Les Elfes Noirs - Donjons Dragons
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Les Elfes Noirs - Donjons Dragons
La Haute Guilde http://perso.wanadoo.fr/donjons-dragons Les Elfes Noirs HISTOIRE DE LA RACE Jamais ils n'oublièrent ni ne pardonnèrent la fellonnie des elfes de la surface. Encore maintenant, ils vouent une haine inconditionnelle à leurs anciens frères qui les ont forcé à se réfugier sous terre. Bien qu'ils ne sortent que très rarement à la surface, il leur arrive d'organiser des raids contre les habitations elfiques et humaines Autrefois, lorsque le peuple elfe était jeune, une violente discorde apparut entre les elfes bons et ceux qui se montraient cruels et égoïstes. Une scission s'opéra, mais de constants affrontements entre les deux parties continuèrent au fil des siècles. Les elfes bons étaient toujours victorieux et ceux de nature maléfique furent forcés de s'enfuir pour trouver refuge dans le royaume du monde souterrain. Furtifs et très efficaces, les elfes noirs appelés aussi les drows ou les fils de l'araignée, sont considérés à juste titre comme la race humanoïde la plus dangereuse du plan matériel primaire. Dans ce lieu caché empli de ténèbres, de galeries sans fin, de grottes torturées aux motifs somptueux, ils fondèrent le royaume des elfes noirs. Au fil des siècles, ils se penchèrent vers les arts de la magie (développant une étonnante résistance à la magie de 50 % +2% par niveau, +2 aux JP), devinrent de plus en plus puissants, jusqu'à rivaliser avec leurs frères de la surface. Cette race fourbe et calculatrice possède de nombreux alliés souvent réduits en esclavage et passe le plus clair de son temps à fomenter des luttes intestines entre maison de noble lignée, dans leur forteresse d'adamantite. Leur société s'organisa de manière cruelle : vénérant la déesse araignée Lolth, les femmes ont tout pouvoir et ce matriarcat s'exerce sur fond d'intrigues et d'assassinats. Malheur aux faibles et aux timorés. Les elfes noirs ne désirent plus parcourir les verts paysages sous le soleil et les étoiles. Ressassant leur haine et leur rancoeur, ils règnent en maîtres dans le monde souterrain féérique et lugubre dont la capitale est Menzoberranzan DESCRIPTION Un personnage joueur elfe noir est souvent considéré comme un exilé de sa terre natale, soit par choix personnel (alignement), soit parce qu'il appartient à une famille vaincue et bannie. Les elfes noirs ont les cheveux blancs du reflet de l'argent à la couleur de la neige, leur peau à la couleur d'une nuit sans lune est aussi noire que l'encre. Ils sont généralement assez maigres, leurs poignets sont graciles et leurs doigts longs et délicats. Un elfe noir qui reste longtemps à la surface perd définitivement sa résistance à la magie (seul un souhait ou une magie similaire peut la lui restaurer). En revanche, comme ses cousins de la surface, il conserve sa résistance de 90 % au charme et au sommeil. Les elfes noirs sont généralement de nature chaotique et mauvaise. Ils peuvent être clercs, guerriers, rangers (si d'alignement bon), cavaliers, magiciens, voleurs, voleurs acrobates et bien sûr assassins. Les Elfes Noirs Les elfes noirs sont capables de parler plusieurs langues. En plus de celles des elfes de la surface, ils parlent le langage souterrain, langue commune à tous -1- aide de jeu AD&D La Haute Guilde http://perso.wanadoo.fr/donjons-dragons - Détection portes secrètes, dérobées 3m sans concentration : 17% - Détection portes secrètes 3m avec concentration / 34% - Détection portes dérobées 3m avec concentration : 50% - Détection d'une pente (montante/descendante) dans un passage à 3 m : 80% - Détection des murs, plafonds et planchers peu solides à 3 m : 70% - Détection de la profondeur approximative en sous sol : 60% - Repérage de la direction suivie lors d'un déplacement souterrain : 50% les habitants des ténèbres et le langage du silence basé sur le mouvement des mains et du visage, ainsi que l'expression du corps. Ce code gestuel très sophistiqué leur permet d'exprimer des idées complexes et conceptuelles mais aussi d'assurer des dialogues soutenus avec la même richesse qu'une expression orale. Ce code est à la source du langage employé par les assassins. Parce que cette race a l'habitude de vivre dans des lieux sombres et labyrinthiques sous la surface de la terre, ils détestent les lumières vives et plus particulièrement celle du jour (perte de leur capacité à surprendre leurs adversaires en combat, -2 à la dextérité, -2 au toucher, +2 aux JP éventuels de l'adversaire). C'est pour cette raison que ces elfes préfèrent sortir à la surface par les nuits sans lune et que plus généralement, ils ne se déplacent qu'à la faveur de l'obscurité ou bien encapuchonnés le jour. A l'inverse, ils ont développé une vision nocturne excellente (infravision 12''). Tous les elfes noirs ont des capacités innées qui leur permettent de lancer les sorts suivants une fois par jour: - Lumières dansantes, Aura féérique, Ténèbres 5m (dés le niveau 1) - Détection de la magie, Perception de l'alignement, Lévitation (à partir niveau 4) - Clairvoyance, Détection des mensonges, Suggestion, Dissipation de la magie (à partir niveau 4 pour les femmes seulement) Les elfes noirs apprennent tout jeune à se battre jusqu'à la mort. Leurs armes de prédilection sont l'épée longue ou courte, la dague, l'arbalète légère et les fléchettes. Les elfes noirs fabriquent leurs propres objets magiques. Parmi les plus connus, on peut dénombrer les épées en adamantite qu'ils enduisent souvent d'un poison neutralisant de leur composition ( JP-4 ou inconscience), mais aussi des capes et des bottes assez similaires à celles des elfes de la surface. Ils sont passés maîtres dans l'art de forger des armures à base de matériaux issus de leur royaume souterrain. Un combattant qui n'est pas capable d'utiliser simultanément deux armes en combat est impitoyablement exécuté par ses pairs. C'est pour cela qu'un elfe noir peut utiliser deux armes sans subir aucun malus en combat. Il est à noter que le bonus de +1 à l'épée et à l'arc des elfes de la surface ne leur est pas accordé et les ajustements de caractéristiques ( +1 dext / -1 const ) ne s'appliquent pas. Les elfes noirs font d'excellents assassins. En effet, leur furtivité hors du commun leur permet presque systématiquement de surprendre leurs adversaires (4/6). Eux-mêmes ne sont que très rarement surpris (1/8). Leur déplacement de base est de 12" (15" pour les femmes). Ils sont capables de détecter les portes secrètes ou dérobées comme les elfes de la surface, mais ils ont aussi les talents des nains concernant les constructions souterraines. Les Elfes Noirs La totalité de ces objets elfes noirs perdront tous leurs pouvoirs magiques (en 2 D6 jours) s'ils sont exposés à la lumière du jour. Si au contraire ils sont préservés de cette lumière destructrice, ils conserveront leurs propriétés pendant 1 D20 + 30 jours). La seule façon d'éviter cette altération est de les ramener dans le royaume souterrain des elfes noirs une semaine tous les mois. -2- aide de jeu AD&D