ga122 – trouver l`intrus
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GA122 – TROUVER L’INTRUS Trouver l’intrus contient 54 cartes illustrées, 1 notice d’utilisation et 4 cartes bonus. Les joueurs doivent toujours lire ou dire à haute voix les règles du jeu avant de jouer afin de se familiariser avec le jeu. Il est préférable de montrer et discuter toutes les cartes aux enfants avant de jouer. Une illustration supplémentaire a été rajoutée dans la dernière moitié du jeu de carte ce qui les rend plus difficiles que les premières cartes. 1. Liste des cartes 1. Chaussette/chaussure/hamburger 28. Araignée/toile d’araignée/lit 2. Voiture/car/fleur 29. Hamburger/frite/soda/grenouille 3. Papillon/crayon/crayon papier 30. Chemise/pantalon/chaussette/téléphone 4. Ballon de rugby/ballon de plage/chaise 31. Timbre/lettre/paquet/chaussure de sport 5. Voiture/vélo/gâteau d’anniversaire 32. Fraise/pomme/banane/avion 6. Livre/journal/oiseau 33. Chèvre/vache/cheval/fleur 7. Horloge/montre/pomme 34. Coquillage/pelle/seau/écureuil 8. Banane/raisin/ parapluie 35. Epouvantail/corbeau/épis de mais/marteau 9. Marteau/scie/chapeau 36. Canne à pêche/asticots/poisson/pizza 10. Cuillère/fourchette/éléphant 37. Landau/bébé/biberon/chaise 11. Hot dog/hamburger/bicyclette 38. Ciseaux/colle/crayons/bateau à voile 12. Lapin/carotte/car 39. Ordinateur/clavier/souris/aspirateur 13. Guitare/tambour/cornet de glace 40. WC/lavabo/baignoire/guitare 14. Chemise/pantalon/grenouille 41. Beurre de cacahuète/confiture/pain/tigre 15. Chien/os/chapeau 42. Bulldozer/grue/camion benne/glace 16. Peigne/brosse à cheveux/tortue 43. Sac à dos/tente/feu de camp/canard 17. Pieuvre/baleine/cuisinière 44. Astronaute/fusée/planète/ours en peluche 18. Toboggan/balançoire/balais 45. Poulet/cochon/vache/éléphant 19. Eléphant/lion/grille-pain 46. Eléphant/tigre/léopard/chien 20. Baignoire/serviette/wagon 47. Raisin/banane/pomme/carotte 21. Linge/machine à laver/ ballon 48. Coupe de glace/gâteau/biscuit/pizza 22. Poulet/poussin/tricycle 49. Taxi/voiture/jeep/moto 23. Skateboard/roller-skates/drapeau 50. Pièces de monnaie/ billet de banque 24. Pot de peinture/pinceau/abeille 51. Grille-pain/robot /ouvre-boîte/sèche-cheveux 25. Soleil/lune/tasse 52. Baleine/dauphin/requin/crocodile 26. Brosse à dents/dentifrice/cheval 53. Cerf/bouc/taureau/zèbre 27. Sucre d’orge/bonbon/serpent 54. Pomme/ananas/jus de fruit/lait 2. Idées de jeu ¾ Bing ! Bing ! Le thérapeute tient toutes les cartes. Lorsque les enfants sont prêts, il retourne une carte et la montre. Le premier participant ayant trouvé l’intrus sur la carte dit « BING BING ». L’enfant décrit ensuite chaque illustration et argumente son choix. Si l’enfant a la bonne réponse, il garde la carte. Sinon, le jeu continue. Le joueur avec le plus de carte gagne. ¾ Histoire drôle Les participants forment des couples et le thérapeute divise le jeu de carte parmi tous les couples. Un enfant pioche une carte à partir de la pioche de son groupe et invente une histoire à l’aide des illustrations de la carte. (par exemple, deux ou trois phrases suffisent : « J’avais faim alors j’ai fait un sandwich de beurre de cacahuète et de confiture avec du pain. Ensuite, un tigre est arrivé et a mangé le sandwich »). A la fin de l’histoire, l’enfant répète les mots clé (« beurre de cacahuète, confiture, pain, tigre »). L’autre enfant du groupe doit trouver le mots intrus. S’il trouve la bonne réponse, il garde la carte sinon, l’autre enfant la remet avec les autres. Les gagnants sont les couples qui ont trouvé tous les intrus. Autre idée : le thérapeute raconte une histoire a un seul enfant. Lorsque l’enfant identifie le mot intrus correctement, il garde la carte. ¾ Quoi d’autre ? Le jeu commence lorsque le thérapeute place une carte devant le ou les enfants. Demander à l’enfant quel est l’élément intrus et pourquoi. Le thérapeute demande alors quels sont les autres choses qui pourraient aller avec (par exemple, le pain, la confiture…) Une fois que les enfants ont trouvé 3 réponses logiques, ils peuvent garder la carte. ¾ Regarde et raconte Faire une pioche avec toutes les cartes face cachée. Le premier joueur prend une carte et décrit chaque illustration sur la carte et dit laquelle ne va pas avec les autres. Si c’est une bonne réponse, l’enfant garde la carte. Sinon, la carte est remise au dessous de la pioche. ¾ Retourne ta carte ! Distribuer 3 ou 4 cartes par joueur. Chacun des joueurs place ses cartes face à lui face visible. A tour de rôle, les participants racontent une histoire simple à l’aide des illustrations puis expliquent quel est l’intrus. Après avoir décrit la carte, ils la retournent. Le but du jeu est d’avoir retourné toutes ses cartes -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Distribué en France par HOP’TOYS – CS 10029 – 34973 LATTES Cedex Tél. 04 67 13 81 10 Fax : 04 67 13 81 14 [email protected]