ga122 – trouver l`intrus

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ga122 – trouver l`intrus
GA122 – TROUVER L’INTRUS
Trouver l’intrus contient 54 cartes illustrées, 1 notice d’utilisation et 4 cartes bonus. Les joueurs
doivent toujours lire ou dire à haute voix les règles du jeu avant de jouer afin de se familiariser avec
le jeu. Il est préférable de montrer et discuter toutes les cartes aux enfants avant de jouer. Une
illustration supplémentaire a été rajoutée dans la dernière moitié du jeu de carte ce qui les rend
plus difficiles que les premières cartes.
1. Liste des cartes
1.
Chaussette/chaussure/hamburger
28.
Araignée/toile d’araignée/lit
2.
Voiture/car/fleur
29.
Hamburger/frite/soda/grenouille
3.
Papillon/crayon/crayon papier
30.
Chemise/pantalon/chaussette/téléphone
4.
Ballon de rugby/ballon de plage/chaise
31.
Timbre/lettre/paquet/chaussure de sport
5.
Voiture/vélo/gâteau d’anniversaire
32.
Fraise/pomme/banane/avion
6.
Livre/journal/oiseau
33.
Chèvre/vache/cheval/fleur
7.
Horloge/montre/pomme
34.
Coquillage/pelle/seau/écureuil
8.
Banane/raisin/ parapluie
35.
Epouvantail/corbeau/épis de mais/marteau
9.
Marteau/scie/chapeau
36.
Canne à pêche/asticots/poisson/pizza
10.
Cuillère/fourchette/éléphant
37.
Landau/bébé/biberon/chaise
11.
Hot dog/hamburger/bicyclette
38.
Ciseaux/colle/crayons/bateau à voile
12.
Lapin/carotte/car
39.
Ordinateur/clavier/souris/aspirateur
13.
Guitare/tambour/cornet de glace
40.
WC/lavabo/baignoire/guitare
14.
Chemise/pantalon/grenouille
41.
Beurre de cacahuète/confiture/pain/tigre
15.
Chien/os/chapeau
42.
Bulldozer/grue/camion benne/glace
16.
Peigne/brosse à cheveux/tortue
43.
Sac à dos/tente/feu de camp/canard
17.
Pieuvre/baleine/cuisinière
44.
Astronaute/fusée/planète/ours en peluche
18.
Toboggan/balançoire/balais
45.
Poulet/cochon/vache/éléphant
19.
Eléphant/lion/grille-pain
46.
Eléphant/tigre/léopard/chien
20.
Baignoire/serviette/wagon
47.
Raisin/banane/pomme/carotte
21.
Linge/machine à laver/ ballon
48.
Coupe de glace/gâteau/biscuit/pizza
22.
Poulet/poussin/tricycle
49.
Taxi/voiture/jeep/moto
23.
Skateboard/roller-skates/drapeau
50.
Pièces de monnaie/ billet de banque
24.
Pot de peinture/pinceau/abeille
51.
Grille-pain/robot /ouvre-boîte/sèche-cheveux
25.
Soleil/lune/tasse
52.
Baleine/dauphin/requin/crocodile
26.
Brosse à dents/dentifrice/cheval
53.
Cerf/bouc/taureau/zèbre
27.
Sucre d’orge/bonbon/serpent
54.
Pomme/ananas/jus de fruit/lait
2. Idées de jeu
¾ Bing ! Bing !
Le thérapeute tient toutes les cartes. Lorsque les enfants sont prêts, il retourne une carte
et la montre. Le premier participant ayant trouvé l’intrus sur la carte dit « BING BING ».
L’enfant décrit ensuite chaque illustration et argumente son choix. Si l’enfant a la bonne
réponse, il garde la carte. Sinon, le jeu continue. Le joueur avec le plus de carte gagne.
¾ Histoire drôle
Les participants forment des couples et le thérapeute divise le jeu de carte parmi tous les
couples. Un enfant pioche une carte à partir de la pioche de son groupe et invente une
histoire à l’aide des illustrations de la carte. (par exemple, deux ou trois phrases
suffisent : « J’avais faim alors j’ai fait un sandwich de beurre de cacahuète et de confiture
avec du pain. Ensuite, un tigre est arrivé et a mangé le sandwich »). A la fin de l’histoire,
l’enfant répète les mots clé (« beurre de cacahuète, confiture, pain, tigre »). L’autre
enfant du groupe doit trouver le mots intrus. S’il trouve la bonne réponse, il garde la carte
sinon, l’autre enfant la remet avec les autres. Les gagnants sont les couples qui ont
trouvé tous les intrus. Autre idée : le thérapeute raconte une histoire a un seul enfant.
Lorsque l’enfant identifie le mot intrus correctement, il garde la carte.
¾ Quoi d’autre ?
Le jeu commence lorsque le thérapeute place une carte devant le ou les enfants.
Demander à l’enfant quel est l’élément intrus et pourquoi. Le thérapeute demande alors
quels sont les autres choses qui pourraient aller avec (par exemple, le pain, la
confiture…) Une fois que les enfants ont trouvé 3 réponses logiques, ils peuvent garder
la carte.
¾ Regarde et raconte
Faire une pioche avec toutes les cartes face cachée. Le premier joueur prend une carte
et décrit chaque illustration sur la carte et dit laquelle ne va pas avec les autres. Si c’est
une bonne réponse, l’enfant garde la carte. Sinon, la carte est remise au dessous de la
pioche.
¾ Retourne ta carte !
Distribuer 3 ou 4 cartes par joueur. Chacun des joueurs place ses cartes face à lui face
visible. A tour de rôle, les participants racontent une histoire simple à l’aide des
illustrations puis expliquent quel est l’intrus. Après avoir décrit la carte, ils la retournent.
Le but du jeu est d’avoir retourné toutes ses cartes
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