MOULIN
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MOULIN
Semaine des mathématiques : « Mathématiques au carrefour des cultures » « Un jour, un jeu » MOULIN Le jeu du Moulin, très populaire au Moyen-Age est original par son mode de prise. Faire un « Moulin », c’est à dire aligner trois de ses pions permet de prendre un pion adverse. HISTORIQUE Ce jeu était en vogue dans l’Europe du Moyen Age sous le nom de « Merelle » (aujourd’hui on emploi souvent le nom de « Marelle » pour le désigner). Ses origines remontent à l’antiquité. Le diagramme et le nombre des pions étaient variables selon les différents pays d’Europe où le jeu était pratiqué. De nos jours, des variantes du jeu du moulin sont jouées dans de nombreux pays du monde. Deux nobles espagnols font une partie de « jeu du Moulin » à la cour de Séville d’Alphonse X-le sage (XIIIè siècle) BUT DU JEU Capturer les pions de l’adversaire en réalisant des alignements de trois pions. MATERIEL Un plateau de 24 cases, 9 pions d’une couleur, 9 pions de l’autre DEROULEMENT Première phase de jeu Chaque joueur va poser un de ses pions sur une intersection de son choix. Si un joueur parvient à réaliser un alignement de trois pions, il retire immédiatement du jeu un pion adverse de son choix. Attention, dans cette phase de jeu, il n’y a pas de déplacement de pions. Lorsque tous les pions sont posés, on passe à la phase suivante. Exemples d’alignement Seconde phase de jeu A son tour de jeu, chaque joueur va déplacer un de ses pions d’une intersection vers une autre dans le but de réaliser un alignement de 3 pions. Un pion se déplace d’une seule intersection à la fois, en suivant les traits du diagramme, et forcément vers une intersection libre. Il est interdit de refaire un moulin avec les mêmes pions dans la même position. Lorsqu’un joueur ne possède plus que 2 pions ou s’il ne peut déplacer aucun de ses pions à son tour de jeu, il a perdu la partie. Il y aura égalité si les deux joueurs font 50 mouvements sans réaliser aucune prise ou si la position des pions est répétée trois fois sur le plateau de jeu. VARIANTES - - - Dans la première phase de jeu : même déroulement mais lors de la phase de placement des pions sur le plateau, il est interdit de former des alignements de trois pions. Ceux-ci pourront ne donc être formés qu’une fois tous les pions déposés sur le plateau. Lorsqu’un des joueurs n’a plus que 3 pions, il peut « sauter », c’est à dire déplacer l’un de ses pions sur n’importe quel point libre du jeu. La forme des plateaux : Avec 6 pions Avec 6 pions Avec 9 pions (règle au verso) Avec 12 pions Avec 6 pions, plateau circulaire BIBIOGRAPHIE ET COMPLEMENTS : - Le fichier jeux d’Europe de la maison des jeux de Grenoble - jeux et jouets à travers les âges de Catherine BREYER - Le livre des jeux de pions de Michel BOUTIN Exemple d’un jeu de moulin avec plateau en bois et pions en pierres décorées