4 Armes de contact
Nom ........................................................................... Type .... Malf. ....... Dégâts ..........Disponibilité ........ Capacité .................. Prix en $
Baïonnette .................................................................. LL ......... NA........... 1d6 ................Commun ............... NA ................................ 2
Baïonnette fixée sur fusil ........................................... LA ......... NA........... 1d8 ................Commun ............... NA ................................ 2
Bottes ......................................................................... B/AM .... NA............ +2.................Commun ............... NA .......... voir équipement
Bowie knife, Green-River knife ................................. LC ......... NA......... 1d6+1..............Commun ............... NA ................................ 2
Coupe-choux, machette.............................................. LL ......... NA........... 1d8 ................Commun ............... NA ................................ 3
Couteau ...................................................................... LC ......... NA........... 1d4 ................Commun ............... NA ................................ 1
Cure-dents de l’Arkansas ........................................... LC ......... NA........... 1d6 ...........Rare(Arkansas) .......... NA ................................ 2
Epée ........................................................................... LL ......... NA......... 1d8+1.............. Très rare ............... NA ................................ 8
Fouet .......................................................................... FO ......... NA.........Spécial .............Commun ............... NA ................................ 5
Hache, tomahawk....................................................... H ........... NA......... 1d6+1..............Commun ............... NA ................................ 1
Hache de bûcheron..................................................... H ........... NA........ 1d10+1 .............Commun ............... NA ................................ 3
Lance ......................................................................... LA ......... NA......... 1d6+1.......... Rare(Indiens) ........... NA ................................ 2
Poing Américain ........................................................ B/AM .... NA............ +2.................Commun ............... NA ................................ 1
Rapière....................................................................... LL ......... NA........... 1d6 ................ Très rare ............... NA ................................ 10
Sabre .......................................................................... LL ......... NA........... 1d8 ............ Rare(Armée) ............ NA ................................ 7
Poings ........................................................................ B ........... NA........... 1d2 .................... NA ................... NA .............................. NA
Poings ........................................................................ AM ........ NA........... 1d3 .................... NA ................... NA .............................. NA
Pieds .......................................................................... B ........... NA........... 1d3 .................... NA ................... NA .............................. NA
Pieds .......................................................................... AM ........ NA........... 1d4 .................... NA ................... NA .............................. NA
Tête ............................................................................ B ........... NA.........Spécial ................. NA ................... NA .............................. NA
Signification des abréviations et notes
AM- Arts martiaux, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.
B- Bagarre, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.
ES- Escrime, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.
FO- Fouet, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.
H- Hache, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.
LA- Lance, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.
LC- Lames courtes, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.
LL- Lames longues, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
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Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
5 Biens matériels
5.1
Dépenser ses dollars
Les prix fournis dans la liste ci-dessous ne sont qu’une moyenne. Suivant les lieux, ils peuvent aller de la
moitié au triple. En général, plus on s’éloigne des endroits « civilisés » plus le prix des « articles » de luxe
augmente et plus le prix de ceux de la vie quotidienne diminue. Néanmoins, dans les bleds les plus paumés du
Far West, toutes les denrées sont excessivement chères.
5.1.1
Distraction
Banjo................................................................................................................................................
Bible ................................................................................................................................................
Bordel, la nuit ..................................................................................................................................
Bordel de luxe, par nuit et avec une lettre d’introduction .................................................................
Castagnettes .....................................................................................................................................
Cirque ..............................................................................................................................................
Concertina ........................................................................................................................................
Cornet à pistons ...............................................................................................................................
Dancing, l’abonnement ....................................................................................................................
Dancing, l’entrée ..............................................................................................................................
Dés ...................................................................................................................................................
Guimbarde .......................................................................................................................................
Guitare .............................................................................................................................................
Harmonica........................................................................................................................................
Jetons de Poker (quantité 1000) .......................................................................................................
Jeu de cartes marquées .....................................................................................................................
Jeu de cartes normales......................................................................................................................
Journal .............................................................................................................................................
Piano droit........................................................................................................................................
Théâtre, l’entrée ...............................................................................................................................
Spectacle musical, l’entrée ...............................................................................................................
Trombone.........................................................................................................................................
Violon ..............................................................................................................................................
5.1.2
Equipement personnel
Allumettes (boîte de 240) .................................................................................................................
Briquet .............................................................................................................................................
Chandelle en cire (la douzaine) ........................................................................................................
Cigares .............................................................................................................................................
Couteau de poche .............................................................................................................................
Flasque, 1/4l.....................................................................................................................................
Malle ................................................................................................................................................
Miroir, brosse et peigne ...................................................................................................................
Montre à gousset avec chaîne...........................................................................................................
Pipe ..................................................................................................................................................
Rasoir...............................................................................................................................................
Savon ...............................................................................................................................................
Tabac à chiquer, priser ou fumer ......................................................................................................
5.1.3
0.1$
2$
0.1$
0.05 à 0.1$
0.5$
1$
5$
2$
4$
1$
1.25$
0.03$
0.1$
Logement et services
Bain..................................................................................................................................................
Bain (avec de l’eau propre) ..............................................................................................................
Chambre et repas (la semaine) .........................................................................................................
Coupe de cheveux et rasage .............................................................................................................
Ecurie, pour homme ou bête (la nuit) ...............................................................................................
Hôtel miteux (la nuit) .......................................................................................................................
Hôtel correct (la nuit) .......................................................................................................................
Hôtel, bon (la nuit) ...........................................................................................................................
Hôtel luxueux (la nuit) .....................................................................................................................
5.1.4
12.5$
5$
30$
50 à 100$
0,45$
0,5$
8$
11$
5$
0,5$
0,25$
0,15$
8 ,20$
0,50$
2,75$
1,25$
0,17$
0,01$
100$
1$
0,50$
9$
9,50$
0.5$
1$
2.5$
0.25$
0.25$
0.25$
0.75$
2$
6$
Médecine
Ether (à partir de 1844, anesthésique), la dose .................................................................................
Consultation médicale ......................................................................................................................
Laudanum (contre la douleur) ..........................................................................................................
Lunettes ...........................................................................................................................................
Quinine (à partir de 1803, contre la Malaria) ...................................................................................
Remède miracle, le litre ...................................................................................................................
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 51 -
0.25$
1$
0.35$
2$
0.5$
2$
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Sacoche de vétérinaire avec instruments ..........................................................................................
Sacoche médicale avec instruments .................................................................................................
5.1.5
Munitions & équipement pour armes à feu
100 cartouches métalliques petit calibre (dommages <1d8+1) .........................................................
100 cartouches métalliques gros calibre (dommages >1d8+2) .........................................................
50 cartouches métalliques à broches ................................................................................................
100 cartouches papier.......................................................................................................................
50 cartouches à chevrotine ...............................................................................................................
100 amorces .....................................................................................................................................
100 balles de plomb .........................................................................................................................
Poudre noire pour 100 coups............................................................................................................
Cartouchière, 50 balles .....................................................................................................................
Etui pour fusil ..................................................................................................................................
Holster .............................................................................................................................................
Holster à rabat ..................................................................................................................................
Holster d’épaule ...............................................................................................................................
Kit de nettoyage d’armes .................................................................................................................
Poire à poudre, pour 100 coups ........................................................................................................
5.1.6
0.1$
2$
0.05$
0.5$
2$
5.75$
4$
1$
0.75$
10$
0.25$
1.5$
10$
5$
1.25$
0.1$
Outils
Barbelé (à partir de 1868), rouleau de 50m ......................................................................................
Brouette métallique ..........................................................................................................................
Charrue (à cheval) ............................................................................................................................
Corde, le mètre .................................................................................................................................
Détonateur électrique (à partir de 1870) ...........................................................................................
Echelle .............................................................................................................................................
Enclume ...........................................................................................................................................
Forge (marteau, pince, tenailles, etc..)..............................................................................................
Hache ...............................................................................................................................................
Marteau ............................................................................................................................................
Mèche (le mètre) ..............................................................................................................................
Outils de charpentier (niveau, équerre, fil à plomb, scie, etc..).........................................................
Pelle .................................................................................................................................................
Pince ................................................................................................................................................
Pioche ..............................................................................................................................................
Scie ..................................................................................................................................................
Tamis ...............................................................................................................................................
Wagonnet de mine ...........................................................................................................................
5.1.8
2$
3$
10$
5$
2$
0,60$
0,35$
0,80$
1$
2,50$
0.25$
1$
1.5$
1,50$
1$
Nourriture
Bacon, flèche (20kg) ........................................................................................................................
Bière, le tonnelet ..............................................................................................................................
Bière, la pinte ...................................................................................................................................
Café (boîte en étain d’un kg) ............................................................................................................
Chocolat (boîte en étain de 200g).....................................................................................................
Corned-beef .....................................................................................................................................
Flocons d’avoine (sac de 25kg) ........................................................................................................
Rations pour une semaine (viande salée, farine et haricots) .............................................................
Repas, bon........................................................................................................................................
Repas, luxueux (tenue correcte exigée) ............................................................................................
Repas, moyen ...................................................................................................................................
Repas, en train..................................................................................................................................
Vin, la bouteille................................................................................................................................
Vin, le verre .....................................................................................................................................
Whisky, la bouteille .........................................................................................................................
Whisky, le verre ...............................................................................................................................
5.1.7
22$
25$
1$
6$
6.5$
0.05$
5$
3$
15$
15$
1$
0.5$
0.05$
21$
0.5$
2.5$
0.75$
1.5$
0.1$
15$
Sécurité et écriture
Caisse fermant à clef ........................................................................................................................
Coffre-fort en acier (int :30x20x22cm, ext :60x40x40cm, poids 25kg)............................................
Coffre-fort en acier (int :70x53x45cm, ext :117x80x75cm, poids 1T) .............................................
Crayons, la douzaine ........................................................................................................................
Enveloppes, la douzaine ...................................................................................................................
Machine à écrire (à partir de 1867) ..................................................................................................
Papier, 100 feuilles...........................................................................................................................
Plume ...............................................................................................................................................
Presse à imprimer, petite ..................................................................................................................
Stylo à encre ....................................................................................................................................
0.6$
45$
82.5$
0.1$
0.05$
34$
0.25$
0.05$
45$
2.5$
5.1.9 Transport
Ane ..................................................................................................................................................
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 52 -
30$
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Barge à fond plat (keelboat, prix au mètre) ......................................................................................
Bateau (prix au mètre)......................................................................................................................
Bateau à vapeur fluvial ....................................................................................................................
Buggy (capacité 2 personnes) ..........................................................................................................
Calèche (capacité 4 personnes) ........................................................................................................
Canoë ...............................................................................................................................................
Chariot Conestoga (à partir de 1830) ...............................................................................................
Chariot, Schooner (à partir de 1840) ................................................................................................
Cheval de Cavalerie .........................................................................................................................
Cheval de labour ..............................................................................................................................
Cheval de selle .................................................................................................................................
Cheval Indien (Mustang ou Apaloosa) .............................................................................................
Cheval Pur-Sang ..............................................................................................................................
Chien de troupeau ............................................................................................................................
Diligence ..........................................................................................................................................
Harnais (attelage de 2 chevaux) .......................................................................................................
Harnais (simple) ...............................................................................................................................
Locomotive, modèle « consolidation ».............................................................................................
Mâtin................................................................................................................................................
Mule.................................................................................................................................................
Quirt (fouet d’équitation espagnol) ..................................................................................................
Sacoches (Mochila) et couverture de selle .......................................................................................
Selle et bride ....................................................................................................................................
Wagon Pullman................................................................................................................................
Wagon (capacité 700kg) ..................................................................................................................
Wagon (capacité 2200kg) ................................................................................................................
5.1.10
Vêtements
Bottes, armée ou cow-boys ..............................................................................................................
Bottes faîtes sur mesure ...................................................................................................................
Casquette .........................................................................................................................................
Chapeau de dame .............................................................................................................................
Chapeau de cow-boys ......................................................................................................................
Chapeau Melon ................................................................................................................................
Chapeau, sombrero ..........................................................................................................................
Chapeau, Stetson (1865) ..................................................................................................................
Chapeau, en tissu .............................................................................................................................
Chaussettes, la paire .........................................................................................................................
Chaussures, pour hommes ou femmes .............................................................................................
Chemise en daim..............................................................................................................................
Chemise ...........................................................................................................................................
Ciré, de marin ..................................................................................................................................
Combinaison (sous vêtements).........................................................................................................
Costume, pour homme ou femme ....................................................................................................
Eperons ............................................................................................................................................
Foulard .............................................................................................................................................
Jambières .........................................................................................................................................
Pancho .............................................................................................................................................
Pantalon ...........................................................................................................................................
Pantalon en daim..............................................................................................................................
Pardessus en fourrure .......................................................................................................................
Pardessus en tissu, cache-poussière..................................................................................................
Peau de bison ...................................................................................................................................
Robe.................................................................................................................................................
5.1.11
5$
15$
100000$
40$
90$
10$
250$
200$
100$
60$
60$
100$
500$
15$
1500$
25$
10$
9750$
30$
50$
1.25$
8.25$
27.5$
20000$
30$
40$
5$
25 à 50$
1.5$
4$
3$
2$
3.5$
20$
0.5$
0.01$
3.5$
2$
0.5$
4$
0.75$
12$
0.5$
0.1$
4.5$
2$
1.5$
1.75$
15$
8$
10$
1.5$
Vie en extérieur
Assiette, tasse, fourchette, et cuillère d’étain pour une personne......................................................
Boussole...........................................................................................................................................
Cantine métallique ...........................................................................................................................
Couverture .......................................................................................................................................
Gourde, 1l ........................................................................................................................................
Grappin ............................................................................................................................................
Huile pour lampe (4litres) ................................................................................................................
Jumelles (grossissement x10) ...........................................................................................................
Jumelles (grossissement x5) .............................................................................................................
Lanterne ...........................................................................................................................................
Longue-vue portée 20km .................................................................................................................
Matériel de cuisine (poêle, cafetière, marmite, etc..) ........................................................................
Outre, 5l ...........................................................................................................................................
Piège à martre (mâchoire 12cm) ......................................................................................................
Piège à castor (mâchoire 16cm) .......................................................................................................
Piège à loup (mâchoire 22cm)..........................................................................................................
Piège à ours (mâchoire 40cm) ..........................................................................................................
Sac à dos ..........................................................................................................................................
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 53 -
0,30$
2$
0,50$
0.1$
0.5$
0.2$
0,10$
25$
15$
0.8$
15$
3$
1$
0,25$
0,39$
1,85$
11,75$
2$
Toi tu creuses...
Western règles finales Livre 2
Sac de couchage ...............................................................................................................................
Tente de mineur (1 place) ................................................................................................................
Tente de l’armée (10 places) ............................................................................................................
5.2
4$
6$
30$
Gagner sa vie
Ci-dessous une liste de métiers communs, avec les statistiques minimums pour les exercer, ainsi que le
revenu qu'ils procurent. C'est un revenu mensuel moyen.
5.2.1
Métiers de pauvres
Blanchisseur.....................................................................................................................................
12$
Bon à rien.........................................................................................................................................
5$
Ouvrier non qualifié (force 50) ........................................................................................................
12$
Policier Indien (volonté 65/1 arme à feu 50) .................................................................................... logé nourri +8$
Soldat (1 arme à feu 50) ................................................................................................................... logé nourri +15$
5.2.2
Métiers sous payés
Bûcheron (force 50/ hache 50) .........................................................................................................
35$
Cowboy (équitation 50/ lasso 50)..................................................................................................... logé nourri +40$
Cuistot de convoi (conduite attelage 50/ cuisine 50) ........................................................................ logé nourri +50$
Fermier (agriculture 50) ...................................................................................................................
50$
Interprète Indien (langue indienne 30) .............................................................................................
50$
Mineur (force 60/ constitution 50) ...................................................................................................
50$
Ouvrier agricole (force 50)............................................................................................................... logé nourri +50$
Ouvrier du chemin de fer (force 60/ constitution 60) .......................................................................
50$
Professeur (éducation 60/ lire & écrire 50)....................................................................................... logé nourri +20$
Sergent (1 arme à feu 60/ connaissance des armes 30) ..................................................................... logé nourri +20$
Trappeur (arme d'épaule 50/ pistage 50/ survie 50)..........................................................................
40$
5.2.3
Métiers moyens
Agent du Bureau des Affaires Indiennes (langue indienne 20/ lire & écrire 30) ..............................
100$
Chef de convoi (conduite attelage 50/ orientation 50/ survie 30) ..................................................... logé nourri +100$
Convoyeur (1 arme à feu 50)............................................................................................................ logé nourri +60$
Danseuse (danse 50) ........................................................................................................................
100$
Hors la loi (1 arme à feu 60/ équitation 50/ baratin 40) ....................................................................
100$
Gambler (Jeux 60)............................................................................................................................
100$
Médecin (Premiers soins 60/ médecine 30) ......................................................................................
100$
Shérif (1 arme à feu 70/ interrogatoire 30) ....................................................................................... 60$ (+ pots de vin)
5.2.4
Métiers confortables
Ange sale (apparence 70/ séduction 50) ...........................................................................................
200$
Cavalier du poney express (équitation 90/ orientation 50) ...............................................................
125$
Lieutenant (érudition 50/ lames longues 50/ arme de poing 50) ....................................................... logé nourri +120$
Propriétaire d'une entreprise (marchander 70)..................................................................................
250$
5.2.5
Métiers de riches
Chasseur de bisons (arme d'épaule 80).............................................................................................
1000$
Juge (droit 50) .................................................................................................................................. 800$ (+ pots de vin)
Propriétaire d'une grande entreprise (marchander 90) ......................................................................
1500$
5.2.6
Métiers hautement lucratifs
Roi des affaires (marchander 110/ baratin 50) .................................................................................
Gouverneur ou sénateur ...................................................................................................................
Tu vois, le monde se divise en 2 catégories,
ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent
- 54 -
3000$
5000$
Toi tu creuses...

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